Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/16/18 in all areas

  1. похоже, что трейлер уже просочился
    4 points
  2. Хз почему. Наверное дураки. Мой совет - качни 3-4 лвл - тебе будет доступен ВЕСЬ контент: будет дроп со всех мобов(можно фармить голд), дроп со всех инстов и со всех рб.
    2 points
  3. 2 points
  4. Всем привет дорогие друзья. Давно была мечта написать гайд по какому либо персонажу, но знаний и опыта всегда не хватало. Всегда находил новые фишки, раскачки и понимал, что обычный игрок знает больше чем я. Но вот уже совсем скоро будет год, как я играю за заклинателя и наконец решил, что стоит написать собственный гайд. Начнем пожалуй с того, что я осмелюсь назвать заклинателя ИМБОЙ, и ни слова более. Чтобы это доказать я скажу вам, что заклинатель абсолютно универсальный персонаж, и вариаций того, как вы будете им играть/пользоваться нету конца. Для тех кто не видел или вовсе не застал этой информации, я еще раз распишу суть заклинателя по мнению разработчиков и постараюсь как можно подробнее разобрать его способности, варианты скиллбилда и эквип, который вам пригодится. Начнем с краткого введения, что же такое заклинатель. Заклинатель Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых. Фракция: ПроклятыеДоспехи: Тканевые, тяжелыеОружие: Посох, щит, одноручная булава Роль: Боевая поддержка К слову о поддержке, толковый заклинатель является поддержкой даже с булавой, вовсе не имея посоха. Самый свободный с точки зрения возможных путей развития класс без явного уклона в какой-то из вариантов. В зависимости от предпочтений, можно сконцентрироваться на нанесении урона и ослаблении врагов, сделать ставку на тяжелые доспехи и контроль, либо выбрать другой путь. Можно подстроить этот класс практически под любую роль в игре. Кроме этого, Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля, недостаток которых на стороне Легиона особенно сильно ощущается в битвах за территорию. Недостаток урона и массового контроля и вправду сильно ощущается, это говорю вам я, заклинатель 26 уровня сервера Ru-Amber Vecherock. Но это скорее говорит о введении заклинателю способностей массового контроля и урона в будущем, ибо простите, то, что имеется сейчас не назвать ни уроном, ни контролем по массе. Зато контроля в одну харю... Вроде бы вам стало более-менее понятно кто такой заклинатель, но вот чем он владеет и с чем его едят, это уже совсем другой разговор. Способности заклинателя я не могу раскрыть в процентном соотношении урона, но вполне адекватно расскажу не мало полезную для вас информацию. Базовые навыки: Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. К сожалению, все что могу сказать это дальность применения навыка и расход энергии. Расход энергии 13/14/15/16/17Дальность применения 5/5/5/5/5 Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Уже сомневаюсь, зачем я брался за гайд, ведь прирост хила я тоже не вычислил(((( Так как это хил, то самая важная для него реликвия, это великая реликвия спасительного исцеления. Важно знать, что ваш хил может сбить хил шамана, поэтому используйте его с умом. расход энергии 12/14/16/18/20Длительность 12/12/12/12/12 Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. Тут уже все как положено) Но стоит запомнить, что навык не стакается с гримуаром. Расход энергии 14/16/18/20/22Длительность 10/12/14/16/20Уменьшение защиты на 10%/15/%/20%/25%/30% Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Самый первый и главный вариант реликвии для этого навыка, это великая или малая реликвия продолжительная действия. Поверьте, при нужном количестве кд (30%+) вы будете иметь на одной локации двух собак и третья будет выходить из перезарядки сразу после ухода первой. Как вариант Расход энергии 20/22/24/26/28Длительность 15/20/25/30/35 Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Особенного ничего нету, стан в 1 цель а урон даже с не слабы количеством маг дд минимальный. Расход энергии 16/18/20/22/24Оглушение 1.5/2/2.5/3/3.5 С базовыми мы закончили, приступим к экспертным. Каменное проклятие: магическая атака, накладывающая отрицательный эффект "Окаменение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, цель нельзя атаковать. Добавлять пока ничего не буду, отличный навык для пвп. Расход энергии 18/20/22/24Оглушение 3/4/5/6 Потустороннее благословение: увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, максимальное количество энергии и параметр "Блокирование" на некоторое время. Стоит заметить, что при полной раскачке, благо держится даже после отката навыка спустя некоторое время Расход энергии 18/20/22/24Прирост жизней в процентах 5/10/15/20Энергия 10/15/20/25Прирост блока 2/4/6/9Длительность 15/20/25/30 Знания мертвеца: каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический урон при следующей атаке. Самый любимый мною навык у заклинателя. Я вам не смогу сказать прирост урона с развитием навыка и в зависимости от дд персонажа, но скажу так, при 400 физ дд критом навык бьет 1700. Что странно, навык игнорирует физ и маг дф у мобов, даже у персонажей, но по устою бьет в разы слабее, значит можно сделать вывод. что навык напрямую зависит от физ дд персонажа. Важно, магический урон от навыка в разы меньше! 1 Баф висит 15/20/25/30Длительность стака бафов 20/25/30/35Оглушение 2/3/4/5 Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Оглушение сомнительное, но вот вам фишка, если вы находясь под стаком бафов от знания используете этот навык, то стан проходит 100% по всем целям и длительность его зависеть будет уже от уровня Знания, а не огня. Расход энергии 22/24/26/28Шанс оглушения 35/40/45/55Оглушение 1.5/2/2.5/3Цели 4/5/6/7 Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Что очень важно, стакается с кожей шамана. были бы лишние очки навыков, качнул бы все способности Расход энергии 22/24/26/28Защита 20%/25%/30%/35%Длительность 14/16/18/20 К сожалению я не нашел иллюстраций к двум последним навыкам, но информация у меня конечно же есть. Помощь Хаоса- суть навыка в призыве птицы помощника, который мало того что бьет не слабо и маг дд, но и хилит не слабо. При 300 маг дд птица хилит чуть более 500хп, а таких хилов за время жизни птицы 4/4 примерно 5-6. отличный навык для помощи группе, и сбивается лишь другой птицей.Расход энергии 20/22/24/26Длительность 15/20/25/30 И последний навык, из ныне имеющихся самый слабый, которому на панели у меня лично места нету, одним словом манажер. Простая магическая атака, которая отнимает некоторое количество энергии в процентах у врага. Управление энергиейМанажер в процентах 10/15/20/30 По поводу способностей у меня лично все, в дальнейшем буду стараться добавить информацию о приростах хила и дд в процентах. Теперь поговорим про скиллбилд. Я выделил для себя 3 скиллбилда, которые будут полезны я думаю всем. Первый скиллбилд я думаю по праву обязан быть универсальным. Для себя и всем в целом советую раскачивать навыки именно так: Темная призам 3/5 Боевое лечение 5/5 Вызов 5/5 Знание мертвеца 4/4 Помощь хаоса 4/4 Благодаря этому скиллбилду вы сможете как играть соло без всяких затруднений, которые испытывают другие классы, так и в группе быть достаточно полезным. А на арене прировных руках сможете почти без пробелов держать врага в контроле-станах. PVP билд Тут все несколько проще: Боевое лечение 5/5 так как к сожалению большинство аренеров заклинателей бегает с посохами. Угнетение 5/5 Собака 3/5 если вы с булавой и темная призма 3/5 если вы с посохом. Знание мертвеца 4/4 Темное проклятие 4/4 Думаю тут все понятно, станы с дистанции и небольшой хил всегда пригодится. PVE билд Тут все просто, но скажу вам только для булавы и щита, ибо не играю с посохом. Боевое лечение 5/5 Слабость 3/5 Вызов 5/5 Потустороннее благо 4/4 Помощь хаоса 4/4 Так как этот билд для булавы, пояснять не нужно думаю, что большой прирост хп и блока нам всегда на руку. Пока на этом мой мини-гайд заканчивается. В дальнейшем я обязательно подробно опишу весь эквип для каждого стиля игры, а так же постараюсь добавить информацию про прирост урона скилов. А так же расскажу еще пару фишек, которые я нашел у заклинателя, но пока я удаляюсь. Всем спасибо за внимание, ставим лайк если понравилось)
    1 point
  5. Как же уже бомбит от всего что происходит на арене... 2х2 1-2 патьки регающие круглосуточно или с перерывами по 2-3ч в сутки (ну битвы, замки и прочее отвлекают иногда от арены) и это почему-то не вызывает подозрений ни у кого из администрации. 3х3 (храм) вроде все хорошо, сливать там сутками даже посменно бригадой в 30 человек невероятно скучно поэтому еще не так раздражает слив 3х3 (рандом) реально странный рандом, регает 20 человек 18-20лвл а попадаем постоянно одним и тем же составом против одних и тех же, вот только у нас в пати всегда их афкшный твин (сделайте чтоль чтобы после 5-10 поражений подряд вешался дебафф на перса и нельзя было регать минут 10-15 или вообще таким товарищам бан на основу нужно лепить) 5х5 ваще дохлая арена, раньше была самой активной и веселой, теперь с рейтами, и кнопкой "подать на все бои" там только и лить на шмот Куча всяких банок, бафы не влезают уже в 2 строчки, питухи (сорян не вы виноваты что у вас оперение появилось) станящие с 7 ярдов, и еще куча куча всего на что игроки уже задолбались даже жаловаться. Так вот в чем суть предложения: не хотите ли вы все таки выйти на разговор с игроками? Устройте прямую линию, скажите нам что будет с ареной хотя бы примерно. И вообще что к чему, зачем и почему. Раньше ведь были прямые линии со снорлаксом, устройте это еще раз, это очень полезно будет.
    1 point
  6. 1 point
  7. Vito

    Заклинатели

    Покажи видео, как +1 заклинатель сливает +10 друида. Но не со своим, ты то всем падаешь
    1 point
  8. Разработчики уже всем офисом бьют голема, а простым игрокам никакой инфы не дают
    1 point
  9. Сделайте аренку одну хотя бы, 3/3например, где попадают хранители и легион против хранителей и легиона. Пример : рей, пал, рог против чк, шам, маг.
    1 point
  10. Змей, забей. Вар безобидная вата, на сервере 3 калеки чк, а шам не может не идти впереди толпы, шам танкует и падает не успев кинуть землю. Да еще и на арене контроль с 7 клеток оказывается хрень, его не хватает, нужно наверное аое оглушка на 5 секунд с 7 ярдов. Нада фиксить ушей, магу барьер фиксануть, цепи чтоб не рутили а только откидывали и то на 2 клетки максимум, палов ваще нада удалить, а друлю оставить только стандартный хил и корни с 1 ярда чтоб работали. Тактика оказывается больная выдумка школьника, на самом деле ее не может быть, толпе лидер не нужен, а каждый горский перс должен толпу сносить в 2 кнопки в одиночку потому что ты потратив пак ресов слил 3-5 человек. Вот тогда будет баланс, вот тогда заживем, и на битвах и на арене будут сбалансировано тащить горы, а ухи сбалансировано бегать по инстам со стражем, и барыжить в порту.
    1 point
  11. ты сам ответил на свой вопрос. ФАРМИТЬ ЛАБ и НАЙТИ СЕБЕ ПАТИ для походов в инст. и так с повторением. вынос потратил, пошел в лаб. отрегенился вынос пошел инст.
    1 point
  12. Daria

    Phishing sites!

    Everything's still quiet?
    1 point
  13. Jcbref

    Skylore Online

    Ws was originally released in Russia in 2008 and worldwide in 2011 Ws does have farming and mounts have been suggested like 100 times but devs wont add them
    1 point
  14. Если в инфе игрока будет в каких гильдиях этот игрок в чс... Можно будет выдти на связь с лидерами этих ги, и узнать об игроке хоть чтото.... Нам тут часто говорили на форуме, надо думать кого вы берете в гильдию, но при этом нет никакой инфы, которая могла бы помочь узнать о игроке хоть чтото... Иногда даже складывается ощущение, что в игре все делается для того чтоб процветали разного рода мошеники... Я не хочу чтоб и дальше все было так как сейчас, нужно больше инфы о персах...
    1 point
  15. Mazanking

    НАЙДИ БАГ

    этому багу столько же лет, сколько и тебе.
    1 point
  16. Nightgale

    СРОЧНО

    При таком обращении ничего не должна. Так как нашли арт, какой хотели, тему закрываю.
    1 point
  17. U walked too loudly
    1 point
  18. Higgings

    Phishing sites!

    The situation in EU just few mins ago. The good side is that it is slowly becoming hard to get the site. And the " :D " of the "Sell Gold", triggering the smily actually made me laugh
    1 point
  19. Да это годно, но как по мне заклу агр ненадо давать, у гор и так есть 2 танка и вполне таки нормальные.
    1 point
  20. И если давать агр, то соблюдать концепцию класса, агрить должна собака... а скил назвать, Единение с бездной... наделяет пса тьмы Агром, при этом урон полученный собакой отнимается у заклинателя, а полученное заклинателем забирается у собаки) вот так думаю было бы очень годно... это всего лишь идея без цифр
    1 point
  21. I want minions to ride supply of horses, animals, aliens ! , anything that makes me walk on the map faster
    1 point
×
×
  • Create New...