Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/15/18 in all areas

  1. Змитрич

    Арт

    Дратути Вам. Спешу похвастаться(разрекламировать автора)артом своего перса. Автор: Hamakaze(да-да) сервер ru-Amber. Возможно у кого-либо тоже имеются арты своих персов? А за сим всё. Всем жирного дропа,а я пошёл в б2
    4 points
  2. Вообщем, название говорит само за себя) Нам часто говорят, смотрите кого берете в гильдию... Но всякого рода мошеники все равно пытаются грабить склады, или разводят своих соклановцев... Так вот, предлогаю дать возможность главе гильдии и наследникам, вносить игроков в черный список гильдии... Чтоб если игрок попал туда, то даже сменив ник, и попросившись в гильдию, его никто не мог туда взять, и выскакивало сообщение что игрок в черном списке гильдии... Также, былоб просто замечательно, еслиб в инфе у игрока, при его просмотре, было видно список гильдий, в черном списке которых он находится...
    3 points
  3. Добрый день форумчане Хочу предложить способы по улучшению данного навыка. Саму механику навыка и все числовые значения не трогаю. Напомню как работает этот навык: Контратака.После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа.Тип: Активный.Время перезарядки: 45 сек.Расход энергии: [20][22][24][26]Время действия (сек.): [15][20][25][30]Вероятность ответ. удара (%): [20][30][40][50]Модификатор кол-ва урона (%): [40][50][65][80]Дополнительная информация: В одном обновлении: Многим классам дали возможность получать дополнительные эффекты при использовании(взаимодействии) двух навыков. Поэтому, возможно стоит сделать дополнительный эффект при использовании навыка Контратака с каким либо навыком. Примеры: 1. Контратака + Просветление - Активируем навыки "Просветление" и "Контратака" - Противник наносит удар - Успешно срабатывает навык "Контратака" , с некоторым шансом( к примеру 80-90%) срабатывает дополнительный эффект оглушение (к примеру на 1-2 сек.). - Противник получает удар от навыка "Контратака" и эффект оглушения. 2. Контратака + Магическое преобразование(щит) - Активируем навыки "Магическое преобразование" и "Контратака" - Противник наносит удар по щиту в размере 1000 урона, щит не разрушился, не забываем щит поглощает чистый урон. - Успешно срабатывает навык "Контратака" срабатывает дополнительный эффект "2х урон" , урон от удара противника по щиту умножается на 2 , и возвращается контратакой по противнику. - Противник получает 2000 урона( не забываем , что этот урон еще порежется об устой и защиту) - На данный момент в игре если противник ударит по щиту, успешно сработает "Контратака" то удар по противнику будет 0. 3. Контратака + Агрессия - Активируем навык "Контратака" - Используем навык "Агрессия" на противника. - Противник наносит удар, успешно срабатывает навык "Контратака" срабатывает дополнительный эффект "Кровотечение" - Противник получает удар от навыка "Контратака" и эффект "Кровотечение"(с кол-вом 3 тика) 4. Контратака + Ошеломление - Активируем навык "Контратака" - Используем навык "Ошеломление" на противника. - Противник наносит удар, успешно срабатывает навык "Контратака" срабатывает дополнительный эффект "Снижение скорости передвижения противника на 80% на 5 сек. - это к примеру) - Противник получает удар от навыка "Контратака" и - 80% на 5 сек. к передвижению. Это только примеры взаимодействия навыков. Если разработчики не планируют менять механику и значения приростов, то пусть добавят возможность использовать этот навык в связке с другим навыком. Главное чтоб дополнительный эффект от навыков был полезен как в пвп так и в пве Ну как то так Мнения и предложение пишите в теме
    1 point
  4. Сегодня разработчики ясно дали понять, что вскоре стоит ожидать добавления замков на 3 и 4 сектора. В этой связи я хотел бы высказать идею, которая появилась у меня почти сразу же, как я увидел все то пустое, ничем не занятое пространство на территории замка. Суть вот в чем: сделать одну (или несколько, тут уже не так важно) локацию, на которой персонажи бы постоянно получали бафф хаоса (по аналогии с загоном на блаженном острове). Зачем это нужно -- догадаться не сложно. Многие члены топовых гильдий -- аренеры или просто игроки, увлекающиеся PvP. Введение такой локации позволило бы игрокам оттачивать навыки сражений друг с другом и тестировать любые комбинации 2х2, 3х3 и 5х5. Также, на ней можно расположить какие-нибудь препятствия, чтобы сделать ее более сходной с локациями арены.
    1 point
  5. Хотелось бы предложить идею по поводу новых экспертных навыков. Хранители: 1) Жрец. Божественное воскрешение. Активный навык. Воскрешает мгновенно одного игрока, но при этом жрец теряет 50% маны. 2) Паладин. Знамя подпитки. Активный навык. Паладин устанавливает знамя на поле боя, знамя лечит всех игроков в некотором радиусе, но оно слабее исцеляющего тотема шамана. 3) Искатель. Печать авантюриста. Пассивный навык. Каждые несколько секунд на искателя накладывается бафф, чтобы следующая атака наложила на противника эффект поджог, цель будет гореть в течении некоторого времени и получать физ. урон. 4) Маг. Магический портал. Навык применяется только вне боя. Активный навык. Устанавливает портал, и с помощью этого портала маг и другие игроки смогут телепортироваться куда угодно, то есть в какую угодно точку на всех островах. С прокачкой увеличивается количество игроков которые смогут пройти через портал, на 1/4 всего 1 человек может использовать портал. 5) Друид. Сундук помощи. Устанавливает сундук, этот сундук сможет открыть любой союзник, в том числе и сам друид, в этом сундуке в зависимости от прокачки будут: 1) Прокачка 1/4: еда - 2 яблока которые восстанавливают 100% хп, 2 груши которые восстанавливают 100% маны; банки - 1 банка хп восстанавливает 50% хп и увеличивает макс хп на 50 ед, 1 банка маны восстанавливает 60% маны и увеличивает макс запас маны на 10 ед. И чем выше прокачка тем больше еды и банок в сундуке, также вся еда имеет бонус отсутствует, поэтому едой и банками можно поделиться с другими игроками. 6) Разящий клинок. Вихрь клинков. Вокруг разящего клинка летают клинки и наносят урон всем кого задевают. 7) Рейнджер. Оглушающая ловушка. Устанавливает ловушку невидимую для противников, если противник попадёт в неё то оглушается . 8) Страж. Выпад хранителя. Наносит противнику физ. урон и оглушает на некоторое время. Легион: 1) Некромант. Мертвая хватка. Активный навык. Воскрешает мгновенно одного игрока, но при этом некромант теряет 25% хп. 2) Заклинатель. Медведь нежить. Активный навык. Призывает к себе питомца, питомец начинает атаковать ту цель которую атакует заклинатель, питомец атакует слабо, но зато каждая атака аое. Также каждые 5 сек. питомец применяет на заклинателя эффект массовый агр. 3) Разбойник. Ядовитое преимущество. Активный навык. Удар, который накладывает на противника эффект физический яд и снижает скорость перезарядки навыков. 4) Чернокнижник. Проклятый портал. Навык применяется только вне боя. Активный навык. Устанавливает портал, и с помощью этого портала чернокнижник и другие игроки смогут телепортироваться куда угодно, то есть в какую угодно точку на всех островах. С прокачкой увеличивается количество игроков которые смогут пройти через портал, на 1/4 всего 1 человек может использовать портал. 5) Шаман. Ящик припасов. Устанавливает ящик, этот ящик сможет открыть любой союзник, в том числе и сам друид, в этом ящике в зависимости от прокачки будут: 1) Прокачка 1/4: еда - 2 банана которые восстанавливают 100% хп, 2 апельсина которые восстанавливают 100% маны; банки - 1 банка хп восстанавливает 50% хп и увеличивает физ защиту на 100 ед, 1 банка маны восстанавливает 60% маны и увеличивает маг защиту на 100 ед. И чем выше прокачка тем больше еды и банок в ящике, также вся еда и банки имеет бонус отсутствует, поэтому едой можно поделиться с другими игроками. 6) Варвар. Инстинкты варвара. На некоторое время превращается в петуха, петуха нельзя атаковать, появляется особый навык можно кукарекать тем самым привлекая внимание. 7) Охотник. Стрела подрывника. Выстрел, наносящий повышенный физ урон и накладывающий дебафф на понижение маг защиты. 8) Рыцарь смерти. Бронированный танк. Садится в танк, у которого хп = 2 млн, и можно давить противников, периодически постреливая с пушки танка, каждый выстрел имеет огромный радиус поражения и тупо никто не выживает. Также на этом танке можно спокойно брать замок в соло, не боясь врагов, так сказать если ты в танке, то враги под танком ну или у танка. Перед тем как вызывать танк, пусть вар превратится в петуха и отвлекает противников, после чего дк призывает танк и мясо.
    1 point
  6. Из всего годный навык достался опять только вару, что за дискриминация
    1 point
  7. Норм, буду за друля фруктами торговать
    1 point
  8. Вот если чесно, то для меня этот рейтинг уже нафиг не нужен, даже если он у меня будет нулевой, мне от этого не тепло не холодно будет... Но такой рейтинг очень пригодится при приеме игроков в ги... Или чтоб понимать что за игрок пишет в мир чате... Рейтинг нужен для мотивации игроков делать хорошие поступки, чтоб их рейтинг рос..
    1 point
  9. Jcbref

    Skylore Online

    Ws was originally released in Russia in 2008 and worldwide in 2011 Ws does have farming and mounts have been suggested like 100 times but devs wont add them
    1 point
  10. я раньше тоже поддерживал эту идею, но сейчас моё мнение изменилось - если ввести в игру свиток смены имени персонажа, то это сильно облегчит жизнь кидалам.
    1 point
  11. Неплохо было бы разделить журнал операций на несколько вкладок: Кто взял игрока в ги\ исключил в виде отдельной вкладки. Вкладку на взнос голда. Вкладки на кинул\забрал лут с склада. Можно сделать вкладку где будет отображаться время нахождения персов в ги, общее количество набитого ог, внесенного голда. И дать функцию правителю вносить перса в игнор ги с описанием за что . Например: у нас был с год назад жрец тихушник который однажды ночью очистил склад забрав все имевшее мало мальскую цену. Потом как обычно то не я был то мой брат\друг и т.д. и сменил ник, с введением черного списка предлагаемым топикстартером такие деятели не потеряются.
    1 point
  12. Ложит... с критов... дать контроль... Так и придумали ханта
    1 point
  13. Это не близзард или другие компании... И тут все реализованно подругому... Не введут вещи с лавки за голд, и не введут покупку голда за чм... Все просто... Донаты могут продавать вещи с лавки за голд через рынок и торговый чат, чтоб не донаты могли получить вещи, а донаты получали голд... Также именно по этому не введут покупку голда за чм... Чтоб данатам приходилось продавать вещи с лавки через чат или рынок, чтоб получить голд, а недонаты получили вещи... Сейчас это работает, и работает исправно... Экономика игры построена именно на этом... И ничего менять не будут...
    1 point
  14. Добрый день, у меня есть страж с 24.2 блока. Это не максимум (24.6) но очень близко. Реликвия блока дает еще 5, и защита замка еще 5 сверху. НО: Кап блока 25%. то есть я получаю 0.8% и 9.2% блока улетают в трубу. вот без бафов на блок под бафом замка и сработавшей релой в связи с чем появляется вопрос- что за фигня? да, есть, например, крит. Который можно добить бафами до капа. (примерно 53% при 50% капе), но тут все гораздо хуже. прошу повысить кап блока или перекидывать все, что над капом хотя бы в надежность. считаю это багом, тема в поддержке. Keffer Ru-Amber.
    1 point
  15. Фух, справился. Думал не допишу! К критике отношусь адекватно, так что дерзайте. P/s. Никогда, слышите, НИКОГДА! при создании статьи на форуме не отменяйте действие (ctr+z). 2 раза подряд снёс 1000+ символов
    1 point
  16. Ну только шамов с дру и некров с жц можно считать аналогами, и то до эксперток только. Даже если про экспы забыть совсем. Все танки и ддшники имеют свои особенности: темный щит дк, рев вара, инвиз роги и иска имеют совершенно разное значение для них, благо рея тоже уникальный навык. Если ты закла уникальным признаешь, то чем паладин хуже? Если говорить о схожести, то у всех классов есть первый навык, который наносит повышенный урон и имеет 6-8 сек кд, но считать их по подобным причинам аналогами немного странно. с 18 уровня все становится намного веселее.
    1 point
  17. @Змеймаг, ты прикалываешься что ли? Я сначала хотел объявить автору темы, что его предложение по поводу ачивок бред, но ты... ты его переплюнул. Ты ещё предложи, что за ачивки давали сразу топ шмот +10 и пуху из зоны 51. А что? было бы огонь(хотя на самом деле нет). Народ, ауу! Ачивки - это как бы личные достижения персонажа. Это не кв, за которые вам дают что-то, не инсты, где падает топ лут, не мировые рб, с которых падают редкие скиллы. Это просто достижения, по которым можно посмотреть, что персонаж делал в игре и где бывал. Именно поэтому они личные и не передаются. Именно по этому за них дают только декор. Бросьте вы уже такие предложения, как передача медалек и выдача чего-то, что влияет на игровой процесс за медальки - это рили не в тему. Даже изначально было объявлено разработчиками, что ачивки не будут давать игроку никаких преимуществ. И я считаю, что поступили они правильно. Хочешь быть имбой в пвп - арень и бери туры. Хочешь быть имбой в пве? Фарми рб, инсты. Влом? Купи шмот или насливай арену. А ачивки - это просто ачивки и не более.
    1 point
  18. Isfar

    Skylore Online

    Maybe most of you may know about the game SkyLore Online as its been developed by this company (AIGRIND). Of course there was a need of a new game because Warspear was released maybe in 2013? and is still active and played alot due to its fun,easy and colourful world which can be understanded by anyone! WARSPEAR ONLINE DOES NOT HAVE •mounts •housing system •farming These are the remaining of the game to make it complete MMORPG! THEREFORE! SKYLORE ONLINE Must have these features! I hope developers understand But must optimize the game so that everyone can enjoy the game!
    0 points
×
×
  • Create New...