Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/01/18 in all areas

  1. • • • • • • • • • • • • • • История После того, как раскололось копьё - Аринар превратился в множественные острова. Горные кланы и Проклятые были окутаны жаждой мести. Они вновь желали подчинить себе весь мир, но понимали, что без Гараана это невозможно. Бог Харад оставил могучего Стража охранять леса Мелвендила. Ходили легенды о его небывалой силе. Это был Лорд Танис. Узнав это, воинственные Горные кланы и Проклятые тут же собрали отряд из разбойников и некромантов. Пользуясь невидимостью, разбойники морозной долины выследили Лорда, а некроманты сообща усыпили его и доставили на проклятые земли. Почти готово, сказал чернокнижник, заколдовав оружие и доспехи Таниса. Когда Лорд очнулся, он был уже Проклятым... Теперь Легион был готов к войне за власть над миром. Долгие были сражения... Захватывали все больше земель во главе с уже Проклятым Лордом. Когда силы Хранителей уже были на исходе в помощь пришли Бог Харад и Нуаду. Они сразу заметили Проклятого Лорда отчаянно сражавшегося за Легион. Только боги могли его остановить. Проклятый Лорд Танис был убит... Легион сразу же отступил и покинул земли Хранителей. Харад воскресил своего могучего Стража и заточил его в далёкой пещере. Лорд с каждым годом избавлялся от проклятых чар. Прошли тысячи лет... В Аринаре торжествовало спокойствие, но никто не знал, сколько это продлится... Костюм. •Шлем изготовлен кузнецами горных кланов. Руда доставлена с проклятых земель, этот металл самый прочный в Аринаре и простым смертным его не повредить ). • Доспех создавался гладиаторами грязного круга со сплава, рецепт которого они держат в тайне. В центре вмонтирован череп демона нагнетающий страх и панику. Наплечники состоят демонических рогов. • Перчатки изготовлены из диковинного серебра, которое предоставил кузнецам капитан корабля Грифон. Сам Неназываемый проклял эти наручи. Надев их, душа покидала обладателя перчаток, тем самым превращая его в проклятого. • Плащ соткан со шкуры медведя добытой на охоте Горными кланами по дороге к землям Морактара. После того, как Горные доставили эту накидку, мудрейший некромант начертал знак истребления и заточил в него тысячи душ Хранителей погибших в войне за копьё. Massdamage. Ru-Topaz Высота - 38 Ширина - 24 Пикселями начал рисовать с начала конкурса первый раз. Не бросайте ботинки;) •••••••••• •••••••••• Добавил вид сбоку, надеюсь получилось неплохо :-)
    5 points
  2. Когда-то в доайвондиловские времена в подземелье Ирсельнорта жил огромный монстр. Имя ему - Подземный ужас. Герои Аринара, вступив на новый континент, отправились в глубокие катакомбы, где их поджидало это жуткое и невероятно сильное существо, порождённая таинственной магией. Тело его состояло из сплошной слизи, а глаза горели красным пламенем. Ветераны игры помнят его, кто-то даже имеет плащ победителя. Самый первый рб свят, но своего костюма он не имеет, в отличии от своих "коллег". Нужно исправить эту несправедливость! Я ранее создавал тему, где предлагал этот костюм, и вот решил отправить его на конкурс. Я слегка его изменил, приделав попу, и подправив цвет. Костюм состоит из: слизи слизи слизи слизи с горящими глазами (). туловище сбоку: Костюм прекрасно впишется в игру. Зубастая слизь будет внушать ужас любому, кто увидит вас в нём! дк Killlord с ru-topaz
    4 points
  3. Вводите такое понятие в игру как рейд... Создайте рейдовый чат... Чтоб игроки могли собираться в группы по 50 человек и фармить босов как инженер и дроп мог выпасть любому из рейда, чтоб могли делать собранные рейды на битвах, с отдельным чатом, чтоб чужая фракция не читала сообщения и атаки были интереснее... Сейчас гильдия это типа дома... Менять гильдии ради пары часов фарма боса это както неочень... А так народ сможет групироваться не взирая на ги, и делать более сложные вещи в игре...
    3 points
  4. Дорогая администрация Предлагаю ввести в дроп обычным, усиленным и элитным мобам всевозможные предметы с низким шансом, чтобы оживить такую штуку, как гринд. Я понимаю, что игра кооперативная, но и вы поймите, что далеко не всем игрокам избыток кооператива по душе. Многие (я в том числе) с удовольствием подолбили бы мобов под радио, дабы не заморачиваться с долгими сборами пати, агром боссов и т.п. Сферы усиления. Добавить в дроп синим мобам. Увеличить шанс дропа в 2-4 раза в зависимости от силы моба. Серая - синяя экипировка. Добавить в дроп мобам в зависимости от силы. синие - серая (1 стат), зеленые - зеленая (2), желтые - синяя (3). Шанс примерно такой, как сейчас у сфер усиления. Зелья / еда / прочая расходка. Добавить в дроп всем мобам. Шанс установить в зависимости от силы моба. Шанс дропа предметов, включая дроп с боссов, сделать индивидуальным для каждого члена группы и повышать в зависимости от ее размера. После таких нововведений в первую очередь актуальнее станут топи, ибо там элитных мобов гриндить легче всего - фарм, фан. Дальше - лабиринт. Его наконец начнут целенаправленно фармить группами, как это в принципе, догадываюсь, изначально и задумывалось. На боссах зажравшиеся школьники начнут пропускать кв и давать пати другим игрокам -> кооператив. Чудеса, не правда ли? Добавляем элемент соло-игры и тут же улучшается групповая составляющая.
    2 points
  5. Well, have to be careful these days. Being a famous global celebrity such as a Warspear admin, you never know who's gonna accuse you of harassment many years from now.
    2 points
  6. vovets2

    Защита стража

    С тобой разговаривать в принципе не намерен, ты не в адеквате. На тех же битвах/рейдах/замках куда больше пользы от мага, защищённого стражем, чем от самого по себе бронированного стража, которого будут игнорить. Поэтому для командного ПвП контента защита всё равно лучше мастера блока. Мне неоднократно попадались посты, в которых страж позиционировался как самый донный класс в 1х1. Падать ниже уже и некуда в таком случае, но взамен вы приобретаете полезность в команде. Надо оно вам или нет - решать непосредственно стражам. Но и отрицать полезность защиты стража тоже глупо. Я вообще не раз предлагал поднятия скиллов стражу. Я предлагал сделать радиус Наказания 5 клеток, ну а вообще хотя бы 4, чтобы его можно было хотя бы для напов-уклонщиков использовать + релики. Я предлагал увеличить длительность стана на последнем лвле на 1 секунду (5сек в сумме), чтобы стража побаивались подпускать сблизь. Я предлагал убрать кд/сделать его 2 секунды у фортификации, чтобы более мобильно реагировать на ситуацию в бою, и выключать её для нанесения урона, когда все враги в контроле/их контроль на кд. Но никто ж этого не видит, всем очень хочется какой-нибудь радикальной фигни по типу 50% резиста стражу в форту/отдельным навыком, для которой никакого скилла не нужно, тупо врубился и готово.
    2 points
  7. Купив за голд билетов пак, Явился на арену Рак. Все порывался так и сяк Он что-то доказать. Но враг Сильнее оказался Рака, И завязалась злая драка На недоточенных мечах! Но Раку был неведом страх! - Подрез! Удар! - Уклон! Инвиз! Рак наступал хитрО, как лис, Но грозен был лишь на словах. Искатель спрятался в кустах, Дождался пока Рак писАл, И в тот же миг атаковал, И замертво БД упал К его ногам... Хотя и много мата знал, Плевался бранными словами, О самом главном забывал: Бойцы сражаются мечами! И только раки языками Ударов отражают шквал. Без боя битву проиграл.
    1 point
  8. Накидал несколько предложений по апу бд. 1)В ошелом нужна немота на пару секунд. 2)Возможность вставлять релу дальности в подрез. 3)Вернуть старую контратаку ( урон зависит от атаки бд, а не противника) 4)Убрать аое эффект у бега, и сделать его с прямым применением на врага. 5)Уменьшить кд и увеличить урон звукового удара. 6) Мощь клинков должна давать прирост урона так же к базовым навыкам ( не экспертным) 7) Магическое преобразование - при разрушении щита наносится урон всем противникам в небольшой области вокруг бд. Щит можно деактивировать вручную, повторно нажав на навык.
    1 point
  9. Предисловие Еще до раскола Аринара Жил могущественный маг С одного способен был удара Сделать не ямку, а овраг Но вскоре волшебник сей Исчез никто не знал куда... И вот прошли уж сотни дней И вдруг раздался крик:"Сюда!" Нашли его... а точнее лишь скелет...... О костюме Костюм сделан из зачарованной нити, благодаря чему его владелец находится под защитой, которая сравнима с лучшей броней выкованной лучшим кузнецом и зачарованной лучшими магами, но лишь сильные в знаниях магии и способные удержать эту мощь смогут носить ее. Так же в комплекте идет пояс под зелья для быстрого использования в бою. Крупничком Первый раз делаю что-то в таком роде, надеюсь вам понравится. Буду рад, если укажите на недочеты и ошибки. Сервер: RU-Topaz Ник: Skveg или Egop
    1 point
  10. Добрый день, игроки, сегодня я хочу вам представить свой взгляд на заклинателя в пве, как в качестве полностью автономного персонажа, так и незаменимого звена в группе. Напоминаю, что это лично мое видение данного класса в пве, я никому не навязываю данную теорию, лишь предлагаю вам больше информации по это классу. Итак, начнем с информации о навыках: Темная призма Дальность: 5 ярдов. Время перезарядки: 7 секунд. Наносит повышенный магический урон (количество урона зависит от количества магического урона) Боевое лечение Дальность: 5 ярдов. Время перезарядки: 12 секунд. Довольно необычный навык лечения, эдакий гибрид лечения некроманта и шамана: при использовании мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья и накладывает бафф, лечащий в течении некоторого времени. Слабость Дальность: 5 ярдов. Время перезарядки: 20 секунд. Уменьшает физ. и маг. защиту цели на 10%+5% за уровень. Вызов Дальность: 4 ярда. Время перезарядки: 30 секунд. Заклинатель призывает монстра на локацию, который атакует любого противника (а не того, кого бьет заклинатель), в следствии чего может проигнорировать моба в клетке от себя и сагриться на моба в 9999 клетках от него. Наносит физический урон. Урон моба, как и его хп и статы (не доказано) зависит от уровня прокачки навыка. Урон еще зависит от количества физ. урона заклинателя. Угнетение Дальность: 3 ярда. Время перезарядки: 18 секунд. Типичный навык контроля, наносящий небольшой урон и оглушающий цель на некоторое время. Из минусов, возможность цели уклониться, а также сравнительно низкий урон. Экспертные навыки Каменное проклятие Дальность: 4 ярда. Время перезарядки: 20 секунд. Так называемый «глухой» стан, цель не атакует вас, но и вы не сможете ее атаковать. Потустороннее благословение Дальность: - (бафф только на заклинателя) Время перезарядки: 25 секунд. Увеличивает показатели максимального здоровья (но и восстанавливает разницу), энергии и блока. То есть, если ваше максимальное здоровье 3к, то навык 4/4 даст вам +20%хп (600ед.) +25% энергии и 8% блока. Потусторонний огонь Дальность: 4 ярда. Время перезарядки: 24 секунды. Массовый дд скил, наносит магический урон по целям в радиусе 3х3 клетки с шансом до 55% может оглушить цель. Знания мертвеца Дальность: 4 ярда. Пассивный. Аналог эфирного барьера с повышенным уроном и оглушением вместо защиты. После использования пяти умений вы получаете бафф который повысит ваш следующий удар и оглушит противника. Око тьмы Дальность: 4 ярда. Время перезарядки: 20 секунд. Навык увеличивает количество физ. и маг. Защиты и дает возможность видеть персонажей в инвизе. Помощь хаоса Дальность: 4 ярда. Время перезарядки: 30 секунд. Призывает монстра, наносящего маг. урон и лечащего того, на кого был использован навык. Атакует цель которую бьет «хозяин» (тот, на ком она висит). Управление энергией Дальность: 4 ярда. Время перезарядки: 18 секунд. Данный навык вытягивает энергию из противника, не расходуя при этом энергию персонажа. Не вводит в режим боя (моб не станет вас атаковать при использовании этого навыка). На этом описание навыков подходит к концу, а мы переходим к описанию билдов и шмота Скилл-билды Заклинатель – многогранный персонаж, имеющий большое количество скилл-билдов, но в общем, они разделяются по типу носимого оружия на мага и танка. Для начала рассмотрим скилл-билды заклинателя-мага. 1) Заклинатель-лекарь. 2) Заклинатель-дамагер. Лекарь использует только саппорт скилы, являясь хорошей поддержкой для своей группы. Скилл-билд: хил5, слабость5, призма3, птица4, око4. Итем-билд: делаем уклон на крит, кд и количество маг урона. Плащ: Хитон истинного спокойствия (26) [крит, вамп]. Голова: Клобук плененных душ (26) [кд, дф]. Амулет: Амулет Аквилона (26) [крит, вамп] Посох: Трость жестокого губителя (26) [дд, руна по выбору] Тело, пояс, руки: любые со статом критического урона Кольца: чём выше лвл колец тем лучше Ноги: Ботинки божественной защиты (22) [кд, дф] Итог: такой заклинатель имеет достаточно высокий хилл, чтобы заменить любого другого хилла в инсте и на боссе. Дамагер, так же как и лекарь максимизирует крит, точность и кд для большего урона с ДПМ (урона в минуту), так как навыки откатываются быстрее и используем мы их чаще, суммарный урон в минуту растет. Скилл-билд: призма5, слабость5, угнетение3, огонь 4, птица4. Почему птица? Потому что больше скиллов наносящих маг урон нет, а птица наносит его немало, плюсом хилит, что так же важно. Итем-билд: тот же что и у лекаря, за исключением того, что в пояс мы чарим крит. Следующие скилл-билды относятся к заклинателю, носящему булаву и щит, таких билдов несколько: 1) Заклинатель-танк. 2) Заклинатель-дд. 3) Заклинатель-гибрид. Танк – самый необычный на мой взгляд билд на заклинателя. Такой заклинатель не максит маг. урон, а полностью уходит в дф и физ. урон. Скилл-билд: вызов5, слабость5, призма3, благо4, око4. Я видел только одного заклинателя с таким билдом и, по его словам, такой заклинатель немного напоминает варвара (хотя я лично не вижу смысла в таком билде). В таком билде необходимо максить физ. урон, и защитные статы (парирование, блок, дф), точку можно иметь не выше +7 и око даст нам стабильный прирост защиты. С «Щитом изумрудной башни» и благом4/4 мы будем иметь 33% блока (если верить калькулятору) что позволяет совершенно не жалеть о хилле который такой заклинатель не качал. Дамагер-танк отличается от дамагера-мага лишь оружием в руках, посох мы меняем на булаву и щит. Скилл-билд: призма5, вызов5, слабость3, огонь4, птица4. Рекомендую таким заклинателям носить булавы с физ. уроном первой статой, так как собаки нанесут больше урона, чем птица, благодаря тому, что одновременно можно иметь до трех собак, против двух птиц, которых еще нужно повесить на кого-то. Гибрид является самым распространенным билдом для заклинателя, а также самым удобным. Скилл-билд: хил5, вызов5, слабость3, птица4, благо4. Итем-билд: Плащ: Хитон истинного спокойствия (26) [крит, вамп]. Голова: Бармица золотого рассвета (20) [точность, дф]. Амулет: Медальон вождя-отступника (аналоги 20+) [точность, вамп] Булава: Булава жестокого губителя (26) [маг дд, парир] Щит: Щит Изумрудной башни (26) [точность/блок] Тело: Одеяние пленённых душ (26) [ярость/скорость, дф]. Пояс: Перевязь небесного чародея (24) [манарег, блок]. Руки: Перчатки пленённых душ (26) [точность, дф]. Кольца: Кольцо небесного огня (20) [манарег/пробив, вамп] Ноги: Сапоги золотого рассвета (20) [кд/скорость, дф] С таким итем-билдом мы имеем 360маг. дд, 470+ физ. дд, а также достойное количество физ. и маг. защиты (+15% от щита). Это дает заклинателю полную свободу действий: обеспечивает хороший урон и хилл, а также легкость игры данным персонажем. Р.S. Если вы не планируете апать 28 лвл, то можете обойтись аналогами данного шмота ниже лвлом (сеты лаба), вместо дорогого полусета рассвета можно взять полусет стража беренгара, являющийся прототипом сета рассвета. На этом пока все, но в будущем гайд по PVE заклинателю будет расширяться и дополняться, а пока, до встречи) (скоро добавлю картинки и скриншоты)
    1 point
  11. Та просто есть такой заклинатель на амбере, 28 лвл. С таким ником. Нету паранои, есть разные люди просто. Вара подняли до небес? Что за бред? Дно было, дно осталось. p.s. Палы.
    1 point
  12. i dont see nothing only dks arena and some noobs rogues who kill elfs in world map area...What u trying to show me there?I know what rogues are capable when they farm maybe.On pvp they suck now,and no,dodge its not working anymore.Not even 50% dodge.A bd can kill u easy with that dodge build
    1 point
  13. Зашел в тему по улучшению агра, а тут снова вара обсасывают, вам не надоело?
    1 point
  14. Формально, если в навыках стоит "+", то подразумевается, что ещё одну релу вставить можно. На практике происходит то, что описано в тексте автора. Никто же не предупреждает о последствиях...
    1 point
  15. Wernferin

    Древний воин

    Это мой костюм на конкурс. Я в этом деле новичок так что не бейте.Wernferin Ru-Ruby
    1 point
  16. тут яро кричали что у змея не качен/нет в панели облагораживания, а по факту он нужен? если он не работает и это факт, чтоже получается маг применил скил чтоб игнорировать негатив/контроль а по факту его сразу лишат всех скилов , это исправная работа по вашему, увидел что маг юзанул облаг и ему сразу порча прилетает, и маг сразу труп, а вообще мне интересно салр дк наложется ли после применения облага, такое ощущение что и сало пройдёт
    1 point
  17. Представляю, как варвар сначала полминуты будет стакать агр, а потом уж начнет "сливать за прокаст". Да и какой аренщик будет жертвовать 4 очка в агр, смешно даже
    1 point
  18. Кровавый ворон. Легенда: Эти вороны существуют в мире Аринара уже очень давно, летали они над норлантскими топями ища поживы в лесах и болотах топей, до недавнего времени они были более чем безобидны. Но с началом массовых битв за территорию в ирсельнорте, порывы ветров начали доносить запах смерти и мертвечины к топям. Воронам этот запах очень сильно нравился, как хитрые животные они по запаху начали эмигрировать с норлантских топей на места где проходят жестокие расовые битвы. Попробовав убитых воино, вороны больше не могли утолить голод, они не могли кушать ничего кроме безжизненных тел воинов. Мудрецы аринара утверждают что голод у воронов будет только нарастать из-за частиц магии которая остаётся в телах воинов после смерть. Слова мудрецов подтверждают мутирование воронов они начинаю быстро увеличиваться в размерах, а клюв и когти становятся очень острыми, на них никогда не высыхает кровь за несколько минут даже один кровавый ворон способен распотрошить тело за несколько минут, оставляя после себя только груду костей. По миру летают слухи что Вороны начали нападать даже на живых воинов. ВОТ, ПОРЕЗАЛ ЕМУ КЛЮВ.
    1 point
  19. Фонтаны полюбому в игре найду)) И кирпичи об голову бить буду))
    1 point
  20. эта рыба сидит на месте и из неё выпрыгивает другая рыба. это нормально? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ещё по другой теме, при нажатии на переход в следующую локу при каждом шаге персонажа иконка стрелки в кружке на милисекунду меняется на иконку загрузки (которая появляется когда ты уже подошёл к краю локации и переходишь в другую).
    1 point
  21. Так Наказатель, уже не Наказатель, он теперь Манхетан))))))) Был когда то такой БД, неплохо играл, видосы снимал. Да там целый канал
    1 point
  22. Представляю какого это быть дойной коровой)))
    1 point
  23. В смысле не баг, давай логически думать, если данный скил снимает с мага тот же яд рога, то почему он не игнорирует в дальнейшем этот же яд? Ведь в описании четко написано снимает и игнорирует, а на деле что? Снимать снимает, но в дальнейшем не игнорирует. Тут два пути , либо он изначально не должен снимать эт яд( дот урон) и будут править это, либо должны исправить так чтоб он и в дальнейшем игнорировал его.
    1 point
  24. Крутой костюм конечно, но у меня такой в другой игре есть. Уж больно похож :) И название похожее :)
    1 point
  25. А можно просто взять и вызов применять на моба/игрока как дебафф
    1 point
  26. Daria

    Phishing sites!

    Thanks, blocked this one, too!
    1 point
  27. Видимо это родственик наказателя который играет за гор
    1 point
  28. Я от скуки начал дру качать уже 15 лвл) Просто скучнаа
    1 point
  29. Во первых причем тут деф рея? Во вторых, чтоб взорвать тебя с таким дефом ему минимум нужно 3-4 ловушки, а это уже прокачка скила на 3 , а может у него и было 4. В третьих , а почему ты его должен убивать с удара , а он тебя не должен взрывать 5-6 ловушками, и вообще чья вина что ты нарвался на них? Считай что те не повезло, я не знаю как эт еще объяснить
    1 point
  30. Так я с самого разделения шмота пвп/пве в разных темах ратовал за двойную специализацию, пусть даже открытие ее будет стоить 5к чм А книги все так же остануться нужны)) причем сделать, чтоб книга сбрасывала не 2 спека, а только активный. Нормальные люди не зацикливаются на 1 билде, и постоянно что то меняют) А у тру аренеров и будет оба билда пвп) это то чего боятся разработчики) мы же тут все квакаем за пвп/пве А я лично на искателе например 2 пвп билда бы запилил)
    1 point
  31. Well, yeah, "boobs" is clearer.
    1 point
  32. Вы о чем? какие ивенты? мы тут про жизненноважные вещи говорим, а вы про ивенты какието...
    1 point
  33. Ник: Tturbt Сервер: RU-Topaz История Странника Астрала Долгое время, странник астрала вёл скрытную жизнь в астральном лабиринте, он создал возможность телепортироваться во времени и пространстве, именно поэтому его никто не видел. Однажды, странник попал в технополис, он долгое время изучал все его функции и возможности. Вскоре, когда он собрал всю информацию о технополисе, он соединил механику технополиса с магией астрала, и создал себе снаряжение, которого ни у кого и до сих пор нет. Его доспехи опережали время, соединение технических и магических возможностей позволило изобрести ему крайне мощную экипировку. Про него мало что известно, так как любого, желающего вступить с ним в бой он уничтожал за считанные секунды. Он закончил вести скрытную жизнь и дал клятву никогда не покидать астральный лабиринт, дабы поддерживать магией астрала ткань, питающую его доспехи. Описание Костюма Костюм странника астрала является техническим костюмом нового поколения, полностью поддерживаемым магией астрала. На его шее находится Амулет из астральной ткани с рубином посередине. -оригинал костюма -Увеличенная копия костюма Описание деталей костюма Голова На нём находится шлем странника астрала, поддержиавемый кристалом, пропитывающим его магией астрала, стекло перекрашено в голубой цвет эпичности ради. Тело На его тело тело одета Куртка странника астрала, под ней находится второй слой сделаный из астральной ткани, которую самостоятельно создал странник астрала, полностью поддерживающий куртку изнутри. Руки У него на руках находятся перчатки сделанные из астральной ткани (Которую как уже говорилось раньше, он сам создал при помощи магии астрала), Придающие оружию в его руках больше силы. Ноги Его старые сапоги долгое время были на нём, и он решил не полностью их менять, а оставить и покрыть их астральной тканью, что предало им красивый вид и хорошие качества. Заключение Были большие проблемы со стеклом, телом и ногами, и вообще, не судите строго первый раз рисую человека . Как уже сказано в его истории он обитает в астральном лабиринте и переодически пропитывает магией астральную ткань для поддержания доспехов. Возможно где-то я даже перемудрил. Но я же не странник астрала! Я человек, и мне как и всем людям, суждено ошибаться. Вообщем заключение на этом окончено, спасибо за внимание.
    1 point
  34. Где-то уже был же он. Точно помню :)
    1 point
  35. Чтобы замаксить хп и блок бюджетно - надо иначе шмот подобрать. Рассвет не катит, там 1й бонус сета - ненужный дф. Надо: тело+любой кусок геры 18й лвл и два куска от крона. Тогда будет двойной бонус сета по хп. Тело с блоком и бонусом сета на хп в игре только одно - героической стойкости.
    1 point
  36. Прошло 5 лет но тему не услышали может задумаетесь разработчики??? Прошел троли стою афк не чем заняться хотя мог бы перекинуть скилы сразу и аренить почему вы ограничиваетесь тем что кинули людей в пве запрещаете им пвп
    1 point
  37. Vito

    Защита стража

    Не ходи рандомно. А защита сильный навык , представляю как бью точеного рея по 130-150 своим шамом. Тут уже непонятно кого сливать первым и уже отпадает понятие "слить за прокст" применимое к персам, на которых вы ноете
    1 point
  38. Есть ещё вариант. Всё-таки сделать отдельное меню с баффами, как и предлагалось и все "ненужные баффы"(типо наград за события) спрятать туда. Если у игрока есть такие "спрятанныне" баффы, то отображать одну звёздочку и всё. Список баффов можно будет просмотреть в меню об игроке. Так же нужно будет ещё сделать возможность осматривать баффы других игроков.
    1 point
  39. Приплывшие с тайного сектора Айвондила «Уганда» Кнаклзы заработали себе популярность и доверие. Hanporub Ru-Ruby
    1 point
  40. Года 1.5 назад обитал тут такой персонаж - "Горец". Когда я утром открывал форум, я всегда знал, что сабж запилил одну или несколько тем, ну или просто славно потрудился, как пчёлка, в чужих темах. Смысл всех его тем/камментов сводился к следующему: --- варвар дно, и его надо апать; --- у друида фулконтроль, поэтому надо апать варвара; --- легион дно в ПвП, поэтому надо апать варвара; --- ухи в одну калитку выигрывают битвы альянсов, надо апать варвара; --- на заставке Варспы эльфийская баба, значит, надо поставить туда аву с варваром, но до этого апнуть его самого; --- челябинский метеорит чуть не попал в детский сад, поэтому самое время апать варвара. Я не знаю, не то совпадение, не то этот Горец устроился работать в Айгринд (это многое бы объяснило), не то разработчики вняли его бредням. Но таки да, варвара апнули до небес. Кто знает, может верна известная пословица: Вода камень точит.
    1 point
  41. Это ж иллидан , мягко говоря это плагиат из вселенной Варкрафт
    1 point
  42. Очередная неуклюжая попытка сделать из говна и палок подобие ПвП-класса. Вместо того, чтобы подумать над тем, как можно улучшить Стража так, чтобы он неплохо чувствовал себя в любом аспекте ПвП-контента, как любой_другой_класс_в_этой_игре (кроме ещё одного убожества - Искателя), вы постоянно пытаетесь приспособить инвалида к существующим условиям. Это всё равно что пытаться дать вторую жизнь табуретке со сгнившей ножкой, приставляя её к стене под нужным углом, вместо того, чтобы смастерить новую ножку.
    1 point
  43. Да запилите вы уже неограниченное количество слотов при обмене. Я ещё нубом был, когда это предлагали. Тогда этот метод кидалова уже не будет работать, т.к. не нужен будет гаран при обмнене чего-то на больше чем 50 зн.
    1 point
  44. Завтра это впилить уже не успеем, но вообще в ближайшее время постараемся реализовать.
    1 point
  45. Дарья, каждый ивент (из за дешового перемещения между отровами) активизируются кидалы "гаранты", это массовая проблема которая длится не один год.. В игре отследить таких людей просто... Создайте перса 28 лвла и начните в торг линкать редкий костюм... Продавая за 400-500к... И вам в течении часа не раз предложать обменять его на кучу знаков... А так как в обмен это не влезит, предложут воспользоваться гарантом... Причем не какимто левым человеком, а предложут вам самой выбрать когото из ваших друзей... Дальше ловкость рук, и либо вы, либо ваш друг " гарант" останетесь без костюма)) И это работает, и людей так постоянно кидают... Но проблема не решается...
    1 point
  46. змея надо в разработчики скайлора записать, он иной раз как предложит, я просто в осадок выпадаю))
    1 point
  47. И где ты тут имбовость увидел... То что страж долго живет и все равно умерает... Или то что он чк положить пару раз смог, чк который настолько не боялся стража, что без хила в тряпках стоял в ближнем бою со стражем... Ну ну... Тоесть вы вообще не видете что происходит во время боя?? Для вас 2 перса бьют друг друга, а как они это делают не понятно???
    1 point
  48. 1 point
×
×
  • Create New...