Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/20/18 in all areas

  1. Уважаемые разработчики, вы наверняка делаете новые скилы, но даже при поднятии лвла, вы не дадите нормальное количество очков навыков, чтоб хватило на новые экспертные скилы... Поэтому предлогаю чтобы новые скилы которые вы введете (если или когда введете), были не экспертными а обычными... К томуже на обычные скилы можно накладывать реликвии, что будет более интересным для игроков)
    2 points
  2. Он до тебя хочет донести то, что ты ноешь что рог дно, но при этом твой перс абсолютно ниочем. Как ты можешь говорить о балансе не имея перса минимум +9 точки?
    2 points
  3. Mussir

    Бижа арены.

    И что в этом плохого что игроки могуть набить себе шмот арены величие ТЫ сам знаешь сколько что есть некоторые которые отдают акки и бывали много случаев вайпа таких акков Я просто привел пример пусть на 26-28 лвл будет 1кк очков арены, а так пусть для каждого лвл будет своя стоимость арены прета и величия, но чтобы каждый мог ее одеть. ов первых тогда больше игроков будут аренить так как видять что у них есть возможность взять сет хотя они будут и дольше бить его но все ж у них будет возможность В игре и тут на форуме много высокомерных которые думают если он точнулся на 10 или взял величие то он супер пупер имба которому должны жопу лизать за то что он смог точнутся или одеть велу. Из моего опыта игры скажу вам что некоторые нубы с точкой +5 гораздо лучше играют чем игроки +10. Поэтому засунте свое высокомерие куда поглубже. Походу те кто точнулся на +10 или велу взяли они реально трусы и боятся что какойто нуб возьмет арено и будет их нагибать. Надо хотя бы быть адекватными пусть если некоторые берут арену сливом и за 3 месяца предмет взял велу то дайте возможность и другим игрокам взять эту же велу но он будет бить его гораздо дольше но у него будет возможность набить его
    2 points
  4. Величие/прет в магазине + рандомная арена = PROFIT
    2 points
  5. Данный гайд актуален на версию 5.3.0. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Разбойник - класс, наносящий прямой урон противнику. Носит кожаные доспехи. Имеет невидимость. Может носить: кинжалы, одноручные мечи, одноручные топоры. Прежде чем мы приступим, снова немного цифровой базы: Теперь о нашем оружии: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ну а теперь давайте традиционно про умения разбойника, с цифрами, разумеется. - Безжалостная атака. Дальность: Ближний бой Мана: 12-13-14-15-16 Время перезарядки: 6 секунд Базовый урон: 25 Прирост урона с уровнем персонажа: 2 Прирост урона с уровнем умения: 15 Прирост урона от физической атаки: 105%-110%-115%-120%-125% Время действия: - Количество целей: 1 Комментарий автора: Сильное умение ближнего боя, наносит хороший урон, маленькая скорость перезарядки. Основная атакующая способность разбойника. Как посчитать урон который вы получите (для всех умений объясняю 1 раз на примере этого умения): - Толчок. Дальность: Ближний бой Мана: 13-14-15-16-17 Время перезарядки: 15 секунд Базовый урон: - Прирост урона с уровнем персонажа: - Прирост урона с уровнем умения: - Прирост урона от физической атаки: - Время действия: 5-7-9-11-15 секунд ИЛИ 1-2-3-4-5 автоатаки Количество целей: 1 Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hrizamer, Manhettan. Комментарий автора: Толчок снижает точность противника на 50% на следующие 1-2-3-4-5 автоатак, либо если автоатаки не были сделаны - кончится через 5-7-9-11-15 секунд. Важно то, что работает он на автоатаки, т.е. если у нас толчок прокачан на 3, мы используем его против противника, он делает по нам две автоатаки, потом использует 5 различных умений - все умения тоже будут иметь точность, сниженную на 50%, так как они не считаются за автоатаку. "Глаз дракона" мага даёт 50% точности, таким образом после использования толчка на маге - у него останется только шанс точности, который был до использования умения "Глаз дракона". - Невидимость. Дальность: - Мана: 15-16-17-18-19 Время перезарядки: 8 секунд Базовый урон: - Прирост урона с уровнем персонажа: - Прирост урона с уровнем умения: - Прирост урона от физической атаки: 120%-130%-140%-150%-160% Время действия: 7-9-11-13-15 секунд Количество целей: 1 Комментарий автора: Умение начнет перезаряжаться только после того как вы покинете невидимость.Невидимость увеличивает только ваш физический урон в параметрах. Например, с использованием умения Безжалостная атака 5/5 из невидимости 1/5 - оно Не нанесёт на 20% больше урона, просто его значение в 125% от физической атаки будет считаться от вашего повышенного невидимостью физического урона. - Парализующий удар. Дальность: Ближний бой Мана: 13-15-17-19-21 Время перезарядки: 20 секунд Базовый урон: - Прирост урона с уровнем персонажа: - Прирост урона с уровнем умения: - Прирост урона от физической атаки: - Время действия: 4,5-5-5,5-6-7 секунд Количество целей: 1 Комментарий автора: Не знаю, увеличивается ли шанс прохождения в зависимости от уровня умения. Постараюсь посчитать позже. - Уклонение. Дальность: - Мана: 15-16-17-18-19 Время перезарядки: 20 секунд Базовый урон: - Прирост урона с уровнем персонажа: - Прирост урона с уровнем умения: - Прирост урона от физической атаки: - Время действия: 20-30-40-50-60 секунд Количество целей: - Действие: Даёт 5%-6%-7%-8%-9% уклонения. Комментарий автора: Уклон он и в Африке уклон. - Неуловимый прыжок. Дальность: 5 Мана: 14-16-18-20 Время перезарядки: 12 секунд Базовый урон: 20 Прирост урона с уровнем персонажа: 2 Прирост урона с уровнем умения: 20 Прирост урона от физической атаки: 110%-115%-120%-125% Время действия: - Количество целей: 1 Комментарий автора: Прыжок за спину противника (о.О). Спасибо игрокам за помощь в тесте: Groundman. - Ядовитые клинки. Дальность: Ближний бой Мана: 14-16-18-20 Время перезарядки: 26 секунд Базовый урон: 60 Прирост урона с уровнем персонажа: 2 Прирост урона с уровнем умения: 20 Прирост урона от физической атаки: 100% Время действия: 8-10-12-14 секунд Количество целей: - Действие: Накладывает яд на цель после автоатаки (Если вы попали), Яд наносит урон 3 раза с периодичностью в 2 секунды. Спасибо игрокам за помощь в тесте: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik. Комментарий автора (!): Урон указан для всех трёх срабатываний умения. Т.е. то, что вы посчитали - надо будет поделить на 3. Погрешность возможна в 1-2 единицы для каждого срабатывания из-за плохого округления игры. - Истребление. Дальность: - Мана: 14-16-18-20 Время перезарядки: 39-37,8-37-34,4 секунд (Пока умение действует - сокращает своё же время восстановления) Базовый урон: - Прирост урона с уровнем персонажа: - Прирост урона с уровнем умения: - Прирост урона от физической атаки: - Время действия: 10-11-12-14 секунд Количество целей: - Увеличение скорости атаки: 5%-9%-13%-17% Увеличение перезарядки навыков: 10%-20%-25%-40% Комментарий автора: Прикона . - Стальной шквал. Дальность: 5 Мана: 7-8-9-10 Время перезарядки: 4 секунды Базовый урон: 0 Прирост урона с уровнем персонажа: 3 Прирост урона с уровнем умения: 10/10/10/20 Прирост урона от физической атаки: 30%-45%-50%-60% Время действия: - Количество целей: 1 Комментарий автора: Непонятно зачем, но на 4/4 умение получает дополнительные +10 урона от прокачки. Спасибо игрокам за помощь в тесте: Tenb. - Рикошет. Дальность: 4 Мана: 14-16-18-20 Время перезарядки: 15 секунд Базовый урон: В процессе Прирост урона с уровнем персонажа: В процессе Прирост урона с уровнем умения: В процессе Прирост урона от физической атаки: В процессе Время действия: - Количество целей: 3-4-В процессе-В процессе Комментарий автора: Ещё занимаемся. Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.
    1 point
  6. В мир чате услышал слухи что введут на весенний ивент доспехи с дд так почему бы не добавить тяжелый 4 статный шмот с магдд?Скажем с такими статам тело:деф,хп,магдд,крит/блок.Руки:дефмагддкрит/парир(по вашему усмотрению)Палы и заклины оценят.Я бы выложил все состояние за такую экипировку.
    1 point
  7. Вместо того что бы помочь разобрать вара который контролит ханта, ты побежал бить афк чувака. Тактическая ошибка, надеюсь ты такие очень редко допускаешь, ибо это фейл. Респект рею, уложил вара и потерял все го лишь половину хп.
    1 point
  8. Well, I replaced "Sun-Cryst" with "Ignore List". It also says "Revenge your father" but you know, I could not use it in this case xD
    1 point
  9. Го тогда ещё введём плащи и палки с хп, чтоб у меня на дру везде хп было
    1 point
  10. Dark

    Бижа арены.

    Во, парень клаассно сказал, не знаю кто он в мелхах, но всё по делу. Вводят всё больше арено бижы, которая для всех классов выгоднее, только танку в пве фактически она мешает, но у нас такое пве, что уже и в биже арены танчат. А пройдёт ещё год, сделают бижу 1-10 места арены))
    1 point
  11. Уже давно создавал предложение по этому поводу. Сделать сет тяжелых доспехов с маг дд для пала. Жаль не оценили. Еле нашел тему Пока искал тему, наткнулся на 2 другие свои темы с предложениями о пале. И о боги, был приятно удивлен, что не прошло и полсгода, как их воплотили в жизнь разработчики. Конкретно, это сделать 1р булаву арены с первым статом маг дд и добавить время стана при прокачке навыка отталкивающий удар Так что не грустим. Будем ждать и надеяться, тем более, что теперь горы не отмажутся, что данный сет им не нужен
    1 point
  12. По словам автора он услышал просто слухи в мир чате. Вы в правда верите что введут доспехи с дд?
    1 point
  13. Scandal

    Бижа арены.

    А по теме, это бред который не сделают по одной простой причине, бить 1кк на на велу никто не будет хотябы потому, что такого огромного кол-ва очков не будет никогда, да и что делать 6-20 лвл, которые за выйграешь получают 6-30, тоже по 1кк бить? Тогда просто напросто не будет никакой конкуренции, собираешь пати и льешь 1к1 пока все не набьют по 1кк, и все ходят в веле, а арена это битва по точке, онлайну, ну и желанию.
    1 point
  14. Scandal

    Бижа арены.

    Что за узкое мышление. Почему ты считаешь что тот кто берет тур арены обязательно отдает свой ак нескольким людям?
    1 point
  15. Да ладно... Вы издеваетесь??? Админы, прокоментируете это???? Это что вы танкам решили еще дд добавить??? Я буду за такое только если увеличат магдд в пухах до уровня физ дд... В любых других случаях, это будет контрольный выстрел в голову, всему этому проекту....
    1 point
  16. Никогда не ныл на дк, я всегда убивал равных дк палом. А сейчас так вобще думаю еще легче будет. Ну так ты же и напсал "криворукий". О да ВАСЯ нумар 2. Ты все знаешь, и ты в игре больше меня, особенно это заметно о дате регистрации на форуме. Заклин сейчас дисбалансен. И его порежут будь уверен и неважно, что ты будешь бомбить от этого.
    1 point
  17. Все просто, сделать Жаль конечно, если такой проект с таким огромным потенциалом загнется. Жадность и лень она такая. Знаю несколько проектов которые загнулись, точней их загубили сами же разработчики. Для меня это топ1 ммо на мобильные девайсы. Пробовал много других ммо, как-то не заходят после варспы
    1 point
  18. Да я помню как ныли на вара, а его апнули ещё больше, я непротив чтобы закла усилили ещё
    1 point
  19. В том виде как предлагает змей ничего не зделают а вот сделать разные значения в вещах вполне можно например, кожа 5% тряпки 4% танки 3% ну вы поняли
    1 point
  20. У меня например есть учебник на пробив, купленный за 1кк. В итоге деньги на ветер будут?)
    1 point
  21. There are plenty reasons for that: 1. Not all in-game information may and usually is translated to English by the time the test server is open. Thus, it may be confusing to English-speaking players. 2. Devs don't speak English that well, and they may have trouble with dealing with reports in English. 3. It's much easier for Russian-speaking devs to deal with Russian-speaking players, tell them to test some particular thing or gather a party to some dungeon. 4. If something goes wrong on the test server (and it usually does), I have less channels and only one language to inform players about test server stop, etc. It's crucial, since there is plenty of work at this time and I have to act fast. 5. The official servers separate Russian-speaking players and players who speak other languages, so a chat on each server is more or less in one language. On the test server when a chat is filled with Russian, English and other languages and it just turns into chaos, it's almost impossible for devs to track some essential info, because many players may send reports via world chat. I won't be posting the link to the test server officially for the English-speaking community in the nearest future, at least, for the reasons I stated above. As for this Please, don't bring such nonsense to our forum. I wonder how many people are eager to find the reasons for some things in discrimination and completely ignore the obvious ones.
    1 point
  22. Одевая щит пал не перестаёт хилится, так почему должен заклин с щитом перестать хилится?
    1 point
  23. не спасает уже даже длительный ивент. если после него не последует обновы, то даже не знаю чем можно будет в игре заняться.
    1 point
  24. That moment when gm instantly hears your prayers
    1 point
  25. Вар на арене не имбует, заклинатель не определенный класс ребята вы вообще в варспу играете? Вы когда нибудь аренили против связки вар+заклин?? Вар влетает с 7 ярдов в этот момент заклин контрит твоего напа с 7 ярдов так же. В итоге что? Правильно, стоите и смотрите как вы умираете. Да даже если каким то чудесным образом вы убьете заклина и останетесь 1х1 с варом , шанс что вы выиграете почти нулевой. Сколько раз сталкивался, что вот почти ты убиваешь вара (при этом у меня фул хп) так у него включается последнее желание он влетает в меня с 200 хп дает прокаст и я падаю. А ведь у меня 5500хп 37% устоя и 43% дефа . Про заклина я промолчу вообще, там абсолютно без шансов. Страж самый безобидный персонаж в игре, его можно слить луком 3 лвл , что я ни раз доказывал.
    1 point
  26. улыбнуло
    1 point
  27. Ай, ай, ай. Страж такой злыдень, что в пвп толпами игроков льёт и соло держит лаб. Тебе самому не смешно писать этот бред. Кайфовать? Кайфуют ваши дк, вары, заклины причём в пвп и пве
    1 point
  28. taking advantage of this topic, could add the option of using two-hand maces for charmers, they are completely obsolete in the game, and would be great for the charmers.
    1 point
  29. В каком месте в пве будут носить эту бижу? Танку в пве лишний устой не нужен,хилов в этой биже будут еще быстрее срезать. Только дд может быть пригодится,и то во много раз лучше балагановская бижа с вампом. По сути,у тебя опять ничего.
    1 point
  30. Опять смотрю форум, вижу весь этот бред. Я не буду спорить с вами, с Кастетом особенно неблагодарное дело спорить, он только свою позицию видит. Вар имба? Дк имба? Честно, вот в пвп дк мне рогу мало что сделает, ну притянет, я в любом слуаче тучку дам и уйду, а если это арена 2/2 то и напарник засейвит. С варом здесь чуть по хуже, он и правда классный на арене, но не против бд, честно, сам не раз видел бд который вара спокойно выигрывает. Что касается пве, то да, дк очень приятный персонаж, но как танк он топ на мобах, как танк на рб топ вар, но это только у Легиона. Страж же может и не топ дамагер, но банка еще та. На арене я тупо пробить стража не могу ребят, это вызывает дикий смех и море различных эмоций. В лабе страж ни о чем? Напомнить что в лабе много мобов а страж щитовик с пассивкой на хил от блока? О чем вы говорите? Страж на арене страдает, есть такое, но только на низких уровнях, не выше. Введут экспертные навыки я вам гарантирую, будет дд навык. И чего вообще опять заныли? Вы танка просили, а не имбу. Дд у вас и без стража было более чем.
    0 points
×
×
  • Create New...