Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/15/17 in all areas

  1. #Feelingrich_part2
    2 points
  2. И хватит эти смайлы везде тыкать. Такое впечатление,что общаешься с ребенком из детского садика. Неужели нравится себя дураком выставлять? Если тебе и правда 16 лет,то мне тебя жаль. Морально,ты явно на свой возраст не тянешь.)) У меня брат,ему тоже 16. И подобного блевотного идиотизма в общении на интернет пространстве - я от него не видел никогда.
    2 points
  3. Про мага тут в теме набрехали малость, потому что при проходе двух станов (60% общий шанс) у мага как-то нет шансов. Даже у любого хил класса шансов больше, т.к на них может висеть щит или тикающий хил, а у мага или рея такого нет. Вот если какой-то из станов не прошёл, то это уже другой вопрос, тут появляются шансы Но я также хочу отметить, что с таким же успехом можно говорить, что бд это как бы танк, и какого чёрта он уносит не то чтоб с прокаста, а с половины прокаста. Имхо, чистых танков в этой игре осталось два - это страж и дк. И оба, заметьте, с прокаста за пару секунд никого не сносят. Прикол варвара как раз в том, что он инициирует первым, и если в 1х1 это фатально, то в 2х2 с этим уже можно бороться. А рог всё равно бьёт больнее варвара, просто у него станов нет. Слабое место у вара - большие кулдауны, если пережить его стартовый врыв (на арене вполне возможно), он после этого довольно длительное время ничего толком из себя не представляет (кд рывка 20, сокрушение 22, антистан 40, да даже удар щитом 14). В этом плане на вара у ух чем-то похож паладин, который тоже имеет огромный урон на врыве, но если его пережить/увернуться, паладин на некоторое время выпадает из игры.
    2 points
  4. Dark

    Арена 3x3

    Когда ввели первые награды за тур арены в виде шмота и бижы одновременно, я брал именно первый тур в старой системе 3х3. Могу сказать то, что ни старая система 3х3, ни новая в виде храма, никак не решает проблему свободного рега на арену. Как выглядело старое 3х3? Регала группа из 3х человек топов, к ним регали их сливеры. Как выглядит нынешняя 3х3 храм? Регают топы, ну попадают на рандомные пати, рандомы видят, что топы вылезли, перестают рег, топы заводят сливов, всё, профит. Запомните блин наконец то, арена никогда не будет прежней, как фан, развлечение, время препровождения, её сделали фармом топовых вещей. Пока на арене будут добываться эти вещи, простым игрокам придётся смириться с участью быть сливами для топов, ну и небольшая надежда, что попадут на такие же рандом пати. Забудьте про арену, потому что она сейчас как Вяз, замки, Инж, да любое топ место, где выбиваются топ вещи - ну не могут туда приходить простые игроки, чтоб не слиться в тупую. Даже мы - топ гильдии и топ игроки - пытались обьяснить разрабам, что арена в нынешней ситуации это не приемлемо для масс. Я лично брал 4 сезона арены чтоб собрать фул сэт, и мне было стрёмно убивать на арене простых игроков, они же явно не смогут справиться с фул +10 патей с баффами ги. Ну пока что ждём.
    2 points
  5. вся суть арены свелась к понагибал-посливался...чтобы честно набить на аренную шмотку максимально экономя время и ресурсы,надо повоевать в храме а потом посливаться 2х2..и вот эта чушь отполированная до идиотизма меня напрягает еще больше чем то что было раньше, когда рандомное пати попадали на 5-ку переточек . Но в том случае хотя бы логика была: хочешь побеждать-точись .А сейчас смысл стремится постоянно побеждать? Чтоб в качестве награды получать огрызок очков арены?Храмом убили арену 5х5 на амбере.Хорошо это или плохо-не скажу однозначно.Но ни для кого не секрет эта арена посвящена всецело сливам и мультам на 100%...дак почему бы ее не прикрыть,если она не нужна ни на одном сервере нормальным игрокам?..ах да,забыл..это жЫ не выгодно. Вообще есть игры где за подставные бои следует бан..а варспе это мало того что не наказывается,дак и сделано все чтоб сливы процветали... Чет меня бомбануло!..о чем это я.. ах да.. ваша система срачрейтинга-полное фуфло .
    2 points
  6. Барыги голдой, далее БГ это те, кто продаёт голд за реал, а на вырученные денежные средства закупает ЧМ, затем торгует лавкой и так по кругу. Лишние РЕАЛЬНЫЕ рубли или гривны, выводит себе в карман. Этакая работа в интернете. Но вот только загвостка втом, что БГ паразитируют на игроках, доят их, держа рынок. На топазе лавку у обычного игрока не то что трудно найти, если нашёл это аномалия. БГ подняли курс лавки до космических высот. Те игроки кому нужен голд, вместо доната покупают голд за реал у БГ. Кто же донатит, тратит чм исключительно на себя. Теперь, последнее время БГ проводят ещё более выгодную комбинацию, а именно, не продают товар в день скидки, т.е. товара даже по 1/85 невозможно найти, затем в последующие дни уже ломят цену, продавая товар и тем самым ещё больше доя и паразитируя на игроках. Это просто не приемлимо. Отчасти виноваты сами же обычные игроки, поддерживая чёрный рынок БГ, самое интересное, что потом они же сами, те кто покупал голд у БГ, берут у них товар с лавки по трехкратным ценам Хватит их поддерживать, покупая голд! по сути мы для них своеобразные работники или попросту рабы, а они работодатели. Мы задротим инсты, фармим рб, честно зарабатываем голд(как бэ работая), затем отдаем нашим работодателям(БГ). Проснитесь!
    1 point
  7. Сейчас в игре есть так называемые "барыги"... Они не едят, не спят, и некуда не выходят из городов... Тупо стоят и сутками орут в торговый чат... Поставить вещи на рынок им не позволяет % с продаж, и первоночальный взнос чтоб выставить товар... А настоящий барыга ни копейки лишней никому не отдаст... Так вот предложение... Чтоб люди хоть увидели что за пределами городов есть жизнь... Ввести ежедневную цепочку дейлов, сделав которую, на сутки торговля станет бесплатной... Ни взносов, ни процента с продаж... Для тех кто продает дорогие вещи, эта цепочка дейлов станет оочень популярной... А тем кто и так ходил по дейлам но ищет дорогую вещь, не придется постоянно сидеть в городе чтоб в торговом чате выловить нужную шмотку.... Вообщем сила в движении, так давайте дадим возможность людям не сидеть в городах, а иследовать этот прекрасный мир).
    1 point
  8. Приветствую вас вы смотрите территорию заблужде... тоесть вы читаете тему про заговор рептилоид... тьфу ну вы понЕли про рассинхрон речь пойдет. Итак я думаю всех игроков, так же как и меня давно интересует тайна рассинхрона, а именно почему в играх с намного более объемным трафиком и нагрузками на графику, такая вещь как рассинхрон не присутствует, а в 2д варспе с мега топовыми серваками в голландии, цветет пышным цветом. Однако, эти выводы ошибочны, потому что проблема существует везде, и называется она ДИЛЭЙ, что при переводе на русский значит задержка, да да, вы наверное сразу подумали : "но ведь в варсе нет задержек" - правильно, их нету но вместо них есть рассинхрон, фактически дело в том что действия на вашем клиенте и сервере идут параллельно, но действительными определяются лишь те, что происходят на сервере игры, а происходят они там по запросу вашего клиента, который идет некоторое время, пример: Паладин тыкает бежать в сторону врага и использует аое скилл но промахивается, хотя на его экране он добежал до врага и должен был попасть, однако на самом деле все это произошло на вашем клиенте, а в это время с некоторой задержкой пошел запрос на сервер о начале бега, далее сервер обработал ваши и все остальные действия на локации выдал правильную последовательность действий и послал результат вам на клиент и он тоже шел некоторое время, и в итоге ваш аое скил ушел в молоко ведь изза разницы в начале бега у вас на экране и на сервере, скилл был использован до достижения врага. Очень похожие вещи происходят и с отменой бега и другими простыми действиями которые вызывают рассинхрон и так очевидны любому кто пробовал играть с двух устройств. Еще пример каждый бд его знает: Бд тыкает бежать станом в группу врагов, моментально начинает бег добегает до нужной точки, и... стана нет, бд расстроен, но проходит секунда и хоп появляется эффект стана над врагами, в чем же дело? Дело в том что у вас на устройстве бд сразу начинает бежать, однако на сервер пакеты идут с задержкой и бд начинает бежать не сразу +ответ от сервера от том чтоже произошло, как упали кубики рандома по стану идут обратно тоже какоето время. Получается мы все зря ругали разрабов, эта проблема есть повсюду? Да, но тут мы вступаем на территорию заблуждений, наша новая книга о пришельцах и заговоре цру и всемирно... А серьзно, возникают вопросы, как же борются с этим в других играх, и почему у них задержки, а у нас рассинхрон? Ответы просты, уважаемые разработчики используют все более мощные сервера которые успевают обрабатывать все запросы вовремя, по возможности размещают региональные сервера, игроки же подбирают прова получше, либо УЧАТСЯ ИГРАТЬ С ЗАДЕРЖКАМИ ДЕЛАЯ ПОПРАВКИ НА ВРЕМЯ и знаете вспоминая времена 56кбс модемы и доту, я понимаю что неплохо справлялся с этим. Но у нас рассинхрон, и знаете почему? Самый логичный ответ потому что это не вредит распространению игры. Да да, задумайтесь к моменту когда новичка начинает заботить рассинхрон, он уже столько вложил в игру времени и возможно дона, что бросать поздно, но представьте на секундочку, как бы выглядела игра без рассинхрона, теперь когда вы знаете откуда он берется, да это 2д игра с диким донатом и постоянными задержками по 1-2 секунды после каждого действия в 2к17м году, хрен кто продолжит играть после первых 5 минут этого ада. В заключение, предлагаю начать всенародный вой и нытье, с требованием добавления опции в настройках, которая заменяет рассинхрон на задержки, ибо под задержки модно подстроиться, а рассинхрон непредсказуем, если не сидеть с секундомером и не засекать время всех анимаций и всего остального. п.с. эта тема не является критикой команды разработчиков или разжиганием какихто конфликтов, просто соображения собранные при помощи кимберлитовых трубок и межгалактических лучей контроля, желаю всем счастья встретимся на планете нибиру.
    1 point
  9. Такая маленькая игра,но такие большие рассинхроны. Я бы желал видеть в игре что-то,что отражало бы истинное положение вещей.Например,маленькие точки,показывающие настоящие местоположения персонажей и мобов.Текстуры бы двигались рассинхронно,но игроки бы знали,где находится противник.Это позволит не промахиваться навыками,которые используются не по таргету.
    1 point
  10. Отключение/включение(через настройки игры) показателей урона(тот что наносят другие игроки)... Т.е. будет показываться только урон, который наносит Игрок и урон который он получает.
    1 point
  11. Let's check how fun is Warspear Online
    1 point
  12. Обновился стимовский клиент и скилы вместо 1-9 стали 1-5 и q-r исправляйте, или делайте эту штуку вкл и выкл к настройках, мне например дико неудобно там прожимать скилы. дополню еще что на 0 теперь не открывается сумка, фигню вы намутили если честно, к скилам я привыкну как нибудь если это не исправят но сумку с 0 убирать это дикость.
    1 point
  13. Добрый день В балагане ужасов в атракцыоне 4 моста (группа) есть фича идет в атрацыон целая пати они там умирают или оффают хз и 1 игрок остаеться и получает житоны удачи за всю пати примерно 1000 - 1200 житонов пожалуста поправьте это нельзя же так что бы 1 игрок за 10 минут получал 1000 житонов удачи. проверьте некроманта Necroleha сервер ру Амбер за час чуть не 10 000 житонов набрал. если не туда пишу извините)
    1 point
  14. а как быть тем кто ниже 20 уровня?
    1 point
  15. а вы сами пробовали барыжить? а вы попробуйте. купите 750чм за 190р. купите в лавке товар, продайте этот товар, полученный голд пробайте за рубли и посмотрите на результат) получилось больше 190р? изначально вложенных барыжничество в игре это вам не в тапки срать, это Экономика с большой буквы!))) нет правда, барыги это вам не какие то спекулянты мелкие, это люди с определённым складом ума. к тому же они управляют множеством твинов, имеют развитые основы и постоянно мониторят рынок. так что, торговля в игре, это не только научное понятие, но и естественный процесс. это часть игры. а кто не верит, попробуйте сами. всем хорошей игры
    1 point
  16. GuestGuy7

    Question about 3 relics

    Holy crap 20% to remove a annoying runners heal thats so freaking awesome, sadly i spent all my gold on the my fatal shot and combat stance skill relics im broke now xD Curse removal sounds kinda noob i have to activate my dodge skill to remove a debuff i think the increase my dodge skill time by 40% relic is better, the bad thing is its very expensive. Relic of immunity sounds great but the 5 sec duration is a turn off... the relic with extra 8-9% dodge for 15 seconds sounds more fun to me :D Thanks for your help btw can you help with this relic too? Is it possible to reuse my skill more than just 2 times with this relic? Like for example if i use my dmg skill and relic is activated so i use my skill again can the relic be activated once more? :0 Edit: Wow just had 4 fatal shots in a raw and 2 of them stunned the bd for 3 seconds with each stun thats some crazy shit! (i have the stun relic+high mastery)
    1 point
  17. I noticed that too. A lot of tanks have no idea how to attract mobs, and that they should be the ones to jump in the middle of the fight. As a tank myself, I have to add though, that aggroing isn't that easy, especially when you are in an op team and the player in the damage role tries to deal the most damage, which includes overtaking the boss.
    1 point
  18. Аааа ну да а кучя масс дд навыков у мага рожа не треснит? И знамя пала которая дамажыт 700+ дд масова не жырно? ПВП НЕКТО НЕБУДЕТ ДЕЛАТЬ УКЛОН НА ПЕТОВ, ДА ПОЙМИТЕ УЖЕ ЭТО ( такое ток на малых аренах есть) Да если бы и делали уклон в пвп с петами тогда бы без станов осталиса закл КД У СОБАКИ 30СЕК С ХОРОШЫМ КД 17СЕК, ЗА ЭТИ 17 СЕК МОЖН УБИТЬ СОБАКУ В 2 СЕК И ОСТОЛЬНЫЕ 15 СЕК ЗАКЛ ОТХВАТЫВАЕТ ПРИЛИЧНО. 1500 хп много? Аха конечно НЕТ
    1 point
  19. Забанены вы были за агрессивное поведение и оскорбление администрации. Радостно слышать о вашем обещании впредь быть сдержанным, но разбана не будет.
    1 point
  20. Ты видимо читал пост не тем местом. Какая разница сколько у меня голда, я не собираюсь покупать ремы по 1300, зн по 24к и вынос по 14к, тем самым набивая чужой карман, у вас на амбере может и хорошо все, на топаза нет. Лавку 1/85 проблема найти, ибо БГ НЕ ПРОДАЮТ УЖЕ ТОВАР С ЛАВКИ В ДЕНЬ СКИДКИ, ЧУВСТВУЯ СВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО И БЕЗНАЗАКАННОСТЬ ОНИ НАШЛИ СПОСОБ ДОИТЬ И ПАРАЗИТИРОВАТЬ НА ИГРОКАХ ЕЩЕ БОЛЬШЕ а пихают по 3х кратной цене днём позже. Если ты найдёшь лавку у обычного игрока 1/75 считай ты сорвал джек-пот. Ты лишь увидел ай, ай, ай торговать золотом не хорошо. Нет, проблема не в этом. В следующий раз рекомендую внимательно читать шапку темы, прежде чем писать длинно-пост, ибо я повторять одно и тоже не собираюсь. П.С.уважаемые разработчики ничего не потеряют, а рынок с экономикой не пострадают, ибо те кто покупал голд начнут донатить и продавать лавку, лавок будет много и тем самым стабилизируется курс и с этим не будет проблем.
    1 point
  21. Я категорически плюсую! Данная тема постоянно подымается! Может быть попробуете решить эту проблему?
    1 point
  22. Random luck making up for shitty event continues
    1 point
  23. Всё очень просто: на битвах или прочем массовом скоплении игроков игроки могут отключить отображение ников и названия гильдий (лвл нельзя, дабы определить, кто свой, а кто чужой). Но главное, из-за чего может залагать в игре - это тонны цифр по урону и лечению в эру, когда вампиризм есть у многих. Я кидаю магом огненную землю, наношу 6 тиков по шестерым, получаю 36 (!) раз регена по мне. И это всё отображается, негативно влияя на производительность моего девайса (начинают пропадать и появляться тестуры, низкий ФПС). При этом это только одно умение от одного игрока, а у нас массовая баталия. Поэтому прошу в настройках сделать отключение отображения урона и лечения.
    1 point
  24. у мага же атака на магию значить нужен маг деф против мага а не деф ты вообше подумай прежде чем писать
    1 point
  25. В обновлении 7.1 были добавлены рб 35 лвл из-за которых очень сложно делать дейлы и умирает имми лин. Можно ли убрать/переместить их?
    1 point
  26. диспетчер задач - варспир пкм развернуть (если 10ка то еще раз развернуть) Хз законно это или нет, вроде ничего запретного не юзается при этом. Но спешу заметить что сам я так никогда не делал, да да
    1 point
  27. Jcbref

    Map 2 boss locations

    Red=sea monster (its in cave) Yellow= lake elemental Orange= garr-shagg 2nd picture is granite guard's location there are bosses underground so you can go to them from any of these caves Blue=gridaur Yellow=sun warrior Orange=moon warrior Green= gariel (needed for chainless league) Red= berengar guards (also needed for chainless league)
    1 point
  28. Jcbref

    Map 2 boss locations

    I completely forgot to point out avenger's hall where atm hydra's spirit is located You need to kill it for achievement 1st picture shows enter to floor below that has hydra in it Red dot=hydra's spirit (this is boss that might change on events so it might not be hydra when halloween comes) Orange dots=Animated armors (bosses with 44k hp and are good for hunting,like hydra they too might change in event)
    1 point
  29. Jcbref

    Map 2 boss locations

    From down to up Marraksha Dinalt the ghostwalker Kratt the avenger Genie of the bloody fire caves where you can get to rest of bosses those 4 caves on left side are on elf side Green= gariel Yellow=sun warrior Orange=moon warrior Blue= gridaur (needed for chainless league) Red=berengar guards (also needed for chainless league)
    1 point
  30. Hourai

    SCREENSHOTS FROM THE GAME

    +9 tech daggers, lv22/20 horror accessories, and a hell of a lot of buffs
    1 point
  31. Since the game tries to encourage players to develop the level of their characters (not only to expand the game but also it is a business strategy), those who want to stay on a lower level must accept that newer game content is not for them, since they are being stuck on a lower level of development. I am not saying this is good, but this is a fact.
    1 point
  32. полезно на рейдах, потому что через них вобше ниче невидно в масс боях, во скрин нашол
    1 point
  33. This is another guide to help new players getting better at arena fights. Mistake #1: Rogues not using gouge to help their teammates Gouge is a skill that every rogue should use, even if it's level 1 and even if it misses sometimes. Here are some example situations on how it should be used: 1-A) Protect your teammate When a Blade Dancer hits hamstring on someone on your team that isn't a Barb or a DK. You should be prepared to use gouge on the Blade Dancer and save your teammate's life. 1-B) Gain initiative To give initiative to your team: By using gouge at the start of the fight (while invisible), you will greatly help the warlock on your team to hit the first circle or allow the necromancer on your team to safely cast nightmare on the enemy. For example, imagine your are on 2v2 arena and it's rogue + necromancer against 2 druids on the other team. Druid longest stun is 5 yards (root) while necromancer longest stun is 4 yards (nightmare). If you gouge one of the druids before attacking the other, necromancer is allowed to cast nightmare on the gouged druid before the druid can cast root. The simple fact of getting the first stun can determine whose team will win. Mistake #2: Never moving back "Running is for noobs" "Pros don't run from the fight" "Noob runner" Those are some of the catchphrases you will hear when you play smarter than the average warspear player. There is nothing wrong (or noob) in running per se. You should always be doing something which increases the odds of your team to win. Of course deliberately running away without purpose will make your team lose but there are many situations where running or backing off can pay off and you should be aware of them: 2-A) Footsie Warlock circle, Paladin jump and banner, Shaman level 4 totem, are some of the strongest area of effect skills that can make you lose the match if you don't try to evade then. They can be countered using a strategy called "Footsie". "Footsie" is a term used in fighting games and refers to the act of positioning yourself on an advantageous place. Warlock circle and paladin jump are area of effect skills, which means they can completely miss if used on the wrong place. This is why trying to position yourself just outside of the maximum range of those skills can make the opponent miss. To achieve this, you should move forward but immediately move back again when you think the opponent is going to use the skill. This can be specially effective because Warspear's netcode isn't very good and it can often show the wrong placement of the players on the screen. 2-B) Jump into the fight just to use your strongest skills and then immediately move back and stay at a safe range Some classes like warlock, necromancer, priest, druid have strong long range skills like heal, circle, hex, mental pit, secret link. Those classes are also cloth armor users without shield, which means they can die very easily when stunned. When playing those classes, you should evaluate if the risk of being stunned and dying outweighs the extra damage you will deal on the other team using normal attacks. 2-C) Dealing with anti-stun skills (Barbarian nature and Mage anti-stun) When you see a Barbarian or a Mage on the other team, you should expect one f their first moves will be to use their anti-stun skill. In both cases, you should be prepared to RUN AWAY while using healing skills and dot skills to slow down the enemy with the anti-stun. Yes, running away and using dot skills like necromancer rain, charmer dog, paladin banner, druid vines along with healing skills until the anti-stun is over, is your best bet against those skills. Both anti-stun skills have very long cooldown, which means if you are able to survive those skills, you will be on advantage until they can use it again. 3-C) Always run if there are more than 1 enemy attacking you and you can't tank both It's very simple, keeping 2 enemies busy chasing over you while the rest of the team is free to capture seals or kill the remaining enemies is better than not running away and dying with "honor". Mistake #3: Not focusing on seals (3v3) 3-A) Don't waste time trying to kill wardens A very common mistake on Seals Arena: people are only worried about killing the opposing team and do not focus on capturing the seals. When playing seals, you should focus on fighting the enemy but also on staying on top of the seal tiles whenever it's possible. If you see a warden on top of any seal, instead of wasting a lot of time trying to kill him, just use your longest duration stun (along with dot skills to slow him down in case he tries to chase you) and go capture the other seals. 3-B) Against life seal spammers, capture seals that are far from respawn point Most of the time, it's impossible to win vs a team using life seals to instantly revive after they die. Against this kind of team, you should focus on capturing the 2 seals that are far from their respawn point. By doing that, you will have more time to breathe (heal and recover skill cooldowns) after you kill the enemy because even if they instantly revive, they will need to waste some time walking all the way back to the seals that are far from their respawn point. Mistake #4: Choosing the wrong target to attack Choosing the first target to kill is not as obvious as you think. It depends on a lot of things like target's defense and resilience, number of stuns and the range of the stuns they have and, of course, the individual skill of the player controlling the enemy character (it's always a good idea to nuke that predictable player who never walks back, see mistake #3). On random arena demands, since you will not have much time for discussing strategy, it can be useful to establish at least the order in which you plan to kill the enemies. If you are playing seals 3v3 you can type something like "BD->druid->warden" at the start of the match. Another way to handle random arenas is to ask for your team to always attack the same target as one specific member of your team. You can say something like: "attack same as rogue". HOWEVER, sometimes it's best to just attack the enemy who is closer to your team. Specially if you are playing a class that has the ability to damage the enemy while staying outside the range of their attacks (shaman, warlock, druid, ranger) and there are no healers on the other team.
    1 point
  34. Nice topic. Lemme contribute and add some stuff if I may. #4 Don't follow the running characters. Focus on killing the enemies between you instead of running after a runner and getting killed by the other(s). Sometimes even when the enemy runs with 100 HP left, if you can't catch him with a jump or a ranged stun, don't bother to run after him, kill his teammates fast. #5 Spread in 5v5 and 2v2, otherwise you will leave an easy bait for Warlocks/Paladins/Druids/Charmers. In 3v3 seal, also spread even if you will leave seal for some time, better than getting aoe stunned. #6 In seals scenarios, if the fight is in the middle seal lasts a long time and you need more points, sneak to the enemies' first seal and take it. Sometimes the enemy could sneak to your first seal, one should go to block him, not 2, or you will leave the middle seal 2v1 and they will control it. #7 If you're in a situation in seals where you have to fight 1v1, always make sure you are standing on the seal, you will not allow the other to steal the seal or take it. If you can't lock the other outside the seal long enough to capture it, making it blink is also important because it stops their counter if they already captured that seal, until the opponent enters the seal. Every point counts. P.S. small seals give 2 points/sec, big one gives 3 points/sec, killing enemies gives 15 points. And it takes a single character 15 seconds to capture a seal, and I suppose 2 characters take 7.5 seconds, 3 characters take like 3.75 seconds.
    1 point
  35. Ninja

    Irselnort PvP Rules?

    There is no rule, lvl or pk-limit (but no bonus/loot too) Indeed later u get quests "enforcing" 10-15 kills (lvl 18+) But most wars/pvp happens near Nadir, just few bored rogues adventure further
    1 point
  36. То, что жетоны выпадают так - не является багом. Если кто-то желает фармить их таким способом (не самым эффективным, судя по статистике) - это его право.
    0 points
  37. Появление постоянной синхронизации даст такую нагрузку на сеть, что вы сто раз пожалеете о том, что попросили убрать рассинхрон. Ну и всё двухъядерно-одногигагерцевое умрёт смертью храбрых. И это не говоря уже об увеличении нагрузки на сервера, а все битвы, даже на мощных планшетах, превратятся в одно большое лагалище.
    0 points
×
×
  • Create New...