Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/19/17 in all areas

  1. сделать примерно так. если персонаж один бьет боса , то с потерей хп бос будет увеличивать свой урон до тех пор , пока персонаж не перестанет осиливать его, и даже вамп и банки не будут помогать, то есть , либо падать, либо делать ноги. почему не сразу ? потому что бывает такое , что офнулся, потом заходишь , а бос бьет тебя, и чтоб не было слива по вине не очень хорошего интернета, собственно... далее, если в составе пати бьют 2 персонажа, урон боса будет возрастать не так сильно, но обоим персам надо будет очень сильно постараться не слиться. если в пати 3 и более перса, то все как обычно. на этом все. зачем я это написал? потому что достали эти одинокие вары-дк которые бегают от боса к босу.
    4 points
  2. Lyzoic

    arena reward and more

    yeah and who charmer wants go again for full set after won 1 full set already with magic? ;-; painnnnnn do it asap (._.)/ also palas with magic dmg reward so I can make pala :33333
    3 points
  3. Лично для меня самой большой бедой варспы кажется общедоступность не заточки, а добычи топовых предметов, пух скажем или бижи. Сейчас любой у кого кошелек позволяет за пару дней может одеть топ перса в абсолютно любой шмот который только захочет. Я пришел в игру не с самого ее основания и возможно многое пропустил. Но когда я начал более менее понимать игру - это была еще та варспа, где гильдии друг друга грызли за право фармить око и добывать топовый дроп с него. Настолько топовый что даже когда люди в мир орали целыми днями "куплю арп нп 1кк" им никто не отвечал. 1кк голда в то время вы сами знаете чего стоило набрать. Добыча золота тогда была не такая массовая как сейчас и это были реально большие деньги. И это только за топ пуху, сюда еще можно добавить сет шепота который стоит не дешевле. Вот тогда было к чему стремиться, было ради чего играть. Что уж говорить о каком то демонологе, которых было всего пара штук на весь Амбер и стоили они по 3кк+ золота. И если вы хотели получить топовый шмот, фармить топовых рб - то вам просто необходимо было объединяться в гильдии. Собираться в ги не для того чтобы пассивки вам жизнь украшали, а с конкретной целью. Сейчас в варспе в гильдиях по 100 человек умещается - казалось бы это только помогать и объединять должно игроков. А на деле даже моя первая ги в варспе, в которую меня приняли нубом 4 лвл была намного дружнее чем топовые гильдии сейчас. Так что да, раньше трава была зеленее и солнышко светило ярче.
    3 points
  4. Вот что за тактики тут расписываешь в стиле "а если так то ты так а он так а ты так". У вара есть рывок с оглушением в 7 клеток и скилл антиконтроля с которым он ходит по капам как иисус по воде, это два взаимоисключающие скилла, он может застанить тебя с 7 клеток и одновременно с этим по нему не проходит никакой контроль. За счет свирепости в щите выхлоп у него выходит не как у танка а как у нормального дд но к этому много дефа и неслабый пассивный скилл на деф. Для баланса на арене как минимум нужно убирать свирепость с щитов и релу +2 убрать с игры совсем.
    3 points
  5. DaviINK

    ЗАМКИ И БАФФЫ

    Ну вот как видно на скрине, у меня баффы от замка горят,а у соги нет. Ему они не дались,так как он был офф во время использования. Я считаю,нужно чтобы они висели на всех,независимо вошел или нет во время именно использования. Ведь арена и опыт всегда висят час, так почему тут по-другому?
    2 points
  6. Defeat's damage is only big, if you spend most of your skill points for expert skills on Defeat. On level one, it deals less than 400 damage with my 550 pure damage (one-handed), which is pretty low. Only on 4/4 it deals much, but I think it's fair, since you've spent 3 skill points on it. You have to sacrifice other skills and leave them 1/4. That extra damage when surrounded could be removed, although it was just added. But I see it totally useless. Yes, some skills do need nerf. But not HUGE nerf. Remember, you are talking about maxed characters and top players, but you have to consider that they are not the majority of the game.
    2 points
  7. Yes, I don't see why they think all classes should be efficient against all others. THAT would ruin the balance of the game. Maybe bladedancer won't be able to kill warlock, but ranger or paladin will do it for him. Maybe barbarian has a hard time against druid, but charmer and shaman will kill them for him. I don't see any problem in that. By the way, perma stun, druid can do it too, moreover, they can also heal. So. Ela, why don't you whine about druid? Oh... Is he in your faction? Surprise...
    2 points
  8. убрать величие и бижу, и всё станет норм, щас аренить не интересно когда 100% попадаеш на собраные пати у которых уже глаза красные от арены за величие, и скажу больше что 100% на этих персах сидит по 2-3 чела, помогающие круглые сутки регать, но администрация это не проверяет почему-то, а на обращение в тп скажут мы не проверяем по просбе играков, вот интересно а по чей же просьбе они всётки проверяют? или ждут аналогии как было с азазелем или вайтом?
    2 points
  9. Какой-то изюминки не хватает, а так пока банальный остров аля Айвондил. Например, что бы я добавил... Безаконные территории Что-то вроде Пустышей на Айве. Только вместо мобов "гопниками" выступают сами игроки. Условные грабители прячутся за камнями, деревьями, в пещерах - эти игровые объекты устроены так, что реально скрывают игроков. Далее. Идёт идёт условный "караван" или "припозднившийся" путник. Оло-ло-ло, жизнь или смерть. Чики-пуки, жертвы дёргаются в предсмертных конвульсиях. Удачливые "гопники" делят голд и шмот жертв - да-да, с побеждённых дропают голд и шмотки. Привет Ультиме и АОХО Автор вроде с Руби. Представь, так разденут Трипера или Соску. Ууууу--ууууу Побочные квесты Идёшь ты такой в Дольче Габана, тьфу, в общем, просто идёшь... И вдруг перед тобой вырастает старичок-боровичок и загробным голосом молвит: --- Где мой Айфон 7 блудный сын?! Перед тобой всплывает окно с вариантами действий: "Ответить", "Послать", "Напасть". Конечно, ты выбираешь первый вариант... Дальше как у классика "и тут всё заверте...". В общем, нелёгкая приводит тебя к зловещей землянке, где: а. может прятаться блудный сынок, б. монстр, в. ящик с драгоценностями, г. большая доска с надписью "е*ать ты лох!". В общем, философия таких квестов понятна - максимум вариативности и рандома. Города-миражи Идёшь ты по острову, никого не трогаешь. И вдруг перед тобой вырастает чудесный град. Реют на ветру странные флаги, сверкают позолотой божки, краснощёкие стражники с надутыми губами играют в домино. --- Простите, а что это за место? --- Михалыч, он выпимши? --- Нет, посмотри на его странные мокасины с надписью ADIDAS. --- О, я догадался. Это ученик Адидаса. Парень, тебе прямо, потом налево. Дом в форме женской груди - тебе туда. --- Эммм... спасибо. Ты заходишь. Все на тебя таращатся: --- Эй, парень, зачем ты надел мешок (это они о твоём кургузом пиджачке)? --- Ахахаха. Посмотрите на его обоюдоострый кинжал. Он расист? --- Чувак, смени причёску. Такую носят только геи! Ты теряешься... кто эти все люди... О, Аринар! Тут тебе попадается уличный продавец газетами. Ты выхватываешь свежий номер и читаешь: "...королева Валария посетила клинику для душевнобольных... общественность возмущена глубиной её декольте... принца Орина застали в нетрезвом виде в ночном клубе... драконы-охранники Копья Судьбы объявили забастовку... ". ААААААААААААААААААААААААААААААААААААА.....ААААААААААААААААА!!!! И тут ты всё понимаешь. Ты попал в прошлое! Тебя охватывает паника. Что делать... помогите... мама, роди меня обратно! Тут ты видишь перед собой лавку, набитую сокровищу. Продавец видит твой жадный взор. --- Эта брошка стоит 1 желание. А вон та, с большим камнем, 2. --- Желания? --- Ну да... Исполни 1 моё желание, и брошка твоя. Глаза продавца маслянисто блестят. ---- Любое желание и она моя? --- Конечно. Продавец призывно виляет бёдрами и загадочно косит в глубину лавки. Ты краснеешь, набираешь полный рот слюней. И вот твой плевок летит наглецу в рожу. СТОП... СНЯТО... Всё исчезает. Нет города, нет брошки. И никто не блестит глазами. Люк, я твой отец... или по стопам Звёздных войн Идёшь по земле и снова никого не трогаешь. И бац... видишь перед собой пещеру. Заходишь, вдруг она закрывается. Перед тобой появляется табло с надписью: ВЫ ПОПАЛИ В ЧРЕВО ЧЕРВЯ. ВЫ БУДЕТЕ ПЕРЕВАРИВАТЬСЯ В НЁМ 1 000 ЛЕТ. МАМКЕ ПРИВЕТ. АХАХАХАХХАХАХА! Ты мечешься, натыкаешься на полупереваренные остатки людей - таких же неудачников как ты. Однако твои загребущие руки не могут не взять их печальные пожитки. И какие пожитки! Уникальные доспехи, оружие и многое другое. Но вот беда - трупу они незачем. Тем временем твои ноги начинает заливать желудочный сок. Сперва щиплет, потом колет, затем болит. Если не найдёшь выход - умрёшь. В общем, тебе улыбается удача. Ты утыкаешься в яички червя... и крошечный проход. Ура, ты вылез! Весь в дерьме, но живой! И ты богач.... уууууу. Правда, остальным может повезти меньше. Их шанс равен 1/1 000 000. Унлив гадко ухмыляется из кустов. Он знает своё дело.
    2 points
  10. Да и топ ги либо в союзе, либо отвоевать замок у не союзных ги не получается никак. В любом случае гильдии, засевшие в замках, в них и остаются. А остальным игрокам делать в игре абсолютно нечего. Разработчикам следовало бы выпускать пвп обнову и обнову с инстами новыми в одно время. А так получается, что прошел год, а пве игроки ничего нового не видят. Очень странная ставка была сделана разрабами на эти замки - во первых - сами замки не доработаны, битвы за них не оттестированы досконально, сейчас идёт откатка этих захватов, а большинству игроков делать нечего абсолютно. Даже игрокам из топ гильдий играть не интересно. Мы раньше ждали обнов контента раз в год, потом нас уважаемые разработчики стали баловать ивентами интересными чаще. А сейчас прошел год и нет никаких обновлений, связанных с казуалами, которые хотят ходить куда нибудь, где они не были. Переформировка игры под масс бои и взаимодействие гильдий была хорошей идеей, но у нас не утопия же. Итогом оказалось простое доминирование каких то гильдий в паре замков и всё, остальным гильдиям делать нечего. Добавят ещё пару замков, ну и что изменится? Нам говорили, что и слабая ги может посоревноваться в захвате, на практике это полный бред. Слабая ги если и может втихую сагрить Стража замка, то не способна пройти кордон из мобов и ворот, ещё воюя с защитниками, ещё и уложиться в нужное время. Да можно послать одну часть гильдии воевать с основным эшелоном защиты, а другую послать в обход валить ворота, но простите, ворота защищают мобы с 25к хп и сами ворота надо каким то чудом вальнуть. В итоге раз гильдия захватчиков разделяется, её легче защитникам снести и двинуться в сторону партизанской группы. Тем более будет видно, какие ворота подверглись атаке. Следующая волна защиты двинется всё именно к тем воротам, которые были атакованы партизанами. Это же логично. В итоге снова атака захлебнётся, даже снеся первые ворота. Отправлять группу, для сноса ещё одних ворот просто по времени уже станет не выгодным. Мне очень интересны вот какие вещи: 1) у нас разработчики думают о том, что делать гильдиям и игрокам в игре, которые не заняты захватами? 2) у тех, кто проектировал захваты замков есть хоть чутка стратегического мышления? (кроме того, чтоб тупо добавить кучу разных выходов к воротам) Поясню - добавление выходов к воротам никак не влияет на захват в том контенте, который мы имеем. Просто эти ворота сами по себе являются достаточной сложностью, чтоб разделять гильдию на их разрушение, к тому же эти ворота охраняют серьёзные мобы, которые как бы по пвп шмоту будут одну-две пати сами выкашивать не плохо, а если эти партизаны будут тратить время ещё и на мобов, то в принципе по времени не возможно дойти до трона. Итог простой - гильдии, засевшие в замках, либо отдают свои замки союзникам (а это делается просто, да и от замков как бы толка нету), либо так и сидят в них. То есть просто происходит чехарда (если кто помнит такую игру, где друзья перепрыгивают через спины друзей просто ради фана). Ну а пве игрокам, да и даже тем, кто захватил таки замки и им всё равно делать нечего, походу ждать только балагана, так как нам даже "в разработке" не было заявлено о выходе какого то нового контента типа 5 сектора айвондила. P.S. Как игрок топ гильдии, которая качалась в каждом обновлении скажу - вот мы качали свою гильдию долго, выходили новые инсты, мы в новых инстах её качали. Сейчас же мелким гильдиям и качаться нет интереса, им тупо негде их качать. Раньше обновы были хотя бы. Люди шли в новые инсты, был интерес и в раскачке гильдий и в прохождении инстов. Сейчас силком не затянешь людей ходить в старые инсты, даже под предлогом развития, ну осточертело всем уже старьё, вы поймите, уважаемые разработчики. Даже топовые гильдии ходят в чрево, блин в чрево, потому что пухи с техно нафиг никому не сдались, а шмот с чрева (о боже, 28 уровни ходят за 21 шмотом) увы самый топовый, не считая крафта, а на танков так вообще 20 шмот топовый, даже с учётом крафта. Приведите в порядок шмот, основная часть игроков это всё равно те, кто бегает дэйлы, те кто ходит в инсты, те кто качается даже. Есть топ ги в игре, но и они страдают от безделья дикого, они страдают от того, что на 28 уровне носят 20 шмот, от того, что между захватами замков и Ирса им делать нечего, не считая аренщиков конечно. Да можно сказать - вы ж и в 20 шмоте проходите инсты. Так это никому не надо. Даже далеко не донаты уж на +9+10 точнули этот шмот и жаждут чего то нового. Новых инстов, которые нельзя пройти будет в их обмундировании. Это в реальности я купил кроссовки за 5 тыщь и ношу их 4 года как новые, потому что качество дорог не менялось, а качество кросс было великолепное, и они реально как новые, мморпг подразумевает вроде постоянное улучшение шмота, стремление куда то ходить и что то добывать. Сами представте, если добавят 30 уровень, а шмот снова будет 20. Люди бьют репутацию фракций сразу, чтоб выйти на 4 уровень инста. Вы посмотрите сколько людей фармит шмот в ваших инстах со времён Термитника. Да в колизее набили чё то, чё то с крафта сделали и всё. Куча уровней сделаны как проходные для 4 этажа, где просто можно новое оружие получить. Зачем вообще рисовать эти уровни, добавлять в них что то, если это никому не нужно? Единственное хорошее добавление было - изменение дропа в Дереве Сезонов, когда добавили хорошие вещи, но люди уже их не могли получить, так как на 28 уровне там нет дропа. Где аналитика событий то? Где люди, которые хотя бы на пол года смотрят вперёд? У вас такие есть вообще, товарищи уважаемые разработчики?
    2 points
  11. И очень даже зря. С фул вампом можно спокойно фармить соло боса, а поддержка в инсте, особенно в тх4 , просто замечательная. на видео я показал как бью доску (новичкам - босс "оживший доспех"). Шмот пве, не топовый, точка шмота +1 +2 . Позже я запилю гайд (а может и просто записки из дневника на основе личного опыта) в разделе чк. Так что ждите примерно полгода, когда апну 28 лвл гг SCR_20170819_213629_s01.mp4
    1 point
  12. I play charmer on server tourmaline, I currently have some lvl 26 + 10 improved craft items, and even then I still do not see the charmer being a good support or dmg for a dungeon, It's really sad that you have to listen to the same question every day, '' What do you do in a group? '' and in the end I can not say the answer to the right, because the dmg is not equivalent to that of a dmg class, and its usefulness as a support is not as good as that of a shaman or necromancer. so I've come up with a few tweaks on the charmer's current skills targeting just the pve, and team fights, like guild castles. dark prism- if the charmer or his party members are attacked by enemies, there is a chance that dark prism will fail on them too. (it would be the same effect as harad's tear, this would help a lot in dungeons like TP, garden, kronus, tree, and would also be very useful in team fights, for example guild battles). call- The wolf of darkness is a somewhat random skill, sometimes it is well used, but most of the time it is an inutiu ability, both for his lowly life, so much for his phallus to attack any target. the evocation form of the wolf of darkness would change, from throwing it into an area for over a player. summon to wolf of the darkness in the character our an ally for x seconds. the wolf deal a physical damage to the enemy, would work the same way as the bird of the night, and now the wolf of darkness applies area damage around the enemy he is attacking every 3 attacks, also the basic attributes of the wolf would be improved to match the attributes of the charmer, defense, life, of the charmer would be applied in a certain% to the wolf, so it would be more used in team fights like castles of guilds, for example my charmer has 5000 life points, my 5/5 call would have 3500 or more life, around 75% of the life of the charmer, with 5/5 ability the same would apply to damage, and resistance of the wolf . battle cure - I do not see this ability as a good time cure, but her total healing is really very low, it would be really interesting to increase the amount of healing it instantly provides, for at least 60% more of the current value, I I have 669 magical damage, lvl 27 and i heal only 468 i should heal at least 700+ instantly, and 289 per time, it's really a negligible value when the monsters deal 700 or more damage in the tanks, otherworldly blessing- is a good ability to support, however the charmer can only use this ability in itself, it would be interesting if the charmer could conjure this ability on allies. otherwordly fire- of an animation to this ability, it is really strange to see stones falling without you having made any movement: D eye of the darkness - this is a great ability to support, however its duration is very short, could increase the duration of this skill by about 40 or 50%, so it would make it much easier to attack or buff the team. chaos help - really the best charmer skill for pve, much used for both damage and healing, however, the bird's life is very low, and on top of that he needs to get melee to attack, improvement for him would be simple, life-enhancing, based on the life of the charmer, and the bird of the night, would attack at a distance, about 3 or 4 meters, thus preventing him from dying fast for attacks in area energy manipulation - really a poor skill, both for pve and pvp, it is of no use, the amount of mana absorbed is insignificant, and on top of that it does not work in a boss, it would be good if it were a passive skill, Each ATK has a chance to absorb energy from the enemy. also thought of a new skill that would be very useful in pve and team fights, besides that it would value the use of magically damaged apples, sanctuary outcast, the charmer creates a magical area around it, causing physical damage to enemies and healing allies, the damage is based on the physical power of the character, and healing on magical power. the area of the skill would be the same as that of the necromancer, and would be a skill in the activation, you active and it consumes mana periodically, making its effect permanent until you deactivate or finish your mana. I hope you understand, because I am not fluent in English, and I used google translator to translate the text, I hope some adm, or gm look and read and see that charmer is really a class that needs improvement to the pvm regards Rhaast, charmer lvl 27 sever br-tourmaline
    1 point
  13. Я — заклинатель. И как всем известно существа, которых заклинатели призывают, имеют фиолетовые оттенки. Мне хотелось бы иметь костюм и оболочки на оружие аналогичных цветов, однако пока я таковых не имею... Но речь сейчас не об этом. Я подумал: «Как было бы прекрасно, если бы ув.разработчики добавили возможность сменить внешний облик моих питомцев на другой. К примеру сделать пса огненым, или ворона поменять на орла». И тут мне в голову пришла идея, которая возможно приходила и к другим пользователям, однако я всё таки её выражу. Вся идея состоит в том, чтобы добавить в нашу любимую игру возможность инструктировать на навыки, аналогично реликвиям, оболочки. Эти самые оболочки как-либо будут немного менять внешний вид навыков. И это касалось бы не только питомцев заклинателя, но и всех других классов. К примеру "Змея" некроманта сменила бы окраску на зеленый, под стать другим «ядовитым» способностям. Различным огненым способностям мага можно было бы придать внешний вид не красного, а синего пламени. Или рейнджер вместо капкана ставил бы мышеловку ;) Не обязательно даже добавлять оболочки на абсолютно все навыки. Некоторым было бы даже весьма сложно как-либо сменить внешний вид при этом неменяя сути навыка. Но полно способностей, которые легко поддаются внешним изменениям, даже банально цветовым. Мне кажется такие "оболочки" на навыки были бы не менее популярны чем теже костюмы. Да и разработчики получили бы прибыль. Спасибо всем, что выслушали мою идею)
    1 point
  14. Радугой пусть светится) Это ооочень сурово.... Враги будут бояться поварачиваться спиной к такому вару))
    1 point
  15. Давайте и я внесу свои пять копеек.... Раньше все решала только точка.... Любые игроки с максимальной точкой могли придти на боса и начать воевать за него, либо чесным агром, либо выбивая с него вражескую фракцию.... Тоесть был открытый мир, в котором все зависело от твоей точки, и встретив противника на локе, решала либо точка, либо при равной точке руки.... Заточится мог любой, потратив на это не так уж и много денег... Сейчас в мире есть бафы гильдии, бафы за битву, величие.... И игроки даже +10, не из топовых гильдий, не особо воюют с игроками из топовых гильдий.... Типа, какой смысл напрягаться, там бафы, там величие.... Вообщем приучили большенство не ввязываться в бои... Игроки из топ ги придя на боса имеют преимущество в агре, на арене, да почти везде.... И вся эта ситуация на сервере сводится к тому, что либо ты в топ ги.... Либо фарми там где нет топ ги.... Дикий перекос из за разного рода бафов, а их еще и добавили с замками, делает игру все более и более неинтересной.... Сильным становится скучно из за отсутствия норм противников.... Слабым надоедает что им не оставляют шансов на победу... И народ постепенно бросает игру.... Это мое мнение, может оно и ошибочное.... Но уж очень много стариков либо продают акки, либо просто перестают играть.... И от этого грусно(
    1 point
  16. Представляю как 28 лвл +10 первого босса нуба слить не может
    1 point
  17. как вариант если люди считают что все одно и тоже можно сделать остров гильдейским ивентом) инст с ги события с ги инст с ги 3+ лвл события 5+ (и за твинков опять таки) это решит много проблем с прокачкой ги и разнобразит бои замков и за новых достойных врагов
    1 point
  18. Есть такие идеи: 3 инста Шагреифа будут делиться на норму, хард и геру, и все для 28 лвл. Это будут первые инсты, где сложность определяет сложность, а не уровень, до которого дроп. "Этажи" будут отличаться здоровьем и уроном мобов/рб, временем прохождения и сложностью загадок. На локациях при респауне моба будет шанс, что вместо него вылезет мини рб на определённое время. Из миника будут падать слитки, зелёные шмотки, а может даже знаки.) ПвП-событие. Переодически на определённой локации обьявляется начало мордобоя, локи с событием будут меняться каждые 7 мин. Задача игроков - убивать вражеских игроков, при этом количество убийств на локациях будет считаться. Если ты был хотяб 2 сек. на локации с событием, и при этом твой альянс победил в этом этапе, то ты получаешь сундучок, где бы ты не был на момент окончания битвы на этих локах.
    1 point
  19. Согласен, с искателем надо что-то сделать, дайте немоту после нитей хотя бы секунд на 5 при макс.раскачке
    1 point
  20. Balavan

    arena reward and more

    yes the gms have already said that arena rewards could be chosen in the future, though maybe they have not yet had the idea to do so using a touch of exchange :) on the iinquisitor would be that even buying at the miracle store would still be personal.
    1 point
  21. Charmer can already be an awesome addition to the party (can replace shaman), you just need to use the following build: Gear: Staff user with as much magic as possible. Skills: weakness 5 warrior healing 5 dark prism 3 Expert skills: Bird 4 Otherwordly fire 4 or Eye of darkness 4
    1 point
  22. В своё время я хотел тоже открыть подобную тему. Только мой остров назывался Анвархабад ("берег страха"). Даже написал кучу особенностей нового острова и нарисовал в Пейнт карту Общие особенности Геймплей Ну вы понели... это только вершина айсберга миазмов моего бредогенератора Я собирался ещё написать обширную историю Анвархабада. Но как-то дело не задалось
    1 point
  23. I have read the whole text. For sure, you got some of the mechanics of a Charmer, and that's great to see. Just some things I didn't agree: Call: This skill depends already a lot on the physical damage, and since a charmer has got a lot of stuns, giving the dog more buffs would result on it being too op. On the other hand, It is true that its hps are low, if you use the dog in PvP or anywhere else: an enemy with ferocity oneshots it and heals something like 600 hps if it has enough life steal. I'd increase the dog's hps depending also to the level of the charmer ( and not his hps. It would be cool, i know, but too op xD ) Same story for the Bird's hps Warrior Healing: the health ammount is low, I know, but you must also keep in mind that in PvP, a charmer would be way stronger than it is already now. For now, I think that this skill can work good enough even without buffs. Got told also that some players can solo heal even during quests and bosses, as charmers. In my opinion, this class is just a lot understimated in PvE. That's it. Energy Manipulation: for the current skills' setup, this is maybe the weakest skill. It does not give a reason to increase it in Points Matters. Making it a Passive skill might be very interesting, instead. Make it work with x Chances of success. The new skill you suggested is way too op to keep it with the Energy consumption system. It would be a non stop heal. Definitly too op. If you change this system with a normal one ( mana cost - skill casting ) then it can be really nice, for the way, you explained, it works.
    1 point
  24. полезно на рейдах, потому что через них вобше ниче невидно в масс боях, во скрин нашол
    1 point
  25. Arent u the one who cry at forums to balance the game and y said u gonna quit cuz game isnt fair ? Why u still here ? Grow up Someone like u who just resell items wont understand this but we who pay thousand of dollars care game or not i stll pay real money here so support the topic or be quite
    1 point
  26. Ваша проблема в том, что вы не пишите ничего нового, вы заладили "ко-ко-ко, рывок 7клеток!! Кудах-тах-тах СТАНЫ!!! АнтиКонтроль КУКАРЕКУУУ!!!" Зачем? Чтобы набивать посты? Мы итак уже знаем какие проблемы у варвара. Спасибо, что сказали об этом в 100 раз. А теперь включите голову и попробуйте ОБОЙТИ эти проблемы. Найдите решение, а не ломитесь на варвара умирать. Я нашёл несколько решений. Для вас пока это будет загадкой. Но пока вы вместо перечисления возможностей варвара не начнёте замечать возможности других классов мы будем вести однообразный диалог в типе "Вы перечисляете проблемы- Я объясняю нюансы" и так будет продолжаться вечно. Миссию свою вы точно выполните. Постов набьёте.
    1 point
  27. Why do you think that? Everyone has the free will to do anything they want and it's none of your business. If they want to work hard to get a good place at the tournament, that's fine. Who you are to judge them?
    1 point
  28. Jzargo

    The over powered classes

    Just an opinion, if you guys said this game was not made for 1v1, then isn't it allright if warlock's stun will be nerfed a bit? Let's say in future warlock can't perma stun anymore then his team could back him up, and it will be as you said this is teamplay game. I'm just swapping the logic here hehe, no offense
    1 point
  29. Ahahahah truth hurts xD im huge coiner lets say best coiner after hassn close this topic i wont pay a shit anymore (devs)
    1 point
  30. строго пати на пати, рандом на рандом, и все будут довольны. хотя нет , не все. аренщики топы не будут ))
    1 point
  31. Dark

    баг арены

    Люди брали так арену и уши и горы, не важно. Тему поднял человек, который не смог из этой проблемы выйти. Смотрите - у 26 уровня выходит вполне достаточно друзей меньших уровней, чтоб с ними аренить и лить. И так было очень многое время у многих людей, желающих брать тур арены. Все искали себе компаньёнов для достижения своей цели. А тут бац, и человек создаёт тему, почему? Да потому что не может противодействовать никак. Лично я не доволен всей системой арены в целом, в частности если судить, то именно наградами за арену, именно эти награды и убивают арену для большинства простых игроков - куда б они не регнули, всегда увидят топов, желающих взять тур. То, что парнёк написал мол не честно, обман, в его отношении это мелочь, ну не взял он арену сейчас, возьмёт в другой раз, он кстати может увидеть в следующий раз и то, что его обгонит другой ух по той же системе. На самом деле является не честным ко всем игрокам. В рамках данной системы всё честно - не можешь попасть на соперников, ищи союзников меньших уровней, чтоб мешали. А в рамках всей игры - арена просто фарм для топов, где обычные казуалы радуются при реге, что не попали на топ аренщиков и могут просто поаренить рандомом.
    1 point
  32. Not only bds here, I never had problems playing any class and the point is that locks are untouchable for the most part. Try to make a melee and beat a good lock. Also bd nerfs were suggested by bds themselves (well, at least I did support that), that bds are/were op is not our fault btw. That bds were op once doesn't necessarily mean there has to be some other op class to kick their butt now. I too would want a balanced game, without people calling out classes and saying omg they were op and now they cant use their brain.
    1 point
  33. The only thing I see here are Blade Dancers crying because they can't just click on target press some random skills and win the fight. Blade dancer is still a god in 1v1 compared to classes like necro, rogue and ranger and yet they are not crying on forum. Why? Because Blade Dancers were over powered in 1v1 for a very long time and now that there are some classes that can check them, the Blade Dancer player suddenly thinks there is something wrong with the game. When in reality, they just have to accept and understand their weaknesses and how to overcome them like all the other classes always did.
    1 point
  34. ELASIRI

    The over powered classes

    Its just so funny how only mcs defend them self at this topic u woldnt say same if u was elf trust me i can easily go and open barb or lock make full 10 but i wont give more money to devs that didnt care about thier cash customers until they nerf locks or give us counter back
    1 point
  35. Мне кажется, что Killersolo - это админ, зашедший с левого акка и пытающийся снизить шанс заточки. Типа игроки сами попросили.
    1 point
  36. Niksanjat

    баг арены

    Ох уж эти горы... Везде лазейку найдут, то тени... теперь арена
    1 point
  37. В инстах дропает до лвл, который на 2 выше рекомендуемого. В чреве и колизее дроп всем лвл. П.с. пользуйся поиском перед созданием тем.
    1 point
  38. Charmer are the unbeatable class there skills are over powered 4 stun skills and 2 heal skills are you trolling us ? bd skills not good at all 3 expert skill which are worthless i will name here 1. Counter attack is crap waste of space no bd want that skill which got nerfed in the name of inbalance characters. 2. Enlightnment which increases only accuracy of bd. 3. Strike hurricane which increases only attack speed of bd. Lol why dont make 1 skill which can increase accuracy and attack speed of bd just like mage skill name dragon eye ??? Gm please reply me clear my doubt
    1 point
×
×
  • Create New...