Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/17/17 in all areas

  1. Мы привяжем хил тотем шамана к птице заклинателя и у нас будет летающий хил тотем. Ееееееееее
    2 points
  2. @Madz101 we mcoin user have the same right to argue as someone who does not spend his salary on game. So quit with the nonsense of us being on a higher social level than who does not spend. I am a PvE player mostly, so I do not struggle my existence on hoping with all my efforts on nerfing 4 classes just because "My bladedancer is not able to kill them... uff!" You speak of nerfs, but no contents in it. So, let's go a bit more deeper on the topic, aye? what kind of nerf should be made, according to you Bladedancer users, in order to make a Charmer/ Deathknight/ Barbarian/ Warlock balanced? Decrease what? Denying what? The cooldown? Increase the Cooldown of some skills? Too easy in saying "They MUST be nerfed, with no exception, nor mercy or anything! And do it NOW! " without saying what in particular. You speak over Perma stuns. Ok. What kind of things would make Perma Stuns to be stopped, since these class ( always according to you ) cannot be defeated even in 3x3/2x2/5x5, and their only presence in arena makes a Bladedancer scared? All I always tried to search was for a confrontation with players, but if you guys are closed with your own ideas without listening what the other side has to say, then your "suggestion" may have "Suggestion" only as topic name. And just for instance, If people start speaking of my real life, of what I do or I have done, don't I have the right to say "It's none of your business"? So please, avoid such topics next time, if you don't like the answers someone might give you.
    2 points
  3. Предлагаю фикс экспертного навыка "Щит молний". Дело в том, что в пвп этот навык отлично себя зарекомендовал, но в пве от него нет никакой пользы, от того же ядовитого щита некроманта пользы намного больше в пве, ведь яд. щит помогает удерживать агр на танке. Предлагаю сделать щит молний шамана не личным, как яд. щит некроманта. Чтобы можно было наложить щит молний на себя или на союзника.
    1 point
  4. Гайд на PVE искателя 7.1.0 Всем привет! Очень часто меня спрашивают в игре о том, какие навыки нужно качать искателю, что одевать и какой искатель лучше – с кинжалами или двуручным оружием. В этом гайде я отвечу на эти вопросы и расскажу чего стоит ожидать от искателя в целом. Стоит отметить тот факт, что вся предоставленная информация касается исключительно PVE составляющей игры за искателя на максимальном, двадцать восьмом, уровне развития и PVP никак не затрагивает. Вступление Искатель представляет собой класс с высоким показателем атаки в одну цель и интересной механикой навыков. Играть искателем довольно легко и у новичков проблем возникнуть не должно. Но с другой стороны, заранее вас предостерегу, что искатель дорогой класс, и для того чтобы вас брали всегда и везде придется потратить приличную сумму золота. На всякий случай еще раз – гайд сделан для искателя высокого уровня, и, например, для 20LvL будет эффективней другая модель искателя, нежели та, что представлена тут. Навыки В этом разделе я предлагаю подробнее познакомиться с навыками искателя и разобраться какие из них мы будем использовать и раскачивать. Навыки можно разделить на две группы: базовые и экспертные. Первые имеются в арсенале по умолчанию, а вторые требуют покупки у специального торговца за приличную сумму. Базовые 1) Рассекание. Первый базовый навык, который наносит противнику повышенный физический урон, зависимый в большей мере от вашего показателя физической силы. Перезарядка: 7 Расход энергии: 12/13/14/15/16 2) Щит харада. Хороший и полезный навык с интересной механикой. Искатель накладывает на себя щит, который поглощает урон. Вся фишка в том, что за каждые 10% от максимального объема урона который может щит поглотить вы будете получать баффы, увеличивающие ваш показатель физической силы. То если щит может выдержать 1000 урона, то при получении урона в 100 единиц, вы получите один баф, а если получите 500 урона, то 5 баффов. Щит висит определнное время, которое зависит от раскачки, и бафы могут накапливаться постепенно по мере получения урона персонажем, вплоть до предела в 10 баффов. Перезарядка: 20 Расход энергии: 16/18/20/22/24 Время действия щита: 4/6/8/10/12 Время действия баффов: 10/12/14/16/18 Процент, на который повышается физическая сила за каждый бафф: 1.5/2/2.5/3/3.5% 3) Воодушевление. Навык, увеличивающий показатель пробивной способности персонажа на некоторое время. Перезарядка: 25 Расход энергии: 18/19/20/21/22 Дополнительная пробивная способность: 2/4/6/8/10% Время действия: 15/20/25/30/35 4) Исчезновение. А этот навык позволяет искателю становится невидимым для противников на некоторое время в зависимости от раскачки. Кроме того навык повышает скорость передвижения на некоторое время. Перезарядка: 8 Расход энергии: 14/15/16/17/18 Время действия: 8/10/12/14/16 Увеличение скорости передвижения: 15/20/25/30/35% 5) Ожесточение. Навык с постоянным потреблением энергии, который увеличивает силу автоатак у искателя, каждая автоатака при этом замедляет противника на 3 секунды. Перезарядка: 10 Расход энергии: 8 Потребление энергии: 4/5/6/7/8 единиц за 2 секунды Увеличение автоатаки: 5/10/15/20/25 Замедление: 15/20/25/30/35 Экспертные 6) Опасный удар. Навык наносящий цели физический урон и накладывающий на нее кровотечение на 12 секунд в случае критического удара этим навыком. Перезарядка: 13 Расход энергии: 20/22/24/26 Кол-во тиков: 4 7) Солнечный сети. Навык накладывающий на цель сон на некоторое время. Перезарядка: 16 Расход энергии: 16/18/20/22 Время действия: 4/5/6/7 8) Солнечная мощь. Навык с постоянным потреблением энергии, увеличивающий шанс и силу критического удара. На время действия навыка увеличивает входящий урон по персонажу. Перезарядка: 10 Расход энергии: 5 Потребление энергии: 5/6/7/8 единиц за 2 секунды Увеличение шанса критического удара: 3/6/9/12% Увеличение силы критического удара: 10/15/20/25% 9) Дробящий удар. Навык накладывающий на цель кровотечение, наносящие цели постоянный физический урон и уменьшающие скорость передвижения цели. Перезарядка: 14 Расход энергии: 22/24/26/28 Кол-во тиков: 4 Замедление: 15/20/25/30% Длительность замедления: 12с. 10) Притяжение. Навык притягивающий цель к искателю и увеличивающий по ней входящий урон на некоторое время. Перезарядка: 25 Расход энергии: 18/20/22/24 Дальность: 4 Увеличение входящего урона по цели: 6/8/10/12% Время увеличения входящего урона по цели: 3/4/5/6 с. 11) Внутренняя ярость. Пассивный навык, увеличивающий физическую силу искателя на определенный процент, когда у искателя здоровье становится меньше определенного порога в процентах от максимального показателя здоровья. Процент здоровья: 20/25/30/35 Увеличение физической силы: 10/15/20/25% 12) Жажда крови. Навык наносящий цели повышенный физический урон и восстанавливающий искателю определенный процент от максимального здоровья в случае если на цели было кровотечение во время применения навыка. Перезарядка: 14 Расход энергии: 22/24/26/28 Восстановление здоровья: 5/7.5/10/15 P.s некоторую информацию по навыкам предоставил vovets2, за что ему спасибо : ) Выбор пути В этом разделе мы будем разбираться в возможных путях развития искателя и какие из них предпочтительнее, а главное почему. Помимо этого тут вы найдете несколько сравнений с другими классами. На данный момент в игре существует две главные вариации искателя, зависимые от выбора определенного типа оружия и из этого выбора вытекающие. Ровным счетом это искатели с кинжалами и искатели с двуручным оружием. Первые, обычно, собирают скорость атаки, используя ожесточение и солнечную мощь одновременно. Вторые же, используют только солнечную мощь, комбинируя ее с навыками на мгновенный урон. Понять в теории что лучше и однозначно сказать сложно, поэтому я проверял на практике. Мой искатель выглядел на тот момент так: Искатель с которым сравнивал так: Сравнивали урон в чреве, на выходе вот что: Мой средний урон 450к, а его 320к. Но сравнить вот так визуально и понять в чем разница сложно, поэтому считаем: 450-320=130к разницы в уроне; 320/100=3.2 это 1% урона от среднего дд искателя в кинжалах; 120/3.2=37.5% разницы в уроне. Итогом искатель с двуручем надамажил на ~37.5% больше. Я считаю это очень достойно. Помимо этого сравнивал еще и с другим искателем, тоже на кинжалах фул+10 и фул крит. Мой искатель на тот момент выглядел так: Искатель с которым сравнивал так: На выходе вот что: Считаем 550-500=50к средней разницы в уроне; 500/100=5 это 1% урона от моего среднего дд; 50/5=10% разницы в уроне. Отмечу, что бегал он с банкой и свитком на реген маны пол инста, пока они не перестали работать. Ну короче как то так, я считаю очень достойно вышло при той разнице в точке и фул крит чарах. Кстати с нами был рей, можете сравнить на предыдущих скриншотах есть цифры на выходе, вот как он выглядел: И еще одно сравнение в уроне вот с таким бд: На выходе: Несколько скриншотов выкладывать не стал, все было стабильно никаких особых изменений в уроне. Кстати, знаете сколько может критануть искатель? Такой крит в 9к я получил с солнечной мощью на 4, щитом на 3, банкой, картой, аурой жц на 4, помощью богов на 4 и знаменем на 4. Можно и больше критануть. Разбираемся с навыками Итак, теперь мы знаем, какой искатель показывает себя лучше и в этом разделе я предлагаю определиться с навыками. Начнем с базовых. Так как наш искатель имеет высокий показатель физической силы за счет использования двуручного оружия рассекание становится крайне полезным навыком, так как зависит от физической силы и имеет маленький откат. Второй навык который является обязательным для прокачки – воодушевление. Общеполезный навык, дающий много пробива и качать его нужно обязательно любому искателю высокого уровня. В конечном итоге останется три базовых очка навыков, которые я предлагаю вложить вам в щит харада. Почему только три? Потому что щит в пве очень ситуативен и в некоторых инстансах его эффективное применение невозможно. Тем не менее щит остается полезным навыком, ведь если даже вы просто захотели поделать дейлы, то у вас всегда будет повышенная физическая сила. Ну чтож, с базовыми определились, теперь экспертные. Солнечные сети, притяжение и внутреннюю ярость сразу же отбрасываем. Сон в пве нам не особо нужен, хотя купить можно, иногда будет полезен, и прокачивать его не имеет смысла. Притяжение также не особо полезно в пве, так как, зачастую, к любому противнику в пве подойти вы итак сможете. Внутренняя ярость просто сам по себе бесполезный навык из за слишком низкого порога здоровья, что делает его не применимым на практике. Итак, у нас остались следующие навыки: опасный удар, солнечная мощь, дробящий удар и жажда крови, далее о них. Опасный удар бьет меньше автоатаки или чуть больше, если прокачен. Даже при критическом ударе кровоток бьет настолько мало, что это просто ужасно. Хотя и хочется верить, что этот навык хорошо сочетается с солнечной мощью, но даже при 50% крита вы будете критовать всего лишь в 1 из 2 случаев этим навыком. Вообщем у навыка слишком малые приросты, из-за чего он малоэффективен на практике. Не рекомендую к покупке вообще. Солнечная мощь – прекрасный навык с хорошими бонусами и высоким потреблением энергии. Кто как не он поможет искателю с двуручным оружием высекать красивые криты? Его будем форсировать в первую очередь. С дробящим ударом та же история что и с опасным – слишком малые приросты урона, которые не позволяют эффективно использовать его для нанесения урона, а замедление нам ни к чему. К покупке не рекомендуется. Жажда крови напротив, имеет прекрасные приросты и хорошо подходит для пве искателя с двуручкой. Помимо этого может восстанавливать здоровье на 15% от максимального при максимальной раскачке и комбинировании этого навыка с кровотечением, но лично я этим эффектом не пользуюсь, так как для этого нужно наложить кровотечение, которое обойдется вам в 22 единицы манны. Этот навык будем форсировать во вторую очередь. Подводя итог у вас должен получиться следующий скилл-билд: рассекание 5, щит 3, воодушевление 5, солнечная мощь 4 и жажда крови 4. Качать рекомендую в том порядке, в котором скилл-билд написан. Реликвии Говорить о реликвиях много и расписывать каждую деталь я не буду, а просто порекомендую некоторые реликвии, которые должны быть у вас в первую очередь. В рассекании желательно вставить реликвию неукротимого удара, которая повысит силу крита этим навыком на 20%. Помимо этого можно вставить реликвию кровоточащей раны, которая позволит вам дамажить чуточку больше. В воодушевление рекомендую вставить реликвию энергетической эффективности, которая снизит затраты энергии при использовании этого навыка. Стоит эта рела относительно не дорого и, думаю, проблем с покупкой возникнуть не должно. В щит харада желательно вставить реликвию продолжительного действия, которая поможет этому навыку работать дольше и лучше раскроет его потенциал. Если деньги – не проблема, то можно вставить в исчезновение также реликвию продолжительного действия, будет полезно. В некоторых ситуациях инвиз незаменим и 8 секунд может не хватить. Но это совсем не обязательно. В остальные навыки вставляйте что хотите, особой разницы вы не заметите. Лично я не вставлял защитные реликвии вообще. Итем-билд Как я уже много раз убедился большинство игроков не понимает, что надо покупать и как работают статы в игре. К этому же большинству относятся некоторые топы +10, которые точат полную хрень. В этом разделе будем разбираться что лучше и главное почему. Выбор оружия Начнем с оружия. Как мы уже определились, наш искатель используют двуручное оружие. После не давней обновы с новыми классами как только не извращаются стражи, покупая булавы с магией. Видел одного с такой булавой +10. Искатели не стали исключением и некоторые тоже покупают магические копья, аргументируя это тем, что у них будет больше урона, даже не смотря на потерянный стат. Не для кого же не секрет, что копья в игре имеют самый высокий показатель физической силы и самую долгую атаку. Видел я такого не давно, ходит с улучшенным крафтовым копьем 26 уровня +9 с физ.дд, точностью, критом и магией. Дай Харад здоровья этим людям, а мы начинаем разбираться со статами подробнее. Для начала я предлагаю в теории определиться с тем, какие статы желательны для нашего двуруча. Чаще всего вы сможете увидеть следующие бонусы: крит, точность, пробив, скорость, парир и магия. В ивентовых вариантах вы так же сможете увидеть ярость, оглушение и удвоенный стат. Скорость атаки увеличивает задержку между автоатаками персонажа, увеличивая скорость атаки на указанный процент. В отличии от крита, пробива и точности она влияет только на скорость автоатак. В это время критический удар позволяет совершить удвоенную атаку как с помощью навыков, так и с помощью автоатак, пробив позволяет пробивать броню как навыками, так и автоатаками, точность позволяет не промахивается как навыками, так и автоатаками. Поэтому скорость атаки уступает им и не является актуальной. Критический удар – наше все, так как солнечная мощь увеличивает силу крита и было бы глупо не иметь в оружии этого стата. Пробивная способность великолепный бонус, который будет полезен всегда, ведь он увеличивает ваш физической урон, посредством срезания брони противника, а следственно увеличивает все ваши атаки и криты. Если вы думаете, что воодушевление даст вам столько пробива, сколько необходимо, то зря, потому что на последних секторах айвондила все противники имеют очень высокие проценты защиты. В некоторых двуручках есть парирование. Но не стоит забывать, что ваша цель и задача – нанесение урона, а не его поглощение. Парир нужен танкам, а не дд. Такие двуручки брать крайне не рекмендую даже если цена у них очень приятная. Точность – наш верный спутник, так как промахи очень болезнены для искателя, каждая атака которого может быть потенциальным критом. Оглушение так же бесполезный стат для нанесения урона, он не поможет вам в пве, поэтому брать такие двуручки так же не рекомендую. Ярость – не плохой стат, но есть и более полезные. Как бюджетный вариант может подойти двуруч с этим статом. С магией вопросов, думаю нет, верно? Ну, тогда, переходим уже к рассмотрению конкретных вариантов оружия: Бродекс жестокого губителя 26LvL Лучший вариант для искателя в игре на момент написания этого руководства. Крит, точность и пробив – лучший вариант статов для искателя. Помимо этого имеет повышенную физическую силу, как если бы оружие было 27LvL. Отдельно отмечу внешний вид топора – выглядит потрясно. Стоит такой дорого, но купить его врятли выйдет – только скрафтить. Бродекс душегуба 26LvL Тот же бродекс с крафта, но не улучшенный, то есть аналогичный по статам, но без бонуса к физической силе. Второй по топовости топор на искателя в игре. Стоить будет дешевле и крафтится быстрее. Бродекс изумрудной башни 26LvL Интересный вариант для тех, кто не состоит в ги с пассивкой на шанс крита. Этот бродекс имеет удвоенный параметр критического удара, что позволяет набрать 50% крита даже без бонусов ги. Но, к сожалению, не имеет пробива, а так же имеет пониженную физическую силу из-за отсутвия четвертого бонуса, что делает его аналогичным по дд бродексу 25LvL с четырьмя статами. Эспадон потомка титанов 26LvL Ивентовый меч, который подойдет как бюджетный вариант некоторым искателям. Не имеет точности, но за то есть пробив, крит и ярость. Выбор сета Как мы уже разобрались скорость атаки нам не нужна, а значит выбор у нас будет лишь из пары сетов и одного полусета: Шлем сжигающей ярости 20LvL Бригантина сжигающей ярости 20LvL Браслеты сжигающей ярости 20LvL Мокасины сжигающей ярости 20LvL Дополнительные бонусы костюма: крит и точность. Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%. Шлем сжигающей ярости 20LvL Бригантина сжигающей ярости 20LvL Браслеты смертельного шепота 18LvL Мокасины смертельного шепота 18LvL Дополнительные бонусы костюма: точность и крит. Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%. Лучшим вариантом на искателя будет полный сет сжигающей ярости. Чуть хуже – полусеты шепота и сжигающей ярости. Найти эти вещи не проблема, но если вдруг, по каким либо причинам, вы не смогли достать не первое, не второе, то можете купить просто сет шепота. Он аналогичен по статам сжигающей ярости и вся разницы только в уровне – сет шепота уступает на два уровня сету ярости. Выбор пояса Пояс князя льдов 24LvL Лучший пояс на искателя в игре. Как вариант может подойти пояс 22LvL аналогичный по статам этому. Остальные пояса покупать не рекомендую, но если никак не получается найти такие, то можно купить на время двухстатный ремень 25LvL с пробивом и хп. Выбор амулета Амулет мы будем брать или с физической силой или с регеном манны, это зависит от ваших возможностей, того в какой ги вы состоите, и сколько регена манны у вас имеется. Легендарный амулет ледяной королевы 25LvL Хороший вариант для искателя, может быть даже лучший на данный момент. Процентная физическая сила амулета хорошо сочетается с высоким дд двуручки, за счет чего вы получите много дополнительной физы. Обращу ваше внимание на то, что можно взять амулет 20 или даже 15 уровня, в зависимости от возможностей. Кулон бессмертия 26LvL Еще один удачный вариант для искателя, но крайне редкий и дорогой. Не рекомендую брать аналоговый амулет 22LvL, лучше тогда лк 15 или 20. Если с регеном все совсем плохо, то вы можете купить амулет с регенерацией маны. Из его плюсов можно отметить гораздо более скромную стоимость относительно амулетов с балагана и предела. Выбор плаща Мантия истинного спокойствия 26LvL Идеальный вариант для искателя. Дело в том, что вам, так или иначе, прийдется брать либо плащ с регеном, а амуль с дд, или плащ с дд и амуль с регеном, чтобы вам хватало манны. Но зачем, когда есть вот такой чудесный плащ где есть и реген и физическая сила! Мастхев для искателя. Если вам кажется, что он слишком дорогой, то можете скрафтить аналогичный на 20LvL. Если вы не состоите в ги с пассивкой на регенерацию энергии, то вам, увы, в любом случае придется брать одновременно и плащ с регеном и амуль с регеном, лишаясь при этом дд как минимум с амулета. Рассматривать отдельно плащи с регеном я не буду, так как их предостаточно и вы без труда сможете его приобрести при необходимости. Выбор колец С кольцами все интереснее. Перстень бессмертия 26LvL Лучшие на мой взгляд кольца на искателя с приличным показателем физической силы и точностью. Минусом этих колей является цена и труднодоступность. Так же можно приобрести аналогичные 22LvL. Перстень истинного спокойствия 26LvL Не плохие кольца на искателя с процентным показателем физической силы, хп и точностью. Обращу ваше внимание на то, что покупая эти кольца вы должны иметь высокую точку оружия, иначе кольца будут давать вам слишком мало урона. Легендарное кольцо ледяной королевы 25LvL Кольца с самым высоким показателем физической силы, но без точности. Я бы их брать не советовал, ведь какая разница сколько у вас дд, если вы попасть не можете. А мазать вы будете с ними часто. Итоговый итем-билд Для вашего удобства я сделал таблицу с возможными вариантами снаряжения. Собрав итем-билд №1 или №2, и находясь при этом в ги 10LvL, вы будете иметь 50% крита, 45% к силе крита, около 25% пробива, 30% точности, 10% скорости, не много кд и около 80 единиц регенерации энергии. Отдельно отмечу, что для комфортной игры искателем с двуручным оружием требуется около 70-80 единиц регенерации манны. Итем-билд №3 сделан для тех, кто состоит в ги без пассивки на реген.манны и переходить в другую не хочет. Руны и кристаллы Заключение На этом я заканчиваю этот гайд. Свои вопросы можете оставлять в теме или присылать мне в лс. Если вы с чем то не согласны то напишите об этом адекватно аргументируя свою позицию. Все неадекватные комментарии будут мною игнорироваться. Надеюсь, что данная информация была для вас полезна, и если так оно и есть, то поставьте лайк и я буду знать, что стоит продолжать писать и работать, обновлять содержимое темы и следить за ней. p class=
    1 point
  5. Hi guys and gals I am so glad that gm nerfed the bd and warden they are useless characters i was fool who made bd and wasted my money to amp it +9 my pvp gear and losing against noob charmer who used lvl1 staff against me that fight was like i got troll by game creaters 100% stuns no justice what we should do now we should delete elfs and move to mc side ? Warlocks stun 100% making bds dance is that cool ? Bd skills should change add one dmg skill in expert I can give u a idea gm that you can make 2 different expert skill 1 hurricane and accuracy skill make it one and give a skill to a bd stun skill Do a justice Gm you nerfed counter skill in the name of inbalance now what , are charmer warlock and barb r invisible to u ? Make it a solution of this problem in the name of inbalance in elfs side many bds left game some are my friends this game became one side now mc side I think one of the gm playing charmer and warlock i hope this topic not get delete support me guys stop this unfair skills
    1 point
  6. Все знают, что если твой лвл на 2 выше рекомендуемого, то тебе ничего не дропнет. Такое ограничение, на сколько я знаю, было введено из-за того, что топы смогли лего выбивать на нубе эфирные эски и каты, а также всякую дребедень. Теперь на хай лвл можно ходить только 4 инста, а реально ходят только в 2. А что, если кто-то апал уровень персонажа быстрее, чем рос уровень и точка шмота? В инсте, соответствующем ему по сложности, ничего не дропнет, а в топ инсты всяких бомжей не берут (хотя сад и терм тоже сложные). Я предлагаю, чтобы, если уровень перса на 2 выше рекомендуемого, дроп не исчезал, а лишь менялся шанс выпадения предметов. Укажу на важные моменты: 1) шанс эфирных катов/эсок обнулялся, 2) шанс других ремесленных ресурсов уменьшался, 3) шанс синих 3х-статных вещей не изменялся, а шанс фиолетовых уменьшился не значительно, так как шмот не топовый, ведь перс уже может носить шмот более высокого лвл, 4) дефки/уронки соответствовали уровню инста, 5) шанс малых реликвий слегка уменьшить, а великих приблизить к 0.
    1 point
  7. Недавно пришла идея о добавлении в игру нового острова. Его можно добавить на постоянку, либо же как ивент. Лично по моим задумкам остров должен стать постоянной частью игры, но тут решаю не я, а администраторы. Цель нового острова не в супер длинной и сложной компании, а в новых дейликах, новых инстансах а также в новом рейд боссе и еженедельном ивенте с призами или баффами Сюжет ...Торговцы Вольной Лиги издавна бороздят моря и океаны Аринара. Казалось бы, что уже не осталось мест, где не побывали их корабли, что не осталось ни одного неизвестного острова. Но однажды корабль торговцев попал в шторм у Надир Сарда и сильные волны отнесли его к довольно небольшому пустынному острову, который не был обозначен на картах. Островок в целом не представлял из себя ничего интересного для купцов Лиги. Один сплошной песок, куда ни глянь, да редкие кактусы и оазисы. Но, как оказалось позднее, на острове под залежами песка находятся ценные минералы и руды. Вскоре на островке, который назвали Шагреиф, вырос город. По всему острову раскинулись шахты и рудники. Но оказалось, что фауна острова оказалась слишком агрессивной: огромные песчаные черви то и дело нападали на шахтеров и пожирали караваны вместе с верблюдами и людьми. Да и ночами вылезали странные ящеры и другие порождения тьмы. Атаки полчищ этих созданий загнали людей за стены города и добыча руд почти прекратилась. Но подземные богатства Шагреифа до сих пор манят купцов Вольной Лиги, ведь под песками скрыты огромные залежи всевозможных ценных руд и минералов, поэтому Вольная Лига готова нанять героев, которые смогут разобраться с чудовищами и выяснить: что же заставляет орды существ целенаправленно штурмовать стены Шагреифа... Квестовая линия Квест на отплытие на Шагреиф появляется после прохождения сюжетной линии в Надир Сарде и прохождении всех квестов на репутацию у Вольной Лиги. После прохождения вышеперечисленного в порту ирса в таверне появится значок квеста у трактирщика: Слухи о добыче: 1) Трактирщик в порту Ирсельнорта (с каждой из сторон) говорит: - Снова приветствую тебя путник. Ты когда-нибудь слышал о Вольной Лиге? Ходят слухи, что их купцы готовы заплатить большие деньги тому, кто поможет им в решении их проблем. Если хочешь заработать, то советую сбегать к ним и все разузнать. 2) В Надир Сарде мы должны найти НПС, который выдавал квесты на повышение репутации: - Ты пришел в поисках работы? Да. У нас как раз появилась довольно сложная работенка. Мы сейчас готовимся перебрасывать свою армию и рады каждому бойцу. Знаешь про Шагреиф? Нет? Ну да, мы не сильно афишировали этот остров. Вкратце раскажу: здесь неподалеку есть островок. Пустыня одна, но там куча полезных ископаемых. Но в последнее время из-за стен города не выйти без отряда: странные существа то и дело атакуют наши стены. Надо разобраться, что за темная сила ведет этих тварей. Согласен? Здесь в Надире есть причал, ты его, наверное, видел уже. Подойди к капитану и отправляйся. На Шагреифе найди Кирама - он управляет гарнизоном. Он даст дальнейшие указания. 3) Идем к причалу в Надире и через НПС капитана за N-золота отправляемся на Шагреиф. 4) В порту Шагреифа заходим в здание "Ратуша" и подходим к НПС по имени Кирам: - Слава богам! Наконец-то прислали умелого воина, который сможет показать новобранцам, как надо воевать. Меня Кирам зовут и я отвечаю за весь гарнизон этого города. Ты можешь остановиться в гостинице или выпить эля в таверне, пока я приготовлю новоприбывшие отряды к обороне. Награда: Опыт - 5 Очки гильдий - 5 Золото - 0 Бардак в гарнизоне: 1) Кирам вызывает нас к себе и дает первый квест: - Послушай. Я ничего не успеваю сделать: мне надо проверить бумаги и разместить новые отряды по позициям. Сделай одолжение мне, пробегись по укреплениям на стенах и форпостам у стен за городом, проверь бойцов, приструни их, если надо и собери отчеты командиров. Мне надо понять состояние армии. 2) Всего точек, которые надо посетить 7: 4 укрепления на стене города и в городе и 3 форпоста (с каждой из сторон) под стенами города. В южном форпосте мы находим лишь трупы и на нас нападают несколько ящеров (мобы 16 лвл). 3) Возвращаемся к Кираму: - А вот и ты! Я уже заждался. Ну что там? Как южный пост вырезан?! Хорошо. Спасибо за предупреждение, давай сюда отчеты, а я пока отправлю воинов зачистить южный пост. А для тебя у меня будет отдельное задание. Но об этом чуть позднее. Мне предстоит еще огромная куча бумажной работы. Будто я не солдат, а мелкий клерк. Награда: Опыт-10 Очки гильдий-10 Золото-20 Первая вылазка: 1) Мы снова идем к Кираму за новым получением: - Ага! Вот и ты. Мы тут провели совет и решили, что хватит терять бойцов, сидя за стенами. Пора сделать крупную вылазку и разузнать откуда здесь такие твари водятся и немного проредить их ряды. Да и бойцов приучим к бою. Я уже дал приказ на отправление крупного войска, иди к ним. Они двинулись по восточной дороге вглубь пустыни и должны встать лагерем у оазиса. Догони их и разузнай у командира, чем помочь. 2) Идем по дороге и находим НПС по имени Энэль: - Ты что уставился?! Думаешь, что женщины не могут командовать армиями? Так вот я тебя разочарую. Еще как могут. И ты это почувствуешь на своей шкуре: марш на кухню и разнеси солдатам еду! 3) Идем на кухню. Получаем квест предмет "вяленое мясо" - 10шт и разносим воинам в лагере. Возвращаемся к Энэль: - Ну что, все выполнил? Отлично! Теперь важное задание: скоро ночь, а вокруг нашего лагеря заметили песчаных элементалей. Все знают, что добра от них ночью не жди. Сходи убей их всех и потом беги ко мне. 4) Убиваем 10 элементалей на локациях рядом с лагерем. Возвращаемся к Энэль: - Я и не сомневалась, что ты справишься. Эти существа не опасны опытному воину, да и предпочитают нападать ночью на спящих. Благодарю за помощь, NAME. Отправляйся обратно в Шагреиф к Кираму. Отнеси ему вот эту бумагу и жди дальнейших указаний. 5) Бежим к Кираму, относим квестовый предмет – «Важные бумаги». - О! Отчет от Энели. Благодарю тебя. Ты прости нас, NAME, что используем тебя на побегушках, но пока нет работы, которую можно поручить такому славному воину. На держи. Тут немного золота, чтобы ты смог отдохнуть в трактире. Опыт-10 Очки гильдий-10 Золото-30 · Теплые пески: 1)Бежим к Энель в лагерь. - Ты как раз вовремя! Сегодня вернулись разведчики и говорят, что на востоке есть странные пещеры. Внутрь они решили не спускаться, лишь оставив лазутчика у входа. Судя по их рассказам в пещерах обитают песчанки. Иди к лазутчику, который остался у входа. Разузнай у него все про пещеры и спустись туда. Надо узнать насколько они глубокие, куда ведут и много ли там монстров обитает. Как закончишь, сразу ко мне! 2) Идем к лазутчику еще восточнее лагеря: - Наконец-то кто-то явился ко мне. Я уже весь изжарился под этим солнцем. Короче смотри: пещеры, судя по всему, ведут куда-то очень далеко. Я не совался, так как там очень много песчанок, да и оружия нет. А ты, я погляжу, вооружен хоть куда. Сходи разведай, что там, а я постою у входа на страже. 3) Спускаемся в пещеры. В пещерах обитают мобы «Песчанка» и «Летучие мыши». На полу у входа видим странное пятно. Далее по подсказкам типа таких: «Странный след тянется на восток/север/запад/юг» находим еще пятна и проходим небольшой лабиринт из пещер и выходим в залу с алтарем в центре. Мобов нет. - Странный алтарь, на котором видны недавние следы жертвоприношений. На углах лежат черепа животных. Кажется, что за нападками монстров на Шагреиф, стоит какой-то колдун. Осталось рассказать об увиденном Энель и найти этого колдунишку. Внезапно ваш взгляд падает на пентаграмму с торца алтаря. Посередине звезды ярко светится огромный рубин. Ваша рука непроизвольно нажимает на него и… 4) Происходит телепортация нас в закрытую комнату в башню. Здесь мы подходим к закрытой двери и появляется «Дух чародея»: - Ты кто такой и что делаешь в моих чертогах?! А-а-а. Так ты из тех жалких людишек, что построили город на западе Шагреифа! Все вам неймется остаться здесь, в моих владениях! Ну ничего, мои милые зверьки с радостью полакомятся вашим мясом. Вы еще вспомните старого Лиртима! 5) Сражаемся с мини-рб «Дух Лиртима» (10к хп). После вновь подходим к двери. 6) Героя снова телепортирует, но теперь уже в локацию заброшенный дом в Шагреифе. Здесь герой находит сундук, где лежит дневник Лиртима и идет к Кираму: - О привет, NAME! Ты какими судьбами у нас? Что?! Лиртим? Он же ушел в пустыню и умер там несколько лет назад. О! Его дневник. Ну-ка давай сюда. Тут написано, что Лиртим долго изучал темную магию и вызывал духов жаккарских колдунов. Видимо в один прекрасный день он решил уйти от людей, а в пустыне уже окончательно сошел с ума. Вести очень плохие. Я должен сообщить в Надир. Благодарю за службу! Награда: Опыт-20 Очки гильдии-50 Золото-200 Ежедневные квесты На этом основная сюжетная кампания кончается. После чего нам доступны ежедневные квесты на убийство «прислужников» Колдуна: · Гигантская Песчанка · Дух Жаккара · Подземный Червь · Гнилая Личинка · Песчаный Дух · Нетопырь Каждый босс имеет 150к хп. Чтобы накопить все дейлы на всех рб нужно заходить в игру и брать квесты в течении 3 дней. Награда за квесты будет содержать опыт, яхонты, золото и ог. А также что-то из расходников. С самих рб могут падать синие и фиолетовые шмотки 15-20 уровней и (если захотят уважаемые разработчики) красные сетовые вещи, как старых сетов, так и новых (не ну вдруг добавят 23 или 25 сет). Ну и слиточки с ресурсами. · Черный Колдун Сам рб будет располагаться на последнем этаже башни на востоке острова. Сложность этого рб будет призыв нетопырей (и других тварей) – мобов с 50к хп по 4шт в пачке, но при этом рб перестает бить всех и уходит в неуязвимость (анимация тип он в выхре заныкался). С рб падает кост колдуна, косты странников пустыни (а че? Кост в тему как раз), а также куча слитков и другого барахла. Респавн рб – 6 часов. Также можно добавить много дейлов на сбор лута, убийство мобов и тд. Иснстансы На острове будут находится аж 3(!!!) инста: "Медная шахта", "Колючий Оазис" и "Серебрянный рудник". Инсты будут разбиты по уровням (как на балагане/пределе/острове), но только в виде выбора сложности (тип вместо выбора сложности выбор уровней: 15-17,18-20 и типа того). Каждый инст будет уникален и иметь свои фишки и плюшки: "Медная шахта" - одна из многочисленных шахт на Шагреифе, в которой добывали медную руду очень хорошего качества. Но случилось страшное: в один не очень прекрасный день, на шахту напал песчаный червь, который обвалил стенки тоннелей и замуровал там огромное число рабочих. Когда основные нападки монстров прекратились шахты начали раскапывать, чтобы забрать тела рабочих и увезти на родину. Но тел так и не нашли. Люди решили, что это червь съел их, и решили продолжать добывать руду, но поближе к выходам, ведь никто не знал, где же этот червь. И ничего не предвещало беды, как вдруг шахту заполонили духи умерших рабочих. Герою предстоит разобраться, что же случилось в шахте, что подняло души рабочих и попытаться избавить их от страданий. Сам инст будет представлять из себя 5 "комнат" и коридоры между ними (аля инсты балагана 2016 года). В коридорах будут находится пачки мобов призраков. Бить их необязательно. В каждой же комнате будет своя "загадка", в которой мы должны освободить души рабочих из под "Темного ига"(уууууу страшно). Например: в первой комнате будут души рабочих, которые погибли от подземных рек, которые хлынули в шахту из-за обвала стен. Тут необходимо по порядку заткнуть все дыры, откуда течет вода (порядок можно определить, к примеру, количеством мобов-духов рядом с ними и это будет каждый раз рандомно. (Например всего 5 дырок, у одной пачка из 6 мобов, у другой 5...4...3...2...1 и все это рандомно каждый раз разбрасывается)). И похожего типа "головоломки" в остальные комнаты (но ток отличаться должны, а то не интересно). Если что, я готов продумать остальные головоломки для всех комнат. В финале же мы попадаем в "залу", где находится финальный босс: тот самый песчаный червь. Он торчит из песка и никуда не двигается. Мы его выносим и все супер пупер. Но вот только у червя остался хвост, поэтому он регенерирует и появляется адекватная причина, почему босс снова жив. "Колючий Оазис" - самый большой оазис, который существует на этом острове. Вот только путник не найдет там питьевой воды. А все дело в странных существах, которые выглядят как огромные кактусы. Вот только они двигаются, пытаются убить путника, отравить его и еще всячески сожрать. Герою предстоит зачистить оазис от этих существ и тем самым спасти много жизней караванщиков и путников. Более "хардкорный" инст, который будет требовать максимальную скорость игроков при прохождении. При заходе в инст игроки попадают в обычный "коридор", где надо вынести определенное количество определенных мобов, которые там находятся обычными для "классических" инстов пачками. После прохождения I части инста игроки прыгают в портал...и каждый оказывается заперт в своей комнате. В каждой комнате надо выполнить определенное условие (пример соло-инсты последнего блаженного острова 20\16 года). Но вот только сделать это они должны сделать максимально быстро, ведь стенки комнат это заросли ядовитого плюща, который отравляет воздух (на игроков вешается бафф "отравление", который наносит урон раз в N секунд, а каждые X секунд бафф стакается). Важно! Задания не должны зависеть от заточки игрока и не на убиство мобов. Иначе в такие инсты не будут брать средних игроков с заточкой ниже +6. После того как игроки выходят из комнат они попадают в залу с рб - Огромным кактусом, который плюется ядом, бьет (как Вяз) по площади и всячески пытается съесть героев. Но они побеждают и берут свои награды. Аминь "Серебряный рудник" - небольшая серебряная жила, которая расположилась совсем недалеко от побережья острова. Но, как всегда, в один прекрасный день произошел "БУМ" и в тоннелях появились кучи водяных и других морских монстров. Огромная каракатица (можно замутить, тип родственница каракатицы в 5 секторе айвондила (ну в подводном мире обязательно будет РБ каракатица...ну позязя)) пробила земную песчаную твердь своими щупальцами и пообедала (или поужинала) местными рудокопами. Но торговцы Надира не были бы торговцами, если бы не любили серебро. Поэтому они подзывают героев и дают пинка под зад посылают освобождать рудник. Герои попадают в "комнату", откуда идут 5 путей. По дороге группа должна выносить нужных мобов, а в конце каждого пути будет находится по торчащей из стены/земли щупальца каракатицы. Щупальца не будут наносить урон, но будут жирными (в плане ХП) и вокруг будут вечно появляться мобы, а также раскидываться дебаффами. После уничтожения всех 5 щупалец открывается портал, через который пати попадает в "комнату" с главным рб. Фишкой этого рб будет то, что раз в N время будет "хлестать вода" и героев будет отбрасывать от рб, до которого некоторое время будет не добраться, а вместе с водой будут появляться мобы, которых и надо будет вынести. Событие Еженедельно на Шагреифе будет проходить ПВЕ-событие "Оборона города". Всего событие разделяется на 4 части: - ЧАСТЬ I: сражение на подступах Сбор на событие начинается за 10 минут в локациях, соседними с локациями городских стен (на карте потом нарисую, но да. Городские стены будут почти отдельной локацией). С начала события на локации спавнится огромное число мобов, которые начинают идти на игроков. Цель первого этапа - продержаться под бесконечным натиском 15 минут. Мобы будут идти волнами, и в каждой последующей мобы сильнее и больше. Если игроки выполняют условие, то они получают бафф "Защита пустыни" (увеличивает дф на 10%) на 24 часа. Вместе с баффом игроки получают сообщение: Монстров слишком много! Отступаем под стены! - ЧАСТЬ II: защита стен После окончания первой части игрокам дается перерыв в 5 минут, и начинается сбор на стенах Шагреифа. Как только перерыв истекает, начинается новая волна мобов. Но тут есть свои отличия от первой части. Во первых появляется артиллерия. Если игрок активирует рычаг, то происходит выстрел по рандомному месту площадью 3х3. При этом площадь подсвечивается красным и миигает (как у вяза). Урон по площади будет 10к и при этом может цепануть защитников, которые бьются с мобами внизу (поэтому внимательнее и больше бегаем). Одной из "фишек" стен будет то, что с них смогут атаковать дальнобойные классы, а вот ближникам придется вставать под стены. Важно продержаться еще 15 минут. Если монстры не сломали стены (у них тож есть хп), то все игроки получают баффы на увеличение урона. При этом всплывает сообщение: Мы отбили атаку! Перегруппировываемся и в атаку! Впереди нас ждет страшное чудовище! - ЧАСТЬ III: финальный босс При плохой концовке 2 части события игроки не получают баффы, но начинается заключительная часть события, где предстоит сражаться с монстрами в стенах города. Под конец в порт выходит жирный босс. При победе все, кто был на локации получают сундучок из которого падают костюмчики ивента(или острова) и расходники (вспоминаем карнавал 2017 года). При хорошей же концовке 2 части игроки собираются в специальной локе вне стен и вместе бьют босса. За эту победу игроки получают удвоенную награду (так как затащили 2 часть) P.S. Сейчас я пытаюсь схематично нарисовать карту В целом меня интересует критика и предложения.
    1 point
  8. Madz101

    The over powered classes

    a new challenger ah well if u cant respect other ppl then do not come to argue also devs didnt say anything like that wtf is a game without 1v1 are u kidding me unbalance on purpose meaning they are scamming us? are u stupid or u have autism devs just unbalance the WHOLE game for the purpose we cant 1v1 13 yr old spotted i am cringing so hard cuz of this guy @Mewingdrip
    1 point
  9. Let me show you what I think of your ego: If it's not made for 1v1 then it's totally common sence to be unbalanced so that players can't do 1v1. It's made like that on purpose, you know what that means? On purpose? So yes, devs made chars unbalanced on purpose so that you can't do 1v1. They said it many times. You just have to remember, or you are missing that brain function?
    1 point
  10. If its not 1v1 why barb cant lose 1v1 vs any?
    1 point
  11. Well, actually the name says "The Over Powered Classes", so as long as the topic are op classes, we ain't going off topic. Otherwise the topic would be named "The op classes, Charmer and Lock"
    1 point
  12. Ela, that skill helps a lot too, dude. Cause Block Master ( or how that skill it is called ) healed more than the damage you got. I never blamed Block Master, because I always said that it needs Block statistic to work, forcing people to add block in their build. so it is a good skill.
    1 point
  13. If you were able to tank a town, you think you could not do the same in 3x3 or even 5x5? They nerfed the damage of that skill. You could do the same you did all the time, just with a lower damage. The purpose of the nerf was to choose wisely the moments to activate that skill, and not just having it on 24/7.
    1 point
  14. on phone, you can never win vs charmer, dk or warlock. There is small lag between each skills and it wont be visible on phone. It feels like you are under stun all the time. You need to try on pc and then you can do better.
    1 point
  15. Dude do you know how skilled elasiribd is? He is the most op bladedancer in the entire galaxy, i wish i could be like ela and be king of the universe. Now let me introduce you to the art and skill of the bladedancer. STEP 1: Amp +10, if ur not +10, you suck, and wont win as bladedancer STEP 2: Err. Thats it Enjoy ur global dominance in the art of point and click.
    1 point
  16. Не плохо бы ввести статистику захватов замков на различных серверах. Какой замок какая гильдия держит. Что то наподобие статистики побед за Ирс. Было бы интересно узнать на каких серверах какая статистика. Да и на своём сервере, если долго не играл, то же. А то каждый раз спрашивать не прикольно. И где собственно отображение той гильдии, которая владеет замком, если подойти к нему?
    1 point
  17. Madz101

    The over powered classes

    no sense at all not nerfing wlock or charmer is giving opportunity to ftp players? please be rational
    1 point
  18. Madz101

    The over powered classes

    wait a min why are u even explaining this @ELASIRI its useless to argue just see what ppl are doing in the game and judging by that u can easily tell wlocks and charmers should be nerfed. Ppl like @Higgings like to argue and make theories about do that and this as if ppl havent tried and failed already. nerf what? make fear a chance type of skill like u did to counter if not chance to silence or chance to stun in wlocks same with charmer make any of his stuns chance am not saying Nerf dk and barb btw also it isn't about bladedancer i play druid max times so its overall also elasiri was point out the fact u arent an mcoiner cuz u dont the feeling when u spend 1k$ a month and cant enjoy the game as much he wasnt atking ur social status cuz we dont shit money we work and earn it maybe more than others cuz we work harder.................. we have every right like elasiri pointed out to get these classes nerfed also 3 wlocks in 3x3 too hard to win very less chances 5x5 we can win no issue there 2x2 impossible really
    1 point
  19. She has actually got a bladedancer and a druid, so is an elf user. ( I am not sure about the druid. My bad in case I was wrong @Morgana )
    1 point
  20. Какой-то изюминки не хватает, а так пока банальный остров аля Айвондил. Например, что бы я добавил... Безаконные территории Что-то вроде Пустышей на Айве. Только вместо мобов "гопниками" выступают сами игроки. Условные грабители прячутся за камнями, деревьями, в пещерах - эти игровые объекты устроены так, что реально скрывают игроков. Далее. Идёт идёт условный "караван" или "припозднившийся" путник. Оло-ло-ло, жизнь или смерть. Чики-пуки, жертвы дёргаются в предсмертных конвульсиях. Удачливые "гопники" делят голд и шмот жертв - да-да, с побеждённых дропают голд и шмотки. Привет Ультиме и АОХО Автор вроде с Руби. Представь, так разденут Трипера или Соску. Ууууу--ууууу Побочные квесты Идёшь ты такой в Дольче Габана, тьфу, в общем, просто идёшь... И вдруг перед тобой вырастает старичок-боровичок и загробным голосом молвит: --- Где мой Айфон 7 блудный сын?! Перед тобой всплывает окно с вариантами действий: "Ответить", "Послать", "Напасть". Конечно, ты выбираешь первый вариант... Дальше как у классика "и тут всё заверте...". В общем, нелёгкая приводит тебя к зловещей землянке, где: а. может прятаться блудный сынок, б. монстр, в. ящик с драгоценностями, г. большая доска с надписью "е*ать ты лох!". В общем, философия таких квестов понятна - максимум вариативности и рандома. Города-миражи Идёшь ты по острову, никого не трогаешь. И вдруг перед тобой вырастает чудесный град. Реют на ветру странные флаги, сверкают позолотой божки, краснощёкие стражники с надутыми губами играют в домино. --- Простите, а что это за место? --- Михалыч, он выпимши? --- Нет, посмотри на его странные мокасины с надписью ADIDAS. --- О, я догадался. Это ученик Адидаса. Парень, тебе прямо, потом налево. Дом в форме женской груди - тебе туда. --- Эммм... спасибо. Ты заходишь. Все на тебя таращатся: --- Эй, парень, зачем ты надел мешок (это они о твоём кургузом пиджачке)? --- Ахахаха. Посмотрите на его обоюдоострый кинжал. Он расист? --- Чувак, смени причёску. Такую носят только геи! Ты теряешься... кто эти все люди... О, Аринар! Тут тебе попадается уличный продавец газетами. Ты выхватываешь свежий номер и читаешь: "...королева Валария посетила клинику для душевнобольных... общественность возмущена глубиной её декольте... принца Орина застали в нетрезвом виде в ночном клубе... драконы-охранники Копья Судьбы объявили забастовку... ". ААААААААААААААААААААААААААААААААААААА.....ААААААААААААААААА!!!! И тут ты всё понимаешь. Ты попал в прошлое! Тебя охватывает паника. Что делать... помогите... мама, роди меня обратно! Тут ты видишь перед собой лавку, набитую сокровищу. Продавец видит твой жадный взор. --- Эта брошка стоит 1 желание. А вон та, с большим камнем, 2. --- Желания? --- Ну да... Исполни 1 моё желание, и брошка твоя. Глаза продавца маслянисто блестят. ---- Любое желание и она моя? --- Конечно. Продавец призывно виляет бёдрами и загадочно косит в глубину лавки. Ты краснеешь, набираешь полный рот слюней. И вот твой плевок летит наглецу в рожу. СТОП... СНЯТО... Всё исчезает. Нет города, нет брошки. И никто не блестит глазами. Люк, я твой отец... или по стопам Звёздных войн Идёшь по земле и снова никого не трогаешь. И бац... видишь перед собой пещеру. Заходишь, вдруг она закрывается. Перед тобой появляется табло с надписью: ВЫ ПОПАЛИ В ЧРЕВО ЧЕРВЯ. ВЫ БУДЕТЕ ПЕРЕВАРИВАТЬСЯ В НЁМ 1 000 ЛЕТ. МАМКЕ ПРИВЕТ. АХАХАХАХХАХАХА! Ты мечешься, натыкаешься на полупереваренные остатки людей - таких же неудачников как ты. Однако твои загребущие руки не могут не взять их печальные пожитки. И какие пожитки! Уникальные доспехи, оружие и многое другое. Но вот беда - трупу они незачем. Тем временем твои ноги начинает заливать желудочный сок. Сперва щиплет, потом колет, затем болит. Если не найдёшь выход - умрёшь. В общем, тебе улыбается удача. Ты утыкаешься в яички червя... и крошечный проход. Ура, ты вылез! Весь в дерьме, но живой! И ты богач.... уууууу. Правда, остальным может повезти меньше. Их шанс равен 1/1 000 000. Унлив гадко ухмыляется из кустов. Он знает своё дело.
    1 point
  21. Напоминает одну песенку про яблоко, ананас и ручку
    1 point
  22. Niksanjat

    Фикс варвара

    1. Его гнёт вар 2.Он не гнёт вара 3. Хз 4.Потому что вары +1 в сиинем шмоте , палы +10 в величии
    1 point
  23. Madz101

    The over powered classes

    Tatelan ur arguments are bull crap really and Higgins please all ur post are either pro mc or cry about elves And making charmer for killing barbs and wlocks?? ow really? who is gonna play elf side? If we are paying money there should be equal chance to win not fully 1 sided where 2 wlocks rekt 2 +10 bds easily dont even think of arguing and saying take other classes or do this or that cuz everyone knows the ground situation 2x wlock or 1x charmer and wlock means u cant win unless they make a mistake which is highly unlikely ofc no one forced me to spend money i spent it to have equal chance and nothing more also if the system changes u ll be left for no where so ur worried. You cried about counter breaking the game and we have all rights to to ask devs to nerf charmer and wlock dont say seeker can do that and do this no class can beat wlocks except barbs thats it Its the fricking ground situation that matters not fricking assumptions and theory of doing this and that and everyone knows no denial or ur a lier and higgings stop telling ppl whats their business or not cuz u cant say ppl who spend money to not argue
    1 point
  24. Вот горы ажуеют, когда в айвондиле пропадут все реи.
    1 point
  25. Higgings

    The over powered classes

    Nice to see you didn't answer to any of my argumentatios. But it's ok. Let's go on! :) As first, I don't see where a mcoin user is vauled dependently on how much money you spend; in my opinion, even 0.1$ is a mcoin purchase. If you have got so much money to spend here, it's your own business, and mind, please, not to start making calculations on other's finances, since, even in this case, it is not your business. Owww... damn how right you are! but it is not me who's crying over Locks and Charmers, Monsieur ;) Another thing you are not allowed to talk about, since it is not your business. I may tell you what I have done for several years, but would be wasted words with you. And again, that's your own business spending money into a game. No one forced you. Just for you to know, the one who should not talk here about this system it's you, since you are going off topic. If you want to speak about this, I invite you to create a dedicated topic on the section "Suggestions". Thank you!
    1 point
  26. So what if mage is a caster it does not change the fact that you can use immunity to go threw there stuns and stun them seeker can go invisible and run fast to help him go behind locks and charmer before fights to net 1 lock and pull the other away to help you kill the last party member in 3v3 thats the reason seeker is good because he can use him invis to make others busy ofc his ability's are low range, that's why locks wont be able to see you in the first place, don't charge them if you know there ability's have high range because yards wont matter if you use invis and again with the +10 amping use guard protection to help your team mate survive locks wait for seeker to net and pull then rush at the remaining you are a "Warden" who in the first place was created to fulfill the tank rule in elf side not the damager and why warden damage is low? he use the same items all melee users have, if his expert lowers him power then don;t use it that skill was intended to tank not to deal damage and just to remind you in arena it does not matter if you are a mc or a elf because you will fight anyone there so don't assume if we are mc or elf just because of that
    1 point
  27. I guess you saying barb can break immune because of his ability barbarian nature? mages have that ability to do that too you know that locks and charmers have controlling effects, mage can use his immune and go in middle of them and stun them don't rush them and and think you will get them, try thinking and avoiding there ability's instead of charging and hoping you will get them warden also is a great add with his guard protection and switchroo to the mage survive while keeping the locks busy from you also switch hes place and a lock place so you can kill him seeker have a death knight ability to pull enemy's toward you also seeker invisibility allow him to run really fast to go behind the enemy and use sun net which sleep them priests have redemption which remove all negative effect from the casted area and the list go on and on just because you are a "+10 bd with awards" doesn't mean no one can beat you try thinking instead of amping
    1 point
  28. а тут все очень просто, заклину как и палу над точить 2 пухи. У пала для пвп лучше копье в инсте конечно же булава и щит, так же и заклину палку в пве и булаву с щитом в пвп. В данный момент в варспе дамаг решает у рога, рея и бд, остальным нужны толко станы тоесть кд и навыки станящие врага. И как уже много раз и много где написано у гор станов на арене предостаточно и они очень эфективны так как в основном это глухие станы при которых ни автоатакой ударить ни отбежать да и релы на +2 клетки у дк, заклина, вара. Но в то же время оковы пала на массовых замесах берут верх, Не знаю зачем друиду пение фиксили ведь на арене им и так то не всегда попадешь и шас не 100% а в битвах пение постоянно сбивают всякие маги, палы и т.д. И заклин ничем пока не меняет эту картину, все те же станы в одну цель, все так же имба на арене и шляпа в толпе Крч я за то чтобы чк дали годный пве навык типа масс дамага, вару порезали дальность рывка до 4 клеток без возможности ставить релу, так же и заклину стан с 7 клеток убрать и дать масс контроль навык, какой-нибудь рут чтоб не опять же глухой стан не позволяющий ни бить ни скилы юзать. Вот тогда и горы в замесе в равных условиях с ухами и ухи на арене будут хоть как-то противостоять вечным сливам под станами
    1 point
  29. since wardens are here, i dont think you need healer in technopolis
    1 point
  30. 1. So, you have played this game from 1 month. you should have done more research if u wanted good class for pvp or high damage in pve. 2. i never said my bd was op. You dont need to overcome, just play with whatever you got and tune yourself to changes. You ask yourself, if everything is easy in game for you in game, wont it be boring? Its good to have challenges and when you overcome them, you will feel the fun.
    1 point
  31. С 11% стана, но без 40% свирепы, можно пытаться убить 1х1 какого-то не хил героя, которого хочется заткнуть, например рея или ханта. Хила ты тупо не пробьёшь без свирепы. Может сработать против какого-нибудь милишника, но время его убийства значительно увеличится, а это иногда очень не здорово, т.к. очень долго кайтить может и не получиться. Но в 2х2 гораздо лучше просто заиметь напарника с контролем, коих я указал в гайде аж 4 штуки, чем пытаться самому выходить в нестабильный контроль со слабым уроном. Так что для арены однозначно аренопалка с крисом свирепы.
    1 point
  32. I dnt have any problem with barbs they can be killed with good warden but warlock and charmer seriously ? I got full bd +10 with awards best of eu and i cant even touch warlocks cuz perma stun and same to charmer tell me why druid song can be fail while lock stun has no fail chance? Same to charmer their stuns never fail i pay lot of money to make my elf chars and trust me if u wont nerf warlock and charmer u gonna lose lot of ppl like me who waste lot of money so make it balance you nerfed bd i said nothing i made warden and i was happy then warden got nerfed while dk can heal more than 800 and barb can immunities for 8 sec with 10 secs stuns like wtf if its like this then delete whole elf side and keep mc side cuz elf r useless getting nerf everytime mc getting buffs every time do something or this game will die soon cuz of unblanace and ty
    1 point
  33. Чел советую просто банок купить и пета хила какого нибудь мощного
    1 point
  34. True.... They don't help "noob" and poor people. Maybe they forgot when they were noobs at the begin too...
    1 point
  35. You started on the wrong side of the game , come mc side join me , join my clan , lets make videos together and lets run for the castles on the upcoming update
    1 point
  36. Ajingreat

    Dungeon difficulty

    Keep it realistic please... Target the dungeon towards +6-8 amp and see that the higher amps have faster runs, not like how it is right now(+10+minion+pots=completion). Tp dungeon drops are too monopolized , with the few parties (yes i mean few) that can farm it bluntly demand as much price as they will. Krunos was a nice dungeon, difficult but can take it slow and counter,while tp is just hell with insane gear demands.
    1 point
  37. Nosotraes

    Dungeon difficulty

    This. One of the reasons I quit pretty much summed up.
    1 point
  38. 1 point
  39. Ajingreat

    Dungeon difficulty

    Not expecting a nerf, just hoping the future towns will be a little considerate...atleast not competitively hard than tp
    1 point
  40. Target it towards +6 and +10 will just do it more and get more
    1 point
  41. Pecleb

    Dungeon difficulty

    XD I agree too
    1 point
  42. I want minions to ride supply of horses, animals, aliens ! , anything that makes me walk on the map faster
    1 point
×
×
  • Create New...