Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/15/17 in all areas

  1. This is another guide to help new players getting better at arena fights. Mistake #1: Rogues not using gouge to help their teammates Gouge is a skill that every rogue should use, even if it's level 1 and even if it misses sometimes. Here are some example situations on how it should be used: 1-A) Protect your teammate When a Blade Dancer hits hamstring on someone on your team that isn't a Barb or a DK. You should be prepared to use gouge on the Blade Dancer and save your teammate's life. 1-B) Gain initiative To give initiative to your team: By using gouge at the start of the fight (while invisible), you will greatly help the warlock on your team to hit the first circle or allow the necromancer on your team to safely cast nightmare on the enemy. For example, imagine your are on 2v2 arena and it's rogue + necromancer against 2 druids on the other team. Druid longest stun is 5 yards (root) while necromancer longest stun is 4 yards (nightmare). If you gouge one of the druids before attacking the other, necromancer is allowed to cast nightmare on the gouged druid before the druid can cast root. The simple fact of getting the first stun can determine whose team will win. Mistake #2: Never moving back "Running is for noobs" "Pros don't run from the fight" "Noob runner" Those are some of the catchphrases you will hear when you play smarter than the average warspear player. There is nothing wrong (or noob) in running per se. You should always be doing something which increases the odds of your team to win. Of course deliberately running away without purpose will make your team lose but there are many situations where running or backing off can pay off and you should be aware of them: 2-A) Footsie Warlock circle, Paladin jump and banner, Shaman level 4 totem, are some of the strongest area of effect skills that can make you lose the match if you don't try to evade then. They can be countered using a strategy called "Footsie". "Footsie" is a term used in fighting games and refers to the act of positioning yourself on an advantageous place. Warlock circle and paladin jump are area of effect skills, which means they can completely miss if used on the wrong place. This is why trying to position yourself just outside of the maximum range of those skills can make the opponent miss. To achieve this, you should move forward but immediately move back again when you think the opponent is going to use the skill. This can be specially effective because Warspear's netcode isn't very good and it can often show the wrong placement of the players on the screen. 2-B) Jump into the fight just to use your strongest skills and then immediately move back and stay at a safe range Some classes like warlock, necromancer, priest, druid have strong long range skills like heal, circle, hex, mental pit, secret link. Those classes are also cloth armor users without shield, which means they can die very easily when stunned. When playing those classes, you should evaluate if the risk of being stunned and dying outweighs the extra damage you will deal on the other team using normal attacks. 2-C) Dealing with anti-stun skills (Barbarian nature and Mage anti-stun) When you see a Barbarian or a Mage on the other team, you should expect one f their first moves will be to use their anti-stun skill. In both cases, you should be prepared to RUN AWAY while using healing skills and dot skills to slow down the enemy with the anti-stun. Yes, running away and using dot skills like necromancer rain, charmer dog, paladin banner, druid vines along with healing skills until the anti-stun is over, is your best bet against those skills. Both anti-stun skills have very long cooldown, which means if you are able to survive those skills, you will be on advantage until they can use it again. 3-C) Always run if there are more than 1 enemy attacking you and you can't tank both It's very simple, keeping 2 enemies busy chasing over you while the rest of the team is free to capture seals or kill the remaining enemies is better than not running away and dying with "honor". Mistake #3: Not focusing on seals (3v3) 3-A) Don't waste time trying to kill wardens A very common mistake on Seals Arena: people are only worried about killing the opposing team and do not focus on capturing the seals. When playing seals, you should focus on fighting the enemy but also on staying on top of the seal tiles whenever it's possible. If you see a warden on top of any seal, instead of wasting a lot of time trying to kill him, just use your longest duration stun (along with dot skills to slow him down in case he tries to chase you) and go capture the other seals. 3-B) Against life seal spammers, capture seals that are far from respawn point Most of the time, it's impossible to win vs a team using life seals to instantly revive after they die. Against this kind of team, you should focus on capturing the 2 seals that are far from their respawn point. By doing that, you will have more time to breathe (heal and recover skill cooldowns) after you kill the enemy because even if they instantly revive, they will need to waste some time walking all the way back to the seals that are far from their respawn point. Mistake #4: Choosing the wrong target to attack Choosing the first target to kill is not as obvious as you think. It depends on a lot of things like target's defense and resilience, number of stuns and the range of the stuns they have and, of course, the individual skill of the player controlling the enemy character (it's always a good idea to nuke that predictable player who never walks back, see mistake #3). On random arena demands, since you will not have much time for discussing strategy, it can be useful to establish at least the order in which you plan to kill the enemies. If you are playing seals 3v3 you can type something like "BD->druid->warden" at the start of the match. Another way to handle random arenas is to ask for your team to always attack the same target as one specific member of your team. You can say something like: "attack same as rogue". HOWEVER, sometimes it's best to just attack the enemy who is closer to your team. Specially if you are playing a class that has the ability to damage the enemy while staying outside the range of their attacks (shaman, warlock, druid, ranger) and there are no healers on the other team.
    5 points
  2. Nice topic. Lemme contribute and add some stuff if I may. #4 Don't follow the running characters. Focus on killing the enemies between you instead of running after a runner and getting killed by the other(s). Sometimes even when the enemy runs with 100 HP left, if you can't catch him with a jump or a ranged stun, don't bother to run after him, kill his teammates fast. #5 Spread in 5v5 and 2v2, otherwise you will leave an easy bait for Warlocks/Paladins/Druids/Charmers. In 3v3 seal, also spread even if you will leave seal for some time, better than getting aoe stunned. #6 In seals scenarios, if the fight is in the middle seal lasts a long time and you need more points, sneak to the enemies' first seal and take it. Sometimes the enemy could sneak to your first seal, one should go to block him, not 2, or you will leave the middle seal 2v1 and they will control it. #7 If you're in a situation in seals where you have to fight 1v1, always make sure you are standing on the seal, you will not allow the other to steal the seal or take it. If you can't lock the other outside the seal long enough to capture it, making it blink is also important because it stops their counter if they already captured that seal, until the opponent enters the seal. Every point counts. P.S. small seals give 2 points/sec, big one gives 3 points/sec, killing enemies gives 15 points. And it takes a single character 15 seconds to capture a seal, and I suppose 2 characters take 7.5 seconds, 3 characters take like 3.75 seconds.
    4 points
  3. 3 points
  4. Недавно пришла идея о добавлении в игру нового острова. Его можно добавить на постоянку, либо же как ивент. Лично по моим задумкам остров должен стать постоянной частью игры, но тут решаю не я, а администраторы. Цель нового острова не в супер длинной и сложной компании, а в новых дейликах, новых инстансах а также в новом рейд боссе и еженедельном ивенте с призами или баффами Сюжет ...Торговцы Вольной Лиги издавна бороздят моря и океаны Аринара. Казалось бы, что уже не осталось мест, где не побывали их корабли, что не осталось ни одного неизвестного острова. Но однажды корабль торговцев попал в шторм у Надир Сарда и сильные волны отнесли его к довольно небольшому пустынному острову, который не был обозначен на картах. Островок в целом не представлял из себя ничего интересного для купцов Лиги. Один сплошной песок, куда ни глянь, да редкие кактусы и оазисы. Но, как оказалось позднее, на острове под залежами песка находятся ценные минералы и руды. Вскоре на островке, который назвали Шагреиф, вырос город. По всему острову раскинулись шахты и рудники. Но оказалось, что фауна острова оказалась слишком агрессивной: огромные песчаные черви то и дело нападали на шахтеров и пожирали караваны вместе с верблюдами и людьми. Да и ночами вылезали странные ящеры и другие порождения тьмы. Атаки полчищ этих созданий загнали людей за стены города и добыча руд почти прекратилась. Но подземные богатства Шагреифа до сих пор манят купцов Вольной Лиги, ведь под песками скрыты огромные залежи всевозможных ценных руд и минералов, поэтому Вольная Лига готова нанять героев, которые смогут разобраться с чудовищами и выяснить: что же заставляет орды существ целенаправленно штурмовать стены Шагреифа... Квестовая линия Квест на отплытие на Шагреиф появляется после прохождения сюжетной линии в Надир Сарде и прохождении всех квестов на репутацию у Вольной Лиги. После прохождения вышеперечисленного в порту ирса в таверне появится значок квеста у трактирщика: Слухи о добыче: 1) Трактирщик в порту Ирсельнорта (с каждой из сторон) говорит: - Снова приветствую тебя путник. Ты когда-нибудь слышал о Вольной Лиге? Ходят слухи, что их купцы готовы заплатить большие деньги тому, кто поможет им в решении их проблем. Если хочешь заработать, то советую сбегать к ним и все разузнать. 2) В Надир Сарде мы должны найти НПС, который выдавал квесты на повышение репутации: - Ты пришел в поисках работы? Да. У нас как раз появилась довольно сложная работенка. Мы сейчас готовимся перебрасывать свою армию и рады каждому бойцу. Знаешь про Шагреиф? Нет? Ну да, мы не сильно афишировали этот остров. Вкратце раскажу: здесь неподалеку есть островок. Пустыня одна, но там куча полезных ископаемых. Но в последнее время из-за стен города не выйти без отряда: странные существа то и дело атакуют наши стены. Надо разобраться, что за темная сила ведет этих тварей. Согласен? Здесь в Надире есть причал, ты его, наверное, видел уже. Подойди к капитану и отправляйся. На Шагреифе найди Кирама - он управляет гарнизоном. Он даст дальнейшие указания. 3) Идем к причалу в Надире и через НПС капитана за N-золота отправляемся на Шагреиф. 4) В порту Шагреифа заходим в здание "Ратуша" и подходим к НПС по имени Кирам: - Слава богам! Наконец-то прислали умелого воина, который сможет показать новобранцам, как надо воевать. Меня Кирам зовут и я отвечаю за весь гарнизон этого города. Ты можешь остановиться в гостинице или выпить эля в таверне, пока я приготовлю новоприбывшие отряды к обороне. Награда: Опыт - 5 Очки гильдий - 5 Золото - 0 Бардак в гарнизоне: 1) Кирам вызывает нас к себе и дает первый квест: - Послушай. Я ничего не успеваю сделать: мне надо проверить бумаги и разместить новые отряды по позициям. Сделай одолжение мне, пробегись по укреплениям на стенах и форпостам у стен за городом, проверь бойцов, приструни их, если надо и собери отчеты командиров. Мне надо понять состояние армии. 2) Всего точек, которые надо посетить 7: 4 укрепления на стене города и в городе и 3 форпоста (с каждой из сторон) под стенами города. В южном форпосте мы находим лишь трупы и на нас нападают несколько ящеров (мобы 16 лвл). 3) Возвращаемся к Кираму: - А вот и ты! Я уже заждался. Ну что там? Как южный пост вырезан?! Хорошо. Спасибо за предупреждение, давай сюда отчеты, а я пока отправлю воинов зачистить южный пост. А для тебя у меня будет отдельное задание. Но об этом чуть позднее. Мне предстоит еще огромная куча бумажной работы. Будто я не солдат, а мелкий клерк. Награда: Опыт-10 Очки гильдий-10 Золото-20 Первая вылазка: 1) Мы снова идем к Кираму за новым получением: - Ага! Вот и ты. Мы тут провели совет и решили, что хватит терять бойцов, сидя за стенами. Пора сделать крупную вылазку и разузнать откуда здесь такие твари водятся и немного проредить их ряды. Да и бойцов приучим к бою. Я уже дал приказ на отправление крупного войска, иди к ним. Они двинулись по восточной дороге вглубь пустыни и должны встать лагерем у оазиса. Догони их и разузнай у командира, чем помочь. 2) Идем по дороге и находим НПС по имени Энэль: - Ты что уставился?! Думаешь, что женщины не могут командовать армиями? Так вот я тебя разочарую. Еще как могут. И ты это почувствуешь на своей шкуре: марш на кухню и разнеси солдатам еду! 3) Идем на кухню. Получаем квест предмет "вяленое мясо" - 10шт и разносим воинам в лагере. Возвращаемся к Энэль: - Ну что, все выполнил? Отлично! Теперь важное задание: скоро ночь, а вокруг нашего лагеря заметили песчаных элементалей. Все знают, что добра от них ночью не жди. Сходи убей их всех и потом беги ко мне. 4) Убиваем 10 элементалей на локациях рядом с лагерем. Возвращаемся к Энэль: - Я и не сомневалась, что ты справишься. Эти существа не опасны опытному воину, да и предпочитают нападать ночью на спящих. Благодарю за помощь, NAME. Отправляйся обратно в Шагреиф к Кираму. Отнеси ему вот эту бумагу и жди дальнейших указаний. 5) Бежим к Кираму, относим квестовый предмет – «Важные бумаги». - О! Отчет от Энели. Благодарю тебя. Ты прости нас, NAME, что используем тебя на побегушках, но пока нет работы, которую можно поручить такому славному воину. На держи. Тут немного золота, чтобы ты смог отдохнуть в трактире. Опыт-10 Очки гильдий-10 Золото-30 · Теплые пески: 1)Бежим к Энель в лагерь. - Ты как раз вовремя! Сегодня вернулись разведчики и говорят, что на востоке есть странные пещеры. Внутрь они решили не спускаться, лишь оставив лазутчика у входа. Судя по их рассказам в пещерах обитают песчанки. Иди к лазутчику, который остался у входа. Разузнай у него все про пещеры и спустись туда. Надо узнать насколько они глубокие, куда ведут и много ли там монстров обитает. Как закончишь, сразу ко мне! 2) Идем к лазутчику еще восточнее лагеря: - Наконец-то кто-то явился ко мне. Я уже весь изжарился под этим солнцем. Короче смотри: пещеры, судя по всему, ведут куда-то очень далеко. Я не совался, так как там очень много песчанок, да и оружия нет. А ты, я погляжу, вооружен хоть куда. Сходи разведай, что там, а я постою у входа на страже. 3) Спускаемся в пещеры. В пещерах обитают мобы «Песчанка» и «Летучие мыши». На полу у входа видим странное пятно. Далее по подсказкам типа таких: «Странный след тянется на восток/север/запад/юг» находим еще пятна и проходим небольшой лабиринт из пещер и выходим в залу с алтарем в центре. Мобов нет. - Странный алтарь, на котором видны недавние следы жертвоприношений. На углах лежат черепа животных. Кажется, что за нападками монстров на Шагреиф, стоит какой-то колдун. Осталось рассказать об увиденном Энель и найти этого колдунишку. Внезапно ваш взгляд падает на пентаграмму с торца алтаря. Посередине звезды ярко светится огромный рубин. Ваша рука непроизвольно нажимает на него и… 4) Происходит телепортация нас в закрытую комнату в башню. Здесь мы подходим к закрытой двери и появляется «Дух чародея»: - Ты кто такой и что делаешь в моих чертогах?! А-а-а. Так ты из тех жалких людишек, что построили город на западе Шагреифа! Все вам неймется остаться здесь, в моих владениях! Ну ничего, мои милые зверьки с радостью полакомятся вашим мясом. Вы еще вспомните старого Лиртима! 5) Сражаемся с мини-рб «Дух Лиртима» (10к хп). После вновь подходим к двери. 6) Героя снова телепортирует, но теперь уже в локацию заброшенный дом в Шагреифе. Здесь герой находит сундук, где лежит дневник Лиртима и идет к Кираму: - О привет, NAME! Ты какими судьбами у нас? Что?! Лиртим? Он же ушел в пустыню и умер там несколько лет назад. О! Его дневник. Ну-ка давай сюда. Тут написано, что Лиртим долго изучал темную магию и вызывал духов жаккарских колдунов. Видимо в один прекрасный день он решил уйти от людей, а в пустыне уже окончательно сошел с ума. Вести очень плохие. Я должен сообщить в Надир. Благодарю за службу! Награда: Опыт-20 Очки гильдии-50 Золото-200 Ежедневные квесты На этом основная сюжетная кампания кончается. После чего нам доступны ежедневные квесты на убийство «прислужников» Колдуна: · Гигантская Песчанка · Дух Жаккара · Подземный Червь · Гнилая Личинка · Песчаный Дух · Нетопырь Каждый босс имеет 150к хп. Чтобы накопить все дейлы на всех рб нужно заходить в игру и брать квесты в течении 3 дней. Награда за квесты будет содержать опыт, яхонты, золото и ог. А также что-то из расходников. С самих рб могут падать синие и фиолетовые шмотки 15-20 уровней и (если захотят уважаемые разработчики) красные сетовые вещи, как старых сетов, так и новых (не ну вдруг добавят 23 или 25 сет). Ну и слиточки с ресурсами. · Черный Колдун Сам рб будет располагаться на последнем этаже башни на востоке острова. Сложность этого рб будет призыв нетопырей (и других тварей) – мобов с 50к хп по 4шт в пачке, но при этом рб перестает бить всех и уходит в неуязвимость (анимация тип он в выхре заныкался). С рб падает кост колдуна, косты странников пустыни (а че? Кост в тему как раз), а также куча слитков и другого барахла. Респавн рб – 6 часов. Также можно добавить много дейлов на сбор лута, убийство мобов и тд. Иснстансы На острове будут находится аж 3(!!!) инста: "Медная шахта", "Колючий Оазис" и "Серебрянный рудник". Инсты будут разбиты по уровням (как на балагане/пределе/острове), но только в виде выбора сложности (тип вместо выбора сложности выбор уровней: 15-17,18-20 и типа того). Каждый инст будет уникален и иметь свои фишки и плюшки: "Медная шахта" - одна из многочисленных шахт на Шагреифе, в которой добывали медную руду очень хорошего качества. Но случилось страшное: в один не очень прекрасный день, на шахту напал песчаный червь, который обвалил стенки тоннелей и замуровал там огромное число рабочих. Когда основные нападки монстров прекратились шахты начали раскапывать, чтобы забрать тела рабочих и увезти на родину. Но тел так и не нашли. Люди решили, что это червь съел их, и решили продолжать добывать руду, но поближе к выходам, ведь никто не знал, где же этот червь. И ничего не предвещало беды, как вдруг шахту заполонили духи умерших рабочих. Герою предстоит разобраться, что же случилось в шахте, что подняло души рабочих и попытаться избавить их от страданий. Сам инст будет представлять из себя 5 "комнат" и коридоры между ними (аля инсты балагана 2016 года). В коридорах будут находится пачки мобов призраков. Бить их необязательно. В каждой же комнате будет своя "загадка", в которой мы должны освободить души рабочих из под "Темного ига"(уууууу страшно). Например: в первой комнате будут души рабочих, которые погибли от подземных рек, которые хлынули в шахту из-за обвала стен. Тут необходимо по порядку заткнуть все дыры, откуда течет вода (порядок можно определить, к примеру, количеством мобов-духов рядом с ними и это будет каждый раз рандомно. (Например всего 5 дырок, у одной пачка из 6 мобов, у другой 5...4...3...2...1 и все это рандомно каждый раз разбрасывается)). И похожего типа "головоломки" в остальные комнаты (но ток отличаться должны, а то не интересно). Если что, я готов продумать остальные головоломки для всех комнат. В финале же мы попадаем в "залу", где находится финальный босс: тот самый песчаный червь. Он торчит из песка и никуда не двигается. Мы его выносим и все супер пупер. Но вот только у червя остался хвост, поэтому он регенерирует и появляется адекватная причина, почему босс снова жив. "Колючий Оазис" - самый большой оазис, который существует на этом острове. Вот только путник не найдет там питьевой воды. А все дело в странных существах, которые выглядят как огромные кактусы. Вот только они двигаются, пытаются убить путника, отравить его и еще всячески сожрать. Герою предстоит зачистить оазис от этих существ и тем самым спасти много жизней караванщиков и путников. Более "хардкорный" инст, который будет требовать максимальную скорость игроков при прохождении. При заходе в инст игроки попадают в обычный "коридор", где надо вынести определенное количество определенных мобов, которые там находятся обычными для "классических" инстов пачками. После прохождения I части инста игроки прыгают в портал...и каждый оказывается заперт в своей комнате. В каждой комнате надо выполнить определенное условие (пример соло-инсты последнего блаженного острова 20\16 года). Но вот только сделать это они должны сделать максимально быстро, ведь стенки комнат это заросли ядовитого плюща, который отравляет воздух (на игроков вешается бафф "отравление", который наносит урон раз в N секунд, а каждые X секунд бафф стакается). Важно! Задания не должны зависеть от заточки игрока и не на убиство мобов. Иначе в такие инсты не будут брать средних игроков с заточкой ниже +6. После того как игроки выходят из комнат они попадают в залу с рб - Огромным кактусом, который плюется ядом, бьет (как Вяз) по площади и всячески пытается съесть героев. Но они побеждают и берут свои награды. Аминь "Серебряный рудник" - небольшая серебряная жила, которая расположилась совсем недалеко от побережья острова. Но, как всегда, в один прекрасный день произошел "БУМ" и в тоннелях появились кучи водяных и других морских монстров. Огромная каракатица (можно замутить, тип родственница каракатицы в 5 секторе айвондила (ну в подводном мире обязательно будет РБ каракатица...ну позязя)) пробила земную песчаную твердь своими щупальцами и пообедала (или поужинала) местными рудокопами. Но торговцы Надира не были бы торговцами, если бы не любили серебро. Поэтому они подзывают героев и дают пинка под зад посылают освобождать рудник. Герои попадают в "комнату", откуда идут 5 путей. По дороге группа должна выносить нужных мобов, а в конце каждого пути будет находится по торчащей из стены/земли щупальца каракатицы. Щупальца не будут наносить урон, но будут жирными (в плане ХП) и вокруг будут вечно появляться мобы, а также раскидываться дебаффами. После уничтожения всех 5 щупалец открывается портал, через который пати попадает в "комнату" с главным рб. Фишкой этого рб будет то, что раз в N время будет "хлестать вода" и героев будет отбрасывать от рб, до которого некоторое время будет не добраться, а вместе с водой будут появляться мобы, которых и надо будет вынести. Событие Еженедельно на Шагреифе будет проходить ПВЕ-событие "Оборона города". Всего событие разделяется на 4 части: - ЧАСТЬ I: сражение на подступах Сбор на событие начинается за 10 минут в локациях, соседними с локациями городских стен (на карте потом нарисую, но да. Городские стены будут почти отдельной локацией). С начала события на локации спавнится огромное число мобов, которые начинают идти на игроков. Цель первого этапа - продержаться под бесконечным натиском 15 минут. Мобы будут идти волнами, и в каждой последующей мобы сильнее и больше. Если игроки выполняют условие, то они получают бафф "Защита пустыни" (увеличивает дф на 10%) на 24 часа. Вместе с баффом игроки получают сообщение: Монстров слишком много! Отступаем под стены! - ЧАСТЬ II: защита стен После окончания первой части игрокам дается перерыв в 5 минут, и начинается сбор на стенах Шагреифа. Как только перерыв истекает, начинается новая волна мобов. Но тут есть свои отличия от первой части. Во первых появляется артиллерия. Если игрок активирует рычаг, то происходит выстрел по рандомному месту площадью 3х3. При этом площадь подсвечивается красным и миигает (как у вяза). Урон по площади будет 10к и при этом может цепануть защитников, которые бьются с мобами внизу (поэтому внимательнее и больше бегаем). Одной из "фишек" стен будет то, что с них смогут атаковать дальнобойные классы, а вот ближникам придется вставать под стены. Важно продержаться еще 15 минут. Если монстры не сломали стены (у них тож есть хп), то все игроки получают баффы на увеличение урона. При этом всплывает сообщение: Мы отбили атаку! Перегруппировываемся и в атаку! Впереди нас ждет страшное чудовище! - ЧАСТЬ III: финальный босс При плохой концовке 2 части события игроки не получают баффы, но начинается заключительная часть события, где предстоит сражаться с монстрами в стенах города. Под конец в порт выходит жирный босс. При победе все, кто был на локации получают сундучок из которого падают костюмчики ивента(или острова) и расходники (вспоминаем карнавал 2017 года). При хорошей же концовке 2 части игроки собираются в специальной локе вне стен и вместе бьют босса. За эту победу игроки получают удвоенную награду (так как затащили 2 часть) P.S. Сейчас я пытаюсь схематично нарисовать карту В целом меня интересует критика и предложения.
    2 points
  5. I guess you saying barb can break immune because of his ability barbarian nature? mages have that ability to do that too you know that locks and charmers have controlling effects, mage can use his immune and go in middle of them and stun them don't rush them and and think you will get them, try thinking and avoiding there ability's instead of charging and hoping you will get them warden also is a great add with his guard protection and switchroo to the mage survive while keeping the locks busy from you also switch hes place and a lock place so you can kill him seeker have a death knight ability to pull enemy's toward you also seeker invisibility allow him to run really fast to go behind the enemy and use sun net which sleep them priests have redemption which remove all negative effect from the casted area and the list go on and on just because you are a "+10 bd with awards" doesn't mean no one can beat you try thinking instead of amping
    2 points
  6. Здравствуйте уважаемые разработчики и форумчане , хотел бы предложить такую функцию которая при нажатие действие и выбрав моба игры вы смогли увидеть всю информацию моба что с него падает какой % выподение, этого в игре не хватает новенькие даже не знают что падает с боссов которых они проходили, есть ли смысл его фармить и тд даже я играя 5 лет не знаю что падает с гидры все дают разную информацию , буду благодарен нововведению :)
    1 point
  7. Scandal

    Дракон гильдии

    Что курил, отсыпь маленько.
    1 point
  8. Many people pay a lot of money and it's your decision after all I guess
    1 point
  9. When i was bored..
    1 point
  10. Ehm im ela from eu i play elf long time i got bd with awards i wont leave my side cuz other side become so op but i really ask to nerf locks n charmers cuz when we demand arena its not 1v1 anymore and u said ur self mc win 1v1 only but in fact its 3v3 and 2 locks 1 charmer r just unbeaten they simply stun us and keep us away of seal while they standing on seal there is noway to break that unless u r a barb and once again if we all gonna change to barb to win locks then as veer said delete elf side better and ban us from demanding arena and let mc spam arena vs each other cuz they PvP and elf pve hello ?
    1 point
  11. With all the due respect but I think They may instead tell you the meaning of "Whining" more than "Unbalance".
    1 point
  12. It is not your task, actually, closing a topic. I think he/she was referring to a Mod/Developper to close it. And about my last post, I had to cut more than half of your reply, since the upper part was full of foul language, and left the part where you actually gave an answer to yourself about this very important issue (?). But nevermind, ignore the last part of that.
    1 point
  13. this is how everyone sees you
    1 point
  14. priest was never meant for pvp anyways. you should just focus healing and buffing me
    1 point
  15. BD is very good at the moment ^^
    1 point
  16. Не знаю, как по мне информация в край лишняя. Её нужно добывать своими силами, а не силами сканирования локации. Если всё делать как по волшебству к примеру, убивать с 1й кнопки или та же хрень с просмотром дропа у мобов, то куда денется интерес к игре? Поиграете месяц-другой и всё, интереса как не бывать. Ко всему еще и дописать хочу, что есть сайт БД, где есть хоть и не все мобы в игре, но для новичков кажется подойдет база знаний по игровому миру Warspear-Online. И Гирда, не тот рб, которого стоит фармить.
    1 point
  17. Наоборот будет полезная инфа.
    1 point
  18. Вы не можете никуда вмешиваться, но судя по вашим действиям, то делаете вы обратное. Восстанавливаете гильдию, где от силы человек 20-30 были основными, аргументируя это тем, мол почему 99 человек должно страдать из-за одного? Тогда почему весь сервер должен страдать из-за того, что какие-то дети выставляют ресурсы для ремесла по заоблачной цене и теперь одна вещь стоит больше 500к? Это по вашему нормально и никто не страдает, нет? Люди, которые играют уже годы не позволяют себе этих новшеств, потому что собирать на них нужно до следующей обновы. Получается они застряли еще в прошлых обновлениях и в этом ваша вина. Учитесь контролировать хоть что-то в этой игре. Вы даже не действуете, когда вам присылают скрины через Ф12
    1 point
  19. This is the worst suggestion I have seen for a long time. If you think BD deserve another stun skill or more damage it means you are clueless about the game.
    1 point
  20. Nas 5 skills iniciais do jogo recomendo escudo de harad 5/5 , (te salvará a vida dos mobs) lancinante 5/5 e desaparecimento 3/5 mas uma coisa eu sei, ele não é nada bom em pvp kkkkkk ( so se for gankando fora da arena e o inimigo usar equipamentos pve )
    1 point
  21. Como eu adoro critico, eu prefiro upar solar power ( muito boa skill, no 3/4 aumenta o dano que vc recebe em 15% , não é muito não , melhor ainda que no 4/4 aumenta o dano que vc recebe em 10% ( muito pouco, se vc receber 100 de dano irá aumentar so em 10, melhor ainda, o dano so seu critico aumentará em 20% ou em 30% ou em 25% eu n me lembro kkkkkk e a chance de dar critico em 12%) ) e nas outras new skill melhor a inner rage , no 4/4 aumentara seu dano em 25% ao chegar em 35% da vida maxima ( se vc tiver 3500 de hp maximo a skill ativará quando chegar aos 1225 da maxima)
    1 point
  22. Mussir

    Сильный рб

    Скоро в замках добавять таких рб и будут их фармять тока та гильдия что владеет замком. Я за то чтобы к любому инсту был доступ у всех и у ух и у гор. Разработчики до сих пор не могут чтобы очивка с вяза и инжа засчитывалась всем, кстати вяза фармить тока дарки на амбере, а вы хотите еше рб и чтобы доступ был тока у одного альянса. ЕСли рб будет для всех гильдии то я согласен, допустим есть очень сильный босс для убийство которого надо 30-50 игроков по сле убийства которого появляется инст который может фармить гильдия, как убили босса пусть рес будет через 10 мин и другая гильдия его сможет его бить чтобы и себе открыть инст, но ни в коем случае не надо ограничивать всех игроков к контенту игры, так как если ограничивать контент то у гильдий которые качаются нету шансов на развитие. Шас все хотять в топ гильдии, а как качатся слабым гильдиям если все уходять в топгильдии
    1 point
  23. А так же с меню игрока сделать списочек всех активных баффов и дебаффов, с описанием и оставшимся временем действия.
    1 point
  24. Hi, I'm a paladin with an attack dmg of 600+ and 200+ magic with 40%+ ferocity, 8k defence and 15% resilience. It just bothers me that a level 20 shield charmer, 200+ magic atk, no ferocity, no resilience, 3k def just raped me. :D It's like another DK but now, with a free minion. As you can see, just by simply looking at charmer's skills, it also have a 'Full Stun Cycle'. And I just witnessed that yesterday when that lvl 20 was pvping almost every one even lvl 28s on pvpcave. 1 stun on basic skill, 1 petrify expert, 1 stun buff that needs 5x atk stacks expert and 1 stun expert. That's 3 stuns and 1 petrify that the charmer cycled leaving all its enemies just standing there waiting to die slowly (coz he was just lvl 20 with no decent gears lol). And yeah, I died 2x from the 'Stun cycle' considering the fact that I can't even cast my Fetters of Justice ( 1 click aoe paladin stun that doesn't need a target coz u just click it). I mean even FOJ can't be casted? Where is the balance there? So if I am questing and I encountered a charmer, better just run coz there is no escape if you get caught with a single stun. Hope you guys look into this matter, coz that was just a level 20 charmer with basic gears. What more when they become pro? This is a game with a lot of features and u can't just simply ignore the fact that some classes outplay others because they are meant for other roles. So does that mean that me, as a paladin can never play pvp against forsaken classes coz I'm a tank support more suitable in doing party-based gameplay? So I can't enjoy the fun of challenging forsaken classes coz, yeah, even a lvl 20 +1 warlock can just simply rape me and I can't touch them. That is like a big wtf, years of playing and a noob +1 just plays you because they are meant to you and you are meant to do other purpose. Playing Ws as a paladin but can't enjoy some features coz u are not meant to be for that. So I can just play dungeons, questing nothing else. :D 2nd is the warden. Only 1 thing, the expert skill that continually consumes energy and gives stone skin buff. 600+ dmg, 40%+ ferocity hitting a 4k def, 0 resilience warden 200+? So what more when they use full arena armors and amps? I'm just gonna tickle them and laugh together coz +10 level 25 arena wep and shield , 46% fero and can't even properly dmg a block-healing warden. :D That's all, devs. Please look into this matter. :)
    1 point
  25. Hey everybody I am here to spotlight on the useless skills that just wasted skill count i know all characters got 7 skills but bladedancer skills not good it just a crap why gm no good deeds for bd Bd skills name enlightnment which increases accuracy of bd And strike hurricane which increases attack speed of bd gm cant you make one skill which increases accuracy and attack speed just like you given you given to mage the skill name dragon eye increase accuracy and attack speed And then gm make one dmg skill or stun skill for bd ☺ The word inbalance is only used with counter skill and bd got nerfed very badly atlest give a good skills Delete the counter skill no bd want that skill we need justice
    0 points
×
×
  • Create New...