Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/04/17 in Posts

  1. Кину и я свою дровинку в этот костер. Я не понимаю вообще были созданы эти инсты. Как только ты стаешь хай лвл у тебя лишь три инста в которые ты можешь пойти лишь собрав норм шмот. Но как ты соберешь норм шмот если его просто не посилам взять? Мысли о том, что ненужно за 1 вынос все проходить проходите за 5 но осторожно. Извините, но с таким шансом дропа тратить 5 ввносов на один заход, да даже больше двух, полный идиотизм. Инсты сейчас расчитаны на игроков +10 в топ шмоте с предыдущих инстасов. А что делать средним игрокам тогда? Которых пинают и отправляют гулять. Донатить? Извините, но ваша игра незаслуживает того, чтобы в ней были такие условия к донату. Вы даже чат не модерируете, возвращаете проданные аккаунты, кидаете в чс игроков которые реально забыди данные от аккаунта и не могут дать вам ПОЛНЫЙ список данных за все года. Вы просто зажрались, спасибо за внимание. П.с. Даже галимый агр танков срабатывает когда я снес 50% хп и у меня уводят босса. вы и это не можете починить.
    3 points
  2. Данная статья создана для начинающих игроков. Уже есть аналогичные темы, но я посчитал их не совсем полными, поэтому вот: Слова, связанные с персонажами: Горы - игроки фракции Легион. Ухи - игроки фракции Хранители. Пал - Паладин. Жц - жрец. бд, перух - Разящий клинок (от англ. Blade Dancer) Рей - рейнджер. Дру, друль - друид. Вар - варвар. Рог - разбойник ( от англ. Rogue). Шам - шаман. ДК - рыцарь смерти ( от англ. Death Knight). ЧК - чернокнижник. Некр, негр - некромант. Заклин - Заклинатель Танк - Класс с высокой выживаемостью и малым уроном. К ним относятся паладин, страж, варвар, рыцарь смерти и разящий клинок (на счёт последнего не всегда применимо) ДД, дамагер - класс с плохой выживаемостью, но наносящий высокий урон (от англ. damage dealer). К ним относятся разбойник, маг и рейнджер, искатель, охотник и с натяжкой заклинатель с билдом на физический урон. Хил - класс поддержки, который восстанавливает союзникам здоровье и всячески помогает им. К ним относятся жрец, шаман, друид и некромант. А также так называются лечащие способности "Небесный свет", "Целительское прикосновение", "Целебная роса", "Дух лечения", "Древняя печать", "Боевое лечение". Навыки: Экспертка - экспертный навык. Кастовать - применять навык/способность персонажа. Прокаст - ряд использования доступных способностей на противника. Баф - увеличение параметров персонажа. Дебаф - уменьшение параметров персонажа. Дот - урон, наносящийся с течением времени. Агр - агрессия, противники под управлением ИИ атакуют тех персонажей, у кого значение агрессии наивысшее. Также это способности паладина, варвара, разящего клинка(бд), стража и рыцаря смерти(дк), увеличивающие их показатели агрессии. Масс агр - способности паладина, варвара, бд и дк "Иллюминация", "Боевой клич", "Стремительный бросок", "Зов смерти" соответственно. Стан - оглушение, дебаф, не позволяющий выполнять каких-либо действий. Рут - обездвиживание, не позволяет двигаться. Сало - эффект немоты, запрещающий использовать навыки. Таргет - цель, персонаж атакует её автоматически обычными атаками (автоатаками) и навыками. Свечка - способность паладина "Аура света". Знамя - способность паладина "Знамя Харада". Илюм - способность паладина "Иллюминация". Сакралка - способность паладина "Сакральный щит". ТП, призыв - способность паладина "Призыв Харада". ТП - способность мага "искажение времени". Антистан - способность мага "Облагораживание" и способность варвара "Варварская сущность". Манажор - способность жреца "Слово силы". Щит (говоря о жреце, некроманте или искателе) - способность жреца "Священный щит", способность некра "Костяной щит" и способность искателя "Щит Харада". Подрез - способность разящего клинка "Подрезать сухожилия". Бег, петушиный скачок( ) - способность разящего клинка "Стремительный бросок". Щит (говоря о бд) - способность разящего клинка "Магическое преобразование". Контра - способность разящего клинка "Контратака". Деза - способность райнджера "Дезориентирующий выстрел". Благо - способность рейнджера "Благословление рейнджера". Кап - способность рейнджера "Звериный капкан". Кожа (говоря о друиде или шамане) - способность друида "Дубовая кожа" и способность шамана "Защита земли". Корни - способность друида "Опутывание корнями". Массовые корни - способность друида "Карающие корни". Водный шар - способность друида "Сила воды". Кровоток - способность варвара "Кровотечение". Кожа (говоря о варваре) - способность варвара "каменная кожа". Тучка - способность разбойника "парализующий удар" и способность искателя "Солнечные сети". Инвиз - способность разбойника "Незаметность" и способность искателя "Исчезновение". Яд - способность разбойника "Ядовитые клинки". Деза (говоря о шамане), вспыха - способность шамана "Вспышка молнии". Землетряс - способность шамана "Землетрясение". Хил тотем - способность шамана "Исцеляющий тотем". Безмолвие - способность рыцаря смерти "Удар безмолвия", иногда говорят сало. Жизнеотсос - способность чернокнижника "Вытягивание жизни". Сало (говоря о чернокнижнике) - способность чернокнижника "Порча". Камень (говоря о чк) - способность чернокнижника "Каменное тело". Грим - способность чернокнижника "Гримуар". Змейка - способность некроманта "Смертельный взгляд". Дождь - способность некроманта "Кислотный ливень". Аура (говоря о некроманте) - способность некроманта "Тёмная сила". Стойка - способность охотника (hunter) "Боевая стойка". Собачка - моб-петомец, вызываемый способностью заклинателя "Вызов". Птичка - петомец-баф, вызываемый способностью заклинателя "Помощь хаоса" (привязывается к выбранному персонажу). Камень (говоря о заклинателе) - способность заклинателя "Каменное проклятие". Форт - способность стража "Фортификация" Нити (говоря о искателе) - способность искателя "Притяжение" (по аналогии со способностью рыцаря смерти "Нити тьмы"). Слова, используемые преимущественно в мировом чате, без тематики: Основа - персонаж, которого вы качаете в первую очередь. Твин - персонажи, которых вы качаете не особо усиленно по сравнению с основой. Мультивод- игрок, играющий одновременно несколькими своими персонажами ( поговаривают, что мультиводство наказуемо). Топ - очень сильный высокоуровневый персонаж, реже опытный игрок. Нуб - новичок, или просто низкоуровневый персонаж. ЧМ - чудо монеты. Донат - покупка вещей во внутриигровом магазине за реальные деньги. Дон - человек, который донит. Лавка - "Лавка чудес" или человек, продающий предметы из лавки чудес другим игрокам за внутриигровое золото (голд). После пишется курс. Дейлер - игрок, собирающий падающие из мобов предметы, нужные другому игроку для выполнения дейлов. Рак - рукожоп игрок, который плохо играет из-за проблем с управлением персонажем или работы головного мозга. Тролль - чувачок, оскорбляюще шутящий. Их место обитания - мировой чат. ПвП - битва между несколькими игроками (от англ. player vs player). ПвЕ - битва игрока против персонажей под управлением ИИ (искуственного интелекта) (от англ. player vs environment)[/size] Имба - класс, который сильнее других классов в ПвП. Сейчас имбы - это дк(см. выше), чк и друид. Дно - класс или навык, уступающий по силе другим Пр - продам... Школота - среднестатистический игрок Warspear onlane Кид - нехороший человек, с которым нельзя делать договоры, торговать. Доки - доказательства Бан - мифологический зверь, нападающий на игроков и похищающий их персонажей Мут, молчанка - запрет на общение в чате ...на битву, сбор... - если в чате пишут эти слова, значит на острове Ирсельнорт проходит событие: каждые среду и пятницу нубы бегут в города близ центра острова, топы бегут в порт. После чего там проходит гейпарад, отличительная черта меньшинств - ник красного цвета. Они проходят паровозиком по городам и получают звёзды. Звёзды - бафы, показывающие, на сколько удачно прошёл парад, мешали ли им агрессивные натуралы. Рб - босс. Рейд - объединение нескольких групп, созданное для какого-то похода Рейд босс - босс, расчитанный на убийство несколькими группами. Моб - персонаж под управлением ИИ, его легко может убить игрок соответствующего уровня. Инст - инстанс, "выделенное подземелье", где нужно выполнять определённые действия для прохождения; на вход тратится очко выносливости. Выносы - очки выносливости Дроп - награда за убийство моба, рб и прохождение инста. Шлак - ненужный дроп Лут - награда, находимая в трупе моба. Гц, грац - поздравление игрока в мировом чате, обычно пишется вперемешку с матом и словами: нубу, дон, лох, насо... Пиу пиу, робин - поздравление горца с получением лука или арбалета (выражение исчезло в связи с введением класса охотник) Ку - привет Бб - пока Лол, гг, кек - ха-ха (обозначает смех) ЛС - личный чат (личное сообщение). + - ответ на вопрос в мировом чате. Если вам написали это в личный чат, когда вы собираете группу, значит вас просят взять к себе. Линк - показать предмет в чате Кв - квест Соба - событие, когда на определённой группе локаций несколько человек выполняют особое задание, а рядом с ними стоят афк(см.ниже) другие игроки, завершение события - высвечивание в чате сообщения "событие <..> провалено". Отмечается красным кружком на карте. Дейл - дейлик, второстепенный квест, не связанный с сюжетом. Афк - отошёл от устройства, на котором играет (от англ. away from keyboard) Офф - вышел из игры Ачивка - достижение Кик - исключить из группы/гильдии Яхи - багряные яхонты Пати - группа Ги - гильдия Ог - очки гильдии Точка - степень улучшения амуниции/оружия, а также процесс её повышения. Слить - убить. Ганкать - убить игрока, чей уровень гораздо ниже твоего. Слив - умышленный проигрыш на арене. Спс - спасибо. Нз - не за что. Из географии варспы (warspear) Нубо острова - острова, где появляются персонажи при создании: Мелвендил, Лангасард, Годгоррат и Морактар. Ирс - Ирсельнорт. Айв - Айвондил, делится на 4 сектора. Лаб - Астральный лабиринт. Новый лаб - 2я часть астрального лабиринта, вход в него - алые порталы в первой части лаба. Города Ирсельнорта: Порт - города Броневой утёс и Камп-Гаспель. Лагерь - Лагерь разведчиков. Стоянка - Западная/Восточная стоянка караванов. Стан - Стан Легиона. Надир - Надир-Сард. Башня - Башня Беренгара. Риф - Камп-Риф. Набор группы для выполнения какой-то задачи ведётся так: <название> +<число>, например, Б2 +4. Число в названии показывает уровень/этаж инстанса (лайт, норм, хард, гера). Число после плюса показывает, сколько людей нужно в группу; часто вмести с ним пишется, какого типа нужен перс (танк, дд, хил). А вот некоторые названия: Б - башня Беренгара С- гниющий сад Т - термитник ТХ - технополис Д - дерево сезонов Чрево - чрево Кронуса Лига - квесты на убийство ряда боссов на Ирсельнорте. Гару - квесты на убийство ряда боссов в 3м секторе Айвондила. Доступна только Легиону. Мара, коты - квесты на убийство ряда боссов в 3м секторе Айвондила. Доступна только Хранителям. Тролли - квесты на убийство ряда боссов в 4м секторе Айвондила. Доступна только Легиону. Пилион - квесты на убийство ряда боссов в 4м секторе Айвондила. Доступна только Хранителям. Тени - квест "Тени Беренгара". Теневод - игрок, помогающий пройти квест "Тени Беренгара", иногда за плату. Сатрапы - дейл "Сатрапы скверны" в 1м секторе Айвондила. Понтифики, понты - дейл "Понтифики недр" во 2м секторе Айвондила. Если идёт набор группы для убийства босса(рб), то в названии пишется имя босса. А у некоторых из них есть свои "поганяла": боссы Ирса: Эль - озёрный элементаль Гоша - Гарр-Шагг Грань, гранит - Гранитный страж Грид - Гридаур Чудо - Морское чудище Джин - Джинн кровавого пламени Крат - Кратт мститель Дин - Динальт неупокоенный Мара - Марракша Санмун - боссы Воин солнца и Воин луны 3 тролля - 3 зловредных троля, кв у Легиона. Боссы потаённого святилища ( 3 уровень подземелья Ирса): Досы, доски - оживший доспех. Гидра ирс - Дух гидры. Вяз - Чёрный Вяз, рейд босс 3 сектора Айва Курица - Владыка Маризз, босс в 3м секторе Айва у Легиона Око - Око-Шаар или Каж-Маар, расположены в Лабе Боссы 4 сектора Айва: Инж - Инжинер, рейд босс Печка, пара - Паровой опустошитель Птица - Птерикс Пауки - 3 арахнотона Конь - Сталерогий Аванор Параметры персонажей: Дд - урон Дпс - урон в секунду Хп - здоровье Деф - защита, есть численное значение и процентное. Реген - регенерация Вамп, вампирик - кража здоровья Крит - критический удар Кд - перезарядка навыков (от англ. cooldown) Пробив - пробивная способность Уклон - уклонение Устой - устойчивость Репа - репутация, которую так "любят" игроки. Вещи инвенторя: Пуха - оружие Бижа - бижутерия - кольца, амулеты Лк - бижутерия Ледяной королевы. Аква - Бижутерия Аквилона Кост - костюм Амуль - амулет Одноруч, 1р - оружие для одной руки Двуруч, 2р - оружие для двух рук Арб - арбалет Палка - посох; иногда классы, носящие посохи. Расходники - еда, свитки и зелья Эль - элексиры, зелье. Разновидности: эль глада- эл. гладиатора, эль опыта - эл. знаний , эль ги - эл.единства Банки - зелья Крис - кристал Крит чары - критическое зачарование амуниции кристалом или руной Оболочка - декоративная оболочка, изменяющая внешний вид оружия. Пет - прислужник. Перекрафт - вещь, созданная путём ремесла (крафт/craft) из другой ремесленной вещи. Эска - эссенции Каты - катализаторы Сокращения названий костюмов: Демон - Демонолого Заклин - Заклинатель драконов, чёрный заклин -Служитель драконов Созер - Созерцатель Клин - Клиноголовый Снорл - Снорлар Предметы из лавки чудес: Знаки- знаки нерушимости Рем - свиток ремонта Рела - реликвия Рес - Свиток жизни (от англ. respawn) Уронки - сферы усиления урона Дефки - сферы усиления защиты Билы - билеты на арену Тп - свиток телепортации Краска - краска для волос Пак - 10 штук чего-то И ещё, если ваш напарник по группе пишет вам "Корону", "шляпу", он просит вас передать ему лидерство. За ух я почти не играл, если что-то неправильно - поправьте.
    1 point
  3. Caros jogadores, à partir de agora este tópico será o mais adequado para relatar esse tipo de situação. Em caso de crime ou violação dos seus direitos humanos, por favor contacte-nos em http://warspear-online.com/pt/support Para problemas técnicos e dúvidas sobre o jogo, favor acessar a seção Perguntas e respostas Atensiosamente, Majestrix ​Saudações Amigos Jogadores. Sou meio novo no fórum e ainda quero entender as funções do mesmo, então adianto minhas desculpas caso haja qualquer irregularidade nesta e em postagens futuras minhas (qualquer ajuda é bem vinda) Estou criando este espaço onde cada jogador pode relatar algum tipo de insulto, abuso, irregularidades, seja consigo ou à outro jogador, visando a melhoria do jogo tirando jogadores mau intencionados que só querem o mau do outro. Para que o Suporte do jogo possa tomar as devidas medidas necessárias, deixe o máximo de informação possível (incluindo data/hora de irregularidade, prints (ou lincks de acesso a ilustrações) que comprovam tal conversa e/ou personagem, etc.) agilizando a busca por esses jogadores que não sabem a forma correta de se interagir no jogo. Foi insultado? Xingado? Sofreu bullying ? Racismo e descriminação? DENUNCIE. O jogo está cheio de jogadores imprudentes, causando a difamação de outros sem motivo algum que merecem ser BANIDOS.
    1 point
  4. Aqui é Lordcopas apenas mais um jogador de warspear apaixonado, estou aqui para pedir que nossos moderadores, olhem um pouco mais para os carinhas que se amarram na arena nivel 10, peço encarecidamente que os srs nos deem uma masmorra como niveil heroicos no primero mapa, vlw peço que vcs me deem uma resposta, pois e muito chat ver os niveis alto pegando traje top e nois nao podemos obg quem me apoia nessa causa de um up..
    1 point
  5. Apryc

    Фикс варвара

    ну признайтесь уже что вы хотите просто получить бижу арены нечего не делая бижу которую люди потом игры и потом денег своих берут) змеймаг это обычный мечтатель который хочет нажать одну кнопку и ги апалась на 10 и арена сразу бралась ) ги 10 апнуть это не легко и арену взять также! кому я это пишу ? ты же напарник того кто победил на арене получив величие! и кому как тебе не знать сколько времени и денег было потрачено
    1 point
  6. Gladiator

    Mage immunity buff

    The skill is actually too good, and it makes mages too powerful. Looking at a class as a whole, Mage doesn't need the slightest buff. It's all about predicting, when a mage has immunity on, stuns will be wasted if used, and in many cases it's not expected. In arena, it can be used to debuff allies if they're stunned. Being able to use a skill while stunned doesn't make any sense.
    1 point
  7. benjaminbt

    Mage immunity buff

    I think it's all about timing. That skill requires you to be able guess what your opponent's gonna do. Same with barb's new skill (immune to all negative skills). If you cast it in time, you're invincible. If not... Than you are doomed. It is not fair to be able to use these skills under all circumstances. Just imagine this situation: Necro: Yay, I managed to stun that mage/barb! Mage/Barb: You're fakked, ain't stun me (casts skill) Simply unfair.
    1 point
  8. Hamstring

    Mage immunity buff

    >>mystical space typhoon
    1 point
  9. Говорю ещё раз, варвар вполне обычный герой всего 2 скилла на контроль ито рандомные , проблема в биже претендента/балагана и свирепости. Если изменить эти характеристики то убивать в прокаст никто не будет и бои станут более затяжными и интересными. И кстати, обычны варвар даже с бижей крафта НИКОГО НЕ СЛИВАЕТ. Нет жалоб на варвара у которого дд бижи нет. Тоесть проблема не в классе как таковом, а в системе урона которая позволяет тряпке падать от всех персонажей физ урона которые до неё дотягиваются. Рейнджер - порвет ряпку. Рог- порвёт тряпку. Вар- порвёт тряпку. Дк- порвёт тряпку. Сикер- порвёт тряпку. Хант- порвёт тряпку. Бд- порвёт тряпку. Из-за каких-то крутых скиллов? Да нет, просто есть бижа балагана и свирепость. Вы не там ищите проблему. Очевидная причина нытья - не выживаемость тряпок на арене 2-2. И причина этому только одна- НЕВМЕНЯЕМЫЙ УРОН. Ну а варвар... Я так и не увидел конкретного предложения что ему пофиксить. Им итак не очень хотят играть люди просто потому, что дк лучше именно как танк. Значит защитные скиллы трогать попросту нельзя. Урона у варвара много само собой ведь это, скажем так, фишка варвара. Вроде нужно как то влиять на контроль, и тут внезапно мы понимаем, что контроль варвара по времени примерно такой же как у бд, паладина или дк и многих других персонажей и если его фиксить то всем персонажам у кого он вообще есть (было бы не плохо кстати) . Остаётся сущность значит фиксить надо её. Но сущность останется сущностью, даже потеряв пару секунд действия после фикса это никак не изменит ситуацию. Плакать будут, ведь очередной варвар в биже претендента всё равно вкачает её и будет убивать нытиков... нытики зальют слезами форум и тд. Собственно, предлогайте варианты, только пусть они будут не отбитыми вроде этого:
    1 point
  10. Aynen kardeşim
    1 point
  11. Специально для тебя нашол. Может теперь дойдет. Ниже указаны параметры, прописанные на оружии в игре: Кинжалы - 1.7 Одноручные мечи - 2.0 Одноручные топоры - 2.2 Я думаю все знают, что эта цифра означает время, которое пройдёт между автоатаками персонажа. Т.е. кинжал будет бить 1 раз в 1,7 секунд, топор раз в 2,2 сек. Всё верно, но вот что происходит, когда мы одеваем два оружия? Все замечали, что скорость атаки меняется, причем не в сторону увеличения. Новая скорость атаки при экипировке двух оружий будет: (СК1+СК2)*2/3, где СК1 - скорость атаки первого оружия СК2 - скорость атаки второго оружия Например, если вы экипировали 2 кинжала, то ваша скорость будет не 1,7, а (1,7+1,7)*2/3 = 2,2(6). Т.е. вы будете атаковать раз в 2,26666.. секунд. Для ленивых, вот табличка: И да, абсолютно неважно, как вы возьмёте, Топор+Кинжал или Кинжал+Топор, общая скорость атаки абсолютно не изменится. Таким образом и считается "Урон в секунду" в параметрах персонажа. Возьмите свой урон (не забудьте, что если у вас одета бижутерия на +% к урону - ваш урон в параметрах будет нецелым числом и его придётся сначала сосчитать), поделите на скорость атаки из таблицы и получите верные цифры (Ещё при расчете учитывается параметр скорости атаки, про него ниже). Погрешность составляет +/-0,1 из-за расчётов игры, которая очень непонятно использует дроби. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Скорость атаки влияет на "Урон в секунду" ровно на свою цифру. Собрали 16% скорости - получили +16% к урону в секунду. Скорость атаки уменьшает время между вашими автоатаками на свой процент. Чтобы высчитать новую задержку между автоатакми можно воспользоваться формулой: (СК12/1,ХХ), где СК12 - ваша текущая задержка между автоатаками ХХ - цифры вашего параметра "скорость атаки". Например, у нас Кинжал+Топор и 30% скорости атаки: (2,6/1,3)=2. Да, с 30% скорости атаки наши Кинжал+Топор начнут бить раз в 2 секунды ровно. Интересный факт: Если собрать 100% скорости атаки вы не будете бить раз в 0 секунд. Ваша текущая задержка между автоатаками станет просто в 2 раза меньше. Например, при использовании двух топоров (~2,93) вы будете бить раз в ~1,415 секунд. Интересный факт 2: Чем больше ваша скорость атаки, тем меньше каждый новый 1% добавит вам скорости ударов по сравнению с предыдущим. Жертвовать критом/точностью ради 40%+ скорости атаки - так себе затея. Важный факт: Не забывайте, что во второй руке (справа в окошке персонажа) оружие теряет 40% урона, поэтому экипируйте более сильное оружие всегда в левый слот.
    1 point
  12. Kaleidoscope

    Mage immunity buff

    The last one is a yu gi oh thing right?
    1 point
  13. Варвар заболел как класс, и ему нужна срочная госпитализация и балансировка его скилов как танка на арене. Заболевание проявляется в долгих станах с семи клеток которые нельзя ничем сбить, больше всего эта болезнь проявляется когда варвар прыгает с анти станом и рёвом: "Я ИМБА" в этот момент противники бьют вара с облегчённым уроном, а все попытки утихомирить варвара бесполезны.
    1 point
  14. А я то думаю, че это круг мало держать стал... кстати, оковы на видео заканчиваются на 5 секунде, но это не полноценные 5 секунд. 4.5 где-то. А это как раз таки вписывается в "от 3 до 5 секунд"
    1 point
  15. Ну что, полный разбор полётов, по порядку? 1/ Рёв. Не является навыком контроля,и не наносит урон, имеет сбалансированные показатели эффективность/перезарядка/длительность для каждого уровня прокачки и ограничение целей в пвп. Гораздо более эффективный навык в пве контенте нежели где-то ещё, хотя вполне применим в крупных сражениях, против одиночных целей слишком затратен по энергии. 2/Рывок Хороший пвп навык за одним НО. Он рандомен, всегда есть шанс что он подведёт в самый ответственный момент. Сравнивать его с подрезом бд немного неправильно, как собственно эти два совсем не похожих друг на друга класса. Что касается релы на дальность её можно вставить и в другие навыки. 3/ Удар щитом (а вот это уже скорее аналог подреза бд) Стан всё так же имеет рандомный шанс срабатывания при это никто не запрещает от него уклоняться, парировать и блокировать, длительность перезарядки адекватная. А вот на счёт его длительности стана это конечно автор темы перегнул, просто посмотри на большинство навыков контроля, таких как Круг чк, Оковы пала , Подрез бд, Корни друида, Вспышка шамана и прочие, ты увидишь приблизительно схожие по времени эфекты контроля с приблизительно аналогичным откатом но даже более эффективные и ,что важно, НИКАКОГО РАНДОМА!!! Плюс ко всему навык очень сильно зависим от прокачки, его либо прокачивают полностью для конкретной цели СТАНИТЬ либо не качают вовсе ибо и шанс и длительность и урон навыка всё это в потраченных на него очках. А навык экспертный как никак. 4/Сокрушение. Вот что-что а жаловаться на дд навык который кроме урона ничего не делает... такого Я вообще не мог предвидеть, Скажу только что он и правда не плох, опять же если вкачивать на максимум, без полной прокачки бьёт не сильнее чем любой обычный удар, при этом его откат 15 секунд, а это просто удар который не бьёт массово, не накладывает эффектов и имеет условие "надамажу если враг под рубящим". Ну опять же 1100 хп это ну никак не пол хп в нынешних реалиях. Есть кстати и более болезненные навыки, к примеру знамя паладина, там явно не одна тысяча урона в скилле. Ну и эти 1100 хп отхилит любой рядом стоящий жрец/пал нажав одну кнопку. 5/Каменная кожа. АЗАЗАКАЗАХАХАХАХ Совсем не пвп навык, сбивается любым дотом коих море, полностью бесполезен против ЛЮБОГО игрока имеющего хотя бы 0.1% параметра ответного удара. Как и все предыдущие навыки ЧРЕЗВЫЧАЙНО требователен к прокачке и на первых уровнях почти бесполезен. Есть кстати рела дающая баф кожы, можете попробовать ещё в пвп, вы будете разочарованы. 6/ Варварская сущность. После того как вар замаксил сокрушение и удар щитом ни о каких 10 секундах антиконтоля речи просто нет. Скорее всего их будет 4. 4 секунды, с откатом 60. ТЫ ЦЕЛУЮ МИНУТУ НЕ СМОЖЕШЬ ЕГО ПРОЖАТЬ, КАРЛ!!! Единственное что надо сделать с этим навыком- добавить яркую анимацию, чтобы даже самый отбитый дегенерат знал когда станить не надо. Кстати, антиконтроль доступен всем благодаря реликвиям. Всем кроме вара, конечно. ТЯЖЁЛЫЙ ВЫБОР. Абсолютно все навыки варвара очень сильно завязаны на их прокачке. Кроме последнего желания пожалуй... Ты можешь замаксить только 2 из 6 экспертных навыков и ясное дело чем-то придётся жертвовать. А значит нагибатель арены с макшенным щитом , сокрушением или сущностью будет неоправданным кусом мяса в пве, в то время как у других классов скиллбилд более гибкий. Но если брать конкретно арену то противостоять любому чуваку надевшему бижу на физический урон, вточившему аренные шмотки, бафнутому экспертками/свитками/банками на урон/свир/устой просто нереально, и дело тут далеко не в варваре. Тот же страж, паладин, или дк могут быть такими же жирными просто надев арену и щит, и пробить их будет задачей для целой пати. Ну и да, когда Я смотрю видосы 1*1 это конечно интересно, но все мы прекрасно понимаем что игра командная, что у ушей есть свой бафф на антиконтроль, что любой большой урон можно отхилить, что есть игроки просто сильнее нас мы тоже понимаем... так в чём дело? Почему такая тема есть? А есть она потому, что есть пвп нора в которой кто-то всё ещё дерётся в очередной раз доказывая что в 1*1 правды нет.
    1 point
  16. Higgings

    Mage immunity buff

    We go again on a similar topic bro. -Control > Disabling > None In None status, you are able to cast and attack with any combo/skills you have got. In Disabling status ( or "Rooting" ), you are able still to cast or attack, but you are limited on some actions. An idea might be the Earthquake of a Shaman or rangers Trap / Cage In Controlled status, you are not able to do anything which includes Attacking or Casting Skills. An example can be any kind of stun or fear or blind Having clarified this, making that skill able to be activated even under control effects, makes kinda no sense. Just why that skill and not a Healing, a Stunning, a Shield, etc...? Is like making an attack while being Juggled on Tekken, or asking Shenron to give you infinite desires on Dragon-Ball, or pretending to use a Trap Card while "Royal Decree" is on the battlefield ( the last one can be understood only by few people )
    1 point
  17. Автор, я тебя наверно шокирую, но максимальный уровень в игре не 40. Ты пишешь цифры скилов, прокаченных на 4/4, сейчас только 2 навыка можно замаксить. Так что, напримет, если вар прокачал удар щитом и антистан, то он жертвует уроном и кожей; или наоборот.
    1 point
  18. Daria

    Pictures of your Pets!

    OMG IT IS SNEK
    1 point
  19. Не нашол такой темы, поэтому спрошу сам. Почему в щитах свирепость??? Там должнен быть устой и крис в щит должен вставлятся только устоя или дефа. Хочется домажить пусть одевают двуручное оружие, а так у них и защита и к атаке неплохо добавляет.
    1 point
  20. Mayr

    Real heroes of arena

    This pisses me off AF If you want to afk then just dont freaking demand no one admires you fkof!
    1 point
  21. Actually i was willing to pay a lot more (double or triple) of the current price just to see and play my old chars again. Why do people want everything free in this game? When you go out, do you say, a free coffee please. Can i have this food for free? Wow nice expencive clothes. Can i have em free?
    1 point
  22. or you could go for 350 medals. or you could like.. you know.. not? tbh, probably not worth it.
    1 point
  23. Если тени больше не сюжетный КВ, тогда почему не дают дейлов в стане без них ?
    1 point
  24. Можно было бд просто бд написать а не перух, шас главный питух варвар который с 7 клеток прыгает. А так понравилось особенно про битву и звезды
    1 point
  25. MyDak

    Скрины

    идеально
    1 point
  26. Ну вот опять же теория двух команд Для одной команды это была фича, вторая команда пришла и убрала посчитав это багом. Я отлично помню комментарий товарища Snorlaxa по поводу того же смерча у друида. "Фича этого навыка наносить небольшой стан и чуть урона и поэтому он мало ДДшит" А год спустя он же говорит это был мол баг, могу согласится с тем что взгляд на навыки за год мог изменится и что было фичей более не уместно, но если отбирать одно то нужно добавлять в чем то другом. У навыка остался только урон, но его то не подняли. При моих 680 дд навык по чучелу бьет всего 537 что является 79% уроном от автоатаки, то-есть меньше одной автоатаки и для сравнения земля шамана при 245 дд она бьет 267 что является 120% от автоатаки и это без учета того что земля критует, держит на месте и вдвое быстрее откатывается. Прошло два года но навык положили абсолютно все в том числе и разработчики. Никому нет дела.
    1 point
×
×
  • Create New...