Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/13/17 in all areas

  1. Diora

    Diora, RU-Amber

    Я в деле :3
    6 points
  2. benjaminbt

    Delina US sapphire

    Angle... Ju min diz angle?
    5 points
  3. meiraclious

    Delina US sapphire

    Hello! My name is Delina. Have fun with the contest guys n gd luck to everybody.
    3 points
  4. Xrickx

    Langs, Ru-Amber

    Ник: Langs Класс:Шаман Сервер:Ru-Amber
    3 points
  5. Хочу обратить внимание разработчиков, что списки с прокруткой до сих пор скачут. Например, я не могу нормально просмотреть список игроков в своей гильдии, т.к. прокрутка очень часто возвращается в начало списка. Я не могу нормально просмотреть хп своего или вражеского штандарта в битве, т.к. прокрутка постоянно возвращается в начало списка. Уделите, пожалуйста, внимание этому багу и исправьте его уже наконец.
    2 points
  6. при дд 461 на 1: урон 161 отхил 54 на 2: урон 167 отхил 61 на 3: урон 175 отхил 70 на 4: урон 182 отхил 78 на 5: урон 187 отхил 86 вывод - я просрал книгу забвения
    2 points
  7. Ну тогда зачем весь цирк с битвами замков... Может просто топ ги подарят эти замки и все? Дело не в том чтоб все были равны, дело в том чтоб у всех были шансы.... Почему тот кто задротил месецами арену, имеет больше шансов на битве замков перед тем кто задротил несколько лет крафт, или перед тем кто с появления инстов не вылазил оттуда. Это справедливо?? То что арена берется сливами, и никакого отношение к рукам игрока уже не имеет, это факт, так почему тупое сливание боев так сильно вознаграждается??? Почему топ ги, в число которых сейчас может попасть однорукий перс 1 лвла, который создал вчера акк, имеет больше шансов попасть в замок, чем игроки которые 5 лет в игре, но преданны своим гильдиям??? Не равенство нужно... А равные шансы... Как я писал раньше... Справедливость должна быть справедливой.
    2 points
  8. Всем привет! Хотим ответить на самые частые вопросы про игру Skylore, которую сейчас весьма живо обсуждают и строят смелые догадки. - Вы сделали новую игру? Проект находится на стадии альфа-тестирования. В открытом доступе его пока нет. - Когда можно будет поиграть? В настоящее время можно отправить заявку на участие в закрытом альфа-тестировании. Первые тесты начнутся в феврале 2019 года и будут длиться ближайшие месяцы. - Где можно узнавать новости про игру? Подробную информацию о том, как проходит тестирование, можно узнать на официальном сайте игры: http://skylore.com/ru/faq Чтобы быть в курсе новостей, вы можете подписаться на наши официальные сообщества в социальных сетях: ВКонтакте и Facebook. - Skylore – это продолжение Warspear? Нет. Skylore и Warspear – два самостоятельных мира одной игровой вселенной. У обоих миров одинаковое прошлое, но разная судьба. - Warspear теперь закроют? Нет. Warspear – уникальная игра с огромной аудиторией по всему миру и закрывать ее нет ни малейшего повода. - Вы бросили все силы на Skylore, и Warspear теперь не будет развиваться? Над двумя играми работают две независимые команды разработчиков. Работа над Skylore ведется уже несколько лет и никак не влияет на разработку Warspear. - Все игроки теперь уйдут в новую игру, а что же делать патриотам Warspear? MMORPG со сложившимися сообществами живут много лет, несмотря на регулярный выход аналогичных проектов. Warspear Online не исключение. Кроме того, Skylore, несмотря на общие жанровые черты, будет сильно отличаться от Warspear Online.
    1 point
  9. Welcome ladies and gentlemen to this topic! As many of you obviously know, the update 7.0.0 gave us something totally new in game; I am talking about ( of course ) of the new classes! 1 each clan, 4 characters, now, per clan. However, I am here today to talk about one class in particular, the hardest ( In my modest opinion ) to build, in equip and skill wise; The Charmer. Among all, the charmer is the only class in game who is able to: -Wear Cloth and/or Heavy armors -Wear a staff or 1h Mace + Shield -Summoning Creatures Basic Skills ( lv1-17 ) At low levels, this class can be built in a totally different way. We know that charmer requires Magic Damage in order to be competitive in places like arenas, however, some players forget about it sometimes ( that might be a reason of why there are many low level players atm of such class. Or maybe because only 2 weeks have passed from the latest update, lel ). Let's take now its skills in Exams: Dark Prism: The common attack skill that everybody has. Deals a nice ammount of damage if the main build of the charmer is the Magic Damage. Nice thing of this skill is that is a ranged skill, so it will work as a ranged attack even while using a mace and a shield. Keep this in mind ^^ Warrior Healing: A weird skill, quite unique among all the skills healers have ( even though we can't really consider the charmer as a healer, just for this skill ). The skill itself is useful, but can ABSOLUTELY NOT be replaced to a necro heal or a shaman heal, for now at least. The skill's ammount of healing is quite low, even at high damage, and shall be used as an emergency skill in case another member in the party is in danger, except the tank. Let's say a necro who overused his skills, or a rogue who has got damaged by some mobs. Curious thing is that the Cooldown of the skill is egual to the time the healing buff lasts, so It will not be a bad idea adding some CoolDown items in a Charmer's equip. Weakness: A useful skill, very appreciated by people who are used to go in Dungeons or Questing. I would avoid anyway to use points on this skill if your target are arenas. Call: Overstimated skill, in my opinion. It's more likely the players have chosen to create a charmer just because "It is cool to summon a pet". This skill works depending on the physical damage of the charmer, and this is where the players fall. If a charmer uses a full physical dmg set up, just to maximize this skill, it will make as a conseguence the rest of the charmer's skills totally useless. Besides, in high levels the skill itself reveals to be quite useless, since mobs around the new maps insta kill them, or players in arena take 1-2 hits to kill the beast; the system sees the pet as a player,thus makes him not immune to the Opponent's Ferocity and Resilience. On the other hand, in low levels arena this skill reveals to be pretty op in certain situations. An arena charmer lv14, for example, reveals to be tricky to fight, cause his minions have got op statistics ( 1.5k hps and 150 damage for a mob is quite too op, for a player lv10-14 ). He is your best friend in Norlant Swamps, since it will be your loyal and cute Demon-dog that every Forsaken Child would love to have ( Do not even dare to cast Warrior Healing while you are trying to use the dog as bait in swamps! The Dark Showman reserves the right to say "Hah I warned you!" If you do it ). Note that, atm, the Minion summoned does NOT disappear once the summoner dies. I'm not sure if developpers did it on purpose or it is a bug. Oppression: . Useful skill to take some advantage if the enemy reveals to be quite too much strong. It is a ranged attack, and it works pretty much like Sharp Shadows, with the difference(s) that Oppression deals way less damage, and the stun can be Dodged/Parried/Blocked. As well as Sharp Shadows, it is a ranged attack, so make sure to use it at your advantage in case the situation becomes dangerous. Expert Skills ( lv18+ ) There is actually little to be said here. Charmer's expert skills consist in a range of AoE Damage Skills, Control and Support. They reveal to be pretty strong even at a low level, giving a good chance to lv18 arena players to be dangerous against their opponent. Let's have a quick look to its skills: Stone Curse: this skill works like Warlock's Stone Body, the only difference is, it is the enemy who's being Petrified. This skill removes the Fight Mode, allowing the charmer to either change equips or become Usain Bolt and running all around the arena and Healing himself in the meanwhile ( and why not, summoning also some dogs to slow down the enemy ) Otherworldly Blessing: Hybrid skill; Can be extremely useful for a tank ( raising his "Block" statistic ), and good enough for a charmer as well, although building a charmer with "Block" means sacrificing a caster equip to a tank one. Can be a good choice if you plan to make a physical damage build for your charmer, instead of a magic damage one. Knowledge of the Dead Man: Passive skill. Stunning skill. For a charmer is easy to spam skills against a player. I can't see such a powerful use in PvE, and can be very useful in PvP. Actually, in PvP is a must having it maxed. Overworldly Fire: An AoE damage skill, 3x3 large ( I might be wrong on this ). Deals a very nice ammount of damage even being at 1/4 ( of course if you use a Magic Damage set up ), can crit and stun as well. Levelling it up will increase the damage and the stun chance. Eye of the Darkness: Here another hybrid skill, although many might see it good in PvP only. It allows to see camouflaged enemies ( Rogues/Seekers/Funny people under Ink buff in war ) and raise the def of the character. Nice thing of this skill is that can be casted on allies too, increasing the defence and making it useful in PvE too. Maybe one of the skills a Charmer should not lack of, either if it is PvP or PvE built. Help of Chaos: . This skill allows the charmer to summon another creature ( Bird of the Night ) which will help him, or an ally, healing his wounds and fighting an enemy. The more this skill is upgraded, the more the bird stays onto the battlefield. Moreover, this skill finally gives the charmer a reason to choose a staff, since the bird's attack and its healing exclusively depend on the charmer's magic damage. Energy Manipulation: This skill allows the charmer to steal some energy from the opponent, recharging, as a result, the charmer's mana by the specific ammount stolen. Can be very good in case the charmer lacks suddenly of mana or simply want his enemy to burn reserves of energy faster. Available Relics for a Charmer This part is maybe the thing that disappoints me on a charmer. Although it is designed as a support class, the charmer lacks of Useful relics which defend himself in a PvP . (Relic of immunity - Great relic of Curse Removal ). Does not lack of Relics which can increase the Resistence and the Endurance of the character ( Relic of Unprecedent Health - Great Relic of Energy Efficiency ). Nice thought giving the possibility to the Great Relic of Inacessibility to be added in Oppression. . For this skill, the rare relic can be added depending on your way of playing. My Personal advice is: Relic of Inefficiency -> PvP/ Relic of Magic Weakness -> PvE What to say about Dark Prism? Empowering relics like Great Relic of High Mastery or Great Relic of Punishing Ablity or again Great Relic of Indomitable Blow are fo sure the most liked and used in game. But please do not forget that there are a lot of possibilities and combos who might reveal to be op on a charmer, however you can absolutely feel free to use any relic of the Up mentioned ones. In PvP, i might take in consideration to purchase a Relic of Overwhelming Ability if I were you, in order to give this skill a stunning ability ( since Charmers haven't got many, ah? ). My Personal advice here depends on levels: Great Relic of Sudden Strenght + Relic of Overwhelming Ability -> PvP ( Useful in level 6-16, not advised for higher level brackets ) or Great Relic of High Mastery + Relic of Overwhelming Ability -> ( Works pretty fine on high Levels ) / Any Empowering relic + Relic of Magic Weakness -> PvE Although I rate it as a Overstimated skill, Relics which can be added to Call are pretty nice for this skill lovers. Consider to use Great Relic of Continuous Effect Here, since it will be funny to see people being annoyed by dogs for a quite long time ( would be hypocrit not to admit it ) or i would not dislike a Great Relic of Punishing Ablity either. I am not sure, however, how rare relics should work on these dogs. The most plausible idea is Dogs with a chance of triggering relics every time they hit the enemy... please, correct me here If I am wrong. Here my idea of this skill Relic-build: Great Relic of Continuous Effect + Relic of Slowing -> PvP / Any relic you like + Relic of Physical/Magical Exhaustion -> PvE Relics available for Weakness are not so bad either. In fact, we can choose a good combo or even 2 different builds who can be useful either in PvP or PvE. The skill itself is not that bad either in Dungeon vs bosses or in Hunts or quests. My idea here is: Great Relic of Concentration + Relic of Wild Thrill -> PvP /Great Relic of Continuous Effect + Relic of Awkwardness -> PvE Last but not least, Warrior Healing Is the only healing skill of a charmer ( for now at least ), and that allows him to have a one of the best relics for healers, Great Relic of Refreshing. Please, avoid using Great Relic of Salutary Healing because it depends on the ammount healed to your ally, and since the heal of a charmer is not very high, you might not get the best from it. My advice for this skill is: Relic of Unprecedent Health -> PvP / Relic of Dexterity -> PvE There are also many other relics which can be used to create a nice build for your charmer, I've only told you the ones I'd use. There isn't "The best Build". Just customize your character and have fun with it. Charmer's PvE Equipment/Skill build As a Forsaken, the charmer burns a lot of Mana ( this is why the +3 more energy regen is not a passive skill to understimate ), Thus the Mana and the Energy Regen is something I would focus on. Once you decide your Charmer must Support in PvE, you'd better make sure it is ready for every kind of challenge your team mates want to face! So, what would I use to make sure my charmer is ready? Here is my personal idea. I will post Several Versions of PvE build, keeping in Mind that some players would love to stay "low level" in order to get drops from a certain type of Mini Bosses ( lab for example ). Charmer lv18, PvE Build (NOTE: The charmer class has not been implemented yet, unfortunatly, so you won't be able to see the result of the statistics. I hope this is not a too big problem for you guys. Besides, all the builds made are for a guildless charmer; if we were in a very high lv guild, we should have created the charmer on a different way, as a conseguence, to make it as more balanced as possible. If for some weird reason links do not send you to the site directly, just copy and paste them to your Browser: It should work!) Staff build: http://ws-db.ru/calculator#22961 Mace Build: http://ws-db.ru/calculator#23940 -There are obviously way better items for a charmer than the ones I put here, but this is maybe one of the best ( and cheap ) sets available in game. Some of these items can be obtained in Swamps or Normal Tower. The ammount of Mana and Energy Regen should Grant you to carry on spamming skills, without dodging them too much, thanks to the balanced ammount of Accuracy given by this set up. The staff I've used was actually chosen for the statistics it has; you can feel free to use any you like there, but in my modest opinion, I'd choose something with Accuracy and CoolDown. For the 1h Mace lovers, instead, I rather for now using a Physical damage mace, since the current skills do not let a 1h magic damage mace to be utilised at his 100% of its strenght. A physical damage mace also allows to empower our doggies, which will reveal to be good allies in damage matters. I've used a heavy belt in the Mace build, cause both the mace and the shield add nice defensive statistics, so i thought, why not adding more? Of course, If you have a particular love for lv18 characters and you have no financial problems, then here my personal Idea for a Lv18 maxed PvE charmer: http://ws-db.ru/calculator#23935 . ( Staff ) http://ws-db.ru/calculator#23933 ( Mace ) Skill build here requires a good balance as well. Make sure you choose wisely here! Here what I thought: Basic Skills: Warrior Healing 5/5 Weakness 5/5 2 points left* Expert skill: Eye of the Darkness 1/4 * Now depends on what kind of charmer you want to have: if you rely on physical damage, then Call skill is the right option! Charmer lv22, PvE Build Staff Build: http://ws-db.ru/calculator#22964 Mace Build: http://ws-db.ru/calculator#23939 -I found a charmer lv22 way easier to build than a charmer lv18. All the equipments I've put there have been chosen mainly for the Mana and the Accuracy they give. Skyfire rings cost around 40k each, and are very useful even at high levels. Also they will compensate the lack of Hps of the amulet and gloves, so that all the mix will result Balanced. The story for the staff is the same even for lv22 characters: use the one you like the most. The one I've put there is just for the statistics it has. Same story for the mace, I liked its statistics and found it cheap enough for this build. But if you have something better, feel free, as always, to use something different! Only quite expensive item present here, is "Golden Dawn Boots". In EU-Emerald, they worth around 200k atm. Thus, feel free to change them with any item you like the most. Here as well, if you have enough currencies, I will post another nice enough set I thought: http://wsdb.ru/calculator#23936 (Staff) http://ws-db.ru/calculator#23937 (Mace) Gears, mostly, change here. And, of course, the amp level . Basic Skills: Warrior Healing 5/5 Weakness 5/5 2 Points left Expert Skills: Eye of the Darkness 2/4 Otherwordly Blessing ?/4 OR: Help of Chaos ?/4 2 points left* *Depending on your build. Choose wisely! Charmer lv26+, PvE Build Once you plan your charmer must be high levelled, it is hard to talk about "Making a cheap but good Build for Dungeons, Solo Hunts or Questing with mates". After having clarified this, let's go ahead, Ladies and Gentlemen! Staff Build: http://ws-db.ru/calculator#22967 Mace Build: http://ws-db.ru/calculator#23941 -As you can see by yourself, I tried to keep as many items as possible, so that you will be able to spare some gold for gears. The technocrats staff has got many nice statistics there, as well as a bit of Penetration. Also I've put a lv24 Sky Sorcerer's baldric, available by hunting Pteriks ( you might drop it, if you are lucky enough ), or another good choice is the lv24 belt from the Xmas event, the one with Accuracy which replaces Hps. Maces in lv 26+ are either with magic damage as first statistic, or without magic damage at all. So I took the one which looked like good enough for now ( i know, there is the crafted one.... don't worry! ) Here what you could do with some currencies! http://ws-db.ru/calculator#23927 . (Staff) http://ws-db.ru/calculator#23942 (Mace) This time I have chosen caster set more than heavy, for the good statistics' sake xD. There is also a little change on expert skills. May it be clear, that these builds are only ideas you might use . Assuming we are lv28, this is the build I would make Basic Skills: Warrior Healing 5/5 Weakness 5/5 2 points left Expert Skills: Eye of the Darkness 3/4 Otherwordly Blessing 3/4 1/2 points left * *Depending still on your build! All these advices come from me, directly. It is what I've experienced and I wanted to share. Everybody who wants to leave some advices too are more than welcome here! You know, I am always looking for people who love to conversate. See you all, and thank you for your attention! Ah, the post might be of course updated in the future, as soon as new stuff come, so stay tuned
    1 point
  10. Приветствуем, воины! Некоторое время назад вы узнали о готовящихся Замках Гильдий и о том, как будет происходить их захват. В очередном выпуске из серии "В разработке" мы бы хотели подробнее рассказать о том, кто такие зодчий и магистр, а также что и зачем можно строить в замках. Важно отметить, что проект находится в разработке, поэтому какие-то элементы и механики упомянутые в данной статье могут отличаться от финальной версии. После того, как замок гильдий будет захвачен, его можно будет развивать через специальных NPC - зодчего и магистра замка. Зодчий замка Три важные функции, за которые будет отвечать управляющий замком (он же зодчий) - строительство новых зданий, повышение их уровня и обслуживание возведенных построек. Бастион (I уровень) - единственное здание, которое построено по умолчанию после захвата замка; все остальные придется строить с нуля. Для строительства и улучшения зданий до более высоких уровней понадобится определенное количество очков гильдии, золото, а также ресурсы, которые можно добывать на территории Аринара, а впоследствии и производить на самой замковой территории. Каждое здание приносит пользу: библиотека позволяет исследовать новые чертежи зданий и рецепты для производства предметов, лаборатория - изготавливать зелья и эликсиры, рынок - продавать предметы, произведенные в замке, причем обоим Альянсам сразу, мастерская - создавать предметы для улучшения и украшения экипировки, зал призыва - призывать боссов для фарма и т.д. ______________________________________________________________ Ворота бастиона более высокого уровня сложнее сломать при захвате. ______________________________________________________________ Чем выше уровень постройки, тем эффективнее это здание. Например, лаборатория V уровня позволяет создавать зелья с большим количеством и более высоким значением бонусов, чем лаборатория IV уровня и т.д. Кроме того, чем выше уровень здания, тем оно быстрее производит предметы меньшего уровня. Сами зелья, а также все остальные предметы, создаются с помощью магистра замка. Рис. 1 Цитадель одного из замков. В одном из этих коридоров можно будет встретить зодчего и магистра и сказать им “Дароу!”. Магистр замка Через магистра замка можно изучать рецепты для производства предметов и изготавливать игровые предметы в производственных постройках. Для того, чтобы создавать обычные предметы в лаборатории и мастерской, нужно сначала исследовать нужный рецепт в библиотеке. Для создания улучшенных предметов нужно не только изучить соответствующий рецепт, но и произвести определенное количество предметов предыдущего уровня. _______________________________________________________________________ Количество произведенных предметов для открытия следующего уровня предмета начинается считаться только после того, как рецепт на этот предмет исследован в библиотеке. _______________________________________________________________________ В лаборатории и мастерской замка можно будет создавать расходники с четырьмя бонусами, большинство из которых будут уникальными. Некоторые расходники, производимые в замке, будут иметь не только уникальные бонусы, но и необычную механику работы: эффект отложенного действия (зелья последнего шанса) или влияние на группу. На высоких уровнях развития производства в замке у игроков будет возможность серьезно модернизировать свою автоатаку и повысить выживаемость. Кроме того, не стоит забывать, что гильдия, владеющая замком, может выставлять на продажу все, что она произвела в замке, но только на замковом рынке. На этом пока все. Замки Гильдий будут вводится игру постепенно и начать знакомиться с ними вы сможете уже со следующего обновления. Более подробную информацию о том, что появится в игре на первом этапе можно будет узнать в анонсе и релизе. AIGRIND
    1 point
  11. Перейду сразу к делу. Поскольку бд единственный танк который никак не способен восстанавливать хп - предлагаю сделать экспертный скилл который будет восстанавливать при каждом уклонении. НО. Чтобы не было через чур жестко - сделайте его только от АВТОАТАК. Это будет хороший скилл для билда под просветление. П.с. По началу хотел предложить чтобы это было от парирования. Но передумал ,так как парир ничем не режется,и работает только вблизи(а мобов и прочих атакующих издалека - очень много).
    1 point
  12. Hi I'm from indonesia. I play rogue (damnking) and necro (debuya) at us-sapphire servers. Talk to me if meet at game Thanks, god bless you all
    1 point
  13. Amyreid

    Amyreid, RU_TOPAZ

    Участвую впервые в подобном конкурсе, не судите строго ^_____^ Играла раньше за разбойницу Ozhogovich на рубине, но сейчас играю за искательницу на топазе которую собственно и нарисовала под логотипом
    1 point
  14. VecheRock

    Unvoice, Ru-Amber

    Ник:Unvoice Уровень:на момент фотографии 21 Сервер:Ru-Amber Гильдия:GameOver P.S: Скуп сказал чтобы я без чм для гильдии не возвращался) Всем удачи)
    1 point
  15. Upon closer inspection... you sure no delorean in there?
    1 point
  16. Jzargo

    Delina US sapphire

    thicc
    1 point
  17. Sai Chandra

    Delina US sapphire

    wb delina ;) and good luck
    1 point
  18. Here is a lol-lipop for you.
    1 point
  19. woah touch :D meh gay elie
    1 point
  20. Rameok Rameok

    Psipsi (us server)

    gz cie cie my mom so cute
    1 point
  21. Anahi

    Psipsi (us server)

    You look like fun, good luck.
    1 point
  22. Zerfiya

    Luminita ♥ ru-Amber

    На ваш суд Luminita/Pipedream ru-Amber Если что не так просьба сообщить, фото заменю *прикрепляю ЭТО ЖЕ фото, но с обработкой, для атмосферки ирсельнорта)
    1 point
  23. Swampfire

    Delina US sapphire

    She is just an Angel. Gud luck U mad bro, elie xD 200w.webp
    1 point
  24. Okay, then tell me, where is the beauty in this.
    1 point
  25. @Agonize - Poderia me enviar o nome da habilidade em ingles e russo? Posso pesquisar isso pra ti
    1 point
  26. Peter_Munk

    Amyreid, RU_TOPAZ

    Ну, сейчас начнется
    1 point
  27. Jzargo

    XCHABIX BR-TOURMALINE

    nice, that's cleavaer photo
    1 point
  28. Mindsphere

    Psipsi (us server)

    Ok, Let me make a "cliché" comment; xD Beautiful! Good luck!
    1 point
  29. Miroslaw1997

    Koffe Ru-Ruby

    Шалом ^^
    1 point
  30. Достаточно всего одной фразы: рог с реем изначально были главными дд и противопоставлялись друг другу. У рея криты везде,а у рога в прыжке нет,почему?
    1 point
  31. Офигенная идея... А сейчас эти нубы сидят в мелких ги и не бьют ог, и потихоньку точатся чтоб свалить в топ ги. А так хоть какаято будет польза от них. К томуже начав общаться с людьми в этих ги, есть шанс что им понравится и они останутся... А сейчас на форуме уже не первый раз слышу типа, точнись и иди в топ ги... Вот какого он должен пользоваться бафами ги 10 лвла если он месяц в игре, и не мучался как старики и не качал эту ги. Счетчик ог отсеет халявщиков, от нормальных игроков. К томуже, если игрок сидит в своей ги, и не выходит из нее, то ему на этот счетчик будет пофиг. А вот по любителям побегать по ги, это сильно ударит. И уже не раз слышал что гильдиям 10 лвла нечего делать.... Введя счетчик ог, народу будет чем заняться минимум пол года.
    1 point
  32. Тема поднималась и не раз) Можно просто сделать локи нейтральными между фракциями, и тогда будет чесный агр на этих босах... Не будет договорняков в очередности, и любые сильные игроки не смотря на гильдию, смогут попробывать убить боса.
    1 point
  33. скажеш же свою ету дрянь, мой знакомый варвар с 22% уклона бегает и не очень жалуится, одного костета рандом обходит, или просто надо побегать дольше пары дней. Надеюсь тебе никто не сыпет плохих таблетак
    1 point
  34. А нафиг ты нужен будешь в этой топ ги, если все в нее ломануться??? Какая ценность от тебя будет для ги??? Превращать игроков в разменное мясо, и за любую провинность выкидывать их ги, когда желающих на твое место будет больше сотни человек. Нормальная перспектива... Тут везде говорят что это коллективная игра... Так почему не дать равные возможности всем гильдиям, уберите бафы гильдии, и эти "топ" гильдии вообще нафиг ненужны будут. Многие гильдии 5 лвла будут биться за теже замки на равне с 10 лвлом, и решать будет уже сплаченная команда, а не какието бафы... Гильдия должна быть гильдией, а не конвеером по смене персов в ней. Нужно поднимать ценность игроков, а не ценность гильдии, делать чтото чтоб нахождение именно этих игроков в гильдии делала ее топовой. Чтоб потеря каждого ценного игрока была болезненой для гильдии. В идеале, чтоб у пеоса был личный счетчик ОГ, и чтоб для вступления этого перса в топ ги, он должен был набить опредененное кол-во ОГ. Например чтоб вступить в ги 2 лвла надо 1к ог набить, 3 лвл ги 5к ог, 4 лвл ги 10к ог, 5 лвл ги 20к ог, 6 лвл ги 40к ог, 7 лвл ги 80к ог, 8 лвл ги 160к ог, 9 лвл ги 320к ог, 10 лвл ги 640к ог. При такой матиматике, каждый кто находится в топ ги, как минимум заработал это право... И нубу чтоб попасть в такие гильдии придется вначале пройти нелегкий путь.
    1 point
  35. Суть предложения ввести в игру магазин гильдии, в который правитель или наследники могут выставлять товары и за определенную цену. Так например во многих больших гильдиях уже существует практика продажи различных ремов, телепортов, выносов, банок ог и тд. Человек берет предмет и кладет голд за него, все вроде как не плохо работает, но всегда есть риски, что этот человек не совсем честный и могут возникать проблемы, такие как чистка склада. Сейчас в разработке имеется журнал гильдий, я имел возможность примерно увидеть что это такое, когда в одном обновлении его случайно включили. Он конечно поможет следить за складом, но с помощью него не вернешь украденное. В моем представлении правитель или наслед закидывает в магазин например 100 свитков ремонта и выставляет цену за 1 шт. Так же правитель имеет возможность ставить ограничения на количество покупаемого товара в сутки по аналогии с выводом голда. Весь голд идет на склад гильдии. Вместимость зависит от склада гильдии, то есть все предметы лежат на складе, но доступ к ним есть только у наследника, правителя через магазин. Конечно такой магазин должен быть не бесплатным удовольствием. Возможность открытия только на 3-4 уровнях гильдии. Так же количество видов продаваемого товара должно быть ограниченно количеством слотов под торговлю. На открытие этих слотов нужно будет тратить голд, знаки гильдии и очки гильдии.Так как видов товара, который обычно продается в ги не так много, то максимальное количество таких слотов около 10 вполне хватит, ну или хотя бы 5 шт под основные расходники, которые я перечислил в 1 абзаце. Польза от для гильдий будет достаточно ощутимая, решится проблемы с чисткой склада, так же в совокупности с журналом гильдии позволит более эффективно контролировать к примеру купленный вынос и набитое ОГ. Так же у ги появится небольшой доход с продажи( или не появится, все зависит ги), так как прямые налоги народ не очень любит, а косвенные не замечает. Это может стабилизировать цены на некоторые товары, и часть доходов, которые получают сейчас барыги, перевести на развитие гильдий( но это не точно). Жду критики, мнений, дополнений)
    1 point
  36. Щас бы на заклина ныть когда стражи фул хп блоком отхиливают а по теме: играя заклинателем с начала июня угнетение уходит в уклон как на персонажах так и на мобах. Если тебя убил заклинатель +1 это только твоя вина а не его "имбакантрольфиксить"
    1 point
  37. 1 point
  38. Это значит лишь то,что ты не хочешь адекватно посмотреть на сиуацию. Те изменения были актуальны ранее, когда не было кучи контроля ,и когда эксперток было меньше. Но не сейчас.
    1 point
  39. Глупости. С таким же успехом можно писать о рее. Мол вот, я стою никого не трогаю,а он за два крита сложил, - убирайте ему крит. Но у него все скиллы спокойно критуют и об этом молчат. Если ты в пве шмоте,то рог тебя и без крита с прыжка сложит. Достаточно яд+БА с инвиза,и рикошета. Ляжешь даже в фул крит +10 пве. Да тот же охотник сейчас может фул крит собрать в ареношмоте и без всяких инвизов сливать в 0 врагов в пве шмоте. Да и по пвп шмоту тоже будут криты лететь. Тут уже проблема совсем в другом. П.с. Как бы многие ненавидели рогов,а прыжок без крита с появлением охотника и это несправедливо.
    1 point
  40. В твоих сообщениях ни капли смысла я не нашёл, ни намёка на попытку какой то адекватной критики . Говори что нибудь по сути предложения
    1 point
  41. Замковые магазины как я понял предназначены для торговли между гильдиями и даже фракциями, но не в пределах одной гильдии.
    1 point
  42. А причем тут это? Я предлагаю удобный механизм, который поможет гильдиям. И игровое общение отличается от общения реально и часто очень трудно понять врут тебе или нет. И даже "самый хороший друг" в игре может кинуть если у него что то приключится в реальной жизни например. А твой комент в данной ситуации выглядит, как если бы в реальной жизни кого нибудь обокрали мошенники и ему полиция отвечает "А вы с людьми общаться пробовали?" Еще раз повторю это просто удобный механизм, который позволит гильдии всегда иметь необходимые расходники всегда доступными. Не надо будет ждать никого в онлайне чтоб тот кинул на склад очередную порцию выносов или ог например. И ликвидирующий возможность не честных людей украсть что либо, втеревшись в доверие.
    1 point
  43. Пока вся инфа свелась к тому, что в битве за замок будут учавствовать только гильдии 10 лвла, остальным надо ги качать, а не ОГ на замок тратить. Да и инфа о межфракционной торговле в замках, создает предпосылки к тому, чтоб 2 фракци тупо отдали топовый замок самой адекватной топовой гильдии, и делали все, чтоб их никто не обижал, и не мешал торговать расходниками... Также попрежнему нифига не ясно, если в топовом замке все будет лучше чем в других замках, то нафига вообще те замки нужны... И да, ктобы что не говорил, но исходя из нынешней инфы о замках, складывается такая картинка, что разрыв между топ гильдией и остальными, будет только увеличиваться.... Вместо того чтоб дать стимул людям качать ОГ в своих гильдиях, все будут и дальше бегать в топ ги на заработки, чтоб достать себе чтото из замка. И это кстати, еще одна причина, почему не будет битв за замок. Нафиг отбивать замок, чтоб рухнуло все что они там построили, если проще место купить у них в ги, и добыть себе то что там производится. Надеюсь я понятно изложил свои мысли((
    1 point
  44. А, вот о чем речь. Да, замки будут отличаться по топовости, так скажем. То есть, планируется, что полностью развитый замок в каком-нибудь четвертом секторе будет топовее полностью развитого замка на первом секторе Айвондила. Но пока еще точно неизвестно, в чем конкретно это различие в топовости будет выражено. Это могут быть как отличия в значениях бонусов расходников, так и просто разное количество производимых предметов. Изначальный вопрос весьма странный. Да, топовый замок круче всего, но любой другой замок лучше, чем никакой замок вообще.
    1 point
  45. 1 point
  46. God bless the bacon!!! Born... i miss you.
    1 point
×
×
  • Create New...