Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/14/17 in all areas

  1. Hello everyone! "In development" section is still alive (in case you doubted it), and today we would like to talk about castles on Ayvondil that have been bothering our minds for quite a time. They will be added to the game in the second part of the year, but we can already tell you some of the most fundamental information about this interesting mode. ATTENTION! THE PROJECT IS STILL IN DEVELOPMENT, SO ALL ELEMENTS AND MECHANICS MAY ALTER BY THE TIME OF IMPLEMENTATION. Before getting to the details, let us speak a bit about the purpose of Guild Castles,
    9 points
  2. не совсем вовремя. про набеги будет в других дневниках. если очень кратко и без деталей 1. для гильдий владеющей замками это возможность ускорить развитие своего замка (за счет награбленных ресурсов) и снизить скорость развития гильдии конкурента 2. для игроков не из гильдии или из гильдий не владеющей замком, это возможность обогатится за счет награбленных ресурсов и их продажи гильдиям с замками (включая ту,которую они ограбили) 3. Для Зедика это возможность орать в чат "УСО !! ВИ ВСЕЕЕЕ УМРЕТИИИ" и наконец то возможность атаковать территории своей маленькой армией : )
    5 points
  3. Знаете что меня радует во всей этой теме. Обратите внимание на посты, рассуждения по делу, никаких криков "обнова фигня, все для донов". Конкретные вопросы, конкретное указание на слабые места концепта. Меня вся тема в целом очень радует. Просто эталонная форумная тема господа. Практически общение с "советом игроков". Так что пока не забыл (и не загадили тему), выражаю вам всем благодарность, за то что уделяете время, за грамотные вопросы, вы как раз и есть та самая аудитория, для которой все это проектируется. Большое вам спасибо : ) P.S. в чатике игры кстати, вообще тишина про замки, оч
    4 points
  4. Всем привет! В новом выпуске из серии "В разработке" мы бы хотели поговорить про замки на Айвондиле, которые уже давно не дают всем покоя. В игре они появятся во второй половине этого года, но уже сейчас мы можем рассказать некоторые важные подробности этого интересного режима. ВНИМАНИЕ! ПРОЕКТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ. Прежде чем перейти к деталям, хочется немного рассказать о том, зачем вообще нужны замки Гильдий, какую роль они должны играть в игре, и как изменится после их появления Айвондил.
    2 points
  5. Странно, не работает возможность цитировать... Вообщем полностью согласен с Меломом, не вариант вообще... Глава ги это глава ги... А рейд лидер это рейд лидер. Нужна возможность назначения такого рейд лидера. Люди работают и не у всех есть возможность оказаться в нужное время на захвате... А если глава ги будет передовать корону из за битвы, это будет неправельно. Свежи в воспоминаниях событие с ги ААА и Азазеликом... Втерся в доверие, стал наследником... Где гарантии что из за подобного существа не будет потеряна гильдия??? Люди верят правителю гильдии, и из за замков рисковать гильдией, это
    2 points
  6. Прочитал, отметился) Веду набор игроков в гильдию второго лвла без пассивок.
    2 points
  7. ну, для начала очевидный ответ на вопрос "Что делать гильдиям 2-3 лвл". Повышать уровень. Совершенно не понимаю,почему вообще возникают такие вопросы. Это все равно что спрашивать "как так, инсты 20+ лвл, а что же делать игрокам 2-3 лвл". В мирно время, локацию замковый двор (о которой я писал выше) могут посещать все игроки, не зависимо от альянса,фракции, ориентации и вероисповедания. Даже те кто вообще в гильдиях не состоит,может зайти внутрь замка и "позырить". Когда замок находиться в режиме осады, принять участие в этой осаде могут игроки состоящие в гильдиях 5 уровня и выше (предпо
    2 points
  8. Лично я считаю, что баланс классов, это равное кол-во действий и противодействий. Грубо говоря, Если у одного класса есть массовый стан, у класса противника должен быть либо скил снимающий массовый стан,либо дающий массовый иммунитет к массовому стану. Тогда классы будут разными, но уравновешивающими друг друга. То что предлагаете вы, это 1 класс в игре с разными скинами. На этом я очень вас попрошу закончить обсуждение баланса классов в этой теме. Тут не пишет человек который занимается механикой игры, так что писать сюда по балансу классов не имеет никакого смысла. Так что эта тема закрыта,
    2 points
  9. Не знаю возможно ли, но было бы очень не плохо, чтоб после окончания боя за замок, высвечивалась статистика, на подобии статистики после боя на арене, только для всей гильдии. Так можно будет оценивать активность участников гильдии в бою за замок. Ну и наказывать шлангов)) Писали же - Страж скорее всего не будет бить, а просто раздавать дебаффы всем вокруг.
    2 points
  10. Увеличивать штраф точно не вариант. Мало ли человек с кем поругался и просто сам вышел с гильдии, или его кикнули за проступок. А он потом страдай кучу времени)) Нужно вешать какой нибудь дебафф на игрока, который был в гильдии, захватившей замок. То есть он может перейти в другую гильдию, но зайти на захват уже не сможет.
    2 points
  11. Прошу прощения,может я где-то невнимателен,но хотелось бы узнать на счет развития и именно потери замка,будет ли сохраняться какая-то прокачка зданий и переходить обратно после очередного возврата ? Или там будет просто другое более короткое развитие и его можно будет достигать в течении месяца например?
    2 points
  12. ответ очевиден. Менять лидера. Лидер гильдии, это не просто "статус" в списке гильдии. Это действительный лидер, не персонаж, а игрок, обладающий качествами лидера. Он занимается организационными вопросами, помогает игрокам, разрешает споры внутри гильдии. А если кто то заходит раз в 2 недели что бы корона не упала, это не лидер. Как то помогать таким гильдиям я не вижу никакого смысла. Потому что надо будет не только технически обеспечивать им возможность штурмовать замок, но и в дальнейшем давать возможность "не лидеру", принимать участие в развитии замка (постройки, добыча ресурсо
    2 points
  13. Схема локации: Условные обозначения: — Препятствие — Проходимость — Печати для захвата — Односторонние телепорты — Рычаги, включающие/выключающие столпы молний (подробнее ниже) — «Лампочка», показывающая состояние противоположного рычага — Подвижный столп молний Описание: На карте присутствует новая механика: в углах каждой печати расположены подвижные столпы, которые могут наносить урон игрокам с расстояния в 1 клетку. По умолчанию все столпы неактивны (не наносят урон) и неподвижны. «Включить» их можн
    1 point
  14. В общем настоятельно рекомендую разработчикам подумать об организации нового ранга в гильдии а именно того человека с которым можно будет регнуть такой замок. Сделать ограниченное количество человек максимум 2-3 игрока кому можно дать такой ранг. Посмотрите как устроена админка групп в ВК, есть админы а есть владельцы и при этом админы не смогут кикнуть владельца, решит кучу проблем в том числе кикеров и прочих. Группой в 100 человек просто физически должно управлять 2-3 человека. Если учесть что игра мобильная, игроки с разных регионов а еще и классовая принадлежность разная.
    1 point
  15. 1/4 не знаю сколько режет, а вот 4/4 проверено на своей "шкуре"... Путем обычного алгебраического вычисления
    1 point
  16. 4/4 режет 60% защиты
    1 point
  17. Не так то просто взять и уйти в топовую гильдию из маленькой. Гильдии не резиновые.
    1 point
  18. 1 point
  19. Я что-то подобное предложил в одной из тем про замки, но вы написали, что "это другая игра" )) Правда, в моём варианте это действо должно было осуществляться на отдельном сервере. Но не в этом суть... А что мелким гильдиям 2 - 3 лвл делать, они как-то смогут поучаствовать в этих сражениях? Вот игрок, будучи членом гильдии 1 лвл, чисто физически будет иметь возможность хотя бы просто зайти на территорию замков?
    1 point
  20. Вы очень правельно описали, какой баланс должен быть между классами и группами. Только почему его нету? Вот пал поставит знамя, кинет дебаф, а маг под антиконтролем снесёт несчастных горцев. А те ведь не имеют какой-либо возможности противостоять им. И вы ещё утверждаете, что замки будут формировать из группы Ги сплочённые альянсы. Интересно как? Тут же всё по принципу "все против всех", и в результате только одна ги получит значительное превосходство над всеми остальными (рас бонусы замков сильнее пассивок). Возможно вы не все карты раскрыли, но по тому, что написано, следует, что как ми
    1 point
  21. Абнова ни для донав, а для ухав, патамушта массовые скилы.
    1 point
  22. I'd follow this guy for the simply reason I love all the Panda Gifs he has got
    1 point
  23. So worth-waited ! This gonna attract old players to come back to game also the new players xD
    1 point
  24. That's a bit too frequently, I guess. And there will also be those raids... Well, these are details, anyway, that are still for us to decide. :)
    1 point
  25. Yep, if the guild loses the castle, all buildings are automatically demolished, and the new guild has to build everything from the start. And if the guild that had owned this castle before captures it again, it also has to rebuild everything from the start. That is why these battles won't be held very frequently (supposedly, once in a month), so that a guild can have some profit from these buildings.
    1 point
  26. Странно что никто не задал главный вопрос. Для чего всё это? Захваты, удержания, про плюшки сказано многое а какие именно? Здания, постройки и тому прочее что они будут давать? Или ждать в следующих темах? Я думаю вы понимаете что "плюшки" для разработчиков могут быть "сухарями" для игроков и захваты просто не будут иметь смысла (хороший пример крафт) То что одна Гильдия может держать только один замок это хорошо но возникает второй вопрос. То что зайти внутрь можно только с правителем это не столь хорошо. Может стоит ввести в Гильдию новый ранг который находится между наследн
    1 point
  27. Есть множество программ для голосовой связи, зачем ее в игру вносить вообще)
    1 point
  28. Хорошо бы сделать невозможным использование свитков жизни в области, где будет биться Страж.
    1 point
  29. Мне кажется надо чтобы гильдии 3лвл тоже участвовали в захвате так как их очень много Или хотябы зделать так чтобы к гильдии владеющей замком могла присоединятся 1-2гильдии не достигшие 5лвл.Это поможет в обороне замка.И так же сделать с атакующей стороны . Так же гильдии 3лвл могли бы помогать в развитии замка Владельцу,тем самым получая небольшой % няшек
    1 point
  30. Я искренне надеюсь на игры престолов, заговоры и интриги, потому что это будет вполне осуществимо.
    1 point
  31. Close the game due to the work See the Email with "Daria has posted a new topic on news and Announcements" Steal a device from the work place and, hidden down a desk, check the News. Oh ya!
    1 point
  32. Hey, there is something to read during your Friday cup of tea or whatever you enjoy drinking!
    1 point
  33. Contestants could make a ton of new accounts to vote themselves that's why you need at least 12 published posts
    1 point
  34. Opboy

    Higgings, EU-Emerald

    Good luck my friend !
    1 point
  35. I go for Tatelan for simple and easy to understand map, my litte brain can't comprehend complex arena
    1 point
  36. Зачем нужна арена =>чтобы донаты нагибали нубов и получали с этого кайф. Зачем нужны баффы =>чтобы донаты чувствовали себя еще большими нагибаторами и получали еще больше кайфа. Какая у игры политика => больше кайфа донатам. Вывод: все нормально.
    1 point
  37. 1)Арена бой мастерства а не бафов.2)Точка перса это личное достижение игрока,а бафы ги это халява.3)Хотелось бы услышать мнение администрации.4)Честно скажу на честную арену я б вдонил на билы,честный бой это всегда интересно.
    1 point
  38. Unlive

    Quote, RU-Topaz

    Интересная идея, но скорее для инста,чем для арены. Помимо геймплейных сложностей о которых спорят игроки, есть еще техническая, рассинхрон. Когда мобы наносящие урон (да да, именно мобы, атакующие объекты у нас в игре стационарны и не имеют функционала движения) начнут водить карусель вокруг точек захвата и наносить урон по площади, начнутся сложности с рассинхронизацией. Игроков будут получать урон, хотя визуально будут находиться вне радиуса АоЕ. А встать в безопасную зону в центре "хоровода", будет практически невыполнимой задачей. Но повторюсь,идея интересная и что самое важно (
    1 point
  39. http://www.youtube.com/watch?v=CZ5d5JkUzxY Вот твой же видос, о двух паладинах. Оба переточки +10 и оба бегали, меняли по тактике *Пересменка*. И что? Из 7 боев, они победили вас только 1 раз. Алекс, я говорю точно вашей пати на 5х5 не хватало толкового хила. И бить всегда, нужно хилов) Это самая простая истинна. Повторюсь, ты в первом бою притащил дру, и его сразу снесли. И все, никаких проблем, а дальше я реал не знаю чего вы его не лили всегда. Ведь уши то, в каждом бою Тебя,Корея и Чопа станили, и лили первыми или рогу или чк.
    1 point
  40. Ой вы посмотрите ка кто тему то создал. Это не из той ли команды которая 99 боев из 100 выигрывает храм 3х3 и арену 2х2? Впервые за пол года а то и за год нашлись ухи которые могут поставить раком вот таких переточек и тут же образовалась эта тема. Странно не правда ли? А теперь по теме. Пал это АоЕ класс и чем больше соперников тем он сильнее, то что вы залезли на территорию ух это в первую очередь ваша вина. На арене 3х3 эти палы падают штабелями. Исключительно из вашей ги выкладывали видос как 2 пала падают против 2 варов почти без шансов. А всему виной то что пал слабее вара и ДК как
    1 point
  41. Тут ты прав. Но почему же не нужна? Например хилящие класы будут всегда на ней играть 1 на 1) будут бесконечные поединки)
    1 point
×
×
  • Create New...