Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 12/18/19 in all areas

  1. 8 points
    Круто. Да, дпс от скорости растет экспоненциально - чем больше скорость, тем существеннее прибавка урона при ее увеличении. Я согласен, что хант только на фул скорости и показывает себя, но Ув. Разработчики, не у всех и далеко не у всех есть возможность играть в ги 10-12 уровня и собирать ханта с книгой на скорость/скорость с ярости. Вы уверены, что это не ударит по тому большинству игроков, а их, очевидно, большинство, что играют в ги без скорости?
  2. 7 points
    это железная дорога
  3. 6 points
    Bemep

    You'll like it here)

    After long hours spent in the arena, you can relax.)
  4. 6 points
    Проблема: постоянно пишут в лс незнакомцы с которыми нет желания общаться. Просто не отвечать - вроде как невежливо. Засовывать их в игнор тоже некрасиво. Но можно тактично запретить приём лс от персонажей, которые не находятся в моем френд-листе. На лс в адрес персонажа, у которого установлен подобный запрет, приходит отбивка, по аналогии с игнором: "игрок такой-то запретил получение личных сообщений от персонажей, которые не являются его друзьями" Просьба сделать. Многим достаточно общения в общих чатах и с друзьями
  5. 4 points
    5% урона с стойки убрали, всё вайпаем реев гг, такая реакция от реев ржать так и тянет.
  6. 4 points
    с варами всё норм? админы вы чё фиксите то? вам сколько вары платят что каждый год апаете и ничего не фиксите?, у рея забрали снова благо,дав удар луком , который через пару обнов урежите как мины и потом не дав ничего взамен,прицел пофиксили до уровня стойки ханта, но торможение не убрали, потребления маны меньше не стало, подавитесь своим проектом, ясно всё пора валить, удачи дальше уничтожить то что вы не зарождали, из администраци ни осталось ниодного старичка, меняетесь каждый год
  7. 3 points
    В общем суть предложения ясна и коротка, надо сделать так чтоб за продажу реликвий в магазин давали за неё 2000-5000 золота. Не для кого не секрет что 70% всех реликвий это мусор который не имеет никакой ценности и он просто балластом лежит у всех в сумках а так можно будет сдавать в магазин хоть за небольшую но копейку! Вдобавок тем самым повысится цена самих рел а на данный момент ситуация очень странная, падает рела что публикуют в мировом чате а на деле её ценность 500 голда которую продавать будешь неделю. Это не есть хорошо.
  8. 3 points
    Воины! Тестирование обновления окончено. Благодарим всех активных участников за обратную связь! Напоминаем, что отчёты о найденных багах следует выкладывать на форуме вот сюда: https://bit.ly/2kLi15X Подробнее о том, что будет в обновлении, читайте в анонсе: https://vk.cc/a8ZPhy Изменения, которые были внесены после I этапа тестирования обновления: Друид Смерч Навык теперь может нанести критический урон. Тайная связь Теперь здоровье восстанавливается раз в 2 секунды. Целебная роса Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд. (Увеличение времени перезарядки связано с увеличением максимального количества эффектов на одном игроке. Основная цель - применение эффектов разными друидами на одного союзника). Дальность применения уменьшена с 5 до 4 ярдов. Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26. Страж Мастер блока Увеличено количество восстанавливаемого здоровья. Было 6-8-10-12% от недостающего здоровья, стало 10-12-15-20% в зависимости от уровня развития навыка. Бросок щита Увеличена зависимость урона от физической силы на всех уровнях развития навыка. Было 25-30-35-40%, стало 90-100-110-120%. Охотник Горные инстинкты Снижена прибавка к скорости атаки в зависимости от уровня развития навыка — 10-12-15-18% Шаман Дух лечения Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд. (Увеличение времени перезарядки связано с увеличением максимального количества эффектов на одном игроке. Основная цель - применение эффектов разными шаманами на одного союзника). Дальность применения уменьшена с 5 до 4 ярдов. Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26. Рейнджер Благословление рейнджера Урон от навыка теперь составляет 50-60-70-80-90% в зависимости от уровня развития навыка. Прицельная стрельба Прибавка к физической силе теперь составляет 8-12-16-20% в зависимости от уровня развития навыка. Дезориентирующий выстрел Теперь цель находится под эффектом навыка до окончания времени действия. Эффект от навыка не удаляется при получении целью урона или при встрече с препятствием. Паладин Сакральный щит Изменена прочность щита до 50-65-80-100% в зависимости от уровня развития навыка. Снижено время действия эффекта до 10-13-16-20 секунд в зависимости от уровня развития навыка. Кроме того, мы исправили проблемы, о которых вы сообщили в теме тестового сервера: некорректная работа навыков, ошибки в описании. Следите за новостями!
  9. 3 points
    Вообще не понятен постоянный ап варваров. От чего вы отталкиваетесь? У вас там что весь коллектив за варваров играют? Прочитайте каждый ребаланс скилов за последнии 5 лет, в каждой теме вы апаете варов, в каждой теме вас народ спрашивает зачем вы это делаете!? Но вы не прекращаете
  10. 3 points
    Или если вы имеете в виду просто все собрать вместе, то я обновлю после релиза первый анонс, там будут все актуальные правки.
  11. 3 points
    Вы явно не играете за стража и не понимаете суть класса. Если дать такие пассивки к дд, то страж немного приближается к дд классу... По такой логике, можно еще паладинам дать ослабленную стойку рея при ауре или варварам пассивный шанс на крит, если не сработало последнее желание. Абсолютный бред.
  12. 3 points
    Эх, попытка - не пытка: "Темная печать" ЧК. Когда она будет действовать на мастер блока стража, молитву паладина, силу земли шамана? В самой первой части говорилось про увеличение урона от стрелы мрака, так я затестил и никакого повышения урона не заметил... Спасибо что не меньше) И может быть уберете у "Лужи мрака" баг с сопротивлением? А то маговская "Пламенеющая земля", или как ее там, не уходит в сопротивление... И можно увеличить проходимость порчи по РБ, хотя бы урона, был бы признателен...
  13. 3 points
  14. 3 points
    Время идёт, Даркдоги растёт, становится самостоятельным. Чудо
  15. 2 points
    Vers

    Отравленные стрелы.

    Уважаемая администрация форума, обратите внимание на этот навык. Который до реворка, будучи бесполезным не использовался и не качался почти никем, т.к. урона даже 5/5 копейки. Теперь в навыке несколько меньше перезарядка, но маны на применение требуется больше. По сути это не прибавляет пользы данной кнопке, а, наоборот, еще больше убеждает игрока не выносить ее на панель. Хп в обновлении подтянули всем персонажам Урона физушникам тоже накинули, особенно выделился рейнджер. А вот хантер не получил никакой прибавки. Прошу изменить навык, добавив туда урон обычной атаки плюс увеличенный урон с отравления, или просто поменяйте % прироста. @Cardinal @Holmes @Peony, передайте геймдизам на рассмотрение, пожалуйста.
  16. 2 points
    Связи с тем что у стража убрали "имбовую" живучесть всем понятно что надо ему повысить урон и контроль. На мое предложение уважаемые разработчики все равно положат большой и толстый "буй" но я напишу. 1) Убрать с Фортификации штраф на урон. 2) В Дух стража на время пока страж набивает урон на щит(на те 15 сек) дать бафф на урон 15-20% в топе. На пвп это не как не полияет в плане живучести ибо тяжело в станах набить на щит,да и устой урон режет. Но в пве даст возможность домажить и повысит чуть живучесть. 3) Мощный выпад-дать скилу 100% урон сплэшом и зделать из него полноценный АОЕ скилл. 4) Шокирующий удар-дать ренж 5 клеток и релу на +2 ярда(заявления гор что это слишком имбово не учитуются,у вас и так 3 перса со станом с 7 клеток так что бродите) 5) Бросок щита-убрать дебафф на защиту и впихнуть туда сайленс ,не долгий 1-2 сек или больше. Ну или дать туда оглушение тож не долгое. Ну вроде как все,если чу можете дополнить или закидать какашками)
  17. 2 points
    Уважаемые разработчики, понизив скорость в инстинктах вы ничего не даете взамен охотникам? @Cardinal @Holmes @Peony Просто во всех аналогичных навыках у других классов присутствует что-то еще, кроме прироста скорости: 1. Искатель - пробивная способность 2. Разящий клинок - перезарядка навыков 3. Маг - точность и восстановление энергии 4. Разбойник - перезарядка навыков
  18. 2 points
    У меня вот закономерный вопрос, на который я так и не получил никакого ответа: Если шаманам добавили "мозгов" тотему огня, то почему таких же мозгов не довили Вызову заклинателя и Помощи стихий друида? В чем проблема сделать так, чтобы собака или элементаль подобно тотему атаковали ту же цель, что и призывать, а на случайную цель кидались только тогда, когда призывать никого не атакует?
  19. 2 points
    Вон там у вас страж с 8 к дф в мусор одетый орет что коня не тянет ,да вы знаете что нужно сделать горскому танку для того чтоб коня тянуть ещё и кофе пить ,попробуйте удивитесь
  20. 2 points
    Хмм.. Фраза подразумевает наличие нелегальных и неопубликованных.. С каждым часом всё страшнее становиться.
  21. 2 points
    Господи, срез 4% скорости ханту, когда убери ему хоть еще 3%, сделав всего 15% на фул раскачке, и он все равно будет делать 70% скорости. Вы бы лучше ему контроль резали, а не кидали такую пыль в глаза. Это просто смех. Рею порезать дд все-таки решились, а про ханта забыли.
  22. 2 points
    Апнули ханту контроль скил, но зато скорость чуть забрали. ГЕНИАЛЬНО. А то, что он с контроля не выпускал и до этого всем наплевать. Почему бы не продлить да ему контроль? Чтоб ещё легче стало. АПЛОДИРУЮ СТОЯ.
  23. 2 points
    Раз уж правками занимаетесь, уберите заодно и ивентовые скилы с арены, пожалуйста.
  24. 2 points
    вижу баланс!) неплохо!! а за бд молчат) уважаемые администраторы, зачем в игре бд, играть роль мячика ?) ему бы для пвп хоть сближение дайте с каким-то шансом на сопротивление к контролю чтоли, взять тоого же вара рывок, он моментально срабатывает даже если стан не пройдет но вар уже рядом с противником, а бд побежал и не добежал поймали по-пути илиже как у нас говорят в народе рассинхроны всякие.. вроде смотришь бежит в одно место а где-то там бежит в другое..)
  25. 2 points
    Ряльно не круто блин, отбирают у хантишек скорость когда они и так вынуждены бегать с баговаными станами :_(
  26. 2 points
    урон навыков уменшили, а количество потребления маны навыками не уменшили. @Holmes, @Peony
  27. 2 points
    Have a vote on it including all servers, if they don’t mind let’s make it happen😎 have all the guilds who own each castle of different servers fight for them. Arena is simple, do it after the arena seasons end and before the new seasons start, before anyone can spam shut the servers down for update. BOOM🙌🏽 Not every elf faction on every server is overpopulated tho, I believe it will balance out.
  28. 2 points
    Что бы там не говорили, а вот увеличить время действия навыка вполне справедливо будет. Поясню как маг, на что я упирался, качая глаз. Прибавка точности, позволяет мне игнорить стат точность, могу позволить любой другой стат, замену точности. Дальше реген, позволяет игнорить манорег, все также вместо манорега любой другой стат. Скорость атаки, лично мне как магу особо и не нужен, эта прибавка как поддержка рею или иску. Единственна проблема, это время действия навыка, то есть некоторое время я без регена, без точности, но все же другую часть времени я очень хорошо так набафан. А время все идет. Добавляют новый навык ауру огня, с регеном начинается проблема, теперь даже с глазом не хватает. И опять спустя некоторое время, режут точность, ище и цену за использование ауры поднимают. Я больше не могу упиратся на глаз и игнорить точность и манорег. Поэтому и прошу УВЕЛИЧИТЬ ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАВЫКА, это вполне разумно и справедливо.
  29. 2 points
    Holmes

    Стикеры Игры

    В качестве подарка на новый год сниму. Но я подозреваю, что не надолго
  30. 2 points
    Wake the f**k up, Samurai, we have a guide to update
  31. 1 point
    Visorr

    Комикс "THE MIGHTY QUEST"

    Всем привет ! Я решил продолжать рисовать комикс так что вся моя команда опять берется за работу . ( так как тема исчезла я создал новую и заного прикрепил главы комикса ) Теперь я буду обновлять шляпу топика и заливать в неё просто ссылки на просмотр глав ( так будет больше места ) . Оповещать о новых главах буду маленьким постом х) Глава 1 : http://i.imgur.com/AyvjvJK.jpg Глава 2 : http://i.imgur.com/L1h1YXJ.jpg Глава 3 : http://i.imgur.com/bDccAGt.jpg Глава 4 : http://i.imgur.com/5WZVbcX.jpg Глава 5 : http://i.imgur.com/T0nNGXf.jpg Глава 6 NEW : страница 1 http://i.imgur.com/Eoagzxg.png страница 2 http://i.imgur.com/At38QE8.png страница 3 http://i.imgur.com/6XJbwcn.png ( простите за такую нарезку, но у нас были проблемы с psd , вторая страница целая, только первую разрезали на две части )
  32. 1 point
    Warriors! The long-awaited celebration of the World Creation Day is very near, soon it will knock on the doors of every inhabitant of Arinar. But why can’t we hear the happy melodies that used to always sound on the Snow boundary? What happened to the White Beard? Does he need help and protection again? Prepare yourselves, warriors! It seems the celebration is threatened again! This time we can’t just get comfortable and observe the flickering of new year’s lights. Time to ready yourself and your comrades for a battle that makes your blood freeze. The young and old alike adore the cheerful celebration of the World Creation Day. Fluffy snow, vivid lights, tasty treats and, of course, gifts — all of it is familiar to every Arinar’s inhabitant since childhood. But what would happen if laughter ceases forever, in the days of the winter solstice? Winter is a harsh and cruel season, even though many have forgotten about it during the long years of satiety and safety. But the heavy steps of the true master of winter, Chernobog, can already be heard in Arinar. His time is the time of silence, of white frost and bitter cold that flies over the world like a scythe and gathers a rich harvest of souls. Chernobog will reinstate the past reverence and fear of winter, that always was the time of death, equalizing all. Who would challenge the grim and all-powerful master of the Solstice? Holiday quests Well, friends, the adventure ahead is not an easy one. The entire island is under the constant watch of the ancient god Chernobog, who wishes to drown out the fun and celebration in these lands with сold and death. But even this villain has his weak spots. What are those? The bravest of you surely will find out the answer. However, first they will need to visit the locals in the shape of a bear and bake dead bread for the forest witch. Maybe then will you receive a hint for the location of Chernobog’s death. Along the way you can complete daily quests: destroy wooden idols of Chernobog, battle the snowy monsters, kill players of the enemy alliance and set fire to the decorated trees on the opposing side — in other words, have fun on the island! But be careful — White Beard needs his helpers alive, to defeat the main villain! Dungeons We don’t like to spoil things, but what can you do — to solve the riddle of Chernobog’s death you’ll have to go down into the Dungeon. There hides the snow giant who can help with defeating the dark god. Sounds simple enough, right? But there’s a catch — Vafthrudnir has lost his mind. So you’ll have to get this giant’s brain working to gain his assistance. And beware, many difficulties await you, that not every warrior will be able to surpass! Chernobog didn’t gain his menacing power overnight, there used to be those, who could challenge him, on the Snow Boundary. Giant Vafthrudnir decided to contest Chernobog in riddles, hoping to learn the secrets of his power. He wagered his own mind in this game, but despite his wisdom, he lost. Defeated, Vafthrudnir ran to the mountains, where the dark insanity caught up to him. The giant’s wisdom, along with his very mind, now belonged to Chernobog. As long as Vafthrudnir suffers, his wisdom serves evil. Will anyone on the Snow Boundary be able to put an end to his misery? Tournament guild events on a GvG-territory “Harvest of Souls” Trouble never comes alone. So Chernobog didn’t come to the island alone: he brough with him the strongest warlords who are ready to turn the Snow boundary into a land of eternal silence. It is time to gather your guild, because only together is it possible to battle these icy monsters! The dark god walked up one of the slumbering volcanos of the Snow Boundary, raised his staff and struck the ground with it. The sparks fell right into the mouth of the volcano and turned into terrible creatures. One of them was named Kasanita and resembled a huge snowy worm. Right after Kasanita emerged a giant named Herred with an icy mace. He roared and avalanches fell down from the nearby mountains. Scadia walked out last, a mighty valkyrie, capable of commanding the blizzards. All of them bowed their heads before the master of winter, and he ordered them to reap the harvest of souls, to gain even more power. Each servant of Chernobog was granted a fief. Herred started terrifying the nearby villages. Scadia settled on the Island of Rougen. Kasanita chose icy caves because she couldn’t bear the sunlight. Kill all monsters you come upon and clear out areas to earn points. Normal, strong and elite monsters will earn your guild from 2 to 50 points, and the respawn time will be from 20 to 100 seconds. You will also meet special elite monsters with a 250 points as a reward, but their respawning also takes longer — 200 seconds. In the bordering areas you’ll find mini-bosses Herreds, for which you can get 2000 points. And every 200 seconds they will be ready to fight you again! In the very centre of the event territory, on the Island of Rougen, resides Scadia — a powerful warrior. Killing her will award you with 6000 points and every 5 minutes she will return to her island to be challenged again! However, the territory of the event contains not only areas on the surface, but also underground caves. Monsters are stronger there, but the rewards are also higher. There, in the icy caves hides raid boss Kasanita, defeating which will earn you 15000 points Keep in mind that the entrances to the caves will only open for a certain time. You can’t stay long underground else you risk freezing to death. Prepare to kill very fast! Restart time: on schedule. Guild event on a dedicated territory “Stronghold of Mara” Ice queen Mara impatiently awaits the warriors of Arinar to give Chernobog the power of their dead souls. Prove that your guild is stronger than the army of the dark god. Defeat his wife and topple the dark god’s power! Not all inhabitants of the Snow Boundary submit to the White Beard’s rule. An ancient hermit, living in a ramshackle hut near the Nava Oak Forest, harbors fierce anger towards the master of the Snow Lands for banishing him from the elven village long ago. The dark magus welcomed Black Hawk, who told him about the legend of a secret bridge in the Nava Oak Forest, leading directly to the palace of Mara, the ice queen. Black Hawk said that if that bridge was to be found, Mara would come to the Snow Boundary and fulfill the exile’s revenge with her scythe. The magus has found a way to the palace of the ice queen, but the first soul in the great harvest was his own. Black Hawk has tricked the insane hermit and with his help released from imprisonment his own wife, Mara Death, who went around the villages of the Snow Boundary with her army of frosty creatures and filled Black Hawk with the energy of death, allowing him to manifest as Chernobog and lay siege on these lands. To get to Mara, you will need to break through three lines of defence, on each of which you’ll have to destroy Ice Gate. And while on the first stage the gate can fall to your strength and wit, on the second you will need the help of the golems — only they can destroy the icy hurdle. So just help them to get to the gate to the next area, defeating all monsters that get in your way. The third stage has the most important gate, leading into the donjon! But it can only be destroyed with a powerful explosion. To activate the detonator, gather the dynamite that was brought to the Mara’s menagerie by friendly elves. In the throne room, your guild will meet the ice queen who is dreaming of taking the lives of each and every one of you. Mara isn’t at all afraid of the warriors, since she has special defenders, sustaining her eternal life. It won’t be at all easy to defeat Chernobog’s wife, but it is too late to give up, right? Conditions of activation: complete 10 times any dungeon at the Snow Boundary. Restart time: 8 hours after the event ends. Events in the open world World event “Chernobog Time” This year, the Snow Boundary is colder than ever before. And it is not due to the weather, but a scheme of Chernobog’s helpers, who are trying to extinguish the fire of World Creation and destroy everything alive. Come to war against the minions of the dark god to fight against the cold winds and cruel blizzards! First stage “Wolves in sheep’s clothing” Chernobog wants to replace White Beard’s helpers with his wolves, who he gave the appearance of snow elves. Don’t let them spoil the celebration of the World Creation Day! Expose elves-pretenders and exterminate all snow wolves, hiding under the comely guises! Second stage “Hour of the Bear” Chernobog wishes to turn the Snow Boundary into his realm of cold and eternal death. To clear out these lands of the living, Chernobog has sent his scary servants — blizzard bears, who can turn into icy whirlwinds The bears are threatening to freeze everything around — destroy the dangerous beasts before that happens! Third stage “Bonfire of the World Creation” Since ancient times, it has been customary to light bonfires to honor the White Beard on the most magical night of the year. Chernobog unleashed the frost giants to put out the fire of the World Creation! Don't let such blasphemy happen! Fourth stage “No fear of cold” Chernobog unleashed a merciless blizzard that kills all living things to the White Beard's island. Only the warmth of a well-heated stove will help you survive in the severe cold. Chop the mad wood goblins into pieces, and you will protect yourself from the terrible blizzard! Fifth stage “Ancient Enemy” Chernobog has gone too far on his quest to destroy all the villages of the Snow Boundary! He resurrected the old servant of the evil forces, the Mastodon of the North. The huge monster is about to demolish all the houses on the island! He must be stopped at all costs! Sixth stage “Blizzard Gorynya” Chernobog's abode is very close, but the way to it was blocked by the faithful servant of the lord of cold, Gorynya, a huge bear that can turn into an ice vortex! You will have to defeat him in a tough fight! Restart time: on schedule. Guild event “Monsters of the Icy Hall” The territory of the holiday island is almost entirely occupied by monsters that came here alongside Chernobog. But the most dangerous creatures hide in the Icy Hall, a place that only the bravest of warriors dare to enter. Prove the strength of your guild and defeat all creatures of the severe frost! Many dangerous monsters will stand in your way but your goal is to defeat the five strongest ones and, more importantly, make it out alive of this permafrost. Conditions of activation: earn 5000 Guild Points. Restart time: 6 hours after the event ends. Alliance event “Heroes of Ice Campaigns” Even during the fight against Chernobog the conflict between irreconcilable enemies - Legion and Sentinels - doesn’t calm down. Moreover, the opposite Alliance doesn’t hurry up to fight the monsters that have occupied the opposite part of the Hall: they seem to indulge the intentions of the dark god by their cowardly inaction. Well, the time has come to enter the territory of the enemy and demonstrate your power to them! After all, a new deadly fun appeared on the Snow Boundary - to destroy the ice monsters that live on the side of the enemy. The event will start at the same time for both Alliances, but it ends for each individually, when the goal is achieved. So as soon as you hear the call of your Alliance — hurry up into the Icy Hall! And if you are faster than your opponents, you will be able to not only defeat the monsters on the enemy side and successfully complete your mission, but also thwart the opponents’ effort to do the same! Restart time: on schedule. Bosses As you may find out, in addition to the main villain of the Snow Boundary a huge number of other chilling monsters awaits. There will be special bosses for each alliance: Legion will have to fight against Bolthorn, Fierce Claw, Crusher and Chladomir, while Sentinels will defend the holiday island from Bergelmir, Ardent Fang, Stomper and Ledogast. And the general boss Icy Nightmare lurks in the very center of the Icy Hall. He is a real embodiment of fear which fetters even the most brave heroes like a severe frost. His killing will show which Alliance is stronger. So, prepare your weapons and team up with your allies to defeat the enemy! Chernobog Chernobog’s spells are as strong as the winter is cold, and he’s ready to use his entire arsenal to put an end to all life on the Snow Boundary once and for all. It will be the most dangerous battles and creatures made of snow instead of flesh and blood will come out to defend their master and fight to the death. Chernobog appeared in Arinar many centuries ago, when the War Spear was destroyed. But his spirit is much older than the Spear, because the true name of Chernobog is the Black God! He is a part of an exceptional power that opposes the White Wanderer... And now the black sorcerer is ready for anything to become the sole ruler of the Snow Boundary and banish everything living from these lands. That would mark the start of conquering the whole Arinar! Will the heroes be able to stoically withstand all of the prepared challenges and thwart Chernobog’s plans? Descend into the dark god’s chambers and confront him to defend all inhabitants of Arinar. Rides Even during as dire a time as this, the people keep celebrating the most magical time of the year. Commemorate your victories, friends, and have fun despite everything — new attractions await their visitors. The elves there have prepared cocoa and cookies, while the playful penguins are already dancing! “Toothout” Attraction (solo, for all levels) White Beard let the gremlins stay in the Snowy Bound. To express their gratitude, they began to entertain guests with a traditional gremlin competition - Toothout. Gremlins love this fun game, because it is the fastest and most understandable for everyone way to climb the social ladder. In order to win, you just need to use the Stone to bludgeon on the head those who are weaker than you as fiercely as you can, and try not to meet with those who are still stronger than you! Take on the guise of a gremlin and participate in the competition! The more gremlins you beat, the stronger you will become, and the more tokens White Beard will give you! “Sweet Surprise” Attraction (solo and group, for all levels) Chernobog ruined the holiday cookies by infusing the cute gingerbread men with evil spirits of the snowstorm and the cold! And now, if you want to taste the holiday cookies, you will have to fight him first! Do not despair, because White Beard will help those who challenge the cursed sweets. He sent over boxes with presents, which will not make the evil cookies happy! But how can we defeat the cookies that came to live? Here a Cup of Hot Cocoa will surely help us! Elves are already waiting for the holiday cookies. Defeat as many gingerbread men as you can, and you will be generously rewarded with tokens! “Born to Swim” Attraction (solo and group, for all levels) There are always a lot of problems in the Snowy Bound, and penguins are one of them. These obnoxious thieves keep pestering all the residents of the White Beard's country. They live on a separate island, and they use balloons to get to the Snowy Bound. The penguin island has sleeping geysers that can be awakened with the help of a lever system - it will stop the penguins and their raids. The Lord of the Snowy Bound announced that a new competition is about to start. White Beard will generously reward with tokens the one who will bring down more penguins than anyone else! Holiday skills Traditionally, for the duration of the World Creation Day all characters will receive special celebratory skills, that will not only help in battle, but also add a little magic to the day to day life! Brave Oulbert's Help Brave Oulbert — is the embodiment of honour and bravery. A good battle will be the best reward for such a warrior. Birgir's Help Birgir was created to be a part of the permafrost, but he is always ready to help at the drop of a hat. Animal Guise For some time, you turn into an animal, whose speed will rival even the fastest creatures of Arinar. The last skill will be given out as a reward for participating in the world event for some time, and will be available only on the territory of the Snow boundary. Achievements Don’t forget to open new achievements of the Snow Boundary! 17 holiday achievements will be available for you and 5 of them will be legendary. Complete quests, kill monsters, have fun on the attractions - and at the same time get the rewards you deserve! Skills fixes Keep in mind that since the publication of the first part of the announcement, some skills have been changed. Warden Block Master: Restores 6-8-10-12% of missing health, when blocking an attack depending on the level of the skill. Priest Resurrection: After using the skill, the revived character gets the “Protection of the Gods” effect, protecting them against monster attacks for some time (similarly to the effect after reviving with a Life Scroll) The duration of the effect depends on the level of the skill — 5-6-7-8 seconds. Necromancer The Gift of Rebirth: After using the skill, the revived character gets the “Protection of the Gods” effect, protecting them against monster attacks for some time (similarly to the effect after reviving with a Life Scroll) The duration of the effect depends on the level of the skill — 5-6-7-8 seconds. Interface changes Shortcut menu is updated - now you can collapse the menu by a special button. Menu for choosing a target is reworked - now it’s much easier to navigate in battles. In a menu of choosing there will be class icon and mob’s strength along the name of a hero/monster. In addition, the order of the list for using spells with a positive effect has changed and now it looks like this: - Your hero - Your minion - Members of your party - Members of your guild - Other players - NPC - Other minions Other changes and fixes Restriction on numerous attempts to invite a player to a group is added. Now the intruder who send continually repeated invitation requests will receive a short-term ban. An alert indicator for receiving a personal message from players in the game is added to the taskbar. The system for fulfilling the conditions for events activation is upgraded. If a party consists of heroes from different guilds, the dungeon completion will be counted for all guilds and not only for the leader’s guild as it was before. The system of calculating tokens for the group attractions is changed. Now the reward will be distributed equally among all members of the group, regardless of whether they were inside the attraction at the time of completion or not. We fixed the bug that caused the triggering of a relic while the skill action was ignored by an enemy by evading/blocking/parrying, provided that the relic didn’t have to work from ignoring the effect of the skill. We fixed the incorrect value of the bonus to magical attack from crystals in some types of weapons. We changed the values of bonuses of runes of dodging and parrying in two-handed weapons, depending on the level of the weapon. Now it is significantly higher. We fixed the error due to which players could cut down on the time of completing the mythical difficulty of the "Rotting Garden" dungeon. We fixed the price of amplifying some of level 29 Arena gear. It used to be too low. We increased the amount of gold that a hero receives from monsters as a reward. A bug is fixed which caused an auto attack not to work after the effect of stunning on the character. A bug is fixed which caused a critical damage to be less than normal. Now critical damage can not be less in any case. The amount of energy of all minions is increased. That’s all for now, detailed information about rewards, gifts and holiday surprises will be available on the day of the update release. P.S. news about the test server will be very soon! See you in the game! AIGRIND
  33. 1 point
    Скорее подколол. Он мой брат родной от мамы другой
  34. 1 point
    От 15%до 40%... Какие классы получили 40%... Как делилить эти классы??? По ткане, коже, броне?? По дамагерам, танкам, хилам?? Что сложного администрации дать такую инфу, кому и сколько, как будто это величайшая тайна))
  35. 1 point
    Голым не замерял. Замерял в шмоте и с бонусами ги у 29+ уровней. Результаты примерно такие: Жрец +1к хп Маг +1к хп Пал +600 хп Хант +800 хп UPD: это были результаты первого этапа. Во втором этапе прибавку изменяли. Жрец +650 хп Иск +300 хп Бд +550 хп Страж +600 хп
  36. 1 point
    Вайп без удаления шмота в магаз - не вайп. Не дай бог увижу твоего стража в том же мусоре и выродке через некоторое время
  37. 1 point
    lemonage

    Отражение урона

    Согласен с автором, уже давно просим. Почему чем больше у вас защиты, тем хуже работает отражение, под щитами оно не работает тоже. Самая годная идея по отражению(по моему мнению): Убрать отражение от каждой атаки и % - будет шанс вернуть 100% полученного урона, или переделать стат в контратаку, и % - будет шанс контратаки с руки. Странно, почему у нас сопротивление и оглушение это казино, а отражение, вамп и доп урон это стабильные статы. И может инсты без хилов ходить перестанут. Вамп тоже должен отхиливать с шансом фул урон. А оглушение и сопра должны быть более стабильными и поддаваться вычислениям. В инсты все ходим стабильно, а на арене казино. Как по мне, должно быть наоборот. У меня все
  38. 1 point
    Кого он сможет размотать? И почему он стал более не убиваемым? Дичь не втирай, тут дети смотрят, потом верят таким вот...
  39. 1 point
    В чем прикол? Ок вы снизили урон до уровня Ханта, но уважаемые вы забываете, что этот скил тормозит рея, так ещё и жрет маны в 2 раза. Эт как бы не смешно
  40. 1 point
    Я уже шепнула, но скидку получится разбудить только утром 😞 Простите, заработались
  41. 1 point
    Абсолютно глупая и ненужная в реализации идея, я даже не знаю как такое могло прийти в голову, но не суть.... Выше автор темы писал о том, что имея топового стража +10 стража 32го уровня ему приходится играть через форту. А теперь подумай в чом смысл этих 30% у стража не так уж много атакующих скилов и эти проценты к урону не дадут абсолютно ничего, даже с двуручкой он будет проигрывать тем же паладинам и бд по урону. Так же не согласен с первым тезисом про вообще отключения штрафа, ибо это уже проходили. Форта один из самых сильных навыков в игре и дебаф к урону нужен, чтоб хоть как то балансить. Да и опять же эти 30% к урону будут полезны только фермерам лабиринта, которые спокойно могут бегать без форты. Так как я имею большой опыт игры за стража ( почти с самого его выхода), думаю смогу внести объективные предложения: 1. Фикс пассивки мне понравился, однако я считаю что цифры % восстановления хп надо увеличить, так как теперь страж некомфортно чувствует себя в пве, а выживаемость в пве для стража, эта единственная возможность класса хоть как то реализовать себя. Тот же бд или паладин кроме танкования могут быть еще и ддешками, или же в случае паладина- хилом. 2. Как вариант можно изменить скил, который режет точность врагу. Основная задача стража это контроль крупных пачек мобов, но никак не война 1/1. Поэтому предлагаю чтоб всем целям в радиусе трех ярдов ( в пвп на 3-5 целей) на определенное время снижалась точность, возможно тогда заиграют сборки на уклон стража. Upd: В старой теме я предлагал еще кое что, на счет фикса пассивки, на всякий случай продублирую еще сюда: 1) Как и у остальных классов сделать разделение навыков на пвп и пве. То есть в пвп блок будет кушать ману, и будет кушать его в разы быстрее. А в пве оставить всё по-старому. 2) Cделать потребление маны за реген, зависящим от количества атакующих игрока целей. Чем больше врагов атакует стража, тем меньше манорега будет требоваться для отхила. Но опять же при этом сделать повышенное количество для 1-2 целей, так страж не сможет держать форту на арене и на соло боссе. Получится что-то типо ситуации у гор, когда вар хорош в одну цель, а дк что-бы танковать толпу. Так и тут будет паладин- для рб, страж для мобов.
  42. 1 point
    Протестировав навыки мага и бд, оставлю небольшой фидбек: Маг: урон с шара прибавили ощутимо, потому что раньше когда при 761 мдд (везде в дальнейшем он будет такой) он бил на первом 933, а на пятом 1066 - качать его не хотелось вообще. Теперь же, когда на первом осталось 933, а на пятом стало 1263, появился и резон прокачать навык, правда, выбор конечно очень тяжёлый. Земля оказалась понерфленной на 1/4, вместо 159 бьёт 166, зато манакост вырос в два раза. Зато на 4/4 260 за тик, а тиков 6 - получается 1560 урона, а это сильнее любого навыка мага, к тому же бьёт в аое. Как штраф - нестабильность урона и его периодичность, следовательно + к скиллозависимости и координации (чтоб танк с лужи не убегал). Но за такой реворк навыка однозначно +, теперь у ПвЕшников больше вариантов. Ледяная стрела с таким эффектом на рб с одной стороны усилит в ПвЕ тех магов, кто для ПвП отважился себе прокачать комбу из ослепы+стрелы, с другой стороны усилит солофармеров, которым через барьер теперь птицу сливать станет в разы комфортнее. Не знаю, хотели ли вы подобного эффекта. Кд антистана очень круто, но до конца раскрыть получится только в реальных боях. Правок глаза я не ощутил, т.к. у меня и так много точности осталось с тех времён, когда с глазом 1 бегал (сейчас 3). А аура огня как была только вредной для прокачки, так ещё вреднее и стала. Слишком маленький урон за такие траты маны + необходимость стоять вплотную. Даже в ПвЕ вон всякие рб любят станить тех, кто рядом с ними. Неприятно видеть, что для ослепы мага не убрали досрочный сброс эффекта от ударов. Перегрузка всё ещё остаётся навыком для некоторых аттракционов. Но в общем и целом у мага всё очень даже. А вот БД... Вынужден сказать, что вообще ничего не изменилось. Эти изменения звукового удара конечно приятны, но адекватной прогрессии при прокачке не было и нет. Навык слаб. АоЕ урон увеличился очень незначительно, если вообще увеличивали %. Так что единственное - кд поменьше, совсем чутка вырастет урон у танкобд, которые кастуют какие-то скиллы, в отличие от бд-дд. Основной урон всё равно с пассивки. Щит - пшик. Я посмотрел на паладинов, которые кидая сакралку 3/4 вешают её на себя, кидают на какого-нибудь перса на 5-5 и щит съедает прокаст рея с +10 арбом арены 27. Там величина чистого впитываемого урона 125% от хп цели, а целью может быть и пал с 8к хп под зажорами, учитывая то, что хп накинули всем. Т.е. щит для двоих на чистых 9к урона А у БД на 4/4 щит кидается на себя только, и хоть и скромные 5800 физдефа, держит только ~2600 чистого урона. Ну куда это годится? Тавро с минимальными улучшениями, изначальные дебаффы навыка на цель плохи, навык вообще стал юзабельным только из-за 12% пробива на цель. Длятся на 4 секунды дольше у тех, кто качает, а кто качает и кто вообще гипотетически должен качать - не знаю. Единственное, что меня заинтриговало - бафф урагана на КД. Он забавный, и из этого может что-то получиться: позволяет при ги 10+ лвла и двух кристаллах на кд без изменения шмота иметь 50% кд, что, внимание, позволит БД иметь фулконтроль!!! Кд разбега станет 9,3, кд подреза 10 сек. Правда, помимо сопры, подрез БД улетает в уклон/блок/парир, а у разбега шанс 70%, да и поди дойди ещё до врага играя на БД, но знаете, из этого в итоге может что-то получиться. Учитывая то, что хп накинули абсолютно всем, и сгрызать за прокаст БД теперь точно не сможет. Очень хочется увидеть у БД 2 вещи: подрез, вешающий кровоток на РБ в 100% случаев, и улучшенный бафф парира, хотя бы 2-4-6-8-10. Это ему реально поможет в ПвЕ на роли танка, ну и в ПвП против мили тоже дополнительная выживаемость. Дальники как кайтили БД, так и будут.
  43. 1 point
    Да я так то за мир во всем мире) И считаю что всех танков надо поднять до того божественного уровня на котором находится страж... А то не танки, а непойми что, толи дамагеры, толи хилы... У всех должна быть такая же выживаемость и урон, и контроль как у стража, не больше)) Так что до победы еще далеко))
  44. 1 point
    w4n7_50m3_c0ff33¿

    Реклама Ruby гор

    Вайпаем ушиных персов и велком) Лично сам перешел с ушей руби на гор после того как несколько битв было взято за 2-3 минуты... Сервер для любителей хардкора и стычек в поле 1на2 или 1на3 ))
  45. 1 point
    Awaigard

    Паладин Очищение.

    значит тема про апп очищения скоро превратится в тему про его фикс
  46. 1 point
    Reivenorik

    Набор модераторов

    Согласен, жить будет. Островок позитива всегда должен быть, а тут еще и новые кадры найти можно, узнать о наличии желающих занять сей ответственный и тяжкий пост Этот форум боится меня. Я видел его истинное лицо: темы,- продолжение сточных канав, а канавы заполнены флудом и интернет-троллями...
  47. 1 point
    Не забывай, функцию можно вкл/выкл. Я не какой то зазнавшийся топ, но реально времени поиграть у меня мало. И чаще всего я в сети когда мне есть чем заняться и я не могу все бросить и бежать делать кв нубам. Однако всяких наглых личностей вежливый отказ редко останавливает. Начинается "ну пж", "да лан го" и тд. Запрет лс можно снимать, когда ты ничем не занят.
  48. 1 point
  49. 1 point
    Toratripa

    Sugestões de melhorias para o jogo

    Bom tenho uma ideia, seria muito bom se Aigrind criasse um tipo de Calendário das coisas que iria entrar em promoção, exemplo: Eu quero comprar Esferas de aprimoramento de dano... mais não sei quando vai vir a promoção, dai pensei que seria bem legal fazer um calendário mostrando a semana de promoção dai daria para as pessoas que colocam coin, se preparar melhor e assim saber o dia que iria cair o item que deseja BY:Toratripa Tenho até um lugar para coloca: Menu, Personagem no espaço entre o 7(Produção) e o 9(Caixa de Correio) no caso seria o numero 8, calendario de promoção Tomara que eu tenha ajudado
  50. 1 point
    CADENZA

    Sugestões de melhorias para o jogo

    hauhuahuhua eu meio q tive uma idéia maluca baseada nas vivencias em ws; Sabe aquelas horas em que estamos sem vigor para ir tower, o boss que vc queria farmar ta cheio de gente, já chutamos muitas bundinhas elficas e não tem mais nada pra fazer eu vou para os mini jogos da ilha evento uheuhuheu me divirto demais naquele de plantar abóboras kk (que raiva quando o morcego me segue e me mata com 2 criticos no inicio da partida), pois bem eu tava observando que essa dos jogadores irem a ainvondil e voltar inselnort apenas 1 vez ao ano, ta meio chatinho as guerras com 1/3 dos jogadores disponiveis; sera que ao invez de termos joguinhos apenas nos eventos anuais talvez fosse possível colocar algo permanente em inselnort de preferencia na nossa esquecida nadir-sad que vamos apenas pra fazer missões ou um coliseu de vez em quando, transformar ela em o que ela realmente seria na realidade, um lugar onde jogadores de todos os cantos se reuniriam para se divertir e quem sabe ficarem ricos com essa nova nadir-sad uma cidade muitos jogos diferentes, sistema de apostas, tokens especias que funcionam como uma moeda interna para trocar por premios legais owowowo seria ótimo ter algo a mais para fazermos quando não queremos ser essas maquinas de guild points
×
×
  • Create New...