Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 10/21/19 in all areas

  1. 5 points
    Darkstyle

    Скучные турниры

    Думаю для многих Турнир Гильдии уже давно не такое почетное, а главное интересное действие. Брать турниры стало уже скучно. Что с эти делать? Во-первых, увеличить награду из сундуков за тур. Награды не изменялись, а вот тот же чм подорожал давно. Согласитесь, те же 8 знаков 4-5 лет назад и сейчас – разные по ценности и стоимости. ( к примеру цены топаза: раньше были знаки по 8-10к пак(до подорожания чм), а сейчас это от 19 до 20к за пак примерно) Увеличить кол-во знаков и сундов не будет лишним, по крайней мере больше гильдий будет мотивированых для взятия турнира. Кстати, можно сделать Сундуки-сюрпризы немного другими, турнирными. Тоесть дроп будет тот же, но шанс чуть-чуть выше. Петов даёт нормально, это задевать не будем. Далее, яхонты. Ранее это была довольно дорогая валюта, и цена доходила за них была 1:15 в среднем. Сейчас же продать яхи по курсу 1:5 уже сложно, так что я давно забил на них, валяются у меня мертвым грузом, только небольшое число тратится на свитки. Для того чтобы яхи сделать более популярными и ценными, нужно ввести новые товары за яхи. Как минимум, это разного типа расходники, например [Свиток скорости Вольной лиги], который будет давать + 15% скорости передвижения персонажа на суше. (Есть такие под водой, почему бы и нет). Ввести уникальные доспехи и оружие, которые будут продаваться только за Яхонты. Это всё в купе безусловно увеличит внимание к яхонтам и внимание к турниру в целом. Я бы ещё хотел поговорить про разные нововведения в функционал гильдий, но такие темы уже есть, не буду плодить дубли. Что скажете? 🤔
  2. 5 points
    Capricorn

    Время пришло!

    Казалось бы правильные вещи говорите, но все что вы перечислили по сути не принесёт никакого дохода разработчикам, соответственно приоритет подобных элементов находится на нулевом уровне. Из последнего это новый сектор у которого так же был низкий приоритет разработки, все в угоду ивентам, поэтому его ждали так долго. Но помимо этого у нового сектора определенно был расчет заработать на продаже кислорода, в итоге ничего не вышло, то есть прибыли нет и поэтому вторая часть обновления была перенесена на весну, хотя мы же понимаем что раньше лета этого ждать не стоит. Разработчикам нужна прямая прибыль, поэтому в данный момент они снова принялись делать очередной ивент, самый просто способ заработать. Снова шмот с повышенным уровнем, костюмы, никому не нужные но красивые оболочки, которые не покупают просто потому что не хотят уничтожать старые, а возможности смены оболочек до сих пор нет, опять же из за нулевого приоритета, так же как и у двухэтажной панели быстрого доступа, которую просят игроки уже очень давно. В крайнем случае разработчики могли бы выпустить какую то старую версию балагана с не большими изменениями, прикрутить туда гвг собы и заниматься именно развитием игры, а не тратить все силы на очередной ивент, но видимо развитие их не очень интересует. Посмотрите хотя бы на новые оболочки за ачивы, сначала подумал ну норм, неплохие, потом рассмотрел и оказалось что та же оболочка щита это на самом деле щит 18 уровня с вампом, которому просто сменили красный цвет на синий. Сравнивать это с оболочками фаворита вообще не имеет смысла, совсем другой уровень. Или взять ту же арену, которая по сути и не арена а просто место для фарма величия с помощью сливов, и определенно это устраивает разработчиков, люди донатят на это сотнями тысяч рублей, поэтому менять на арене они ничего не будут. Одни фармят величие ради понтов, а разработчики фармят деньги, все все устраивает кроме обычных игроков, которым нужна арена а не перевод денег в шмотки что бы потом снова получать эти шмотки. Сам я в игре с 2011 года, играл с перерывами, но на самом деле я удивляюсь некоторым старым игрокам, которые находятся в игре много лет и все еще пытаются что то предлагать на форуме, выглядит все это так наивно. Конечно в разделе предложений есть куча отличных, но даже спустя много лет они все так же там и остаются. Люди пишут хорошие предложения, которые призваны улучшить игру, удобство, общее ощущение от игры, что в последствии приводит к тому что игрок сам хочет задонатить и находится в игре дольше, а не потому что его к этому принуждают. Никого не хочу ни в чем упрекать, но по моему разработчики хотят вытащить из проекта как можно больше денег пока это возможно, поэтому ивенты летят один за другим, а сама игра не меняется, не развивается, поэтому в разделе предложений уже много лет всплывают одни и те же, казалось бы очень важные и не сложные предложения, которые не заняли бы даже пары дней или недели на реализацию. Думаю раньше все было иначе, был другой подход, а сейчас вот как то так, нет прибыли, значит нет и изменений.
  3. 4 points
    Bemep

    Ачивки(достижении.)

    Достижении Каждому хочется выделиться из толпы и система достижении в Warspear Online может вам помочь. Уникальные скины, смайлы и прически - все это ждёт вас при прокачке достижении. Зачем выбивают ачивки? Точно сказать за всех и вся не могу. Но попытаться трактовать всевозможными тезисами в состоянии, а некоторых и переубедить в обратном. Медали высылать по почте не будут, но моральное удовлетворение и место среди лучших вы вполне получите. Достижения в Warspear Online — это необязательные задания, связанные с прогрессом прохождения, стилем игры, поиском секретов и т.д. При выполнение определенного количество ачивок даётся: «смайлы», «прически», «оболочки» и «костюмы». В Warspear online система достижений появилась в 2015 году в версии 5.0, получив со временем широкую популярность среди игроков. В Warspear Online существует целая система достижений они располагаются в отдельной вкладке, так называемом ачив-листе, где перечислено, что именно необходимо сделать для того или иного достижения. Ачивки Награда
  4. 3 points
    Mrakoriz

    Среда против среды

    ПвП? ПВЕ? ЕвЕ Пет реально лютый, я не думал что он хотяб первого минибосса на нубе завалит)
  5. 3 points
    Tizzl

    К чему мы приплыли 8.0

    В данной теме я хотел бы поднять вопросы связанные с развитием игры и тем что сейчас происходит. Все что я буду дальше буду писать это мое личное мнение, сформированное за много лет игры. Для начала я хотел бы перечислить все пункты которые мне не нравятся в последнем обновлении и в игре в целом. Большая часть этих пунктов будет взаимосвязана. 1) Быстрые инсты. Одна из главных проблем, имеющая начало на балагане 2017года. В последствии данная система обрушивала цены на любой шмот, который добавлялся в игру. Вы можете сказать, низкие цены это хорошо, шмот становится доступнее и все могут быстро одеваться, но курс лавки то дорожает и голда на выносы уходит все больше, а процент окупаемости инста становится слишком низким, особенно, когда гильдия владеющая замком перепахивает инст вдоль и поперек. И дело тут совсем не в моей меркантильности, а стимуле и интересе. Кто пойдет в инст, где самый дорогой дроп стоит 50к? Есть в этом хоть какой то интерес? Есть смысл смысл тратить пак выноса ради хлама, которой ты и за 10к не продашь? Я не буду затрагивать тему с ОГ в этом пункте, потому что это вообще отдельная история, ради ог бегают слишком маленький процент людей, чтобы выделять их в отдельную статистику, большая часть бегает за хоть какой нибудь выгодой место в турнире/дроп. 2) Отсутствие альтернативного фарма. Под это пункт попадает как фарм шмота, так и фарм ог. Сейчас будет огромный булыжник в огород к разработчикам. Новый сектор - какие занятия в нем нам доступны? Самое первое это квесты, сюжет интересный, дейлики стандартные. Второе это инст, но как мы знаем на бесплатках далеко не уедешь и нам потребуется либо за чм, либо за голду докупать банки выноса. Третье это новые события, которые доступны только если вас толпа от 20 человек и выше. Четвертое это "фарм" новых рб, с которых ничего толкового не падает, кроме учебников на 10-30к, раз в год. И для фарма тебе придется задонить или купить за голд кислород, потому что с квестов его явно не хватит. Пвп составляющая сетора отсутствует, Гвг событие подподает под пункт про события и не является пвп контентом для всех. Ну и еще есть Арена - сливная помойка, на которую вам тоже нужны будут чм или опять таки запас голда. Первый вывод по данному пункту: в новом секторе либо ты играешь на демо версии игры, либо ты должен платить, нету отдушины где ты мог бы по бегать с друзьями по фармить, либо по биться за фарм с противоположной фракцией, либо по соревноваться в агре со своей фракцией. Нету мест, где ты мог бы по фану бить противоположную фракцию. Практически все локации нового сектора требуют либо голд, либо чм. Далее альтернативная добыча ог. Аренеры поднимали данный вопрос со своей колокольни, но я их касаться не буду, я лишь скажу про интересную анамалию квестов. Квесты первого сектора айвондила : И квесты 5 сектора: Особое внимание очкам гильдии. Получается, что по ог нету разницы, делаешь ты квесты в новом секторе или квесты в других секторах. Ог в инстах от сектора к сектору растет, а ог на квестах одно и тоже. В инсте нового сектора ты можешь за 2 часа набить 25-40к без изобилия на 1 человека, на хай лвл арене 2-3к, а за квесты нового сектора 2-3к в день. Общий вывод по данному пункту: От сектора к сектору сужается доступный контент для среднестатистического игрока. Людей загоняют в инсты ради инста и на арену ради арены, причем за все это ты платишь из своего кармана. В чем прикол выбивать шмот в инсте если он только там и по требуется? А если и потребуется в другом месте то проходная планка на события это 20 человек. Та же самая история с ареной, которая мало того, что присмерти, так еще и применить набитый пвп шмот или величие ты не сможешь нигде, опять таки проходная планка на события 20 человек . Где контент для пати, кроме ненужного никому инста?? Многие играют в игру с друзьями небольшими КП, где контент для них? Ответ простой, его просто нету. По этому народ с мелких ги просто по офал, потому что им просто нечем заняться, новые собы все для них закрыты, арена как источник шмота для мировых сражений не нужна, потому что нету этих мировых сражений. У людей забрали фарм, забрали пвп, оставили только инст и сделали его максимально короткими, не дали возможность получать дублоны для освоения терреторий тритонов, кроме как ключами с инста, которые падают раз в 500 заходов, топовый шанс я вам скажу. И проблема еще в том что эти десятки маленьких гильдий это низ пирамиды, который позволяет топовым игрокам реализовывать выбитые шмотки, книги,пухи. Что будет если начать разбирать низ пирамиды? Вот сейчас это и происходит с игрой. Основная цель игры была в противостоянии альянсов, но разработчики разбили альянсы на гильдии и дали им возможность пересраться между собой. Есть ли событие в игре, где гильдии одного альянса сражаются как союзники? Не как противники, которые могут другу друга не бить, а как союзники, которых не душат скилы гильдий друг друга? Только битва, которая проходит в Ирсе, где контент рассчитан на персов до 20 лвл. Очень приятно новым игрокам качаться там где персы 32 лвл от скуки идут пинать 16 лвл. 3) Ну и самый бомбежный пункт для всех это Точка. Но я буду говорить больше не про сам процесс, а про возможность получения знаков. Все мы знаем, что шанс сломать пуху или шмот даже на +2 очень большой и точить без знаков что либо не целесообразно. Возможность получения знаков в игре не покупая чм есть, но эти способы очень жадные и это мягко сказано. Знаки падают с событий и квестов нового сектора. За месяц активной игры я выбил с квестов и соб всего 5 знаков, а потратил на точку более 1000. Я конечно все понимаю, но этого я не понимаю. В чем прикол делать оооочень меленький шанс дропа знака с сундука за событие, но класть туда всего 1 знак? Да я если платиновые слитки буду выбивать и то больше получу, но слитки то часто падают, а знаки у нас по праздникам. А игроки, которые только начали качаться получают 5 знаков на нубе и все, дальше сам как хочешь, курс лавки расстет с каждым новым сектором, что не лучшем образом отображается новых игроках. С вашей жмотной системой логичнее было сделать точку до +5 неразрушимой, чтобы человек ломал/откатывал точа до +5, а потом затачивая на +6 уже был бы шанс полностью потерять вещь. Тем более, что новый шмот появляется на столько быстро, что ты старый не успеваешь дотачивать. 4)Мелкие детали нуждающиеся в исправлении. В игре куча мелких деталей, которые напрягают не один год, таких как ежедневный сундучек, награды за тур ги, которые не менялись много лет, обновление интерфейса гильдии, чтобы можно было номально доносить информацию, склад замка и тд.. Самое ожидаемое исправление это возможность включать событие самому в нужное время, потому что на каждое событие нужно время на сбор, иногда оно затягивается на пол часа или час, что очень сильно отбивает желание у людей ходить на них. Когда у тебя в день 3 собы и на сбор ты тратишь 2ч, это не сильно добавляет оптимизма. А по итогу я уже не понимаю чего тут больше жадности или не понимания всей картины. Единственны смысл, который удерживал игроков это вера интересный пятый сектор, но все стало еще непонятнее. Скорее весего я про что-то забыл написать, но пока это основные мысли, которые хотелось выложить.
  6. 3 points
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения : ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны : 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы(за тик). Время действия: 12 секунд(4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица(за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц(за тик). Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - . Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% . Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 6 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 3|3,5|4|4,5|5 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|21|22|23|24 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 5|6|7|8 секунд. Время действия увеличения защиты: 5|6|7|8 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60 единиц. Прирост урона от физической силы: 105%|107%|109%|111%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - некоторое время у варвара не может быть меньше одного очка здоровья. Навык активируется автоматически, когда здоровье доходит до критического уровня. Тип: пассивный. Критическое значение здоровья: 12%|14%|17%|20% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 4|5|6|8 секунд. Перезарядка: 120 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 24|26|28|30 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд.
  7. 2 points
    Прочитав одну из последних обсуждаемых тем я пришел к выводу, что в варспе стало слишком много костюмов. Возможно уже поднималась тема с гардеробом, но как миниум в запрещенном разделе я ее не нашел (есть вариант, что я слепой просто). Да и она с каждым апдейтом становится все актуальнее и актуальнее. Множество людей играют уже больше 5ти лет точно и скопили внушительное количество костюмов на основах. Порой их число может превысить 50 слотов....... и вроде бы выбрасывать жалко, возможно когда-нибудь еще наденешь......... И вот я предлагаю ввести гардероб, пока костюм не привязан, он будет находиться в сумке. Но когда он получит свойство личный, то автоматически перенесется во вкладку гардероб. Ниже я прикрепил две фотки, чтоб так сказать было понятно, что я хочу... Гардероб будет разделен на секции, костюмов по тематикам: Классические костюмы с лавки Снежный предел Балаган Блаженный остров, или как там его Айвондил Китайский новый год Карнавал Лабиринт День рождения варспы ........ ...... Серым будут отображаться костюмы, которых у игрока нет, заодно удобно будет, можно примерно узнавать откуда какой костюм. Этот гардероб станет мотивировать людей собирать коллекции костюмов.
  8. 2 points
    Подкопил немного халявных сундучков ( 365шт, как раз за год) и сейчас с новичками проанализируем, чем нас снабжает любимый учитель. У всех старых игроков большой опыт по выкидыванию, а новичкам будет полезно знать, чего ждать,( сдавать сундучки в магазин тож можно при желании). Итак, париться с видео не буду, освобождаю сумку и начинаю на персе 11 лв. Заняла процедура 25мин, итог такой: Знаки-0 Ресы-0 Книги-0 Тп-0 Ремы-0 Выносы-0 Сунд-сюрприз-2 Парик-2 Краска-1 Торг место-1 Карман-1 Бил арены-3 Уронки1-11 Дф1-49 Руны-56 Крисы-47 Остальное-банки, свитки и жрачка, которые только занимают место и подлежат тут же уничтожению. Сумма за сунды при сдаче в магазин 7300 голда, то есть сдавать не выгодно даж персом до 12лв, если есть куда применить карманы и торг места. А с 12 лв крисоруны идут не личные, их можно продавать, что заведомо выгоднее. Для себя наконец-то выяснил шанс выпадения рунокрисов. 365/103- 3.54. Он видимо равен 3.5
  9. 2 points
    Arena need remove Greater Potion of Lifeforce 60% or Remove Potion Magic power all mcs and elfs class nerf high healers wins more ranks arena problems If no remove Potion of Lifeforce Castle need add new Greater Potion of Physical Damage 10% no add magic only damage! Potion of Lifeforce 60% Warspear online players many quit. @Reivenorik @Peony @Peter_Munk @snorlax
  10. 2 points
    - Привет Линк! Готов? - прозвучал весёлый голос. Рейнджер поднял взгляд. Это был стражник Мильвио, его закадычный друг и надёжный боевой товарищ. - Да дружище, ждал только тебя. Лучник встал из под дерева в Малиате, под которым они из года в год собирались для путешествия на праздник Срединной Ночи. -Как проведём эту ночь, Линк? - воодушевленно продолжил диалог стражник. - Аттракционы, выставочные бои или может для начала заглянем в таверну? -Нет, Миль, всё это оставим на закуску. Ты разве забыл, что Балаган не появляется один, во все времена он сопровождался каким нибудь кровожадным психом, которому наше веселье не по душе, его больше прильщают наши души. Не думаю, что в этом году обойдется. -Кайфолом ты ушастый, - с наигранной обидой сказал щитоносец. - Разве без нас не обойдутся? Найдется и так, кому отыскать очередного безумца. Я бы лучше пропустил по кружечке Эля. Опять же, может в этот раз всё пройдет гладко. -Не пройдет, друг, - рейнджер был непоколебим. - Срединная Ночь всегда притягивает нечисть. -Бяка ты, - воин показал язык. - Ладно, сразу двигаем на поиски балаганного "Чудища", но потом сразу в таверну. И выпивка с тебя. На этой ноте они подошли к Зазывале, весёлому парню, который непременно появлялся каждый год, чтобы сопроводить желающих на праздник. -Вот ваши приглашения, ребят, - Зазывала с улыбкой до ушей протянул войнам свитки. - Счастливой Срединной Ночи! Не успели друзья взяться за пергамент, как мир вокруг перевернулся. Когда всё встало на место, вокруг был уже не Малиат. -Брр, никогда не смогу к этому привыкнуть, - поежившись сказал Мильвио. Они очутились в маленькой деревушке. Вокруг царил настоящий праздник. Люди пели, веселились, боролись. Кто то выходил за пределы деревушки и охотился на местных тыквоголовых зверей, которые обитают лишь на балаганном острове, в надежде найти что то ценное. В общем никаких предвестников беды, народ праздновал. -Хм, может ты и прав, Миль. Возможно в этом году мы действительно можем позволить себе расслабиться. -Вот это я понимаю речь не мальчика, но мужа, - засветился от счастья воин. - Путь в таверну! -Так и быть, мой жаждущий алкоголя друг, пошли. И они бодрым шагом(стражник подпрыгивал на добрых пол метра), пошли искать питейное заведение. Но, как все знают, от рока не уйти... -УХОДИТЕ ОТСЮДА! - громогласно разнеслось над островом. -Ну вот, - опечалился стражник, - не могло это подождать пол часика? -УБИРАЙТЕСЬ! Голос был везде и повсюду. Страшный хриплый бас, пробирающий до костей не хуже зимнего дождя. -Может всё таки сначала в таверну? - с мольбой, но без надежды в голосе спросил Мильвио. -Нет, друг, сначала работа. А потом, так и быть гуляем за мой счёт... но в разумных пределах, - поспешил добавить рейнджер, увидев полыхнувший блеск в глазах друга. -Куда идём? -А вон видишь на западе вулкан, по всем канонам нет лучше места для злодея-психопата. Двигаем к нему. И они пошли. Пошли быстро, не замечая не слишком дружелюбную местную флору и фауну, лишь иногда стражник отмахивался от через чур приставучий местных "жителей" щитом. Вулкан находился на самой окраине острова, портя общую картину, как единственный прыщ на гладком лице прелестной эльфийки, и не найти к нему дороги было сложно. Путь был преодолен быстро, и уже через каких то 15 минут друзья стояли у подножия этой неуклюжей громадины. -Что дальше, Линк? Не хотелось бы лезть в жерло, испачкаюсь, а я сегодня одел парадный доспех. -У тебя же всего один комплект доспехов?! - удивился рейнджер. -Да, - ничуть не смутившись сказал воин, - но сегодня он парадный! Пока воин улыбался своей шутке, а рейнджер недоуменно на него смотрел, они пропустили сразу несколько событий. Из вулкана, потихоньку усиливаясь, начал подниматься фиолетовый пар, а из за деревьев один за одним начали выходить небольшие, лохматые, ранее не ведомые в Аринаре существа. -Линк, тут такое дело, - первым заметил неладное воин, - не мог бы ты убрать свое глупое выражение лица на какое то время, и посмотреть по сторонам. Рейнджер тряхнул головой и огляделся. Они стояли в кольце из полутора метровых шариков огненно рыжей шерсти. Из этих комков торчали маленькие ручки, сжимавшие какие то серповидные посохи. И их была тьма. Они обступили воинов, создав круг диаметром метров десять. Стояли, но не нападали. -Миль, у меня стрел не хватит, - одними губами прошептал лучник. -А на кой черт мы поперлись сюда вдвоем? - так же беззвучно ответил страж. И тут вулкан затрясло. Фиолетовый дым уже валил из него клубами. И из него появилось НЕЧТО. Огромные крылья, с внутренней стороны из серой кожи, с наружной в бирюзовой чешуе. Крылья несли трехметровое, отвратительно худое тело. Тварь неспешно спускалась к ним и приземлилась на краю "круга" из лохматых созданий. Теперь её удалось рассмотреть полностью. Тонкие ноги, с множеством суставов, казалось она могла сгибать их в любую сторону. Руки... нет, язык не поворачивается назвать это руками... это было руками только до локтей, дальше были настоящие двуручные мечи с лезвиями-бритвами. Голова напоминала что то похожее на череп слона обтянутый пурпурной фольгой, и была увенчана рогами сплетеными между собой. В глазницах горело фиолетовое пламя. -УБИРАЙТЕСЬ С МОЕГО ОСТРОВА! -пророкотала тварь. Друзья только переглянулись между собой, и без лишних слов бросились в бой. Воин побежал, выставив перед собой щит. Рейнджер натягивал тетиву. Первый же удар по щиту дал понять стражнику, что долго он сдерживать тварь не сможет. -Линк, стреляй, он чудовищно сильный! Лучник прицелился в голову, выдохнул и пустил стрелу. Это был один из лучших его выстрелов, стрела летела в глазницу и несла смерть. Он следил за ней в предвкушении, но.... В момент, когда наконечник уже практически соприкоснулся с глазом, тварь потеряла четкие очертания и стрела пролетела сквозь череп. -Что это черт возьми?! - выпалил Линк. Воин в это время мог лишь защищаться, тварь своими длинными руками-клинками держала его на расстоянии, не позволяющем нанести удар. И тут в дело вступили мохнатые чудики с посохами. Одновременно подняв свои серпы, они несильно стукнули ими по земле. Видимых эффектов это не вызвало, но этого и не требовалось. Друзья замерли неподвижными фигурами: воин с поднятым щитом, лучник доставая из колчана стрелу. -Похоже это конец, - понеслось в голове у щитоносца. Они так и стояли изваяниями, ожидая решающего удара. Но его не было. Тварь отошла от них и замерла, скрестив на груди мечи-руки. Подвижность начала возвращаться к друзьям, но тварь и мохнатые шарики по прежнему бездействовали. -Кто ты, и почему не продолжаешь бой? - всё ещё ватными губами проговорил рейнджер. -Я Безиваль, страж этого острова! Не я пришел к вам с мечем, мне не нужна ваша кровь. -Но ты же из тех чудищ, которые появляются вместе с этим островом, - удивился воин. - По сему должен жаждать крови, девственниц и чего там ещё желают чудища. -Чудище?! - насмешливо произнес Безиваль. - Разве это я вторгаюсь каждый год на чужой остров, разоряю его, уничтожаю фауну, оставляю за собой смерть? Мы живём здесь из покон веков, ведём мирную жизнь, не воюем между собой. Но каждый год вы приходите сюда и оставляете за собой кровавый след, убивая стража этого острова. Весь следующий год мы пытаемся восстановить то, что вы разрушаете за одну Ночь! И кто здесь "Чудовище"! Друзья посмотрели друг на друга. Неужели Сэм всё это время ловко манипулировал ими и они были всего лишь орудием в его руках? Боевой пыл разом угас. Неужели всё так? Они никогда не задумывались об этом, считая всё это развлечением. Но это развлечение несло за собой хаос. -УБИРАЙТЕСЬ С МОЕГО ОСТРОВА! Мне не нужны ваши жизни. Убирайтесь все и я обещаю, что мы не будем мстить и преследовать вас. Но если вы не послушаете моего совета, мы обрушим на вас мощь, которой ещё не видывали на этом острове! Круг из лохматых существ расступился, открывая проход воинам. И они пошли. Пошли в деревню. -Нас ведь не послушают, Линк. Что будем делать. -Не послушают. Для нас это развлечение, и мало кто сможет принять то, что мы услышали. Но мы должны сообщить об этом, во всяком случае хоть кто то должен понять. Сообщим и отправимся в Мелвендел. Я собираюсь напиться. Воины с поникшими головами отправились обратной дорогой. По пути они встретили отряд из пяти вооруженных эльфов и людей, которые перешучиваясь шли в сторону вулкана. Праздник Срединной Ночи продолжался.
  11. 2 points
    Xopek

    Время пришло!

    Дорогие Админы время пришло полностью переработать магазин продающий товары за яхонты.Уже 32 лвл в игре а товары досих пор вызывают слезы.И шмот нужно переработать и косты добавить и неплохо бы оболочки .Кстати и расходники для крафта можно и кислород и много чего еще.У вас же фантазия то есть.Я ечли что ОПОЗИЦИЯ)))))Долой скудные товары за яхи!!!!
  12. 2 points
    Phosphatase

    The Demon

    It was dark and stormy night. I was sitting in the tavern ”Jolly Skull” preparing new arrows for my bow. ”248, 249 and 250! This should be enough for some time.” The innkeeper Arrax came to my table and said: ”Here is your travelling porridge, sir.” ”What? I haven’t ordered anything!” I told. ”Not you but the gentleman standing near the door”, he answered. Indeed, there was some suspicious man wearing a purple robe showing me to come outside. I put the porridge into my bag and went outside to see what that weird chap wanted from me. The man took off his hood. ”Barker! Is that you?” I said with a surprised tone. Barker had a serious look in his face. He said: ”Things aren’t going very well right now. A new evil has appeared and is now threatening the annual Horror Circus.” A dubious look in my face I asked: ”Is there again some kind of boogeyman or – SWOOOSH! A huge wave from the sea swept through the Red Dock soaking me completely. ”Hahahaha!” I heard someone laughing. ”Who laughed at me? Was it really that funny?" I shouted. ”Sir, there’s no one else here”, Barker said. ”Then who just laughed?” I asked. ”That’s the evil I came to tell you about. Though, we haven’t been able to discover what kind of evil we are talking about right now. My master, Sam Hain, has heard that creature’s laugh and voice in his dreams recently, saying: ´I am coming for you!´ The creature doesn’t really seem to like my master at all for some reason. As I said, we have done everything to find out where the creature came from and what it even is but all in vain. It seems like the creature isn’t even from this world but from the world of the dead”, Barker explained. ”But why are you telling this to me and not someone else?" I asked. ”Because you have good relations with the Faceless, the god of death”, Barker answered. ”We want you to ask him about the evil creature. He might know something about it.” I walked to the Black Pyramid to meet the Faceless. The moon was shining beautifully in the night sky. I climbed the stairs up to see if the Priest of the Faceless was there but he had gone somewhere. I entered the pyramid but something was wrong. Slaves nor the overseers didn’t even look at me. Tarantulas were hiding in their holes and ghosts had vanished somewhere. When I entered the palace of the Faceless, I only saw Faceless’ robe and crown lying on the ground but nothing else. ”Here!” someone whispered. One of the High Priests of the Faceless was hiding behind a stone pillar. ”What has happened here?” I asked. ”An evil creature came from the underworld without my master’s permission. He was so powerful that my master couldn’t resist him and now my master is in some kind of coma”, the priest told. ”How can someone defeat a god?” he wondered. ”But what that creature actually was?” I asked. ”That creature was a demon created from Garahan’s blood and formed during the War of the Spear. He is the most powerful demon Garahan ever created and it was used in a battle against the Heavenly Brothers. Harad and Nuadu somehow managed to defeat him after Garahan and banished him to the underworld where he had been till this day. He wasn’t trying to escape from there until one day he felt that his master was being threatened by someone. From that moment he started to gather strength and is now ready to avenge to the one who almost killed his master”, the priest explained. ”But won’t he just leave after the revenge?” I asked. ”I don’t think so”, the priest answered. ”He hates the Heavenly Brothers and everything resembling them as well, in other words, everything with human or elf face. He is powerful enough to destroy you all”, he explained. Everything the priest just told me made me feel very uneasy. I had to go to the Horror Circus and tell Sam Hain everything I had just heard as fast as possible since there wasn’t much time left. I took a teleportation scroll from my bag and read everthing written on it aloud. Suddenly, I was in the Horror Circus. I ran to the Sam Hains place and told him everything the priest had just told me. ”Oh, that explains everything. If you remember, I tried to kill Garahan five years ago. And now that demon wants to kill me to avenge that!” Sam Hain said with a worried tone. ”We have to strengthen our defences”, Sam Hain said with a bit more confident voice. Sam Hain and I were walking on the shores of the island directing where the defences should be placed. Sam Hain guided his assistants: ”You, put that pumpkin cannon there and fill it with the – BATAMM! A lighting struck, whole sky lit up and then I saw it. A siluet of a tremendous creature with a pair of huge wings filled the sky. It approached us slowly but surely. No one let even a single sound. When it landed on ground, I saw it clearly. Its wings were full of spikes, it had few pairs of horns in its head, it had a sword sheath on its waist and its whole body was black and it emitted deadly darkness killing everything it touched. The demon was looking us with its red eyes and soon after it stared only Sam Hain. Suddenly, the demon pulled out his sword from the sword sheath. The sword was a beautiful black saber with a complex desing. Against all expectations, the demon cut its own arm and black blood was flowing to the ground. The earth was screaming like it was being tortured by the most horrible ways. The earth opened and myriads of lesser demons were crawling out of there. They were all black just like their master. Some of them were bigger and some smaller but all of them were equally terrifying. Finally someone shouted: ”Retreat! Retreat!” Everybody were running back to the main town but not all of them managed to survive. The lesser demons were chasing us until we reached the gates of the Circus. I ran to Sam Hain and shouted at him: ”We must gather the legions of all factions here as soon as possible!” Sam Hain nodded silently and said: ”I will send an emergency message to all rulers of Arinar. They must send their best warriors to help us with the battle against the demon or Arinar will turn into a dead wasteland.” Kuusipuu - EU-Emerald
  13. 2 points
    Брать кв на топи и башню и перебираться на Айв. Норлантские топи; Отзвуки трагедии; Боль Витольда; Сила Раввы; Башня Беренгара; Ларец привратника; Благословение Лиги; Вихри вечной Зимы; Злое Пламя; Ярость Джаггернаута Вроде так.
  14. 2 points
    Расставить капы, да. Именно так. Что мешает подождать 10 секунд и подойти начать карусель из контроля и залива урона. Кстати на рея ноют, потому что у него на 200+/- дд больше, чем у ханта и точности много. Но если посмотреть на ханта, у него: 1. Максимальный крит 2. Максимальная скорость 3. Ультражирность 4. Тьма кайтов на дистанции 5. Урон почти ничем не отличающийся от рея, разве что точечный обстрел не очень в прокасте, но бафф на скорость прекрасно компенсирует вообще все убытки А теперь про рея: 1. Много точности, (не максимально) почти нет промахов 2. Слишком мало крита, либо добавляешь точности, чтоб макс. была и то не факт, либо жертвуешь ей, ради крита, которого итак мало 3. Мощный прокаст (если смог реализовать, но из-за встречных кайтов, это в основном невозможно) 4. Жертва пробивом, ради рега маны. Кто-то скажет, что можно с рея ставить капы (хотя, для кого ставить эти капы нынче, непонятно) и бегать по карте, но под прицелом так серьёзно не побегаешь, даже цель может убежать. 5. Жертва жиром. Либо вы толстый рей без скорости, которой и без того мало, либо вы скоростной рей, но жира у вас нет. Они оба рдд, но нельзя так делать, чтоб один был универсал, а другой думал, как ему одеться и как биться в разной ситуации. Хант на 150% сильнее Рея, но горы продолжают ныть на рейский прицел, потому что им нужно избивать, а не драться. Легче же беззащитного бить, чем того, кто может дать сдачи. Вот и вся логика.
  15. 2 points
    ныли из-за обесценивания дропа и возможно из-за бесячести рандома попадания в ту или иную локу, но для меня топи всегда оставались и остаются очень годным и интересным по механике контентом, который все же стоило бы обновить. вообще по сути 5й сектор выпущен, айв вроде как закончен, имхо пора заниматься переделыванием старых островов и доведением существующего контента до ума, к тому же это занимает гораздо меньше времени, чем рисовка целого нового сектора того же айва. у разрабов все в руках, чтобы продлить жизнь игре еще хотя бы на пол десятка лет.
  16. 2 points
    присоединяюсь ко всему что написал автор темы, и хочу еще от себя добавить: нам обещали что 5 сектор будет уникальным, там будут новые механики, чтото интересное, чего нам хватит на полгода исследований, а что же мы получили в итоге нового и интересного? а ничего, все что есть уникального это сама вода, сниженное передвижение, которое только бесит, и скилы которые исправляют эту "фичу", 2 репы, собы, инсты, все это мы видели, все это уже проходили годами, в чем интерес играть дальше? само слово "обновление" говорит что в игру добавляется чтото новое, а нового ведь ничего и нет. Вывод у меня такой, у разработчиков нет желания делать хорошую игру, она им вероятно просто надоела, и те 3 года что мы ждали 5 сектора, разработчики ничего не делали, ничего нового не придумали, просто гребли деньги, а то что сейчас называется 5 сектором, это просто фантик с новым визуалом, в который завернули старую пережеванную уже миллионы раз варспу, причем этот фантик явно делали не 3 года, такое можно состряпать за месяц, а придумать за 15 минут. Отдельно хочу написать про кислород. Огромный плюс этой игры был в свободе передвижений без сраной энергии, которая в 2010 была во многих мобильных играх, я на это и клюнул и скачал игру, сейчас в 2019 ввели энергию.. вы серьезно? я уверен в 5 сектор бегают отсилы 20% игроков, остальных 80% включая меня этот кислород просто дизморалит, + скорость передвижения, + однотипные локи с этими однотипными мобами которые бьют по 1к, кого это должно было заинтересовать? нет, окей, допустим это просто хардкор, если это все так сложно, и отсеивает много игроков, то где моя награда за этот хардкор?? а ее нет, вы, как я и ожидал копировали тот шмот что уже был и подкрутили % стат, которые уже итак в кап упираются. А, школьники итак сожрут, не впервой ведь, да? Просто 0 фантазии, 0 интереса к игре, полное отсутствие творчества, одни лишь деньги, донат, деньги, донат... а ведь вам люди на форуме столько годных идей давали. Одним словом, 5 сектор это мое самое большое разочарование, и раздавленная последняя надежда на то что игра будет развиваться.
  17. 2 points
    Keystore

    Скучные турниры

    Разделить турниры гильдии по категориям, как арену + Награды переработать, например
  18. 2 points
    Мне не понять этих проблем, у меня один кост на все случаи жизни)
  19. 1 point
    Наносит 3 тика массового урона в области вокруг варвара 1/4-10% от автоатаки 2/4-15% от автоатаки 3/4-30% от автоатаки 4/4-50% от автоатаки время перезарядки 30 сек ограничение на целей монстров отсутствует обсуждаем... Дополнения: 1)если цель получает первые два удара навыком то третий нанесет на 50% больше урона 2)радиус при ношении одноручного оружия . . . . . . . . . радиус при ношении двуручного оружия . . . . . . . . . . . . .
  20. 1 point
    Hello, we're preparing the news! And we're on schedule this year, you will find more information in our preview.
  21. 1 point
    Deffstrouk

    Контроль

    зачем что-то кому-то подрезать, еврей чтоле или бд? Можно же дезу сделать с 4 ярдов, хотя бы возможность пихнуть туда релу, или удар луком с 4 ярдов
  22. 1 point
    Darkdogyy

    сон некра

    Корни друля держут 6 сек, при этом они не сбиваются, противника можно избивать или игнорнить. И почему вы вообще сравниваете его с друлем? Дру и так на голову выше в пвп, чем некр, а вы ещё фикса просите. Сон некра это его единственая фишка, не надо портить этого, он один из сбалансированых классов в игре.
  23. 1 point
    Ушиная оппозиция, как вы так могли прое..ать такой дисбаланс против рея/ханта? Рею дали стан спустя 5 лет нытья на форуме и то когда класс пошел на дно ему дали стан который кидается прямо вплотную к цели и тут появляется хант с контролем в 4? клетки который мало того что станит так еще и бьет как рей. Где справедливость? Где баланс? Когда у разработчиков спрашивали почему у рея нету стана ответ был "Это дамагер класс и стан ему не положен" когда дали стан вплотную ответ был "стан для того чтоб рей не мог нападать им а только оборонятся" Тоесть хочешь станить беги к цели а не бей. Тут получается дают стан с 4 клеток хант и бьет станит. Двойные стандарты на лицо. Может у ханта и нету блага не такой большой набор дд навыков но если давать ему стан то только вплотную. Уж слишком много вопросов это вызывает.
  24. 1 point
    Сидел в игре, в вк написали что не пускает)) Решил перезайти в игру))) Это было ошибкой)))
  25. 1 point
    I will not mention any topics here, but you guys should read this: Really..I mean, since the winner will receive its boss costume, how do you imagine this working for you who copied that awesome wallpaper from internet? What about copyrights? Or poorly attempting to "pixelate" that huge image in a 34x45? Nothing wrong with getting a concept from the internet, if you can't do it by yourself, but let's use some common sense too. 🙏 Thank you!
  26. 1 point
    Emachines

    Одиночные события

    Эти собы уже давно в игре но я не вижу чтобы их кто то проходил
  27. 1 point
    Покажи хоть один мой пост где я топил за такую арену? Я каждый день захожу и регаю все категории. Я никогда не прятался на низких лвл, всегда апал максимальный, в отличии от тебя. Я лью и буду лить, но я так же регаю без пати и ареню когда мне хочется. Явно не тебе упрекать меня в чем то. По теме, вся беда из за того, что большинство не хотят апать Лвл. Подумайте сами,сколько проблем решится ,если 80% игроков будут апать макс лвл!? Арена на хай лвл сразу оживет, появится конкуренция. Опять таки нету стимула апать лвл. Есть идея насчёт этого, допустим только для макс лвл нету ограничения в дропе. Например для 32 лвл дропает везде. Так же убрать дроп для низких лвл с инстов рассчитанных на макс лвл. Пример инст для 32, убираем дроп для всех лвл ниже этого. Если инст для 28 лвл , то для 29 -31 так же убираем дроп со всех инстов, пока он не апнет макс лвл. Для 28 опять таки только дропает в 28 инсте, т.е это фавны, ну и т.д
  28. 1 point
    Darkstyle

    Время пришло!

    А разве у старичков игры не должно быть преимущств перед новичками? Они же не просто за время нахождения в игре их получили, а за турниры гильдий
  29. 1 point
    Droudi

    Книга с рб Спрут

  30. 1 point
    Crouly

    Иллюминация

    Сейчас раскрутят теорию заговора, что мол ухи специально поддаются, чтобы их не понерфили
  31. 1 point
    EgorZH

    Иллюминация

    Сейчас горы выиграли у ух 3:0 на амбере. А вы ещё ух нерфануть просите.. =(
  32. 1 point
    Змеймаг

    Иллюминация

    Ты ничего не попутал?))) Тут ноют за ограничение по кол-ву целей)) В зове тоже нет ограничения)) Вот раз всех бесят скилы без ограничение на цели в ПВП, то я просто напомнил что еще нужно фиксить... А про мас сало.., Ну так был такой баг, который хоть и убрали, но не полностью, оглушение, ярость не выпилили, и ограничение по целям еще не прикрутили к зову)) И свечка тут не поможет)) Я еще в раю кормил Еву яблоками))) И даже там пытаясь бан дать, пришлось всех геймеров с Рая выгонять)))
  33. 1 point
    Ну вот, теперь точно введут, ты им идею подал.
  34. 1 point
    Мне кажется большинство игроков все-таки ждет правок скиллов и новых эксперток. Текущий бардак в балансе многим очень надоел. Глобальная пве обнова будет желанной лишь тогда когда и за пвп часть игры забывать не будут.
  35. 1 point
    Это как раз таки обратная связь : -они сказали дату выхода крупной обновы :весна 2020года (тем самым сейчас никто не будет гадать когда что-то выйдет) -они сказали чем сейчас занимаются (ивент островами бал,предел) 5ый сектор неудачный? Ммммммммм , вот это да , а почему?
  36. 1 point
    Приветствую всех! В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк. Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы. И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк. НАВЫКИ Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Шип смерти - 3/5 Провокация - 5/5 Щит тьмы - 5/5 Выдох мрака - 1/5 Нити тьмы - 1/5 Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов. Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет снять с тебя мобов/рб. Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит". Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как можно посчитать силу этого щита. Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони, то есть от физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28, так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная. Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу чуть позже. Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Зов смерти - 4/4 Ураган стали - 4/4 Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут) Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и сейчас я объясню почему. Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти, а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя. Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование. Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать. Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить - это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона, в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня. Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр. Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов. Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка. Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть нитями моба нужной пачки. Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и ярость. Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи используют для замены иногда Урагана стали, иногда Зова смерти. Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к дд не может сравнится с полностью прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон. Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть консервной банкой? Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного. Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы. Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть будет, но качать его ни в коем случае не нужно. СНАРЯЖЕНИЕ Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы все-таки оденем нашего дк. Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк. Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий меньшего уровня некоторые статы будут ниже. Оружие Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк. Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический урон, который нам приходится в Зове смерти. Основная экипировка Бижутерия Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах. В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд. В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе. Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и 1.4% блока обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп. Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку. Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета на деф усиливает Темный щит. Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты, а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный. Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом, на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900 единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом. РЕЛИКВИИ Вот и добрались мы до последней, но не менее важной, части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое. Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах: Реликвии первостепенной важности Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм, что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье. Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали. На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно. Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится. Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса и кошелька. Реликвии второстепенной важности Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно. Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но в пве предпочтительнее именно эта реликвия. Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует только одна реликвия. Остальные реликвии Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп. Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов. Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов . Небольшой бонус Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом. Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита. Заключение Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное - достаточно легко проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм. Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов. Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую адекватно, так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
  37. 1 point
    Красным выделены те, которые можно пропустить Мелвендил - Остров Перворождённых Лангасард - Остров Избранных Годгоррат - Остров Горных кланов Морактар - Остров Проклятых (0/5) //
  38. 1 point
    Barb why need party heal ?! don't need heal ! no one party op heal how ? this problems pot castle dead class damage Barb skill combat fury not work pot castle
  39. 1 point
  40. 1 point
    Да и вообще, по всем преданиям драконы очень умные существа. Они просто глянули в мир чат, и свалили в Адекватные Края
  41. 1 point
    ThiagoWanted

    Namorados Apaixonados 😍

    Nossa desculpa vou fazer outro, kkkkkk
  42. 1 point
    ThiagoWanted

    GUARDA

    Matar o guarda é fácil, é só não fica muita gente atacando ele porque isso aumenta a chance de block do Guarda, existe relíquias que remove pele de pedra do Guarda facilitando a morte dele.
  43. 1 point
  44. 1 point
    Já estou participando !!!
  45. 1 point
    посчитай синие полосочки это путь до рб от развилок, и даже наглчдно видно что спрпва фиолетовее путь
  46. 1 point
    Gaddafi

    Guild upgrade cost

    Can anyone please direct me to where I can find the amount of gold, gp and usigns needed to upgrade guilds, thanks.
  47. 1 point
    Мало чего нового, все те же боссы(как на пределе и Моры на бале), все те же инсты(для тех же уровней и тд), все те же жетоны...Что-нибудь новое, кроме музыки будет?)
  48. 1 point
    А зачем применять при фулл хп? Если используешь, когда остается 1000, то затраты всего 100 хп, а дальше идет чистая польза.
  49. 1 point
    Morgana

    WARDEN made by Elf gm

    Attack is the best defense maybe instead of focusing on killing wardens you should attack the sentinel's flag
  50. 1 point
    О русских геймерах? Русские геймеры натуральные феодалы игрового мира. Палочная дисциплина, полнейшее наплевательство на всё, кроме силы и жесткого давления (только насилие и террор), конкретная безбашенность. Русские кланы в иностранных проектах отличаются безбашенностью и повернутостью на ПвП. Как правило не являются топ-кланами, но нагибают именно в ПвП всех, из-за чего наши кланы боятся и ненавидят. Агрятся на всех кто не "мы", презирают нубов, не способны учить младших камрадов, проще загнобить. Варвары. Самые настоящие. Скифы. В кланах как правило демократии нет (в сколько-нибудь сильных и организованных). Есть лидер, которого уважают. Лидер должен уметь действовать с сокланами жесткими методами, включая анальные кары за проступки и выпиливание из клана. Как правило лидеру активно зализывают пониже спины. Как правило персонаж лидера клана охренительно топовый (бывают исключения, если лидер "игровой политик"), дабы мог "отстоять честь клана" в замесах с любыми враждебными юнитами. Одиночный геймер как правило одет-обут, прокачан, презирает всех и вся, ненавидит (обязательно) некую группу геймеров, стремится везде сделать этой группе падлу. Склонен бакланить и ныть. Может напихать в пвп, но в основном занят ничем. То есть вообще ничем. Шарахается по игровому миру, портит атмосферу и сворачивает кровь. Всё. А! Забыл. Обязательно хейтит админов.
×
×
  • Create New...