Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 11/05/19 in all areas

  1. 3 points
    Прочитав одну из последних обсуждаемых тем я пришел к выводу, что в варспе стало слишком много костюмов. Возможно уже поднималась тема с гардеробом, но как миниум в запрещенном разделе я ее не нашел (есть вариант, что я слепой просто). Да и она с каждым апдейтом становится все актуальнее и актуальнее. Множество людей играют уже больше 5ти лет точно и скопили внушительное количество костюмов на основах. Порой их число может превысить 50 слотов....... и вроде бы выбрасывать жалко, возможно когда-нибудь еще наденешь......... И вот я предлагаю ввести гардероб, пока костюм не привязан, он будет находиться в сумке. Но когда он получит свойство личный, то автоматически перенесется во вкладку гардероб. Ниже я прикрепил две фотки, чтоб так сказать было понятно, что я хочу... Гардероб будет разделен на секции, костюмов по тематикам: Классические костюмы с лавки Снежный предел Балаган Блаженный остров, или как там его Айвондил Китайский новый год Карнавал Лабиринт День рождения варспы ........ ...... Серым будут отображаться костюмы, которых у игрока нет, заодно удобно будет, можно примерно узнавать откуда какой костюм. Этот гардероб станет мотивировать людей собирать коллекции костюмов.
  2. 3 points
  3. 2 points
    Arena need remove Greater Potion of Lifeforce 60% or Remove Potion Magic power all mcs and elfs class nerf high healers wins more ranks arena problems If no remove Potion of Lifeforce Castle need add new Greater Potion of Physical Damage 10% no add magic only damage! Potion of Lifeforce 60% Warspear online players many quit. @Reivenorik @Peony @Peter_Munk @snorlax
  4. 2 points
    Бодя

    Таланты

    Мне понравилась обнова на 5сектор и то что там добавили таланты.Но таланты влияют только на сам 5 сектор.Хотелось бы увидеть ветки талантов которые бы прокачали перса не только на дне.Прокачка талантов на 5 секторе происходит через репу 5 тритонов.Предлагаю сделать вкачивание талантов на суши за репу лиги (макс количество которой можно сделать 35к).Ети таланты могут быть на увеличение скорости на суше,пасивные статы на сушы и тд. (если что идея от фанаря) 😄
  5. 2 points
    Bemep

    Ачивки(достижении.)

    Достижении Каждому хочется выделиться из толпы и система достижении в Warspear Online может вам помочь. Уникальные скины, смайлы и прически - все это ждёт вас при прокачке достижении. Зачем выбивают ачивки? Точно сказать за всех и вся не могу. Но попытаться трактовать всевозможными тезисами в состоянии, а некоторых и переубедить в обратном. Медали высылать по почте не будут, но моральное удовлетворение и место среди лучших вы вполне получите. Достижения в Warspear Online — это необязательные задания, связанные с прогрессом прохождения, стилем игры, поиском секретов и т.д. При выполнение определенного количество ачивок даётся: «смайлы», «прически», «оболочки» и «костюмы». В Warspear online система достижений появилась в 2015 году в версии 5.0, получив со временем широкую популярность среди игроков. В Warspear Online существует целая система достижений они располагаются в отдельной вкладке, так называемом ачив-листе, где перечислено, что именно необходимо сделать для того или иного достижения. Ачивки Награда
  6. 2 points
    Извините, уже ввели.
  7. 2 points
    Мне не понять этих проблем, у меня один кост на все случаи жизни)
  8. 2 points
  9. 1 point
    [?] Цель темы: предоставлять игрокам актуальную информацию по классу Разящий клинок [!] Инфо: [1] Основная информация о классе, навыки и реликвии Разделы: Описание класса Пассивные навыки Базовые навыки Экспертные навыки Внеклассовые эксперт навыки Реликвии Описание класса Разящий клинок. Фракция: Перворожденные. Разящие клинки достигли невиданных высот в обращении с мечами, сделанными из лёгкой эльфийской стали. Два клинка в руках эльфа - послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите. Эльфийские мечники способны останавливать врагов, на время лишая их способности использовать боевые навыки и сильно снижая наносимый ими урон. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, ослабление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%. Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает урон от оружия в левой руке на 40%. Одноручный меч. Позволяет использовать одноручные мечи. Одноручный топор. Позволяет использовать одноручные топоры. Кинжал. Позволяет использовать кинжалы. Тяжелые доспехи. Позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Молниеносный удар. Стремительная атака оружием, наносящая повышенный физический урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Базовое значение (ед.): 25 Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2 Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15 Значение урона от уровня навыка (%): 104 | 106 | 108 | 110 | 112 Дополнительная информация: Агрессия. Привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 7 | 8 | 9 | 10 | 11 Время действия агрессии (сек.): 4 | 5 | 6 | 7 | 8 Кол-во агрессии: 7500 | 12500 | 20000 | 25000 | 30000 Коэффициент агрессии: 3 Дополнительная информация: Парирование. У разящего клинка повышается шанс парировать атаки в ближнем бою. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 17 | 18 | 19 | 20 | 21 Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличивает "Парирование" (%): 1 | 2 | 3 | 4 | 5 Дополнительная информация: Ошеломление. Ошеломляющий удар по противнику, уменьшающий его урон и скорость атак. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Время действия (сек.): 7 | 8 | 9 | 10 | 13 Уменьшает "Скорость атаки" (%): 11.9 | 15.9 | 19.9 | 24.9 | 34.9 Уменьшает силу (%): 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Дополнительная информация: Подрезать сухожилие. Удар калечит противника, обездвиживая его и наносит урон от кровотечения некоторое время. Противник не может использовать навыки. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Кол-во тиков: 3 Время стана (сек.): 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 Базовое значение (ед.): 5 Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2 Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15 Значение урона от уровня навыка (%): 102 | 104 | 106 | 108 | 110 Дополнительная информация: Экспертные навыки Стремительный бросок. Разящий клинок совершает стремительный бросок в указанную область и с некоторым шансом оглушает находящихся там противников. Все противники, которых разящий клинок заденет по пути, будут атаковать его в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 14 сек. Площадь действия: 3x3 (в центре указанной точки). Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Вероятность оглушения (%): 40 | 50 | 60 | 70 Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия агрессии (сек.): 5 | 6 | 7 | 7.5 Дополнительная информация: Магическое преобразование. Окружает вашего персонажа щитом, который поглощает фиксированный урон. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 10 | 12 | 14 | 16 Значение за уровень персонажа (ед.): + 2 Значение от уровня навыка (ед.): 100 | 200 | 313 | 413 Значение от уровня навыка (%): 15 | 20 | 24 | 30 Дополнительная информация: Звуковой удар. Быстрый взмах двумя оружиями, создающий сильную звуковую волну, наносящую урон противнику и врагам поблизости. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 28 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Кол-во целей (Pvp) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Базовый значение (ед.): 40 Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2 Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15 Значение урона от уровня навыка (%): 88 | 95 | 100 | 105 Дополнительная информация: Контратака. После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа. Тип: Активный. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Вероятность ответ. удара (%): 20 | 30 | 40 | 50 Модификатор кол-ва урона (%): 40 | 50 | 65 | 80 Дополнительная информация: Просветление. Увеличивает точность атак вашего героя и повышает шанс успешно уклониться от атаки. Тип: Активный. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Время действия (сек.): 14 | 16 | 18 | 20 Увеличивает "Точность" (%): 7 | 10 | 13 | 17 Увеличивает "Уклонение" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Дополнительная информация: Мощь клинков. Базовые атаки разящего клинка наносят больше урона игрокам и монстрам. С развитием навыка увеличивается дополнительный урон. Тип: Пассивный. Увеличивает "Сила атаки" (%): 10 | 15 | 25 | 40 Дополнительная информация: Ураган ударов. Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек.): 10 | 15 | 20 | 25 Увеличивает "Скорость атаки" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Увеличивает "Перезарядка навыков" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Дополнительная информация: Тавро клинка. Уменьшает параметры "Уклонение" и "Парирование" у противника и увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Время действия (сек.): 6 | 8 | 10 | 12 Уменьшает "Уклонение" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Уменьшает "Парирование" (%): 3 | 5 | 7 | 10 Увеличивает "Пробивная способность" (%): 5 | 7 | 9 | 12 Дополнительная информация: Внеклассовые эксперт навыки Пассивные[25]: Активные[3]: Реликвии В данном разделе представлены: Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса. Усиливающие и групповые реликвии уникального класса. Дополнительная информация: Молниеносный удар. Атакующие[5]: Защитные[5]: Усиливающие[8]: Групповые[1]: Агрессия. Атакующие[4]: Защитные[10]: Усиливающие[4]: Групповые[1]: Парирование. Атакующие[5]: Защитные[10]: Усиливающие[6]: Групповые[1]: Ошеломление. Атакующие[5]: Защитные[4]: Усиливающие[3]: Групповые[1]: Подрезать сухожилие. Атакующие[2]: Защитные[3]: Усиливающие[6]: Групповые[1]: Дополнение Информация по скорости атаки: Таблица с перезарядкой навыков: Спасибо Daria , за предоставленную информацию по реликвиям и иконкам внеклассовых эксперт навыков. Спасибо игроку Mussir , за предоставленную информацию по реликвиям.
  10. 1 point
    Приветствую всех! В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк. Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы. И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк. НАВЫКИ Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Шип смерти - 3/5 Провокация - 5/5 Щит тьмы - 5/5 Выдох мрака - 1/5 Нити тьмы - 1/5 Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов. Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет снять с тебя мобов/рб. Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит". Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как можно посчитать силу этого щита. Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони, то есть от физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28, так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная. Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу чуть позже. Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Зов смерти - 4/4 Ураган стали - 4/4 Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут) Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и сейчас я объясню почему. Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти, а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя. Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование. Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать. Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить - это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона, в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня. Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр. Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов. Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка. Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть нитями моба нужной пачки. Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и ярость. Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи используют для замены иногда Урагана стали, иногда Зова смерти. Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к дд не может сравнится с полностью прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон. Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть консервной банкой? Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного. Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы. Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть будет, но качать его ни в коем случае не нужно. СНАРЯЖЕНИЕ Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы все-таки оденем нашего дк. Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк. Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий меньшего уровня некоторые статы будут ниже. Оружие Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк. Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический урон, который нам приходится в Зове смерти. Основная экипировка Бижутерия Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах. В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд. В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе. Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и 1.4% блока обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп. Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку. Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета на деф усиливает Темный щит. Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты, а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный. Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом, на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900 единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом. РЕЛИКВИИ Вот и добрались мы до последней, но не менее важной, части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое. Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах: Реликвии первостепенной важности Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм, что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье. Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали. На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно. Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится. Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса и кошелька. Реликвии второстепенной важности Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно. Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но в пве предпочтительнее именно эта реликвия. Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует только одна реликвия. Остальные реликвии Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп. Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов. Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов . Небольшой бонус Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом. Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита. Заключение Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное - достаточно легко проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм. Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов. Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую адекватно, так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
  11. 1 point
    Подкопил немного халявных сундучков ( 365шт, как раз за год) и сейчас с новичками проанализируем, чем нас снабжает любимый учитель. У всех старых игроков большой опыт по выкидыванию, а новичкам будет полезно знать, чего ждать,( сдавать сундучки в магазин тож можно при желании). Итак, париться с видео не буду, освобождаю сумку и начинаю на персе 11 лв. Заняла процедура 25мин, итог такой: Знаки-0 Ресы-0 Книги-0 Тп-0 Ремы-0 Выносы-0 Сунд-сюрприз-2 Парик-2 Краска-1 Торг место-1 Карман-1 Бил арены-3 Уронки1-11 Дф1-49 Руны-56 Крисы-47 Остальное-банки, свитки и жрачка, которые только занимают место и подлежат тут же уничтожению. Сумма за сунды при сдаче в магазин 7300 голда, то есть сдавать не выгодно даж персом до 12лв, если есть куда применить карманы и торг места. А с 12 лв крисоруны идут не личные, их можно продавать, что заведомо выгоднее. Для себя наконец-то выяснил шанс выпадения рунокрисов. 365/103- 3.54. Он видимо равен 3.5
  12. 1 point
    Доброго времени суток. Во всей арене есть печальная система, называющаяся красивым словом матчмейкинг. Её суть заключается в том, что вам не дадут нагибать все что движется без потерь для себя, поскольку после 100-150 побед в 2-2 либо где-то еще(за основу я буду брать именно арену 2-2) вас с рейтингом "Бога" перестанет кидать на бедных новичков +3, которые регают рандомно. Вас вообще перестанет на кого либо кидать, эта система вынудила игроков сливать 1к1 со своими, либо же после большого количества побед подряд над противником слиться ему, поскольку даже на него вас кидать перестанет. Я сейчас не буду пытаться объяснить почему эта система настолько же глупа как и умна, кто мыслит в реалиях арены и берёт туры понимает что одними победами без слива турниры не взять(соперники сдуваются), скажу лишь то, что человек в фулл величии и какой нибудь пвешный не точёный инстер будут иметь одинаковый винрейт на арене, потому что повышать рейтинг не выгодно(регает медленее очков меньше, где справедливость, почему я взявший фулл величие не могу побеждать соперников без потерь для себя, мой рейтинг упадет от побед, их вырастет от поражений, потом они заберут проигранные очки на ком-то другом, так смысл вообще тогда воевать на арене?). Но я отошёл от темы. На амбере есть индивиды, даже целая гильдия, которая может брать турниры не пытаясь оказывать сопернику никакого сопротивления боем. Как они это делают? Берётся овощ, который стоит афк сутками(только банки пьет), к нему в пати берется либо регающий, либо такой же овощ, который зажимает F2 и уходит афк, регая 2-2 нонстопом. После того, как парочку таких немощей за день сольют раз 300, их рейтинг упадет до таких низот, что им с банками будет давать почти такое же количество очков арены как и выигравшей их стороне. Отмена получения очков за проигрыши заставит игроков пытаться победить бой(победителю всё проигравшему ничего, сейчас же, при желании проигравший получает многое, просто за то, что он проиграл), баффаться ради побед, искать сильных напарников ради побед, пропадёт афк способ взятия любой арены F2 системой, где тебе не нужно побеждать, проигрышами с баночкой глада очки накапают если не на первые места, то на ауру как минимум. Критикуем.
  13. 1 point
    На гвг-событиях каждая ги может бить другие ги (гвг же), та же своего альянса , но 90% ги не льет ги своего альянса. Некоторые ги объединяются против другого альянса , но когда происходит такой замес , то объединившиеся ги ,как правило , сливают друг друга не специально ,а из-за масс скиллов . К тому же сложно найти противоположный альянс среди море красных ников и ги в замесе (не всегда , но бывает). Я предлагаю добавить в меню (в левом нижнем углу) переключатель. Если переключатель включен: Все ги вашего альянса не могут быть атакованы вами , но вы до сих пор можете быть атакованы ими (если у них он не включен(все ги вашего альянса будут подсвечены как на обычных локах ,тип порта). Если переключатель выключен: Все ги вашего альянса могут быть атакованы вами, то что происходит сейчас.
  14. 1 point
    Слишком поздняя ГвГ соба. Оно даже для тех, кто по МСК живёт, получается так, что сама соба идёт ну наверное полчаса (как Хаос). Так ещё даётся бафф на бесплатные инсты, и получается, что человек станет свободным только в 23 часа. Даже для жителей МСК пояса иногда это бывает поздно, ну а для тех, кто хотя бы живёт на Урале (+2), и тем более в Сибири (+4) она вообще часто становится невозможной. Может пересмотрите время?
  15. 1 point
    Я надеюсь ты понимаешь, что не у всех получается в 4 утра заходить в игру. Кто то работает, у кого то другие дела. Эта кнопка позволит ги собраться в одно время удобное для всех. Хочешь спонтанности? Пускай ваш наследник в ги включает Активирует собы для тя рандомно, ну точнее из всей ги те не сообщают Теме минус, автор потомок змея.
  16. 1 point
  17. 1 point
    А, то есть нирвановские афкашеры, как феечки, несут добро и улучшают аренку :3
  18. 1 point
    Я никого не оскроблял так то. Я согласен со Змеем, эти афкашеры наименьшее зло на арене (если они афкашат со свойми напами конечно). Они никого не пресуют в чате, если им кто то мешает, не пишут в тп чтобы его забанили к чертям. Респект нирване за такое, они некому не мешают и берут величие по человечески. Интересно ли это? Нет конечно, но если выберать меджу афкашерами и сливерами, я выберу первое. Вам плохо лишь от того что любой нуб может взять этот шмот величие, которым вы так гордитесь. Да возможно они раки которые не смогут вас побить честном бою, но даже так они лучше сливеров. Вам бы поучится у них брать величие, а пока что нытики тут только вы.
  19. 1 point
    Вот умная мысль, очки за пройгрышь не будут начислять только в турнирную таблицу рейтинга, в сумку будут, а то не дай Бог новичок уйдет с проекта не набив себе арено шмот
  20. 1 point
    Ну знаю почти всех топовых ушей топаза, этот чел полный нн и вообще не понятно, зачем он играя на жц рассказывает про исков 😄 Очень слабый жц, совсем не точен, скорее всего никакого опыта в пвп, скорее всего ничего не понимает и в пве, но видимо является диванным экспертом. Тема полный шлак от человека, который даже не может правильно написать название сервера. ЗАКРЫВАЙТЕ
  21. 1 point
    Хорошая идея но лучше пусть кд и длительность повысят и разход маны в придачу
  22. 1 point
    Для тех кто жалуется что страж медлит пати 10001-13174.mp4
  23. 1 point
    Lashabi

    Seeker skill ideas

    Atm seeker lacks attack speed and accuracy, most of the experts are pointless ..so yeah it's a good idea...and rework of other experts may revive the fallen seekers
  24. 1 point
    Atorr

    pixel from atorr

  25. 1 point
    VLA seems to be clueless how pvp really works, 2 good dmg toons can stack a 8k hp druid with 60 resil. You don't see your requests done becouse they are clueless
  26. 1 point
    Yea! Torture for them! No vacations for them! What do they need them for anyway? ... They inserted greatness items back for 6-16 if I remember, under many other's request. It seems they ain't that careless after all, huh?
  27. 1 point
    time to quit my guy lmao
  28. 1 point
    Droudi

    Книга с рб Спрут

  29. 1 point
    Ага, мне в кс го, в Тиму инвалидов кидает, тут я то хоть на своём рубине знаю, кого можно брать, а кого не стоит. Спасибо, не надо.
  30. 1 point
    Ну если тебе кажется что антиконтроль у мага и у вара в балансе , то лучше уберите их обоих, будет вернее ,потому что большинство классов не имеют себе этого навыка , только если себе в шмоте собрать , в итоге остаешься без устоя ,или другие статы , как дф и вамп в амуле , Еще ! О доте немного" Я сам не играл и не играю в нем просто я иногда смотрю некоторые бои , игра довольно хорошая и широкая , очень популярен , имеет много фанатов и геймеров, но если вы в нем разбираете , то там не видно никакого класса чтоб х3 станил тебе в поле боя , эти станы они не обязательны для игры , там станы по 2.5сек и редко их видно ,есть дамажеры милишники , дальники , хилы итд , но в варспире толи дру х4 контролит тебя да еще бы и с бонусом оглушение если собрать 10/15% будет 5-6 , толи заклин х3 также может больше , толи дк , или чк станер, толи маг (не совсем большой шанс удержать в контроле но имеет 2 стана и цепи который даже не станит , но все же удерживает на растояние)толи вар с неплохим контролем, даже хант дальник имеет 2 стана, один оглушает и другой напугает куча врагов , шама также , ну некр и жц несовсем но все же в своем духе немного, И не стоит забывать что в игре есть такой вещь как " разсинхрон " Избегать его можно купить себе новейший сияоми и обрести высокоскоростный интернет, что не все смогут сделать такое удобство , так как многие играют в метро ,дома ,на улице, в гостях , где угодно если ловит сеть хоть сделать пару кв или что,,, Поэтому станы они доступны всем игрокам , но задротам по больше они доступны, и они не являются способом балансирования игры ,станом ты только будешь злить одного игрока что он смотрит как ты его бьешь толи что, станом ты портишь кому нервы что в итоге это совсем нехорошо так как от игры люди станут грубее если они дома и родные рядом , спросят у тебя что нибудь а ты их отвергаешь , или грубо скажешь что нибудь что в итоге закончится сорой или еще чтото негативным , Вообщем слишком заговорился , может чтото зря а чтото нет , но все же вы услышали слова игрока варспира котрый уже более 3х лет играет с вами , и следит за новейшие улучшение игры;)
  31. 1 point
  32. 1 point
    1: Barb skill 5 yard with relic damage or relic 7 yard low dmg, mcs and elfs relics op too, don't need say relics only say pot castle 2: Pala have skills more % stuns much stuns and low fail, barb skills low % stuns hard much fails
  33. 1 point
    Yes i think they shouldn't be used at arena. 60% is really much 🤔
  34. 1 point
    Darkdogyy

    Обзор обновление 8.0

    Да я не дождался релиза и может даже поспешил, но основная информация уже есть, врядли будут что то весомое менять. Простите за убогий голос Тайм коды 0:00 Вступление 0:22 Пираты 0:48 Зачем нужна репа пиратов? 1:43 Репутация Тритонов 3:08 Зачем нужна репа Тритонов? 4:15 Монстры (Биосистемы) 4:51 Мировые Боссы 5:03 Новый уровень 5:34 Остальные изменение 7:02 Новые книги и статы 8:29 Сложность прохождение 9:26 Итоги
  35. 1 point
  36. 1 point
  37. 1 point
    Sawanstor

    Amping site

    Hi, Since previous page was taken down and I got some time to transfer my page on another platform, here is new link to a page: http://amping.000webhostapp.com/ And here is a graphic of how it looks like (it's totally responsive, even on phones and tablets):
  38. 1 point
    В игре мало драконов, именно драконов а не виверн, почему же так? Ведь есть первородные драконы которые охраняли копье войны, или они все мертвы к данному периоду времени не считая Мстителя потому что он является по сути уже нежитью, так же Верида, только она не собирается воскресать пока как я понимаю, но нам даже неизвестна ее судьба, как она выглядела и от чего погибла, почему все так складывается вокруг судьбы драконов в Аринаре, нам ведь остается единственный дракон которого мы можем увидеть и это Кронус к сожалению мы убиваем. Остается лишь Гараан которого не дают нам увидеть что очень печалит. Так же Руберий который тоже мертв но скорее всего опять воскреснет на празднике миророждения на что я буду очень надеяться. Просьба подправить и помочь найти побольше информации об этих созданиях в мире Аринара. Просьба не путать виверн и драконов🤗
  39. 1 point
    Да и вообще, по всем преданиям драконы очень умные существа. Они просто глянули в мир чат, и свалили в Адекватные Края
  40. 1 point
    Ну, если смотреть объективно, то и рею, и ханту на самом деле стоило бы порезать урон. Милишники вроде рога и иска должны иметь преимущество в уроне перед дальниками хантом и реем из-за сложности в его реализации.
  41. 1 point
    Darkdogyy

    Призыв и его баги

    Нет, но также и заклов я мало наблюдаюя там один.
  42. 1 point
    Васаби

    Призыв и его баги

    Доживают свой век,пытаясь оправдать вложения в ареносеты
  43. 1 point
    Gaddafi

    Guild upgrade cost

    Can anyone please direct me to where I can find the amount of gold, gp and usigns needed to upgrade guilds, thanks.
  44. 1 point
  45. 1 point
    Снова радую вас(нет) артом своего мага, С небольшой отсылкой на затмение которое не каждый из вас мог наблюдать.
  46. 1 point
    После долгого Фарма можно и отдохнут у речки...
  47. 1 point
    Да, да, снова маг.
  48. 1 point
    Портрет этого прекрасного мага.
  49. 1 point
  50. 1 point
    О русских геймерах? Русские геймеры натуральные феодалы игрового мира. Палочная дисциплина, полнейшее наплевательство на всё, кроме силы и жесткого давления (только насилие и террор), конкретная безбашенность. Русские кланы в иностранных проектах отличаются безбашенностью и повернутостью на ПвП. Как правило не являются топ-кланами, но нагибают именно в ПвП всех, из-за чего наши кланы боятся и ненавидят. Агрятся на всех кто не "мы", презирают нубов, не способны учить младших камрадов, проще загнобить. Варвары. Самые настоящие. Скифы. В кланах как правило демократии нет (в сколько-нибудь сильных и организованных). Есть лидер, которого уважают. Лидер должен уметь действовать с сокланами жесткими методами, включая анальные кары за проступки и выпиливание из клана. Как правило лидеру активно зализывают пониже спины. Как правило персонаж лидера клана охренительно топовый (бывают исключения, если лидер "игровой политик"), дабы мог "отстоять честь клана" в замесах с любыми враждебными юнитами. Одиночный геймер как правило одет-обут, прокачан, презирает всех и вся, ненавидит (обязательно) некую группу геймеров, стремится везде сделать этой группе падлу. Склонен бакланить и ныть. Может напихать в пвп, но в основном занят ничем. То есть вообще ничем. Шарахается по игровому миру, портит атмосферу и сворачивает кровь. Всё. А! Забыл. Обязательно хейтит админов.
×
×
  • Create New...