Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 12/18/19 in all areas

  1. 8 points
    Круто. Да, дпс от скорости растет экспоненциально - чем больше скорость, тем существеннее прибавка урона при ее увеличении. Я согласен, что хант только на фул скорости и показывает себя, но Ув. Разработчики, не у всех и далеко не у всех есть возможность играть в ги 10-12 уровня и собирать ханта с книгой на скорость/скорость с ярости. Вы уверены, что это не ударит по тому большинству игроков, а их, очевидно, большинство, что играют в ги без скорости?
  2. 6 points
    Bemep

    You'll like it here)

    After long hours spent in the arena, you can relax.)
  3. 6 points
    Проблема: постоянно пишут в лс незнакомцы с которыми нет желания общаться. Просто не отвечать - вроде как невежливо. Засовывать их в игнор тоже некрасиво. Но можно тактично запретить приём лс от персонажей, которые не находятся в моем френд-листе. На лс в адрес персонажа, у которого установлен подобный запрет, приходит отбивка, по аналогии с игнором: "игрок такой-то запретил получение личных сообщений от персонажей, которые не являются его друзьями" Просьба сделать. Многим достаточно общения в общих чатах и с друзьями
  4. 4 points
    5% урона с стойки убрали, всё вайпаем реев гг, такая реакция от реев ржать так и тянет.
  5. 4 points
    с варами всё норм? админы вы чё фиксите то? вам сколько вары платят что каждый год апаете и ничего не фиксите?, у рея забрали снова благо,дав удар луком , который через пару обнов урежите как мины и потом не дав ничего взамен,прицел пофиксили до уровня стойки ханта, но торможение не убрали, потребления маны меньше не стало, подавитесь своим проектом, ясно всё пора валить, удачи дальше уничтожить то что вы не зарождали, из администраци ни осталось ниодного старичка, меняетесь каждый год
  6. 3 points
    В общем суть предложения ясна и коротка, надо сделать так чтоб за продажу реликвий в магазин давали за неё 2000-5000 золота. Не для кого не секрет что 70% всех реликвий это мусор который не имеет никакой ценности и он просто балластом лежит у всех в сумках а так можно будет сдавать в магазин хоть за небольшую но копейку! Вдобавок тем самым повысится цена самих рел а на данный момент ситуация очень странная, падает рела что публикуют в мировом чате а на деле её ценность 500 голда которую продавать будешь неделю. Это не есть хорошо.
  7. 3 points
    Воины! Тестирование обновления окончено. Благодарим всех активных участников за обратную связь! Напоминаем, что отчёты о найденных багах следует выкладывать на форуме вот сюда: https://bit.ly/2kLi15X Подробнее о том, что будет в обновлении, читайте в анонсе: https://vk.cc/a8ZPhy Изменения, которые были внесены после I этапа тестирования обновления: Друид Смерч Навык теперь может нанести критический урон. Тайная связь Теперь здоровье восстанавливается раз в 2 секунды. Целебная роса Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд. (Увеличение времени перезарядки связано с увеличением максимального количества эффектов на одном игроке. Основная цель - применение эффектов разными друидами на одного союзника). Дальность применения уменьшена с 5 до 4 ярдов. Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26. Страж Мастер блока Увеличено количество восстанавливаемого здоровья. Было 6-8-10-12% от недостающего здоровья, стало 10-12-15-20% в зависимости от уровня развития навыка. Бросок щита Увеличена зависимость урона от физической силы на всех уровнях развития навыка. Было 25-30-35-40%, стало 90-100-110-120%. Охотник Горные инстинкты Снижена прибавка к скорости атаки в зависимости от уровня развития навыка — 10-12-15-18% Шаман Дух лечения Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд. (Увеличение времени перезарядки связано с увеличением максимального количества эффектов на одном игроке. Основная цель - применение эффектов разными шаманами на одного союзника). Дальность применения уменьшена с 5 до 4 ярдов. Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26. Рейнджер Благословление рейнджера Урон от навыка теперь составляет 50-60-70-80-90% в зависимости от уровня развития навыка. Прицельная стрельба Прибавка к физической силе теперь составляет 8-12-16-20% в зависимости от уровня развития навыка. Дезориентирующий выстрел Теперь цель находится под эффектом навыка до окончания времени действия. Эффект от навыка не удаляется при получении целью урона или при встрече с препятствием. Паладин Сакральный щит Изменена прочность щита до 50-65-80-100% в зависимости от уровня развития навыка. Снижено время действия эффекта до 10-13-16-20 секунд в зависимости от уровня развития навыка. Кроме того, мы исправили проблемы, о которых вы сообщили в теме тестового сервера: некорректная работа навыков, ошибки в описании. Следите за новостями!
  8. 3 points
    Вообще не понятен постоянный ап варваров. От чего вы отталкиваетесь? У вас там что весь коллектив за варваров играют? Прочитайте каждый ребаланс скилов за последнии 5 лет, в каждой теме вы апаете варов, в каждой теме вас народ спрашивает зачем вы это делаете!? Но вы не прекращаете
  9. 3 points
    Или если вы имеете в виду просто все собрать вместе, то я обновлю после релиза первый анонс, там будут все актуальные правки.
  10. 3 points
    Вы явно не играете за стража и не понимаете суть класса. Если дать такие пассивки к дд, то страж немного приближается к дд классу... По такой логике, можно еще паладинам дать ослабленную стойку рея при ауре или варварам пассивный шанс на крит, если не сработало последнее желание. Абсолютный бред.
  11. 3 points
    Эх, попытка - не пытка: "Темная печать" ЧК. Когда она будет действовать на мастер блока стража, молитву паладина, силу земли шамана? В самой первой части говорилось про увеличение урона от стрелы мрака, так я затестил и никакого повышения урона не заметил... Спасибо что не меньше) И может быть уберете у "Лужи мрака" баг с сопротивлением? А то маговская "Пламенеющая земля", или как ее там, не уходит в сопротивление... И можно увеличить проходимость порчи по РБ, хотя бы урона, был бы признателен...
  12. 3 points
  13. 3 points
    Время идёт, Даркдоги растёт, становится самостоятельным. Чудо
  14. 2 points
    Vers

    Отравленные стрелы.

    Уважаемая администрация форума, обратите внимание на этот навык. Который до реворка, будучи бесполезным не использовался и не качался почти никем, т.к. урона даже 5/5 копейки. Теперь в навыке несколько меньше перезарядка, но маны на применение требуется больше. По сути это не прибавляет пользы данной кнопке, а, наоборот, еще больше убеждает игрока не выносить ее на панель. Хп в обновлении подтянули всем персонажам Урона физушникам тоже накинули, особенно выделился рейнджер. А вот хантер не получил никакой прибавки. Прошу изменить навык, добавив туда урон обычной атаки плюс увеличенный урон с отравления, или просто поменяйте % прироста. @Cardinal @Holmes @Peony, передайте геймдизам на рассмотрение, пожалуйста.
  15. 2 points
    Связи с тем что у стража убрали "имбовую" живучесть всем понятно что надо ему повысить урон и контроль. На мое предложение уважаемые разработчики все равно положат большой и толстый "буй" но я напишу. 1) Убрать с Фортификации штраф на урон. 2) В Дух стража на время пока страж набивает урон на щит(на те 15 сек) дать бафф на урон 15-20% в топе. На пвп это не как не полияет в плане живучести ибо тяжело в станах набить на щит,да и устой урон режет. Но в пве даст возможность домажить и повысит чуть живучесть. 3) Мощный выпад-дать скилу 100% урон сплэшом и зделать из него полноценный АОЕ скилл. 4) Шокирующий удар-дать ренж 5 клеток и релу на +2 ярда(заявления гор что это слишком имбово не учитуются,у вас и так 3 перса со станом с 7 клеток так что бродите) 5) Бросок щита-убрать дебафф на защиту и впихнуть туда сайленс ,не долгий 1-2 сек или больше. Ну или дать туда оглушение тож не долгое. Ну вроде как все,если чу можете дополнить или закидать какашками)
  16. 2 points
    Вон там у вас страж с 8 к дф в мусор одетый орет что коня не тянет ,да вы знаете что нужно сделать горскому танку для того чтоб коня тянуть ещё и кофе пить ,попробуйте удивитесь
  17. 2 points
    Хмм.. Фраза подразумевает наличие нелегальных и неопубликованных.. С каждым часом всё страшнее становиться.
  18. 2 points
    Господи, срез 4% скорости ханту, когда убери ему хоть еще 3%, сделав всего 15% на фул раскачке, и он все равно будет делать 70% скорости. Вы бы лучше ему контроль резали, а не кидали такую пыль в глаза. Это просто смех. Рею порезать дд все-таки решились, а про ханта забыли.
  19. 2 points
    Апнули ханту контроль скил, но зато скорость чуть забрали. ГЕНИАЛЬНО. А то, что он с контроля не выпускал и до этого всем наплевать. Почему бы не продлить да ему контроль? Чтоб ещё легче стало. АПЛОДИРУЮ СТОЯ.
  20. 2 points
    Раз уж правками занимаетесь, уберите заодно и ивентовые скилы с арены, пожалуйста.
  21. 2 points
    вижу баланс!) неплохо!! а за бд молчат) уважаемые администраторы, зачем в игре бд, играть роль мячика ?) ему бы для пвп хоть сближение дайте с каким-то шансом на сопротивление к контролю чтоли, взять тоого же вара рывок, он моментально срабатывает даже если стан не пройдет но вар уже рядом с противником, а бд побежал и не добежал поймали по-пути илиже как у нас говорят в народе рассинхроны всякие.. вроде смотришь бежит в одно место а где-то там бежит в другое..)
  22. 2 points
    Ряльно не круто блин, отбирают у хантишек скорость когда они и так вынуждены бегать с баговаными станами :_(
  23. 2 points
    урон навыков уменшили, а количество потребления маны навыками не уменшили. @Holmes, @Peony
  24. 2 points
    Have a vote on it including all servers, if they don’t mind let’s make it happen😎 have all the guilds who own each castle of different servers fight for them. Arena is simple, do it after the arena seasons end and before the new seasons start, before anyone can spam shut the servers down for update. BOOM🙌🏽 Not every elf faction on every server is overpopulated tho, I believe it will balance out.
  25. 2 points
    Что бы там не говорили, а вот увеличить время действия навыка вполне справедливо будет. Поясню как маг, на что я упирался, качая глаз. Прибавка точности, позволяет мне игнорить стат точность, могу позволить любой другой стат, замену точности. Дальше реген, позволяет игнорить манорег, все также вместо манорега любой другой стат. Скорость атаки, лично мне как магу особо и не нужен, эта прибавка как поддержка рею или иску. Единственна проблема, это время действия навыка, то есть некоторое время я без регена, без точности, но все же другую часть времени я очень хорошо так набафан. А время все идет. Добавляют новый навык ауру огня, с регеном начинается проблема, теперь даже с глазом не хватает. И опять спустя некоторое время, режут точность, ище и цену за использование ауры поднимают. Я больше не могу упиратся на глаз и игнорить точность и манорег. Поэтому и прошу УВЕЛИЧИТЬ ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАВЫКА, это вполне разумно и справедливо.
  26. 2 points
    Holmes

    Стикеры Игры

    В качестве подарка на новый год сниму. Но я подозреваю, что не надолго
  27. 2 points
    Wake the f**k up, Samurai, we have a guide to update
  28. 1 point
    Friends! We are pleased to announce that on December 06 , in honor of the opening XXXVIII season of the Arena, the traditional Great Battle for Territories will take place. Anyone who is ready to defend the honor of his union, we are waiting on the lands of Irselnort! Schedule is here: US-Sapphire - 20:00 PDT EU-Emerald - 19:00 CET SEA-Pearl - 17:00 CET BR-Tourmaline - 01:00 CET (next day) RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby - 17:00 CET Rewards: 3 taken territories: - increasing of resilience, physical and magical strength by 10% - increasing of arena points gain by 10% 2 taken territories: - increasing of max HP and energy by 10% - increasing of arena points gain by 10% 1 taken territory (or 2:2): - increasing of HP and MP regeneration by 30% - increasing of arena points gain by 10% Incentive prize (0:0; 0:1; 0:2; 0:3) - increasing of physical and magical defense by 10% All bonuses may be summarized, except for the incentive one. Rewards will be active for 3 days. Good luck in the battle! AIGRIND
  29. 1 point
    Гайд на PvE-рейнджера 7.2.8 Всем привет! Наконец-то дошли мои руки и до рейнджера, а посему представляю вам этот гайд. Одна из причин подтолкнувших меня к написанию этого руководства – отсутвие информации и гайдов по рейнджеру на форуме. Кстати, гайд ориентерован лишь на PvE составляющую игры и PvP никак не затрагивает. Текста, как и всегда, очень много, поэтому не рекомендуется к прочтению людям не читавшим в жизни ничего сложнее гороскопа. СОДЕРЖАНИЕ 1.0 Вступление 2.0 Навыки 2.1 Базовые 2.2 Экспертные 3.0 Характеристики 3.1 Критический удар 3.2 Точность 3.3 Пробивание брони 3.4 Скорость атаки 4.0 Лук или арбалет? 5.0 Скил-билд 5.1 Базовые 5.2 Экспертные 6.0 Итем-билд 6.1 Оружие 6.2 Сет 6.3 Пояс 6.4 Плащ 6.5 Амулет 6.6 Кольца 7.0 Руны и кристаллы 8.0 Итог 1.0 Вступление Рейнджер представляет из себя класс ориентированный на нанесении огромного урона с расстояния, используя лук или арбалет. Имеет множество атакующих навыков как на прямой урон противнику, так и на увеличение собственных атакующих характеристик. Помимо этого может похвастаться врожденным пассивным навыком фракции дающим аж четыре процента к урону. Является одним из лучших, а возможно и лучшим дд классом в игре. В плане управления рейнджер довольно легкий и гибкий. Но стоит понимать, что требования для дд классов более высокие, чем для большинства других классов, без должной заточки и снаряжения вас мало куда будут брать. В двух словах – прийдется раскошелиться. Помимо этого отмечу что рейнджер очень востребованный класс и нужен всегда и везде. 2.0 Навыки В этом разделе будем подробно рассматривать навыки и изучать их механику, начиная с базовых и заканчивая экспертными. 2.1 Базовые Мощный выстрел Выстрел наносящий цели повышенный физический урон. Время перезарядки: 8 секунд Расход энергии: 12/13/14/15/16 Дальность применения: 5 ярдов Дезориентирущий выстрел Выстрел с короткой дистанции заставляющий врага отступить на несколько клеток назад, если противник упрется в препятствие, то действие навыка будет прервано. Время перезарядки: 17 секунд Расход энергии: 14/15/16/17/18 Дальность применения: 2 ярда Дальность отступления врага: 1/2/3/4/5 ярдов Уклонение Навык повышающий значение параметра уклонение у персонажа на определенный процент. С прокачкой увеличивается время действия и величина уклонения. Время перезарядки: 20 секунд Расход энергии: 16/17/18/19/20 Повышение уклонения: 5/6/7/8/9/10 Время действия: 20/30/40/50/60 Благославление рейнджера Навык позволяющий рейнджеру во время атаки провести еще одну, дополнительную, атаку равную физической силе персонажа с некоторым шансом. Работает как с автоатаками, так и с другими навыками наносящими прямой урон. Обратите внимание, что дополнительные атаки вызванные срабатыванием умения не могут быть критическими. С прокачкой возрастает шанс и время действия навыка. Время перезарядки: 30 секунд Расход энергии: 15/17/19/21/23 Время действия: 10/12/14/16/18 Звериный капкан Рейнджер устанавливает капкан в выбранную позицию. При попадании врага в капкан враг потеряет способность двигаться. С прокачкой увеличивается время нахождения капкана на поле боя. Время перезарядки: 10 секунд Расход энергии: 15/16/17/18/19 Дальность применения: 1 ярд Время нахождения капкана на поле боя: 10/15/20/25/30 Время удержания противника в капкане: 4/5/6/7/8 2.2 Экспертные Огненные стрелы Рейнджер выстреливает в противника огненной стрелой, нанося повышенный физический урон и поджигая цель на некоторое время. При этом урон от горения магический, а не физический. С прокачкой увеличивается урон от попадания и урон от горения. Время перезарядки: 16 секунд Расход энергии: 16/18/20/22 Дальность применения: 5 ярдов Количество тиков горения: 3 Взрывная ловушка Рейнджер устанавливает ловушку в указанной позиции, если враг наступит на нее, то он и все противники поблизости в радиусе одной клетки от ловушки получат единоразовый физический урон. Время перезарядки: 7 секунд Расход энергии: 10/12/14/16 Дальность применения: 1 ярд Град стрел Рейнджер совершает выстрел сразу несколькими стрелами по указанной цели, противник и все враги в радиусе одной клетки от него получат физический урон. При этом урон противникам около цели будет равен урону по основной цели поделенному на два. То есть если урон по цели равен 1000, то все противники около цели получат 500 урона. От этого навыка нельзя уклонится. Время перезарядки: 20 секунд Расход энергии: 25/27/29/31 Дальность применения: 4 ярда Прицельная стрельба Рейнджер становится в стойку и получает дополнительный процент точности и физической силы, зависимый от уровня раскачки навыка. При активном навыке передвижение становится невозможным. Время перезарядки: 8 секунд Расход энергии: 5/6/7/8 Потребление энергии: 5/6/7/8 единиц за каждые 2 секунды Увеличение точности: 10/15/20/25% Увеличение физической силы: 10/15/20/25% Охотничья клетка Рейнджер захватывает противника в ловушку, при этом цель теряет способность двигаться и получает бонус к защите. С раскачкой увеличивается время удержания противника в клетке. Время перезарядки: 20 секунд Расход энергии: 16/18/20/22 Дальность применения: 4 ярда Время действия: 4/5/6/7 секунд Озлобленность Пассивный навык. Каждый раз после автоатаки рейнджер получает накопление, увеличивающие его скорость атаки. При раскачке выше 2/4 рейнджер так же получит прибавку к уклонению. Максимально возможное количество накоплений – 10. Накопления теряются через некоторое время если рейнджер перестает атаковать, при этом чем накоплений больше, тем быстрее они слетают. Помимо этого за каждую атаку по рейнджеру он будет терять одно накопление. Повышение скорости атаки за одно накопление: 0.5/0.7/1/1.5% Повышение уклонения за одно накопление: 0/0/0.3/0.4% Удар луком Рейнджер совершает удар своим луком по цели и наносит физический урон оглушая ее на некоторое время. При раскачке увеличивается время действия оглушения и урон от навыка. Время перезарядки: 16 секунд Расход энергии: 16/18/20/22 Дальность применения: 1 ярд Оглушение: 2/2.5/3/4 3.0 Характеристики В этом разделе я хочу поговорить о характеристах или статах, как их чаще всего называют. Этот раздел не даром находится третьим по порядку в гайде, ведь понимание того, какие статы лучше и какие именно нужны рейнджеру определяет то, какие навыки мы будем прокачивать, оружие с какими статами мы будем покупать, и какое снаряжение будет являться наиболее эффективным для нас. Вот сейчас нужно сосредоточиться, собраться, и вникать. Для начала стоит понимать, что рейнджер – персонаж сосредоточенный на нанесении урона. То есть нам нужны те статы, которые будут нам помогать наносить больше урона, в их число входят: крит, точность, пробив, скорость атаки и ярость. С последним все скудно – его можно найти только в пухах с нг и в виде кристалла вставляемого в тело, поэтому говорить много мы о нем не будем. А вот с остальными будем разбираться что да как более подробно в следующих подразделах. 3.1 Критический удар Критический удар определяет ваш шанс нанести двойной урон противнику. В PvE крит ничем не режется. Механика работы очень проста: ваш процент критического удара ровняется вашему шансу нанести критический удар. При крите ваш урон просто умножается на два. Крит это просто полезный и хороший стат, а если вы еще состоите в высокоуровневой гильдии с прокачанной пассивкой на силу крита, которая к слову дает аж 20%, то он становится автоматически топ статом. 3.2 Точность Точность определяет ваш шанс попасть по противнику и является противопоставлением уклонению. Вот как это работает: шанс противника уклониться минус ваша точность равняется шансу уклонения противника. То есть, например, у врага 25% уклонения, а у вас 15% точности, то шанс уклонения противника будет равен 10%, это означает что в одном из десяти случаев вы будете промахиваться. В современном PvE точность является очень важным статом, так как противники на последних секторах айвондила имеют до 40% уклонения. 3.3 Пробивание брони Пробив определяет то, насколько сильно вы сможете пробивать броню противника и, соответственно, наносить больше урона. Все мы знаем что деф зависит от численной величины параметра защита, но его взаимодействие с пробивом происходит с процентным показателем защиты. Допустим у противника показатель защиты 6500, а это означает что у него примерно 50% поглощения физического урона. Если вы имеете 20% пробивания брони, то это будет означать что у противника останется лишь 30% защиты. Пример: ваш показатель физической силы 1000, у вас нету пробива вообще, а у противника 50% защиты, значит вы будете бить по нему по 500 автоатаками. В случае если у вас 20% пробива вы будете бить по 700, вместо 500. То есть ваш общий урон по противнику возрастет на 20%. Пробив очень хороший стат и много его никогда не будет, если речь о высокоуровневом контенте, ведь даже мобы имеют под 30% защиты, не говоря о боссах, защита некоторых из них доходит просто до космических показателей в 70%. 3.4 Скорость атаки Скорость атаки определяет насколько часто вы будете атаковать противника с помощью автоатак. Раньше скорость атаки давала реальный процент повышения скорости атаки меньше, чем есть у персонажа. Не знаю когда, но ее апнули и теперь реальный процент повышения скорости атаки равен процентному показателю скорости атаки персонажа. То есть при 40% скорости вы будете бить автоатаками на 40% быстрее. Сделало ли это более актуальной скорость атаки как бонус? Да, безусловно. Сделало ли это скорость атаки актуальной? Нет, не сделало. В отличие от точности, пробива и крита, скорость атаки влияет только на автоатаки, не затрагивая навыки. То есть я могу критануть скилом, пробив поможет мне нанести больше урона навыком, точность поможет мне не промахнуться навыком, а скорость мне ничем не поможет при использовании навыков. Поэтому скорость атаки сильно уступает криту, пробиву и точности. 4.0 Лук или арбалет? Вечный вопрос – лук или арбалет? Часто рейнджеры любят говорить, что лук лучше в пве, а арбалет в пвп. Основывается это на том, что якобы у лука более высокий дпс, а у арбалета сильный прокаст за счет выского дд, что помогает быстро выносить противников в пвп. В этом разделе будем разбираться, что на самом деле лучше. Увы, разочарую вас, дпс лука и арбалета одинаковы. Вообще сам показатель дпс в статистике персонажа бесполезен, потому что в подсчете дпс там учитывается только дд, скорость атаки оружия в секундах, и процентный показатель скорости атаки (если такой есть у персонажа). То есть не крит, не точность, не пробив там не учитывается. Для примера возьмем арбалет жестокого губителя и лук жестокого губителя 26LvL усиленные. Физическая сила в арбалете 414, а в луке 351. Теперь нам нужно разделить показатель физической силы на скорость атаки оружия в секундах (для арбалета это 3.3, а для лука 2.8). 414÷3.3=125.4 351÷2.8=125.3 Вот такие дела. Вы сами можете это проверить взяв любые лук и арбалет и сравнив их. Не забываем что они должны быть одинаковы по уровню и кол-ву статов (это влияет на показатель физической силы). В итоге в плане дпс никакой разницы между луком и арбалетом нет, несмотря на убеждения многих рейнджеров. То есть вся разница заключается в том, что с луком вы будете иметь меньше дд, но бить чаще, а с арбалетом больше дд, но бить реже. А теперь вспоминаем, что помимо автоатак в игре есть и навыки, урон от которых зависит от вашего показателя физической силы и чем он больше, тем сильнее будут бить ваши навыки. Очевидно, что с арбалетом вы получите преимущество в уроне от навыков, а значит будете наносить больше урона, чем с луком. 5.0 Скил-билд Теперь, когда мы уже разобрали механику навыков и их приросты, поняли как работают некоторые статы и какие из них нам нужны, можно перейти к скил-билду. В этом разделе будем разбираться какие навыки стоит прокачивать, а какие нет. 5.1 Базовые Начнем с базовых, для которых у нас будет 10 очков навыков. Мощный выстрел. Хороший навык, имеющий быстрый откат и не плохое дд. Становится еще эффективнее с релой на 12% к урону от навыка, которую я рекомендую вам в него вставить. Качать будем на 5. Дезориентирирующий выстрел. Не очень полезный навык для PvE рейнджера, пригодится в некоторых ситуациях. Уклонение. Задача рейнджера – нанесение урона и, как ни крути, этот навык нам с этим не поможет. Благославление рейнджера. Невероятно полезный и уникальный навык для нанесения урона. Конечно, качать будем на максимум. Крайне рекомендую вставить реликвию на прибавку к времени действия 40%. Стоит она не дешево, но оно того стоит. Время работы с такой релой увеличиться с 18 до 25.2 секунд, при откате навыка в 30 секунд. Грубо говоря навык будет работать 80% времени. Звериный капкан. Редко когда этот навык будет вам полезен, но все таки есть ситуации когда он сможет пригодится. Из 10 очков навыков мы вложили по 4 в мощный выстрел и благославление рейнджера, оставшиеся 2 можете вложить или в капкан или в дезу, особой разницы не будет. 5.2 Экспертные На экспертные навыки у нас будет 6 очков к 28 уровню развития персонажа. Огненные стрелы. Навык с хорошим уроном в одну цель, быстрым откатом и средним манакостом. Взрывная ловушка. С некоторых пор дамажить мины стали больно, но для PvE они не подходят из-за своей специфики. Град стрел. Хороший навык с огромным уроном в пачке мобов, средним откатом и высоким манакостом, помогающий быстрее разбирать скопления врагов. Прицельная стрельба. Невероятно полезный навык с огромными прибавками к физической силе и точности. Но у навыка есть два минуса: очень высокий манакост и невозможность передвижения при его использовании. Охотничья клетка. Будет полезна в некоторых ситуациях. Купить можно, но не обязательно. Озлобленность. Пассивный навык без затрат маны, с низкими приростами и сложной механикой действия, при которой набить все 10 бафов очень сложно. Купить можно, но совсем не обязательно. Удар луком. Не подходящий для PvE навык, помочь он вам не сможет. Качать будем прицельную стрельбу на 4/4 обязательно. Она дает по 25% точности и дд - это невероятно большие цифры. Просто мастхев для любого онли PvE рейнджера. Дальше остаются лишь два достойных для прокачки навыка: град стрел и огненные стрелы. универсальна. Оба эти навыка должны быть у вас куплены в обязательном порядке. Если у вас достаточно регенерации маны, то качаете град стрел, а если с манной есть трудности, то огненные стрелы. 6.0 Итем билд В этом разделе будем подробно рассматривать снаряжение и разбираться какое лучше и почему. 6.1 Оружие Как мы уже успели выяснить лук проигрывает арбалету в уроне. В этом разделе анализируем ассортимент арбалетов и выясняем какой подходит больше всего. Арбалет жестокого губителя 26 LvL Лучший арбалет для рейнджера в игре. Но тут же нету точности, скажете вы. Да, нету, отвечу я, но не стоит забывать, что прицельная стрельба дает +25% точности, а также десяток процентов можно получить с сета и кристалла в голове (об этом позже), а еще и в некоторых ги есть пассивка на 6% точности. Что до перезарядки, то она позволит наносить больше урона с навыков, за счет более частого их использования. Арбалет душегуба 26 LvL Просто более слабая версия арбалета жестокого губителя. Обойдется она дешевле и подойдет тем, кто не хочет запариваться с крафтом улучшенного арбалета. Это тоже отличный вариант, но не много слабее. Балестра технократа 25 LvL Еще один хороший арбалет, но он уже сильно уступает первым двум, ввиду отставания в уровне. Если нет возможности достать один из тех что выше, то можно взять его. 6.2 Сет В этом разделе будем разбираться с сетами и некоторыми вариантами полусетов, анализируя их. Сет сжигающей ярости Шлем сжигающей ярости 20 LvL Бригантина сжигающей ярости 20 LvL Браслеты сжигающей ярости 20 LvL Мокасины сжигающей ярости 20 LvL Дополнительные бонусы костюма: крит и точность. Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%. Сет мрачного изгнанника Шлем мрачного изгнанника 20 LvL Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL Браслеты мрачного изгнанника 20 LvL Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL Дополнительные бонусы костюма: скорость и точность. Итогом одев полный сет мрачного изгнанника вы получите следующие характеристики: хп (189+189+189+189) 756, крит (2.3+2.8+2.3) 7.4%, точность (2.3+2.8) 5.1%, скорость (2.3+2.8) 5.1%, уклон (2.8+2.3) 5.1%, парир 2.3%. Сет властителя бореи Костяной шлем властителя бореи 21 LvL Чешуя властителя бореи 21 LvL Краги властителя бореи 21 LvL Сапоги властителя бореи 21 LvL Дополнительные бонусы костюма: скорость и крит. Итогом одев полный сет властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+197+197) 788, крит (2.4+2.9+2.9) 8.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.4+2.9) 5.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%. Полусеты шепота и сжигающей ярости Шлем сжигающей ярости 20 LvL Бригантина сжигающей ярости 20 LvL Браслеты смертельного шепота 18 LvL Мокасины смертельного шепота 18 LvL Дополнительные бонусы костюма: точность и крит. Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%. Полусеты властителя бореи и мрачного изгнанника Костяной шлем властителя бореи 21 LvL Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL Краги властителя бореи 21 LvL Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL Дополнительные бонусы костюма: скорость и скорость. Итогом одев полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+189+189) 772, крит (2.4+2.8) 5.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.3+2.8+2.9) 8%, уклон (2.3+2.8) 5.1%. Сводная таблица А теперь вспоминаем третий раздел и сравниваем статы. Сеты изгнанника, бореи и полусет изганника с бореей сильно проигрывают по криту и точности сету ярости, но имеют больше хп и некоторый процент скорости атаки. Хп вам, как дд, не нужно, ваша цель нанесение урона, а про скорость атаки все уже сказано в третьем разделе. Вообщем без вариантов берите сет сжигающей ярости. Если такой возможности нет, то берите полусет сжигающей ярости и шепота, он также прекрасно подойдет и лишь совсем чуть-чуть уступает полному сету ярости. В моих гайдах меня постоянно кто-то да спрашивал про крафт сет и на этот раз мы и его разберем, чтобы не было вопросов. Сет плененных душ Шлем плененных душ 26 LvL Дублет плененных душ 26 LvL Браслет плененных душ 26 LvL Сапоги плененных душ 26 LvL Дополнительные бонусы костюма: отсутвуют Итогом одев полный сет плененных душ вы получите следующие характеристики: хп в % (15+15+15+15)60%, крит (3.5+2.9+2.9+2.9) 12.2%, точность 2.9%, пробив 2.9%, уклон (3.5+2.9) 6.4%. Сравним с сетом сжигающей ярости: крита на 0.3% больше в ярости, точности больше на 4.5% в сете ярости, пробива на 0.6% больше в сете душ. Да-да-да, в сете душ очень много хп, а так же у вас будет куда больше дф за счет преимущества в уровне этого сета. Помимо этого из-за превосходства в уровне зачарование даст более высокие бонусы. В итоге получаем что сет ярости все таки лучше в плане атакующих статов, а сет душ даст вам хорошую виживаемость. Рейнджеру оно вообщем-то не сильно-то и надо, ведь есть танки, которые могут принимать урон на себя и прекрасно с этим справляются. Но, все таки, сет плененных душ будет лучше из-за своей хорошей виживаемости. Но это если не учитывать цену. А если учитывать, то он обойдется вам в десяток раз дороже сета ярости, а может и больше. Надо ли оно вам? Лично мне нет, слишком дорого за сомнительную виживаемость для дд класса. 6.3 Пояс Из поясов есть лишь два варианта на выбор: Гурт потомка титанов 26 LvL Это как по мне наиболее лучший вариант, так как точности и так будет хватать, а вот перезарядка поможет наносить больше урона с навыков. Пояс потомка титанов 26 LvL Тоже хороший вариант, но все таки уступающий предыдущему. Если не нашли гурт, то можете взять этот. С поясом принципиально нужен один из этих, но если никак достать не получается, то можно любой другой высокоуровневый пояс. 6.4 Плащ Плащ нужен обязательно с регеном, поэтому: Мантия истинного спокойствия 26 LvL Лучший вариант на рейнджера. Да, не дешево, но иначе никак. Можно взять еще 20-ый с крафта он тоже с регеном маны (обратите внимание что 22 и 24 плащи без регена, поэтому надо либо 26 либо 20). А что делать если нет возможности купить один из этих плащей, спросишь ты. А ничего не делать, отвечу я. Этот плащ нужен без вариантов. Вот что хочешь ты делай, а этот плащ должен быть. Никаких плащей с балагана. Лучше уж тогда просто любой плащ с регеном взять. Вам просто не хватит маны с плащем без регена. Поэтому ищем такой плащ, причем желательно 26LvL. Не можете найти? Собираете эски и крафтите. Благо крафтеров сейчас много и даже если вы их не знаете всегда можно спросить ники на форуме или в игре. 6.5 Амулет Из амулетов есть пара вариантов: Легендарный амулет ледяной королевы 25 LvL Либо такой, либо с бала 24LvL с пробивом, но найти сложнее. Еще можно взять 20LvL ледяной королевы, не принципиально. Ну, на худой конец, 15LvL лк. 6.6 Кольца Кольца нужны высокого уровня, чтобы получить максимум регенерации энергии, поэтому: Легендарное кольцо ледяной королевы 25 LvL Самые дамажные кольца в игре, но без точности. Благо у нас есть прицельная стрельба, которая с легкостью этот недочет перекроет и мы сможем получить максимум дд с колец. Не найдете значит берите 20-ые кольца ледяной королевы. 7.0 Руны и кристаллы А в этом разделе я расскажу что и куда вставлять, таблица для вас: Если вам кажется что по вам часто критуют, то в голову ставите надженость, в противном случае дф. Если маны не хватает, то в голову точность, а в некоторых случаях можно кд. Рекомендую закритовать кристалл в кольцах и поясе. 8.0 Итог В этом разделе я подробнее расскажу о том что получится на выходе, если собрать такого рейнджера. Также дам некоторые советы и продемонстрирую урон такого рейнджера относительно некоторых других персонажей. В итовой сборке у вас должно быть от 70 единиц регенерации маны, а может и больше. Все зависит от вашего процента перезарядки навыков и раскачки. Если маны все равно не хватает критуете кольца и пояс на реген, кстати переодически бывают скидки на кристаллы регена маны и критануть выходит не дорого. Итогом при том, что вы находитесь в ги 10LvL, у вас будут следующие характеристики: около 40% крита, 13-23% точности (в зависимости от пояса, арба, криса в голове), 15% пробива, где то 15-25% перезарядки (в зависимости от пояса, криса в голове), 75-85 единиц регенерации энергии, 3.3к хп. Так же не забываем что у нас будет очень много дд за счет колец и амулета ледяной королевы. В благославлении стоит рела, позволяющая ему работать 25,2 секунды, а 23% перезарядки позволяют сократить откат навыка до 25 секунд, что позволяет благославлению висеть на рейнджере всегда. Просто представьте сколько дамажит такой рейнджер под прицелом с 35% точности, 40% крита, 15% пробивом, благом по кд, космическим дд за счет колец лк и 25% к дд с прицела, часто использует навыки за счет перезарядки навыков, это просто ужас. А вот как это все работает на деле, в самой игре, можно посмотреть чуть ниже. Сравнение в инстансах добавлю после окончания празднования снежного предела. Пока что предлагаю посмотреть сравнение по урону с моим же искателем на гидре в святилище. Мне было интересно насколько сильно отличается урон рейнджера и искателя, тем более что мой искатель примерно равен моему рейнджеру, я решил сделать это не обычным образом. Сравнивать будем по времени за которое каждый сможет убить гидру. И рейнджер и искатель находятся в одной гильдии 10 уровня с фул пассивками. Оба с крафт пухами +9, оба в полусете шепота и ярости, у обоих плащи крафт 26, у обоих амули лк, у искателя кольца с балагана 22, а у рейнджера лк 25, тут есть небольшое преимущество из-за уровня, а еще у рейнджера пояс 26 уровня с критом и кд, а у искателя 22 с точносью и критом, тут тоже небольшое преимущество в уровне. А еще искатель не мог реализовать на гидре свой пробив – его было больше чем надо, поэтому тут тоже преимущество есть у рея (в актуальном пве у противников куда больше дф и искатель себя там лучше реализует). Я записал два видео, на которых можно проследить время за которое каждый справляется с убийством. Вот так выглядит рейнджер: А вот так искатель: Ускорил в два раза каждое, думаю так лучше. Реальное время видео просто больше в два раза. Вообщем в случае с реем все было просто: встал в стойку и во время страха рейнджер с места не двигался, а вот искателя она гоняла только так, из-за этого два раза пришлось слить оживший доспех, потратив на это 90 секунд или полторы минуты (в ускоренной версии видео это 45 секунд). В целом время убийства рейнджером составило 13 минут и 36 секунд, а искателем 14 минут и 35 секунд. Если учесть что у рейнджера было несколько преимуществ описанных выше, то можно сказать, что потраченное время на убийство у рейнджера и искателя примерно одинаковое. Заключение На этом гайд я считаю законченным. Содержимое будет дополняться в будущем, в частности в ближайший месяц появится еще несколько сравнений в разных инстансах или где-то еще. Не так давно нашел классную программку на андроид и теперь я могу снимать видео и это открывает новые возможности для меня. Вопросы вы можете задавать в теме или писать мне в лс. Если вы нашли какую либо ошибку, то, пожалуйста, сообщите мне об этом. Не адекватные или не несущие смысловой нагрузки комментарии буду игнорировать. Если вы с чем-то не согласны то подробно опишите почему вы так думаете, аргументируя свою позицию. Спасибо за внимание : )
  30. 1 point
    Предлагаю понизить цены на прокачку талантов на 80% ибо это через чур дорого. Решил посчитать сколько будет стоить прокачать все таланты,думал что на каждый талант уходит по 11к голд в итоге бы вышло 235к голды,но мне тут рассказали что происходит с ценой на таланты ниже: Талант на долгую оборону стоит 20к голды и 10к репы на 1/1(мне рассказали) Это просто звездец,подумать сколько репы надо и голды на поганые таланты. Обращаюсь к разрабам,снизьте цены на таланты,от того что они такие дорогие дальше первых талантов никто не пойдет,если снизите то хотябы будет смысл их качать,все высказал
  31. 1 point
    В связи с фиксом вышеупомянутого навыка предлагаю вот что: изменить время действия навыка с 15 на 30 секунд на 4/4 ( сказал бы точные цифры на каждом лвл, но такой инфы у меня нет) почему я этого прошу ? потому что у заклинов око держится почти по кд (задержка 5 секунд вроде) и это на 1/4 ! да я понимаю что вы скажите что есть же кд и т.д, но вообще то даже с 60 ! % кд маг с глазом 4/4 ! не сможет держать его по кд. когда заклы на 1/4 уже могут держать око по кд от пассивки с кд от ги. либо я предлагаю изменить параметры точ. при прокачке навыка например 1/4 15 точ. 2/4 25 точ. 3/4 35 точ. 4/4 50 точ. НО при этом бафф на реген мп появится только на 3/4 и 4/4. что думаете ? справедливо ли давать заклам 25 к точ по кд когда у магов даже на 4/4 задержка 10 сек ? жду критики в комментах.
  32. 1 point
    Спасибо за долгожданный ап бд!!! В смысле показалось? Ну ничего нового.. Прошу за всех бд, дайте нам иммун во время броска пожалуйста, банально вся проблема в том, что не успеваешь дойти как ловишь стан в лицо.. Ну и раз дали нашу скорость иску, за что я за них рад, прошу и нам в урагане помимо ненужного кд прибавить еще и скорости, дабы хоть как-то угнаться за ними в пве, спасибо!
  33. 1 point
    Удалить ги Melxi и оставить Meixi , других вариантов нет.
  34. 1 point
    Game crashes if I use invis with that thing xD
  35. 1 point
    I think you guys went too harsh on warden. The only good thing about them is that they were tanky. Very low damage and control, and now you over killed it. I don't see their role in PvP whatsoever. Maybe remove damage reduction penalty from fortification
  36. 1 point
    Whats the effect of block master now? Does it have 1s cd, consume mp every time, and restore 12% of missing hp ?
  37. 1 point
    I have reasons to think otherwise, my friend 😅
  38. 1 point
    на момент гайда не барыжили голдой и чудо-монетами.
  39. 1 point
    LostKaktus

    Волхв севера

    Хэй, привет. Грядут зимние праздники, а вместе с тем и день рождения моего персонажа (отдельное спасибо Peony за помощь в поиске точной даты), амберовского разбойника, что носит имя LostKaktus. Не то, чтобы он был известен во всём Аринаре или хотя бы в малой его части, но его история от этого не становится менее интересной. Однажды я задумался, откуда Лост вообще мог взяться. Всё началось с того, когда он примерил на себя шкуру зверя, чья шерсть была сделана изо льда. Такое интересное обличие просто напрашивалось на какую-нибудь такую же интересную повесть. И вот, что из этого вышло: https://vk.com/wall553388235_5 Я понимаю, начало истории повествует о далёких землях, ранее о которых Аринар ничего толком не знал, потому может казаться, что эта история будто какого-то совершенно другого мира. Но позвольте закончить – и вы поймёте, откуда Лост оказался на уже известных вам островах. На данный момент повесть редактируется и пополняется новыми частями. Я, как летописец, только практикующийся в своём деле, был бы рад вашей критике. P.S. И если Духи посчитают, что эта летопись ещё не достойна находиться здесь, я приму это.
  40. 1 point
    Jolga

    Волхв севера

    пост на форуме, в котором ссылка на пост в вк, в котором ссылка на автор тудэй. нет, спасибо
  41. 1 point
    ThiagoWanted

    Para Katrina - Starshinee

    Perfeito, parabéns gostei !!!
  42. 1 point
    Здравствуйте. Не так давно начал качать ремесло. На более высоких уровнях крафта столкнулся с проблемой редких ремесленных задач. Так как я не выбираю эти задачи за чудо-монеты, то я их "вылавливаю". Конечно, сразу бросается в глаза, что можно поставить всплывающие сообщения, которые дают тебе знать о появлении новых редких ремесленных задач. Но есть большой минус. В игре 8 разделов ремесла и соответственно постоянно доступно 20 редких ремесленных задач. Так вот, я качаю 1 дело, включаю всплывающие сообщения и как итог мне постоянно высвечиваются не нужные мне задачи. Моё предложение заключается в выборе нужного тебе раздела ремесла. К примеру, тебе нужно что-то с какого-то раздела ремесла - ставишь галочку на всплывающие сообщения о появлении новых редких ремесленных задач ИМЕННО ВЫБРАННОГО тобой дела. Есть другой вариант, более простой, но менее эффективный. Если у тебя не качено ремесло до уровня определённой задачи, то тебе эта задача не будет высвечиваться. Вообщем я дал почву для размышлений, быть может я в чём-то не прав, где-то неправильно написал, не судите строго.
  43. 1 point
    акм

    Мазан иди поцелую.

    Ну, поскольку я один из "всех", то скажу, что на счет воспитания Черепаха не так уж и не прав. Воспитанные люди личную переписку не публикуют, да и такую тему воспитанный (даж слегка) человек бы не родил. Про остальное не скажу, не знаю. Сори.
  44. 1 point
    Разбойник никому ничего не должен. Это вообще единственный класс, который плевал с высоких гор Годгоррата на все установленные в игре правила. Пока вся тима агрится на него за то, что у него дд меньше 1000, он подрубит истребление и за четыре секунды порежет врага на целых восемь ударов. Пока вы будете палить на его шмот +1, он попросту толкнёт вас в спину, и вы ослепнете, отчаянно пытаясь попасть по нему. Когда разбойник выходит из инвиза, все вражеские хилы в зоне досягаемости его прыжка потом высушивают свои тряпки. И это ещё не весь перечень его способностей. Знаешь, почему на разбойника до сих пор нет какого-то нормального гайда со времён версии 5.30? Ему это нафиг не надо. Этот чёрт идеален в любом снаряжении, с любым оружием и в любой сборке, хоть в фулл кд, хоть в фулл манорег. Он настолько уникален и многообразен, что враг никогда не поймёт до конца, чего ждать от него. Настоящий разбойник живёт по своим правилам и ему всё равно на хейт и нравоучения остальных классов. Пока слитые им Хранители плюют в него кислотой и называют крысой из-за его "нечестного" инвиза, он спокойно отдыхает в таверне, попивая бархатное пивко и закусывая булочкой с корицей, так как за сегодня он уже выполнил все доступные кв по убийству. И неважно, какой он: в скорость или в уклон, в дд или маг дд. Он – превосходен. А ты продолжай узко думать, что дд должен только ддшить, что разбойник дно и единственное, как это можно порешать – дать ему топоры. Я повторюсь: он может быть каким угодно, но если у него руки растут из нужного места, а эти руки держат парное оружие – то это уже заявка на победу.
  45. 1 point
    Я смотрю у реев талант придумывать навыки для искателей
  46. 1 point
    10 ганкеров из 10.
  47. 1 point
    Просто оставлю это здесь. Гниющий сад лёгкий(с1) - нужно репы 0, рб: Ньярлат ормальный(с2) - нужно репы 640, рб: Мартис Заступник высокий(с3) - нужно репы 1760, рб: Куруш'бур Термитник лёгкий(т1) - рб: Пелули нормальный(т2) - рб: Амок Отступник высокий(т3) - рб: Первосвященник Термитов P.S. Инфа по репе может быть не точной.
  48. 1 point
    Слишком тихо в пещере. даже слышно, как капли воды падают в небольшое озеро рядом с нами. Мой язык меня не слушается, будто я его откусил. Минута тянется мучительно долго, прежде чем незнакомка начала говорить. - Итак, теперь мы точно тут одни. Я должна извиниться за то, что ты оказался здесь без предупреждения, но иного случая может не представиться. Меня зовут Мишель, и я одна из архангелов Харада. Архангел надежды. Я вижу, что ты ничего не можешь сказать, и даже больше, пошевелиться. Это всё из-за моего заклятия оцепенения. Я знаю, как люди бывают слабы духом, и чтобы не терять напрасно время, сковала тебя. Впрочем я здесь не для того, чтобы причитать. Слушай внимательно, от этого зависит твоё будущее в ближайшие несколько дней: в балансе сил света и тьмы пошли трещины. Харад внезапно пропал, оставив свой небесный дворец. Его тот час начали атаковать демоны без устали. Дворец выстоял, но сильно пострадал. Мои братья и сёстры бились яростно, но одна сестра пала, другая же исчезла. Из шести архангелов осталось лишь четверо. Можно было предположить, что силы света пострадали больше остальных, но нет. В домах мёртвых тоже что-то происходит. Сквозь пелену Морактара мы не можем узреть всю картину, но имеем представления. Случилось что-то, что разом ослабило всех. Никто не знает что, но мы имеем одну догадку. Некто что-то совершил, что отразилось на всех нас. И почему-то именно ты связан с этой личностью. Сейчас, когда уже прошло чуть больше суток, я первая, кто смог найти тебя быстрее остальных. Почему-то никто, будь то светлые или тёмные, не могут тебя засечь. Мои сёстры настроены по отношению к тебе отрицательно, но я мыслю несколько иначе. Рано или поздно, они найдут тебя, как сделала это я, и я не могу сказать, что с тобой станет тогда. Я понимаю, что сейчас иду на предательство своих сестёр и отца Харада, но иного пути не вижу. Я передаю тебе свой дар надежды. Когда придёт время, ты поймёшь как им пользоваться, а сейчас я вынуждена с тобой попрощаться. Береги себя, за тобой по пятам уже движется что-то страшное. Я остался стоять на месте, когда только через несколько минут смог шевелиться. Её образ же просто растворился в воздухе. Голова идёт кругом. Вопросов становится только больше, но где искать ответы? Я не заметил, как выбежал из пещеры. Руки трясутся, разум не хочет верить в реальность происходящего. И кто поверит, что к нему приходила одна из архангелов Харада? Да никто! На улице уже начинает светлеть, а вместе с этим приходит и утренний холодок. Нужно где-то присесть и развести костёр, чтобы согреться. Потом можно будет сориентироваться к ближайшему городу и двинуться туда. В метрах сорока от меня стоял небольшой мшистый пень, возле которого я и решил остановиться.Мох можно будет кидать в костёр, чтобы топить его. Не самая плохая идея сейчас. Собрав немного сухих веток, я начал высекать искры камнями и тщательно раздувать маленький родившийся огонёк. Сейчас это спаситель. Возле костра на меня не нападут дикие животные, и при этом смогу согреться. Наконец огонь начал разгораться, и я подсев поближе, начал про себя анализировать ситуацию. Ко мне являются с вестью, что я как-то причастен к большой заварухе между огромными силами, и теперь они вот-вот начнут за мной охоту не за что. Замечательно! И ещё какой-то дар, что она мне передала. И вообще, почему нужно было говорить именно в той пещере? Неужели она кого-то боялась... Слишком много непонятого навалилось сразу. Что же я делал эти восемь лет... Спустя примерно час всё окончательно рассвело, дрожь поутихла и я направился на Юг. Судя по тем кристаллам, что были в пещере, она находится где-то на Севере, в то время, как столица на Юге. Ещё спустя полчаса я вышел на просёлочную дорогу и шёл уже по ней. По пути я даже встретил чью-то корову, которую подошёл погладить. Когда же я пошёл дальше, корова развернулась и смотрел мне вслед каким-то необычным взглядом. Крайне нехорошее предчувствие... Спустя пол дня я уже вернулся в Ольтгард. Ещё повезло, что перенесли не далеко от города. Теперь стоило задуматься что же делать. Нет, однозначно можно всё было списать на больной разум или игру фантазии, но лучше перестраховаться. Стоит отправиться в центральную библиотеку острова, но путь не близкий, значит имеет смысл обратиться к магам. Они то уж наверняка скажут, наваждение это или нет. Среди моих прочих знакомых есть один бывший волшебник. Бывшим магом стать нельзя, но по его заверению можно. Значит сейчас стоит вернуться в дом Сема и через гонца этим же днём отправить весточку моему приятелю, Валентину. Стоило мне это сказать, как что-то грохнуло улицей левее. Удар, словно раскат грома. Сразу начались крики, в воздух поднялась пыль. Вдруг кто-то сзади резко меня дёрнул за нагрудник. Я обернулся, приготовившись драться, даже без оружия, но был ошарашен. Пред мной стоял Валентин. Ничуть не изменившись за эти года. И правда, может бывших чародеев не бывает? Он стоял с седой бородой, в старом балахоне. В глазах читается серьёзность. Я уже перестал радоваться и хотел сказать ему бежать, как только сейчас понял. Я нахожусь в том же месте, где и был, но мир застыл! И люди все пропали. Стояла роковая тишина. - Друг, я тоже рад тебя видеть, но у нас нет времени. За тобой явились первопроходчики мрака! Я замаскирую тебя, как смогу, и перенесу подальше отсюда, в библиотеку поместья графа Талгиена. Я построил вокруг тех мест несколько дополнительных барьеров, так что у тебя будет время продумать всё. Надеюсь, что мы ещё встретимся. Удачи! Вспышка. Я оказался в просторном помещении, вокруг меня куча книжных шкафов и полок. Всё усеяно книгами. Я и правда оказался в библиотеке. Но что происходит в городе? Кто явился за мной? Как Валентин нашёл меня? Я начинаю подозревать, что все события за последние несколько дней - далеко не совпадения. Кто бы дал ответов. Я пошёл на выход из поместья, и на выходе наткнулся на молодого человека. С виду похож на рейнджера, только этот явно человек. Лесник, как я понял. Он бросил на меня резкий взгляд и спросил что я тут делаю и как попал сюда. Анализируя текущие события я начал понимать, что не стоит пока никому рассказывать о том, что было со мной в последние несколько дней. Иногда незнание лучше. Я ответил, что забрёл в дом случайно в поисках графа Талгиена, так как у меня к нему есть послание от моего хозяина, старого друга графа. Лучше прикинуться простым крестьянином. Он вроде поверил и сказал, чтобы я шёл в общий дом, где все остальные крестьяне сейчас, а послание я смогу передать, когда позволят. Такой расклад меня более чем сейчас устраивал. Тот самый общий дом я нашёл быстро. Большая деревянная хибара, где по свей видимости крестьяне держат ответ перед судом в лице графа и его приближённых. Открыв дверь, я попал в довольно большое, но душное помещение. Человек двадцать стояли, сидели, лежали и разговаривали. Кто-то в толпе и плакал, как я догадался. На меня почти не обратили никакое внимание. Вообще странно, то что я, будучи в кожаных доспехах, дважды умело прикинулся деревенщиной. Видно всем тут не до этого. По разговорам я почти сразу понял, почему все собрались именно тут. На деревню напали дикие звери, огромной толпой. Крестьян же в спешке собрали тут. При чём судя по всему, звери никого не трогали, лишь просто бежали вглубь земли графа, словно спасаясь от чего-то. Ага, значит звери тоже что-то почувствовали. Как сказал Валентин, здесь я буду находиться в безопасности некоторое время, и я склонен сейчас верить его словам. Лучше не буду терять время в пустую. Надо хоть немного поспать, ибо сон накатывает волной, и подготовиться к дальнейшему перемещению, ибо если что-то из столицы явится сюда, все эти простые люди пострадают! А сейчас немного отдыха...
  49. 1 point
    Если судить так то по задумке бд должен был остатся петухом, но его пофиксили, а тени должны были быть обязательные по сюжетке. Так что всё может поменятся.
  50. 1 point
    Я не собираюсь ходить соло, это ММО если что.
×
×
  • Create New...