Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 12/20/19 in all areas

  1. 6 points
    Bemep

    You'll like it here)

    After long hours spent in the arena, you can relax.)
  2. 4 points
    Вот я глянул гредущую обнову ,и на скилл чк с постоянным потреблением маны нарисовали прикольную ауру в ноги персу. Так вот,можно наконец у рея убрать лампочку над головой и нарисовать чет подобное? Ведь это даже возможно уменьшит нагрузку на мировых собах. Ведь этож пздц когда толпа реев со своими мерцающими лампочками бегает.
  3. 4 points
    Проблема: постоянно пишут в лс незнакомцы с которыми нет желания общаться. Просто не отвечать - вроде как невежливо. Засовывать их в игнор тоже некрасиво. Но можно тактично запретить приём лс от персонажей, которые не находятся в моем френд-листе. На лс в адрес персонажа, у которого установлен подобный запрет, приходит отбивка, по аналогии с игнором: "игрок такой-то запретил получение личных сообщений от персонажей, которые не являются его друзьями" Просьба сделать. Многим достаточно общения в общих чатах и с друзьями
  4. 4 points
    Такой вопрос администрации, в ближайшем или не ближайшем будущем вообще планируется выпустить обновление чисто для пвп контента? Нет, я не конкретно об арене, о такой какая она сейчас, я об закрытых турнирах где главным призом станут допустим чм, либо что-то не менее крутое. Объедините все сервера в отдельном клиенте, которым сейчас например является тест сервер, сделайте заявки на закрытый турнир например на арену 2-2 или храм. Пусть отберётся 20 или более сильных игроков и встретятся на арене по система табличного распределения от одного к другому, предположим до 3 или более побед, проигравший вылетает, победитель проходит дальше. Сделайте хоть небольшое развитие игры в плане киберспорта, сейчас же вы устраиваете конкурсы на креативность и умение рисовать/снимать ролики, а не на умение игроков играть и показыть свой скилл. Люди вливали по куче реальных денег не для того, чтобы их персонаж заряженный книгами и максимально сильной экипировкой шёл и снимал игровой ролик или рисовал открытку. Сейчас игроки собирают фулл величие и их игровой путь заканчивается, им становится не интересна арена, так дайте возможность таким игрокам проявить себя именно в киберспортивных стычках, пусть даже без наград, но к примеру что бы это было прямой трансляцией, увидите как игра резко оживет. Пве-контент уже конкретно так всех заколебал и гвг собы это совсем не то.
  5. 3 points
    В общем суть предложения ясна и коротка, надо сделать так чтоб за продажу реликвий в магазин давали за неё 2000-5000 золота. Не для кого не секрет что 70% всех реликвий это мусор который не имеет никакой ценности и он просто балластом лежит у всех в сумках а так можно будет сдавать в магазин хоть за небольшую но копейку! Вдобавок тем самым повысится цена самих рел а на данный момент ситуация очень странная, падает рела что публикуют в мировом чате а на деле её ценность 500 голда которую продавать будешь неделю. Это не есть хорошо.
  6. 2 points
    Xulepkulep

    Сила покоя

    Ну что сказать: скил вышел на новый уровень, но все равно это не то что нужно. У меня 96 манорегена, он воткнут везде, разве что нет его в ногах... И этого все равно не хватает! Прошу от всех ЧК аринара: переделайте "Силу покоя", т.к. даже кастуя одну стрелу мрака идет просадка с 96 манорегом! Сфера запускается 1 раз вначале, потом просто нет смысла ее юзать, т.к. стрела дает больше урона... Надеюсь что админы увидят/прокомментируют сообщение! Спасибо за внимание!
  7. 2 points
    А лучше прикрутите им адекватную цену на сдачу нпс)
  8. 2 points
    Conflict

    Сила покоя

    Да нет, не жареной, вроде спокойно и по фактам) Это у нас локальный рофл с клоуна, хоть где-то ты пригодился) Ну был бы у чк такой конский дамаг и огромные бусты в виде дд-стат из воздуха, то я бы и не пикнул. Ты не понимаешь чутка. Я щас глянул его чк и собираю в калькуляторе сборки минут 20, даже не зная, что ему посоветовать. Ибо бустить очки маны в шмоте для сферы будет только хуже, нужен чистый манореген, а взять его негде. Взять другой сет с кд - нельзя, ибо возрастёт манопотреб и станет ещё хуже. Ему не хватит на полный каст скилов. Ну, видимо остаётся лишь взять ко всему прочему ноги с регеном и потерять кучу дд стат в целом, считая 70+- дамага с сета кз. Иронично) В итоге, был ли импакт с апа этой пассивы?
  9. 2 points
    Xulepkulep

    Сила покоя

    Лол. Окей. Давай глянем что делает "Сила покоя". Она дает 25% маг дд и шанс крита повышает на 10%... Теперь смотрим, на бонусы да и статы в целом сета заклинателей... И что же мы видим? Блин да они созданы друг для друга, т.к. бустят эти 2 параметра... А ты мне говоришь примерно вот это: если бы манореген вставлялся в слоты дефа, но блин танку не хватает мп на использование скилов агра... Ну что же лишайся, братишка, дефа в пользу манорегена... Бред же... Этого просто не должно быть... Почему мне запрещаешь играть в этом сете? Вон маг же спокойненько в чем хочет, в том и бегает, вставляет пробив в кольца вместо манорега, крит в пояс... Да...(маги приплетены)... А вот ЧК непозволительно играть в этом сете! Бегайте только в гавнянском, где толком не наберешь норм статов, потеряешь кучу дамага и в итоге то что? Хочешь бегать в сете заклина - не включай силу покоя, а хочешь с силой покоя бегать - одевай ненужный для себя шмот, теряй профитный дамаг... Найс логика у тебя... Как бэ ты сам сравнил... Держу в курсе
  10. 2 points
    Блин, походу новый гейм дизайнер растет.
  11. 2 points
  12. 2 points
    Что бы там не говорили, а вот увеличить время действия навыка вполне справедливо будет. Поясню как маг, на что я упирался, качая глаз. Прибавка точности, позволяет мне игнорить стат точность, могу позволить любой другой стат, замену точности. Дальше реген, позволяет игнорить манорег, все также вместо манорега любой другой стат. Скорость атаки, лично мне как магу особо и не нужен, эта прибавка как поддержка рею или иску. Единственна проблема, это время действия навыка, то есть некоторое время я без регена, без точности, но все же другую часть времени я очень хорошо так набафан. А время все идет. Добавляют новый навык ауру огня, с регеном начинается проблема, теперь даже с глазом не хватает. И опять спустя некоторое время, режут точность, ище и цену за использование ауры поднимают. Я больше не могу упиратся на глаз и игнорить точность и манорег. Поэтому и прошу УВЕЛИЧИТЬ ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАВЫКА, это вполне разумно и справедливо.
  13. 2 points
    Holmes

    Стикеры Игры

    В качестве подарка на новый год сниму. Но я подозреваю, что не надолго
  14. 2 points
    Солёный запах моря бьёт нос, в то время как всё тело будто горит огнём, боль без остановки пронзает всё тело. Где-то над головой отчаянно кричат чайки. Видимо обсуждают возможный ужин. Сильный ветер ударяет по мне, словно хочет столкнуть обратно в синюю неспокойную воду, только той я не нужен, подумал я, раз она выбросила меня на берег. Невероятными усилиями я смог приоткрыть глаза и понять, что я ещё не умер, а и правда на берегу возле какого-то леса. Руки и ноги не слушаются, глаза слипаются, словно навсегда приглашая уснуть.И я не смог им отказать, так хотелось поспать... Не знаю сколько прошло времени, я потерял его ощущение, но весь тот период я просто блуждал во тьме, останавливался, прислушивался к голосам и шёл дальше. Сам не знаю, куда я двигался, но вокруг была только чернота. Пару раз казалось, будто я слышал голос жены и весёлый звонкий смех дочери, но потом и они затихали, а я дальше делал шаг за шагом. В какой-то момент я снова шагнул и понял, что падаю. Впрочем падение было не долгим. Я лежал на старом плиточном полу, упав по всей видимости с высокой кровати. Почувствовал боль. "Значит жив" - подумал я. Даже руку пытался выставить при падении, а значит они со мной и слушаются. Уже неплохо. Чувство того, как пламя пожирает всё тело ослабло, остался лишь лёгкий жар. Скорее всего какая-то инфекция. Лихорадочно водя глазами вокруг, я понял, что нахожусь в небольшом домике. Прежде, чем понять чей этот дом и что произошло между возможной смертью и падением с кровати, я увидел мужчины лет тридцати, что вошёл в комнату, скорее всего на шум. Кое-как встав и подойдя к нему, я увидел ужас на его лице. Огромные глаза, дрожь бьёт такая, будто землетрясение. Смотрит словно на мертвеца. Да и по ощущением также. "Господин" - проронил он тихим, но взволнованным голосом, "Я уж и не надеялся, что вы придёте в себя. Уже и священник приходил, ждал когда вы душу отпустите, и жар у вас всё время, галлюцинации видимо, раз звали кого-то постоянно". Я только хотел сказать хоть слово благодарности, как мужчина снова продолжил. "Нет, не стоит благодарности, это не я вас спас. Вас подкинули поздней ночью к моему дому с запиской, что вас можно ещё спасти, но сильно распространяться об этом не стоит, поэтому для всех вы мой старший брат, хоть я и не смог определить сколько точно вам лет. В бумаге было сказано, что не важно кто вы и как тут оказались, лишь просили приютить вас, пока не придёте в сознание, иначе хуже будет, и мешочек золотых монет на все нужды. Я в столице один, и да, мы в Ольтгарде, и поэтому я сам стараюсь вести свой бизнес по продаже газет, и не хотел бы терять его, поэтому всё же и взял вас. Да и благочестивый Харад велел помогать раненым" Сразу навалилось столько информации, что не смог переварить её. Кто-то вытащил меня полумёртвого, голого с того берега и подкинул в дом газетчика, в самой столице. А как меня пронесли через стражу? А через ворота города? Магия? Кто тот друг, что спас, и друг ли вообще, раз даже ничего не указал о себе. Словно поняв, что я слишком сильно задумался, Сем, как мужчина представился, указал мне на большой сундук в углу комнаты, мол там можешь взять себе что-то из вещей, всё оплачено сполна. Потихоньку пошатываясь и придерживаясь стены, я подошёл к сундуку и открыл его. Внутри много всякого барахла, какие-то лекарства, тряпки, видимо всё хранилось в одном месте, чтобы если кто-то будет меня искать, от улик можно было бы сразу избавиться. И не скажешь так, что это простой бизнесмен. Среди прочего на дне были найдены кожаные доспехи. Правда от доспехов в них одно слово, но лучше, чем голым скитаться. Настоящие доспехи стоят дорого, и не всем по зубам, даже за мешок золотых. А тут даром дают. С большим трудом надев их, я ощутил, что они немного великоваты, но сойдут на первое время. Сейчас бы до дома добраться, а там меня ждёт семья, мой огород, конь, оружие и броня. Ощущение реальности пришло слишком поздно. Я так и остался стоять с открытым ртом у ящика. А сколько прошло вообще времени? Я не помню, как оказался у воды. Может упал в речку и ударился головой? Но на языке был привкус соли, значит явно не речная вода. Да и жена с дочкой переволновались похоже, уже того и гляди обыскались меня. Не став ждав, я моментально подошёл к Сему обратно, уже чуть более уверенной походкой. Он всё по прежнему бледный, но взгляд уже скорее испытывающий. Я спросил, сколько времени я пролежал без сознания, и сердце немного защемило. Почти четыре месяца. Словно гром среди ясного неба, ударили его слова. Я спросил снова его, мол какой тогда сейчас год, и снова ответ, словно ножом по металлу. Я ожидал услышать много чего, но явно не то, что прошло почти восемь лет с момента, как я что-то помнил последний раз... На восемь лет выпасть из жизни. Где я был, почему не помню ничего, что с моей любимой? Голова адски начала ныть, словно призывая передохнуть от переизбытка информации. Поддавшись уговорам, я передохнул ещё день, пока не смог уверенно ходить. И только тогда я смог выйти из его дома. За эти сутки, Сем не сказал больше ничего. Лишь страдальчески смотрел и отводил взгляд, ведь пялиться на живого невежливо. Когда я покинул помещение, яркий солнечный свет ударил резью по глазам, а по коже снова пошли покалывание. Что же за напасть такая с кожей?! Но что важнее ощущений, я задержал дыхание от увиденного. Столица почти пуста! Самый густонаселённый город острова похож на опустевший посёлок. Единственные, кто ходит из стороны в сторону, так это стражи с оружием. И почему с оружием, появился вопрос. Неужто кто-то напал на город? За восемь лет много чего могло случиться, но кто мог сделать такую глупость. Что-то и в зданиях изменилось, и некоторые строения стоят по другому, нежели чем я помню их. А ведь и правда, перенести такеи дома, дело не быстрое. Неужели и правда столько времени прошло... Возле ворот стоит доска объявлений, истыканная листами. Я решил подойти поближе и прочитать. Холод пробежал по всему телу. Не стоило этого делать, но уже поздно. Вся обшарпанная доска истыкана листами о пропавших людях. Поверх бумаги висит королевский указ о вводе комендантского часа в связи с военным положением в стране. Война... "Пропал пожилой мужчина по имени Хулим. Одет в бежевый халат и калоши. Седой. Рост за метр шестьдесят. Работал пекарем" "Разыскивается пропавшая жена барона Григория, ушедшая в лес, и не вернувшаяся" "Потерялись дети начальника стражи" Потерялись, ищут, разыскиваются... Сколько людей пропало. Что-то случилось. Что-то не пощадило даже детей и женщин всех сословий... Не став больше просматривать одно и тоже, я пошёл из города прочь, словно что-то поняв для себя. Я надеялся, что я ошибаюсь, но с каждой тревожной мыслью, я всё больше и больше убеждался в обратном. Тот же знакомый лесок, знакомая дорога, всё вроде по старому, только птиц не слышно. Сердце предательски щемило от нехорошего предчувствия. И оно не обмануло... Я вернулся домой. "Я дома" - сказал уже вслух, почти срываясь на плач или вой. Хотя даже дикие звери так не кричат. Слёзы бегут ручьём, тело онемело. Я стою перед своим домом, но это и не дом уже. Так, старые развалины. Я стою перед женой. Нет, не женой, её могилой. Ноги подкосились и я упал на колени. Губы начали шевелиться, неся в бреду слова. "За что её? Почему именно со мной это случилось. Бедная Ребекка, она была ни в чём не виновата..." Я не хотел принимать реальность, но реальность пришла сама, не ожидая пока её примут. Возле наспех вырытой могилы, если это можно было так назвать, лежала табличка с надписью. "Здесь отдыхает женщина, что укрыла путников от разбойников. Она спасла нас, но пала сама. Мы вернулись c помощью слишком поздно. Память ей!" Я не хотел в это верить, и не понимая что делаю, полез руками раскапывать насыпь. К чёрту такого Бога, что забирает самых близких! От одной только мысли, что её поймали бандиты, пытали, насиловали, а потом убили, сводило скулы, от злости. Я злился на этих ублюдков, на жену, что не смогла отказать в помощи нуждающимся, на себя самого, что мня не было в этот момент, когда ей была нужна помощь... Не имеет больше смысла копать. Скелет уже и так видно. По костям не понятно кто здесь лежит, но сердце всё поняло. Сердце не ошиблось. Она не дождалась меня, а я пришёл слишком поздно, любимая. Судя по всему прошло много лет с её смерти. Дом вот-вот рухнет. И тяжесть от незнания, что стало с дочерью. Здесь нет её могилы. Здесь вообще не сказано про неё. Это давало слабую надежду на то, что она ещё жива, где-то в приёмной семье. Ждёт меня, надо только найти её, но как... Не сил больше здесь находиться. Словно пытаясь найти спасение ране, или же наоборот, искав способ добить себя, я побрёл к другому знакомому месту. Наша с ней часовня, где мы венчались. Всё такая же высокая и непоколебимая. Не став долго ждать, я вошёл внутрь. Двери приоткрыты, но внутри пусто. В воздухе легкий запах мокрой древесины, плесени. Старые деревянные скамейки, и алтарь в центре. Тут мы приносили друг другу клятвы в верности. Тут мы обещали быть друг для друга всем, но я не смог сдержать слово... В углу часовни пробежала стайка крыс, противно повизгивая. Они и вывели меня из транса. "Тут мне не место, здесь всё уже в прошлом" - сказал я и развернулся к выходу. Вечером я вернулся к Сему. Поговорив с ним, я решил остаться у него ещё на пару дней, пока не приду в себя. Сейчас главное взять себя в руки, встать на ноги и начать искать дочь. Сейчас ей должно быть около четырнадцати лет. Если где и остались упоминания о детях, что потеряли родителей, так это в главной церкви столицы. Оттуда я и начну поиски завтра. Новое утро пришло быстро. Я долго переваривал всю информация в голове, а потом резко провалился в сон. Утром однако проснулся уже с новыми силами. Так и не скажешь, что недавно едва стоял на ногах. Не став терять времени, я отправился к священнику. У него я смогу получить ответы на многие вопросы. Его я увидел вдали сразу, и он словно это почувствовав, обернулся на меня. Взгляды встретились. Я молча подошёл и кивнул, здороваясь с ним, ибо не знал в каком ранге он находится. Священник также молча кивнул и пошёл вперёд, приглашая идти за собой. Мы вошли в громадный светлый собор. Какой контраст между той старой часовней и этим местом. Подойдя к одной из лавок, священник сел на неё и начал говорить: "Сын мой, я понимаю, что у тебя так много вопросов, и так мало ответов. но поверь мне. После нашего разговора, вопросов станет ещё больше. Мне так жаль тебя. Несколько раз ко мне приходил газетчик и просил придти к тебе, чтобы я отпустил твои грехи. Но я не смог. Что-то не пускало к тебе. Что-то удерживало твою жизнь. Словно маленький огонёк спички в кромешной тьме, твоя душа не желала покидать этот мир. Ты всё это время ходил на гране смерти. Но что ещё больше удивило, и даже ужаснуло немного, я не вижу в тебе простого огня души. Словно ты умер, но потом сразу вернулся к жизни. Твой огонь горит жадно, неровно, словно боится, что его снова потушат. Но я вижу, что такое пламя не потушить так просто. Я не могу сказать, что случилось с тобой. Всё, что я знаю, так это только то, что поведал твой брат" Прекрасно, значит со мной что-то не так. Вопросов и правда больше, но тем не менее, часть белых пятен я закрыл. Я узнал, что несколько лет назад начались набеги горных кланов и нежити на наши берега, даже эльфы пошли против нас, а мы против них, пока не раскрыли обмана. Набеги стали лишь предпосланием дальнейших событий. Началось крупномасштабное вторжение, которое удалось отразить не сразу. После альянс людей и эльфов объединил силы и отправился на новый континент, Ирсельнорт. Там и ныне ведётся война. Большая часть мужчин взяли оружие и ушли сражаться. Чтобы нашествие нежити не повторилось вновь, маги возвели волшебный купол на островом, который сжигал всю нечисть. Жителей же мелких деревень отправили по городам, чтобы легче было обороняться от горцев. За беседой пролетел весь вечер. Я узнал многое, священник же пообещал, что попытается найти в архивах записи о моей дочери. Он уже ушёл, сказав напоследок, что помимо молитвы здесь, я могу посетить другой храм со статуей девушки ангела. Закончив тут молиться, я вышел на улицу. Уже похолодало, но лёгкий жар всё равно бьёт по всему телу. Я решил до того, как пойду спать, сходить в тот другой храм, который мне посоветовали. И я нашёл его быстро. Здание ничуть не хуже главной церкви, разве что вход немного поменьше. Я подошёл к огромной статуи ангела и помолился. Бог знает что мне ещё предстоит встретить на пути. Любая помощь сейчас пригодится, лишь только нельзя сдаваться, пока я не найду дочь. Вернувшись в дом газетчика, я не застал его, и просто лёг спать. Сразу уснул, и почти сразу проснулся, только не там, где засыпал. Вокруг была тёмная пещера и в её центре стояла одинокая молодая девушка. Она смотрела прямо на меня. Мне же она показалась смутно знакомой, пока я вдруг не понял, что это её статую я видел в том храме. Я понял, кажется предстоит разговор...
  15. 2 points
    Wake the f**k up, Samurai, we have a guide to update
  16. 1 point
    Visorr

    Комикс "THE MIGHTY QUEST"

    Всем привет ! Я решил продолжать рисовать комикс так что вся моя команда опять берется за работу . ( так как тема исчезла я создал новую и заного прикрепил главы комикса ) Теперь я буду обновлять шляпу топика и заливать в неё просто ссылки на просмотр глав ( так будет больше места ) . Оповещать о новых главах буду маленьким постом х) Глава 1 : http://i.imgur.com/AyvjvJK.jpg Глава 2 : http://i.imgur.com/L1h1YXJ.jpg Глава 3 : http://i.imgur.com/bDccAGt.jpg Глава 4 : http://i.imgur.com/5WZVbcX.jpg Глава 5 : http://i.imgur.com/T0nNGXf.jpg Глава 6 NEW : страница 1 http://i.imgur.com/Eoagzxg.png страница 2 http://i.imgur.com/At38QE8.png страница 3 http://i.imgur.com/6XJbwcn.png ( простите за такую нарезку, но у нас были проблемы с psd , вторая страница целая, только первую разрезали на две части )
  17. 1 point
    Гайд на PvE-рейнджера 7.2.8 Всем привет! Наконец-то дошли мои руки и до рейнджера, а посему представляю вам этот гайд. Одна из причин подтолкнувших меня к написанию этого руководства – отсутвие информации и гайдов по рейнджеру на форуме. Кстати, гайд ориентерован лишь на PvE составляющую игры и PvP никак не затрагивает. Текста, как и всегда, очень много, поэтому не рекомендуется к прочтению людям не читавшим в жизни ничего сложнее гороскопа. СОДЕРЖАНИЕ 1.0 Вступление 2.0 Навыки 2.1 Базовые 2.2 Экспертные 3.0 Характеристики 3.1 Критический удар 3.2 Точность 3.3 Пробивание брони 3.4 Скорость атаки 4.0 Лук или арбалет? 5.0 Скил-билд 5.1 Базовые 5.2 Экспертные 6.0 Итем-билд 6.1 Оружие 6.2 Сет 6.3 Пояс 6.4 Плащ 6.5 Амулет 6.6 Кольца 7.0 Руны и кристаллы 8.0 Итог 1.0 Вступление Рейнджер представляет из себя класс ориентированный на нанесении огромного урона с расстояния, используя лук или арбалет. Имеет множество атакующих навыков как на прямой урон противнику, так и на увеличение собственных атакующих характеристик. Помимо этого может похвастаться врожденным пассивным навыком фракции дающим аж четыре процента к урону. Является одним из лучших, а возможно и лучшим дд классом в игре. В плане управления рейнджер довольно легкий и гибкий. Но стоит понимать, что требования для дд классов более высокие, чем для большинства других классов, без должной заточки и снаряжения вас мало куда будут брать. В двух словах – прийдется раскошелиться. Помимо этого отмечу что рейнджер очень востребованный класс и нужен всегда и везде. 2.0 Навыки В этом разделе будем подробно рассматривать навыки и изучать их механику, начиная с базовых и заканчивая экспертными. 2.1 Базовые Мощный выстрел Выстрел наносящий цели повышенный физический урон. Время перезарядки: 8 секунд Расход энергии: 12/13/14/15/16 Дальность применения: 5 ярдов Дезориентирущий выстрел Выстрел с короткой дистанции заставляющий врага отступить на несколько клеток назад, если противник упрется в препятствие, то действие навыка будет прервано. Время перезарядки: 17 секунд Расход энергии: 14/15/16/17/18 Дальность применения: 2 ярда Дальность отступления врага: 1/2/3/4/5 ярдов Уклонение Навык повышающий значение параметра уклонение у персонажа на определенный процент. С прокачкой увеличивается время действия и величина уклонения. Время перезарядки: 20 секунд Расход энергии: 16/17/18/19/20 Повышение уклонения: 5/6/7/8/9/10 Время действия: 20/30/40/50/60 Благославление рейнджера Навык позволяющий рейнджеру во время атаки провести еще одну, дополнительную, атаку равную физической силе персонажа с некоторым шансом. Работает как с автоатаками, так и с другими навыками наносящими прямой урон. Обратите внимание, что дополнительные атаки вызванные срабатыванием умения не могут быть критическими. С прокачкой возрастает шанс и время действия навыка. Время перезарядки: 30 секунд Расход энергии: 15/17/19/21/23 Время действия: 10/12/14/16/18 Звериный капкан Рейнджер устанавливает капкан в выбранную позицию. При попадании врага в капкан враг потеряет способность двигаться. С прокачкой увеличивается время нахождения капкана на поле боя. Время перезарядки: 10 секунд Расход энергии: 15/16/17/18/19 Дальность применения: 1 ярд Время нахождения капкана на поле боя: 10/15/20/25/30 Время удержания противника в капкане: 4/5/6/7/8 2.2 Экспертные Огненные стрелы Рейнджер выстреливает в противника огненной стрелой, нанося повышенный физический урон и поджигая цель на некоторое время. При этом урон от горения магический, а не физический. С прокачкой увеличивается урон от попадания и урон от горения. Время перезарядки: 16 секунд Расход энергии: 16/18/20/22 Дальность применения: 5 ярдов Количество тиков горения: 3 Взрывная ловушка Рейнджер устанавливает ловушку в указанной позиции, если враг наступит на нее, то он и все противники поблизости в радиусе одной клетки от ловушки получат единоразовый физический урон. Время перезарядки: 7 секунд Расход энергии: 10/12/14/16 Дальность применения: 1 ярд Град стрел Рейнджер совершает выстрел сразу несколькими стрелами по указанной цели, противник и все враги в радиусе одной клетки от него получат физический урон. При этом урон противникам около цели будет равен урону по основной цели поделенному на два. То есть если урон по цели равен 1000, то все противники около цели получат 500 урона. От этого навыка нельзя уклонится. Время перезарядки: 20 секунд Расход энергии: 25/27/29/31 Дальность применения: 4 ярда Прицельная стрельба Рейнджер становится в стойку и получает дополнительный процент точности и физической силы, зависимый от уровня раскачки навыка. При активном навыке передвижение становится невозможным. Время перезарядки: 8 секунд Расход энергии: 5/6/7/8 Потребление энергии: 5/6/7/8 единиц за каждые 2 секунды Увеличение точности: 10/15/20/25% Увеличение физической силы: 10/15/20/25% Охотничья клетка Рейнджер захватывает противника в ловушку, при этом цель теряет способность двигаться и получает бонус к защите. С раскачкой увеличивается время удержания противника в клетке. Время перезарядки: 20 секунд Расход энергии: 16/18/20/22 Дальность применения: 4 ярда Время действия: 4/5/6/7 секунд Озлобленность Пассивный навык. Каждый раз после автоатаки рейнджер получает накопление, увеличивающие его скорость атаки. При раскачке выше 2/4 рейнджер так же получит прибавку к уклонению. Максимально возможное количество накоплений – 10. Накопления теряются через некоторое время если рейнджер перестает атаковать, при этом чем накоплений больше, тем быстрее они слетают. Помимо этого за каждую атаку по рейнджеру он будет терять одно накопление. Повышение скорости атаки за одно накопление: 0.5/0.7/1/1.5% Повышение уклонения за одно накопление: 0/0/0.3/0.4% Удар луком Рейнджер совершает удар своим луком по цели и наносит физический урон оглушая ее на некоторое время. При раскачке увеличивается время действия оглушения и урон от навыка. Время перезарядки: 16 секунд Расход энергии: 16/18/20/22 Дальность применения: 1 ярд Оглушение: 2/2.5/3/4 3.0 Характеристики В этом разделе я хочу поговорить о характеристах или статах, как их чаще всего называют. Этот раздел не даром находится третьим по порядку в гайде, ведь понимание того, какие статы лучше и какие именно нужны рейнджеру определяет то, какие навыки мы будем прокачивать, оружие с какими статами мы будем покупать, и какое снаряжение будет являться наиболее эффективным для нас. Вот сейчас нужно сосредоточиться, собраться, и вникать. Для начала стоит понимать, что рейнджер – персонаж сосредоточенный на нанесении урона. То есть нам нужны те статы, которые будут нам помогать наносить больше урона, в их число входят: крит, точность, пробив, скорость атаки и ярость. С последним все скудно – его можно найти только в пухах с нг и в виде кристалла вставляемого в тело, поэтому говорить много мы о нем не будем. А вот с остальными будем разбираться что да как более подробно в следующих подразделах. 3.1 Критический удар Критический удар определяет ваш шанс нанести двойной урон противнику. В PvE крит ничем не режется. Механика работы очень проста: ваш процент критического удара ровняется вашему шансу нанести критический удар. При крите ваш урон просто умножается на два. Крит это просто полезный и хороший стат, а если вы еще состоите в высокоуровневой гильдии с прокачанной пассивкой на силу крита, которая к слову дает аж 20%, то он становится автоматически топ статом. 3.2 Точность Точность определяет ваш шанс попасть по противнику и является противопоставлением уклонению. Вот как это работает: шанс противника уклониться минус ваша точность равняется шансу уклонения противника. То есть, например, у врага 25% уклонения, а у вас 15% точности, то шанс уклонения противника будет равен 10%, это означает что в одном из десяти случаев вы будете промахиваться. В современном PvE точность является очень важным статом, так как противники на последних секторах айвондила имеют до 40% уклонения. 3.3 Пробивание брони Пробив определяет то, насколько сильно вы сможете пробивать броню противника и, соответственно, наносить больше урона. Все мы знаем что деф зависит от численной величины параметра защита, но его взаимодействие с пробивом происходит с процентным показателем защиты. Допустим у противника показатель защиты 6500, а это означает что у него примерно 50% поглощения физического урона. Если вы имеете 20% пробивания брони, то это будет означать что у противника останется лишь 30% защиты. Пример: ваш показатель физической силы 1000, у вас нету пробива вообще, а у противника 50% защиты, значит вы будете бить по нему по 500 автоатаками. В случае если у вас 20% пробива вы будете бить по 700, вместо 500. То есть ваш общий урон по противнику возрастет на 20%. Пробив очень хороший стат и много его никогда не будет, если речь о высокоуровневом контенте, ведь даже мобы имеют под 30% защиты, не говоря о боссах, защита некоторых из них доходит просто до космических показателей в 70%. 3.4 Скорость атаки Скорость атаки определяет насколько часто вы будете атаковать противника с помощью автоатак. Раньше скорость атаки давала реальный процент повышения скорости атаки меньше, чем есть у персонажа. Не знаю когда, но ее апнули и теперь реальный процент повышения скорости атаки равен процентному показателю скорости атаки персонажа. То есть при 40% скорости вы будете бить автоатаками на 40% быстрее. Сделало ли это более актуальной скорость атаки как бонус? Да, безусловно. Сделало ли это скорость атаки актуальной? Нет, не сделало. В отличие от точности, пробива и крита, скорость атаки влияет только на автоатаки, не затрагивая навыки. То есть я могу критануть скилом, пробив поможет мне нанести больше урона навыком, точность поможет мне не промахнуться навыком, а скорость мне ничем не поможет при использовании навыков. Поэтому скорость атаки сильно уступает криту, пробиву и точности. 4.0 Лук или арбалет? Вечный вопрос – лук или арбалет? Часто рейнджеры любят говорить, что лук лучше в пве, а арбалет в пвп. Основывается это на том, что якобы у лука более высокий дпс, а у арбалета сильный прокаст за счет выского дд, что помогает быстро выносить противников в пвп. В этом разделе будем разбираться, что на самом деле лучше. Увы, разочарую вас, дпс лука и арбалета одинаковы. Вообще сам показатель дпс в статистике персонажа бесполезен, потому что в подсчете дпс там учитывается только дд, скорость атаки оружия в секундах, и процентный показатель скорости атаки (если такой есть у персонажа). То есть не крит, не точность, не пробив там не учитывается. Для примера возьмем арбалет жестокого губителя и лук жестокого губителя 26LvL усиленные. Физическая сила в арбалете 414, а в луке 351. Теперь нам нужно разделить показатель физической силы на скорость атаки оружия в секундах (для арбалета это 3.3, а для лука 2.8). 414÷3.3=125.4 351÷2.8=125.3 Вот такие дела. Вы сами можете это проверить взяв любые лук и арбалет и сравнив их. Не забываем что они должны быть одинаковы по уровню и кол-ву статов (это влияет на показатель физической силы). В итоге в плане дпс никакой разницы между луком и арбалетом нет, несмотря на убеждения многих рейнджеров. То есть вся разница заключается в том, что с луком вы будете иметь меньше дд, но бить чаще, а с арбалетом больше дд, но бить реже. А теперь вспоминаем, что помимо автоатак в игре есть и навыки, урон от которых зависит от вашего показателя физической силы и чем он больше, тем сильнее будут бить ваши навыки. Очевидно, что с арбалетом вы получите преимущество в уроне от навыков, а значит будете наносить больше урона, чем с луком. 5.0 Скил-билд Теперь, когда мы уже разобрали механику навыков и их приросты, поняли как работают некоторые статы и какие из них нам нужны, можно перейти к скил-билду. В этом разделе будем разбираться какие навыки стоит прокачивать, а какие нет. 5.1 Базовые Начнем с базовых, для которых у нас будет 10 очков навыков. Мощный выстрел. Хороший навык, имеющий быстрый откат и не плохое дд. Становится еще эффективнее с релой на 12% к урону от навыка, которую я рекомендую вам в него вставить. Качать будем на 5. Дезориентирирующий выстрел. Не очень полезный навык для PvE рейнджера, пригодится в некоторых ситуациях. Уклонение. Задача рейнджера – нанесение урона и, как ни крути, этот навык нам с этим не поможет. Благославление рейнджера. Невероятно полезный и уникальный навык для нанесения урона. Конечно, качать будем на максимум. Крайне рекомендую вставить реликвию на прибавку к времени действия 40%. Стоит она не дешево, но оно того стоит. Время работы с такой релой увеличиться с 18 до 25.2 секунд, при откате навыка в 30 секунд. Грубо говоря навык будет работать 80% времени. Звериный капкан. Редко когда этот навык будет вам полезен, но все таки есть ситуации когда он сможет пригодится. Из 10 очков навыков мы вложили по 4 в мощный выстрел и благославление рейнджера, оставшиеся 2 можете вложить или в капкан или в дезу, особой разницы не будет. 5.2 Экспертные На экспертные навыки у нас будет 6 очков к 28 уровню развития персонажа. Огненные стрелы. Навык с хорошим уроном в одну цель, быстрым откатом и средним манакостом. Взрывная ловушка. С некоторых пор дамажить мины стали больно, но для PvE они не подходят из-за своей специфики. Град стрел. Хороший навык с огромным уроном в пачке мобов, средним откатом и высоким манакостом, помогающий быстрее разбирать скопления врагов. Прицельная стрельба. Невероятно полезный навык с огромными прибавками к физической силе и точности. Но у навыка есть два минуса: очень высокий манакост и невозможность передвижения при его использовании. Охотничья клетка. Будет полезна в некоторых ситуациях. Купить можно, но не обязательно. Озлобленность. Пассивный навык без затрат маны, с низкими приростами и сложной механикой действия, при которой набить все 10 бафов очень сложно. Купить можно, но совсем не обязательно. Удар луком. Не подходящий для PvE навык, помочь он вам не сможет. Качать будем прицельную стрельбу на 4/4 обязательно. Она дает по 25% точности и дд - это невероятно большие цифры. Просто мастхев для любого онли PvE рейнджера. Дальше остаются лишь два достойных для прокачки навыка: град стрел и огненные стрелы. универсальна. Оба эти навыка должны быть у вас куплены в обязательном порядке. Если у вас достаточно регенерации маны, то качаете град стрел, а если с манной есть трудности, то огненные стрелы. 6.0 Итем билд В этом разделе будем подробно рассматривать снаряжение и разбираться какое лучше и почему. 6.1 Оружие Как мы уже успели выяснить лук проигрывает арбалету в уроне. В этом разделе анализируем ассортимент арбалетов и выясняем какой подходит больше всего. Арбалет жестокого губителя 26 LvL Лучший арбалет для рейнджера в игре. Но тут же нету точности, скажете вы. Да, нету, отвечу я, но не стоит забывать, что прицельная стрельба дает +25% точности, а также десяток процентов можно получить с сета и кристалла в голове (об этом позже), а еще и в некоторых ги есть пассивка на 6% точности. Что до перезарядки, то она позволит наносить больше урона с навыков, за счет более частого их использования. Арбалет душегуба 26 LvL Просто более слабая версия арбалета жестокого губителя. Обойдется она дешевле и подойдет тем, кто не хочет запариваться с крафтом улучшенного арбалета. Это тоже отличный вариант, но не много слабее. Балестра технократа 25 LvL Еще один хороший арбалет, но он уже сильно уступает первым двум, ввиду отставания в уровне. Если нет возможности достать один из тех что выше, то можно взять его. 6.2 Сет В этом разделе будем разбираться с сетами и некоторыми вариантами полусетов, анализируя их. Сет сжигающей ярости Шлем сжигающей ярости 20 LvL Бригантина сжигающей ярости 20 LvL Браслеты сжигающей ярости 20 LvL Мокасины сжигающей ярости 20 LvL Дополнительные бонусы костюма: крит и точность. Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%. Сет мрачного изгнанника Шлем мрачного изгнанника 20 LvL Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL Браслеты мрачного изгнанника 20 LvL Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL Дополнительные бонусы костюма: скорость и точность. Итогом одев полный сет мрачного изгнанника вы получите следующие характеристики: хп (189+189+189+189) 756, крит (2.3+2.8+2.3) 7.4%, точность (2.3+2.8) 5.1%, скорость (2.3+2.8) 5.1%, уклон (2.8+2.3) 5.1%, парир 2.3%. Сет властителя бореи Костяной шлем властителя бореи 21 LvL Чешуя властителя бореи 21 LvL Краги властителя бореи 21 LvL Сапоги властителя бореи 21 LvL Дополнительные бонусы костюма: скорость и крит. Итогом одев полный сет властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+197+197) 788, крит (2.4+2.9+2.9) 8.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.4+2.9) 5.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%. Полусеты шепота и сжигающей ярости Шлем сжигающей ярости 20 LvL Бригантина сжигающей ярости 20 LvL Браслеты смертельного шепота 18 LvL Мокасины смертельного шепота 18 LvL Дополнительные бонусы костюма: точность и крит. Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%. Полусеты властителя бореи и мрачного изгнанника Костяной шлем властителя бореи 21 LvL Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL Краги властителя бореи 21 LvL Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL Дополнительные бонусы костюма: скорость и скорость. Итогом одев полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+189+189) 772, крит (2.4+2.8) 5.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.3+2.8+2.9) 8%, уклон (2.3+2.8) 5.1%. Сводная таблица А теперь вспоминаем третий раздел и сравниваем статы. Сеты изгнанника, бореи и полусет изганника с бореей сильно проигрывают по криту и точности сету ярости, но имеют больше хп и некоторый процент скорости атаки. Хп вам, как дд, не нужно, ваша цель нанесение урона, а про скорость атаки все уже сказано в третьем разделе. Вообщем без вариантов берите сет сжигающей ярости. Если такой возможности нет, то берите полусет сжигающей ярости и шепота, он также прекрасно подойдет и лишь совсем чуть-чуть уступает полному сету ярости. В моих гайдах меня постоянно кто-то да спрашивал про крафт сет и на этот раз мы и его разберем, чтобы не было вопросов. Сет плененных душ Шлем плененных душ 26 LvL Дублет плененных душ 26 LvL Браслет плененных душ 26 LvL Сапоги плененных душ 26 LvL Дополнительные бонусы костюма: отсутвуют Итогом одев полный сет плененных душ вы получите следующие характеристики: хп в % (15+15+15+15)60%, крит (3.5+2.9+2.9+2.9) 12.2%, точность 2.9%, пробив 2.9%, уклон (3.5+2.9) 6.4%. Сравним с сетом сжигающей ярости: крита на 0.3% больше в ярости, точности больше на 4.5% в сете ярости, пробива на 0.6% больше в сете душ. Да-да-да, в сете душ очень много хп, а так же у вас будет куда больше дф за счет преимущества в уровне этого сета. Помимо этого из-за превосходства в уровне зачарование даст более высокие бонусы. В итоге получаем что сет ярости все таки лучше в плане атакующих статов, а сет душ даст вам хорошую виживаемость. Рейнджеру оно вообщем-то не сильно-то и надо, ведь есть танки, которые могут принимать урон на себя и прекрасно с этим справляются. Но, все таки, сет плененных душ будет лучше из-за своей хорошей виживаемости. Но это если не учитывать цену. А если учитывать, то он обойдется вам в десяток раз дороже сета ярости, а может и больше. Надо ли оно вам? Лично мне нет, слишком дорого за сомнительную виживаемость для дд класса. 6.3 Пояс Из поясов есть лишь два варианта на выбор: Гурт потомка титанов 26 LvL Это как по мне наиболее лучший вариант, так как точности и так будет хватать, а вот перезарядка поможет наносить больше урона с навыков. Пояс потомка титанов 26 LvL Тоже хороший вариант, но все таки уступающий предыдущему. Если не нашли гурт, то можете взять этот. С поясом принципиально нужен один из этих, но если никак достать не получается, то можно любой другой высокоуровневый пояс. 6.4 Плащ Плащ нужен обязательно с регеном, поэтому: Мантия истинного спокойствия 26 LvL Лучший вариант на рейнджера. Да, не дешево, но иначе никак. Можно взять еще 20-ый с крафта он тоже с регеном маны (обратите внимание что 22 и 24 плащи без регена, поэтому надо либо 26 либо 20). А что делать если нет возможности купить один из этих плащей, спросишь ты. А ничего не делать, отвечу я. Этот плащ нужен без вариантов. Вот что хочешь ты делай, а этот плащ должен быть. Никаких плащей с балагана. Лучше уж тогда просто любой плащ с регеном взять. Вам просто не хватит маны с плащем без регена. Поэтому ищем такой плащ, причем желательно 26LvL. Не можете найти? Собираете эски и крафтите. Благо крафтеров сейчас много и даже если вы их не знаете всегда можно спросить ники на форуме или в игре. 6.5 Амулет Из амулетов есть пара вариантов: Легендарный амулет ледяной королевы 25 LvL Либо такой, либо с бала 24LvL с пробивом, но найти сложнее. Еще можно взять 20LvL ледяной королевы, не принципиально. Ну, на худой конец, 15LvL лк. 6.6 Кольца Кольца нужны высокого уровня, чтобы получить максимум регенерации энергии, поэтому: Легендарное кольцо ледяной королевы 25 LvL Самые дамажные кольца в игре, но без точности. Благо у нас есть прицельная стрельба, которая с легкостью этот недочет перекроет и мы сможем получить максимум дд с колец. Не найдете значит берите 20-ые кольца ледяной королевы. 7.0 Руны и кристаллы А в этом разделе я расскажу что и куда вставлять, таблица для вас: Если вам кажется что по вам часто критуют, то в голову ставите надженость, в противном случае дф. Если маны не хватает, то в голову точность, а в некоторых случаях можно кд. Рекомендую закритовать кристалл в кольцах и поясе. 8.0 Итог В этом разделе я подробнее расскажу о том что получится на выходе, если собрать такого рейнджера. Также дам некоторые советы и продемонстрирую урон такого рейнджера относительно некоторых других персонажей. В итовой сборке у вас должно быть от 70 единиц регенерации маны, а может и больше. Все зависит от вашего процента перезарядки навыков и раскачки. Если маны все равно не хватает критуете кольца и пояс на реген, кстати переодически бывают скидки на кристаллы регена маны и критануть выходит не дорого. Итогом при том, что вы находитесь в ги 10LvL, у вас будут следующие характеристики: около 40% крита, 13-23% точности (в зависимости от пояса, арба, криса в голове), 15% пробива, где то 15-25% перезарядки (в зависимости от пояса, криса в голове), 75-85 единиц регенерации энергии, 3.3к хп. Так же не забываем что у нас будет очень много дд за счет колец и амулета ледяной королевы. В благославлении стоит рела, позволяющая ему работать 25,2 секунды, а 23% перезарядки позволяют сократить откат навыка до 25 секунд, что позволяет благославлению висеть на рейнджере всегда. Просто представьте сколько дамажит такой рейнджер под прицелом с 35% точности, 40% крита, 15% пробивом, благом по кд, космическим дд за счет колец лк и 25% к дд с прицела, часто использует навыки за счет перезарядки навыков, это просто ужас. А вот как это все работает на деле, в самой игре, можно посмотреть чуть ниже. Сравнение в инстансах добавлю после окончания празднования снежного предела. Пока что предлагаю посмотреть сравнение по урону с моим же искателем на гидре в святилище. Мне было интересно насколько сильно отличается урон рейнджера и искателя, тем более что мой искатель примерно равен моему рейнджеру, я решил сделать это не обычным образом. Сравнивать будем по времени за которое каждый сможет убить гидру. И рейнджер и искатель находятся в одной гильдии 10 уровня с фул пассивками. Оба с крафт пухами +9, оба в полусете шепота и ярости, у обоих плащи крафт 26, у обоих амули лк, у искателя кольца с балагана 22, а у рейнджера лк 25, тут есть небольшое преимущество из-за уровня, а еще у рейнджера пояс 26 уровня с критом и кд, а у искателя 22 с точносью и критом, тут тоже небольшое преимущество в уровне. А еще искатель не мог реализовать на гидре свой пробив – его было больше чем надо, поэтому тут тоже преимущество есть у рея (в актуальном пве у противников куда больше дф и искатель себя там лучше реализует). Я записал два видео, на которых можно проследить время за которое каждый справляется с убийством. Вот так выглядит рейнджер: А вот так искатель: Ускорил в два раза каждое, думаю так лучше. Реальное время видео просто больше в два раза. Вообщем в случае с реем все было просто: встал в стойку и во время страха рейнджер с места не двигался, а вот искателя она гоняла только так, из-за этого два раза пришлось слить оживший доспех, потратив на это 90 секунд или полторы минуты (в ускоренной версии видео это 45 секунд). В целом время убийства рейнджером составило 13 минут и 36 секунд, а искателем 14 минут и 35 секунд. Если учесть что у рейнджера было несколько преимуществ описанных выше, то можно сказать, что потраченное время на убийство у рейнджера и искателя примерно одинаковое. Заключение На этом гайд я считаю законченным. Содержимое будет дополняться в будущем, в частности в ближайший месяц появится еще несколько сравнений в разных инстансах или где-то еще. Не так давно нашел классную программку на андроид и теперь я могу снимать видео и это открывает новые возможности для меня. Вопросы вы можете задавать в теме или писать мне в лс. Если вы нашли какую либо ошибку, то, пожалуйста, сообщите мне об этом. Не адекватные или не несущие смысловой нагрузки комментарии буду игнорировать. Если вы с чем-то не согласны то подробно опишите почему вы так думаете, аргументируя свою позицию. Спасибо за внимание : )
  18. 1 point
    Предлагаю понизить цены на прокачку талантов на 80% ибо это через чур дорого. Решил посчитать сколько будет стоить прокачать все таланты,думал что на каждый талант уходит по 11к голд в итоге бы вышло 235к голды,но мне тут рассказали что происходит с ценой на таланты ниже: Талант на долгую оборону стоит 20к голды и 10к репы на 1/1(мне рассказали) Это просто звездец,подумать сколько репы надо и голды на поганые таланты. Обращаюсь к разрабам,снизьте цены на таланты,от того что они такие дорогие дальше первых талантов никто не пойдет,если снизите то хотябы будет смысл их качать,все высказал
  19. 1 point
    Galaxykiller

    Отражение урона

    На данный момент отражение является самым бесполезным статом,имея критованную руну и книгу,не получаю от этого ровным счетом ничего,кроме как то,что в некоторых ситуациях он становится дебаффом.Шмот с данным статом находится на дне,анюз... Сдесь имеет смысл пооностью переделать его механику,чтобы отражение не сбивало стаки пассивок и не считалось за удар,ну и соответственно поднять % во всём шмоте,(как вариант можно сделать так,чтобы урон от отражения отхиливал бы персонажа на % от нанесёного противнику отражением урона)но всё-равно трудно будет представить,что даже при этих апах данный стат будет хоть где-то полезен. Прошу разработчиков предпринять что-нибудь,так как на время предела многим игрокам этот стат будет приносить только жо**-боль.
  20. 1 point
    Warriors! It is finally the time of the World Creation Day! Cold winds of Chernobog are already whirling over the Snow Boundary, so hurry and don’t let the master of cold and dark ruin the celebration. Run to the messengers that send to the winter island and don’t forget to wear a hat! In the announcement we’ve went over events, dungeons, attractions and other things in detail, and now it’s time to learn about the rewards, gifts and some changes to be introduced in update 8.2. Please keep in mind that versions for different platforms may be released with a delay! Holiday quests The story line of quests will help you reveal the secret about Chernobog’s death, but try not to freeze to death in the piercing cold that he enveloped the island with. And as a reward for your bravery and completing the entire quest line, you’ll receive "His Kittyness" and "Be my guest!" Smileys. Don’t forget to clear out the island of ice monsters every day, collect North Runes and fulfill the plan of the forest witch - for that you will be handsomely rewarded with a random gift. Dungeons Seven icy caves are awaiting courageous heroes.Try to find a way to return sanity to the ice giant, to gain his support in the battle against Chernobog, or, alternatively, defeat the giant to take the treasure he’s so fiercely guarding! And in the refuge of Waftrutnir hidden just incredibly valuable rewards! In the ice Dungeons you can find unique weapons with a new Piercing attack bonus, cloaks of the Ice Queen and Aquilon, as well as hundreds of other unique items of equipment. But remember that this giant, even after losing his reason, absolutely does not want to part with treasures! Refuge of Fierce Vafthrudnir (recommended level - 6): - unique weapons of level 6 with Piercing Attack bonus - unique weapons of level 6 with the Rage bonus - unique armor (helmet, armor, gloves, boots) of level 6 with the Resistance bonus - unique belts of level 6 with battle bonuses - rare accessories (rings, amulets and cloaks) of level 5 with physical/magical damage - common empowering relics Refuge of Enraged Vafthrudnir (recommended level - 12): - unique weapons of levels 10 and 12 with Piercing Attack bonus - unique weapons of levels 10 and 12 with the Rage bonus - unique armor (helmet, armor, gloves, boots) of levels 10 and 12 with the Resistance bonus - unique belts of levels 10 and 12 with battle bonuses - rare accessories (rings, amulets and cloaks) of level 10 with physical/magical damage - common empowering relics Refuge of Mighty Vafthrudnir (recommended level - 16): - unique weapons of levels 14 and 16 with Piercing Attack bonus - unique weapons of levels 14 and 16 with the Rage bonus - unique armor (helmet, armor, gloves, boots) of levels 14 and 16 with the Resistance bonus - unique belts of levels 14 and 16 with battle bonuses - rare accessories (rings, amulets and cloaks) of level 15 with physical/magical damage - common empowering relics Refuge of Possessed Vafthrudnir (recommended level - 20): - unique weapons of levels 18 and 20 with Piercing Attack bonus - unique weapons of levels 18 and 20 with the Rage bonus - unique armor (helmet, armor, gloves, boots) of levels 18 and 20 with the Resistance bonus - unique belts of levels 18 and 20 with battle bonuses - rare accessories (rings, amulets and cloaks) of level 20 with physical/magical damage - common empowering relics Refuge of Frantic Vafthrudnir (recommended level - 24): - unique weapons of levels 22 and 24 with Piercing Attack bonus - unique weapons of levels 22 and 24 with the Rage bonus - unique armor (helmet, armor, gloves, boots) of levels 22 and 24 with the Resistance bonus - unique belts of levels 22 and 24 with battle bonuses - rare accessories (rings, amulets and cloaks) of level 20 with physical/magical damage - unique empowering relics Refuge of Crazy Vafthrudnir (recommended level - 28): - unique weapons of levels 26 and 28 with Piercing Attack bonus - unique weapons of levels 26 and 28 with the Rage bonus - unique armor (helmet, armor, gloves, boots) of levels 26 and 28 with the Resistance bonus - unique belts of levels 26 and 28 with battle bonuses - rare accessories (rings, amulets and cloaks) of level 25 with physical/magical damage - unique empowering relics Refuge of Mad Vafthrudnir (recommended level - 32): - unique weapons of levels 28 and 30 with Piercing Attack bonus - unique weapons of levels 28 and 30 with the Rage bonus - unique armor (helmet, armor, gloves, boots) of levels 28 and 30 with the Resistance bonus - unique belts of levels 28 and 30 with battle bonuses - rare accessories (rings, amulets and cloaks) of level 30 with physical/magical damage - unique empowering relics Additionally, in all Dungeons you can find: - catalysts, essences and substances with increased chance of getting ethereal and energy ones - spheres of defense and damage enhancement - precious bars Piercing Attack bonus - allows the character to ignore physical and magical defense of the enemy with a specified chance during an auto attack (a successful piercing attack is shown with a “+” sign after the damage value of hit). Additional changes: 2 times increased the value of the Rage bonus in the weapon increased the value of the Magic power bonus in accessories of Aquilon Drop in Dungeons: recommended level +2 (and lower) Tournament guild event on a GvG-territory “Harvest of Souls” Souls of the slain warriors sustain Chernobog’s power, and the Snow Boundary has been infested by too many of his helpers, who terrify the entire island and reap the harvest of souls of fallen heroes. Your guild needs to exterminate as many of those monsters as you can, and get to the most dangerous of them. That’s how you can prove the strength of your guild to White Beard and receive the highest reward! 1st place: Good Luck Tokens currency - 800 units. Treasury of the Valley of Souls - 5 pcs. Frosty Adventure buff 2nd place: Good Luck Tokens currency- 600 units. Treasury of the Valley of Souls - 3pcs. Frosty Adventure buff 3rd place: Good Luck Tokens currency- 450 units. Treasury of the Valley of Souls - 2 pcs. Frosty Adventure buff 4th place: Good Luck Tokens currency - 350 units. Treasury of the Valley of Souls - 1 pc. Frosty Adventure buff 5th place: Good Luck Tokens currency - 300 units. Treasury of the Valley of Souls - 1 pc. Frosty Adventure buff 6th place: Good Luck Tokens currency - 275 units. Treasury of the Valley of Souls - 1 pc. Frosty Adventure buff 7th place: Good Luck Tokens currency - 250 units. Treasury of the Valley of Souls - 1 pc. Frosty Adventure buff 8th place: Good Luck Tokens currency - 225 units. Treasury of the Valley of Souls - 1 pc. Frosty Adventure buff 9th place: Good Luck Tokens currency - 200 units. Treasury of the Valley of Souls - 1 pc. Frosty Adventure buff 10th place: Good Luck Tokens currency - 175 units. Treasury of the Valley of Souls - 1 pc. Frosty Adventure buff 11-15th place: Good Luck Tokens currency - 150 units. 16th-25th place: Good Luck Tokens currency - 100 units. 25th-1000th place: Good Luck Tokens currency - 50 units. Frosty Adventure buff lets the character freely enter designated dungeons on the Snow Boundary (max 1 buff). The reward will be received by all members of the guild of level 10 or higher that were present at the territory of the event completion for no less than 30 seconds at the moment of its completion. In the Treasury of the Valley of Souls the following rewards await you: - Enhanced Piercing Attack skill book - Serpent costume - Icy Relic of Intractability - unique empowering relics - seeker's stamina elixirs - seeker's stamina elixirs - unity signs - tickets to an attractions - holiday minions - great elixirs of a gladiator, unity and knowledge - event potions and killer scrolls - precious bars Enhanced Piercing Attack skill book - increases the "Piercing attack" parameter for the character by 4%. Icy Relic of Intractability - increases the power of skill’s effect by 40% when using the skill with the Rage buff. Restart time: once a day on schedule. Don’t forget that you can always check the time of the nearest tourney in the “Events” menu. Guild event on a dedicated territory “Stronghold of Mara” Behind three lines of defence stands the tower with Chernobog’s wife — the vicious Mara Death. She commands the main force of the dark god. Destroy the gates to get to the powerful ice queen, because her death will weaken Chernobog. Remember, the closer you can get to Mara, the more treasure you will receive. 1st stage: Jewelry Box of Mara Death - 1 pc. 2nd stage: Jewelry Box of Mara Death - 2 pc. 3rd stage: Jewelry Box of Mara Death - 3 pc. 4th stage: Jewelry Box of Mara Death - 4 pc. Additionally, for each stage you will receive the Unprecedented Dexterity buff, that increases the skill cooldown speed by 4% (max 4 buffs - 16%). The reward will be received by all members of the guild of level 2 or higher that were present at the territory of the event completion for no less than 30 seconds at the moment of its completion. From Jewelry Box of Mara Death you can get: - Rapid Fury skill book - Icy Relic of Intractability - unique weapon of level 30 with Piercing Attack bonus - unique weapon of level 30 with Rage bonus - unique empowering relics - unity signs - tickets to an attractions - holiday minions - small elixirs of a gladiator, unity and knowledge - event potions - precious bars Rapid Fury skill book - increases the "Speed of attack" parameter for the character with the Fury buff. Conditions of activation: complete 10 times any dungeon at the Snow Boundary. Restart time: 8 hours after the event ends. Open world events World event “Chernobog Time” Woah, such a big storm of trouble has hit the island! You are to overcome many hurdles that Chernobog has set for you, for the long-awaited celebration to happen. Any players of level 2 or higher that were present at the territory of the event completion for no less than 30 seconds at the moment of its completion will receive the reward. 1st stage: Chernobog's Chest I and Strong Company buff - increases the life and strength of monsters summoned by the "Oulbert's Help" and "Birgir's Help" skills by 10% (max 5 buffs - 50%) 2nd stage: Chernobog's Chest II and Exceptional Solidity buff - increases the "Solidity" parameter of the character by 3% (max 4 buffs - 12%) 3rd stage: Chernobog's Chest III and Outrageous resistance buff - increases the “Resistance” parameter of the character by 3% (max 4 buffs - 12%) 4th stage: Chernobog's Chest IV and Blind fury buff - increases the "Fury" parameter of the character by 2% (max 4 buffs - 8%) 5th stage: Chernobog's Chest V and Pushy Temper buff - increases the Piercing Attack parameter of the character by 2% (max 4 buffs - 8%) 6th stage: Chernobog's Chest VI, Animal Guise skill and Lucky Deal buff - increases Good Luck Tokens, obtained by the character for completing attractions, by 30% (max 1 buff) - if 5th stage was completed “Animal Guise” is an absolutely unique skill that will only be available on the Snow Boundary. It will allow your character to move across the island with unprecedented speed, in the form of a festive deer. But you should run with caution — any damage will immediately return you to the original form. Each of the six Chernobog's Chests will contain collectible smileys, unique christmas hairstyles and also: - common empowering relics - Seeker's Stamina Elixirs - tickets to an attractions - holiday minions - small Gladiator, Unity and Knowledge elixirs - potions and scrolls - precious bars And in Chest for the last stage - Bear Gorynya costume. Event restart time: 4 hours from the start of the first stage. According to the schedule: 02:10, 06:10, 10:10, 14:10, 18:10, 22:10 CET. Alliance event “Heroes of Ice Campaigns” It’s time to remind the enemy alliance that even the celebration on the Snow Boundary is no reason to forget old quarrels. And as we know it, all is fair in a war! Invate the enemy territory and kill Chernobog’s warlords, to deny the sworn enemies the claim on valuable rewards. Especially since such a daring victory will inspire your comrades and provide a significant bonus to magical and physical attack! But don’t forget to protect your own bosses, since the enemy is sly and will do whatever they can to complete their mission. Any players of level 6 or higher that were present at the territory of the event completion for no less than 30 seconds at the moment of its completion will receive the reward for active participation and supporting their Alliance - Jewelry Box of the Icy Hall and Mighty Force buff. Jewelry Box of the Icy Hall hides: - Ruberius costume - Icy Relic of Intractability - unique empowering relics - Seeker's Stamina Elixirs - tickets to an attractions - holiday minions - small elixirs of a gladiator, unity and knowledge - event potions - precious bars Mighty Force buff increases physical and magical attack of the character by 10% for 24 hours (max 1 buff). Event restart time: three times a week on schedule. Guild event “Monsters of the Icy Hall” Icy Hall is a true test of valor for any warrior. Enter the icy halls of these creepy caves and triumph over eerie and dangerous helpers of Chernobog. Use this opportunity to spend the time between faction wars well, to strengthen yourself with powerful equipment and be at your sharpest for the next fight with the opposing Alliance! Any players of level 10 or higher that were present at the territory of the event completion for no less than 30 seconds at the moment of its completion will receive Treasury of the Ice Army and Backward delivery buff. From Treasury of the Ice Army you can get: - Enhanced Damage Reflection skill book - Icy Relic of Intractability - unique empowering relics - Seeker's Stamina Elixirs - unity signs - tickets to an attractions - holiday minions - great elixirs of a gladiator, unity and knowledge - event potions - precious bars Backward delivery buff - increases the “Damage Reflection” parameter of the character by 5% (max 3 buffs - 15%). Enhanced Damage Reflection skill book - ncreases the "Damage Reflection" parameter for the character by 6%. Conditions of activation: collect 5000 Guild Points. Event restart time: 6 hours after event ends. Additionally, at any point you can test your mettle in a fight with the icy monsters even outside the guild event, to claim unique treasure! Bolthorn/Bergelmir (level 16): - unique armor (head, body, hands and legs) of level 14 and 16 with Damage Reflection bonus Fierce Claw/Ardent Fang (level 20): - unique armor (head, body, hands and legs) of level 18 and 20 with Damage Reflection bonus Crusher/Stomper (level 24): - unique armor (head, body, hands and legs) of level 22 and 24 with Damage Reflection bonus Chladomir/Ledogast (level 28): - unique armor (head, body, hands and legs) of level 26 and 28 with Damage Reflection bonus Icy Nightmare (level 32): - unique armor (head, body, hands and legs) of level 28 and 30 with Damage Reflection bonus And also: - common defensive and offensive relics - tickets to an attractions - unity signs - holiday minions - catalysts, essences and substances - spheres of damage and defense enhancement - precious bars Drop of rewards from bosses: boss level (and lower). Chernobog After all of the tests, a hero of Arinar faces the most fierce battle — with Chernobog himself. The master of frost has turned one of the caves of the Snow Boundary into his lair, and beating him there will be a very difficult task. To the villain’s protection will come not only the icy monsters, but the force of nature itself! Enter his frozen chambers and challenge the lord of ice! Put an end to his crimes and forever banish the sorcerer from the lands of the Snow Boundary! And the reward for Chernobog’s death is truly worth the effort! One player of the group that defeated the raid boss, will be guaranteed to get one thing from unique equipment items (head, body, hands, legs) of level 30 with Damage Reflection bonus. And all other participants of the group can receive: - Upgraded fury skill book - Chernobog costume - unique empower relics - Unity Signs - holiday minions - catalysts, essences and substances - spheres of defense and damage enhancement - precious bars Upgraded fury skill book - increases the "Fury" parameter of the character by 6%. Respawn time: 4 hours. Attractions Entirely new and exciting winter attractions will open their doors for you! Try yourself as a gremlin in the popular holiday pastime of the Snow boundary, or open bags of gifts, that will only anger the evil living cookies. And don’t forget to trade your earned Good Luck Tokens at the Souvenir Merchant for unique rewards and skins! Merchants with costumes for Crimson Corundum Celebration of the World Creation Day is the time to update your wardrobe! So do not forget to visit merchants, who always please with rare costumes. And also this time you will be able to get from them a special Chest of the Ice Order, which includes: - Restrained Rage skill book - Patrol of Everlasting Winter, Warrior of Everlasting Winter, Guard of Everlasting Winter costumes - unique Christmas decorative skins: Candy Crusher, Spinner Club, Disco Mace, Cap Sword, Stocking Waraxe, Candy Stick, Stick Mount, Christmas Scepter, Festoon Needleshot, Christmas Snowthrower, Gingerbread Shield - unity signs - Courage Scrolls - a holiday minion - the mightiest scrolls and potions Restrained Rage skill book - applies the "Rage" bonus buff to the character and the group members that are at the location with the character when two or more members of the group are under any control effect. Achievements Throughout the wintery celebration, you might be able to get 17 new unique achievements, 5 of which are legendary, which means you will be able to write your name in the history of Arinar! Also that way you will fill up your collection of smileys with completely new - Snow Dab and Photo card to remember. Craft Secret developments by White Beard's assistants allow all warriors to create an absolutely incredible heroic armor during the World Creation Day. This year on the Snow Boundary you will be able to craft your own equipment set of 10-30 levels and maximize your strength to participate in the war against Chernobog! Exclusive items in Miracle Shop Cache of Eternal Winter 38 costumes Batista Ice Storm Chief of the Valley of Snow Bluebeard Princess Fox Silverfox Foreteller Ice Flame Demon Ice Executioner Star Princess Party Queen Grand Magister Winter Palace Knight Faceless Healer Black Hawk Christmas Ball Queen Moon Princess Dragonborn Oracle Samurai of the Ice Empire Princess of the Ice Empire Polar Carl Rag Rodriguez Bone Lord King of the North Queen of the North Ice Arena Goalkeeper Horrible Jack Teddy Bear Cookie Penguin Snow Maiden Nutcracker Ice Warrior's Armor Snow Queen Grinch Snowman Reindeer Rudolf Snow Elf 43 decorative skins Magic set: Deadly Frost Kris Sabre of the Deadly Frost Deadly Frost Club Deadly Frost Flamberge Deadly Frost Poleaxe Deadly Frost Scepter Deadly Frost Stick Baton of the Deadly Frost Deadly Frost Bow Snow-Shooter of the Deadly Frost Deadly Frost Crossbow Deadly Frost Shield Enchanted Shield of the Deadly Frost Magma set: Club of the Seared Bound Scepter of the Seared Bound Bombard of the Seared Bound Magic Shield of the Seared Bound Bill of the Seared Bound Blade of the Seared Bound Broadaxe of the Seared Bound Claymore of the Seared Bound Baton of the Seared Bound Caduceus of the Seared Bound Flamethrower of the Seared Bound Flameshooter of the Seared Bound Tower Shield of the Seared Bound Shaman set: Naktu Tribe's Mallet Naktu Tribe's Tomahawk Naktu Tribe's Gaff Naktu Tribe's Ice Ax Naktu Tribe's Staff Naktu Tribe's Bow Naktu Tribe's Arrowshooter Naktu Tribe's Timbrel Ice set: Ice Dagger Ice Battleaxe Ice Mace Ice Sword Ice Cleaver Ice Staff Ice Bow Ice Crossbow Ice Shield Deadly unique relics: Ice Relic of Captivity - gives character an offensive buff. After next incoming attack on character, an opponent will get negative buff “Ice captivity”. An opponent will not be able to move and use skills, damage to a target will take off the effect. If character has "Rage" effect than up to 5 opponents, that are within a radius of 2 yard of the character, will be thrown for 5 yards and get “Ice captivity”. Icy Relic of Exhaustion Icy Relic of Rage Icy Relic of Reflected Damage Icy Relic of Cruelty Icy Relic of Ruthlessness Icy Relic of Rampage Icy Relic of Retribution Icy Relic of Frostbite The rarest runes and crystals: Piercing Crystal - increases the "Piercing attack" parameter for the character (inserted into belt and cloak) Crystal of Agility Crystal of Wildness Rune of Resistance Retribution Rune Great Elixirs: Gladiator's Great Elixir Great Elixir of Unity Great Elixir of Knowledge Holiday minions: Summon Grinch Summon Snowman Summon Ice Queen and also the most powerful potions with increased bonus values and precious bars! White Wanderer's Legendary Chest Costumes: Herald of the Millennial Winter Ginger Knight Very Important Person Soft Feet Christmas Kitty Furry Sylph of the Frost Polar Hunter Polar Huntress Priest of the Ice Kingdom Decorative skins: Mace of the Ice Spirits Baton of the Ice Spirits Enchanted Bow of the Ice Spirits Magic Shield of the Ice Spirits Dagger of the Ice Spirits Broadsword of the Ice Spirits Flamberge of the Ice Spirits Labrys of the Ice Spirits Scepter of the Ice Spirits Staff of the Ice Spirits Bow of the Ice Spirits Crossbow of the Ice Spirits Shield of the Ice Spirits Sabre of the Arctic Dragon Gladius of the Arctic Dragon Ice Ax of the Arctic Dragon Halberg of the Arctic Dragon Estoc of the Arctic Dragon Scepter of the Arctic Dragon Thyrsus of the Arctic Dragon Baton of the Arctic Dragon Snowshooter of the Arctic Dragon Snowthrower of the Arctic Dragon Bombard of the Arctic Dragon Tower Shield of the Arctic Dragon Magic Shield of the Arctic Dragon Smileys Collections: "Unicorns" "Festive Kolobki" "Keeper of World Creation" "Jolly Penguins" "Winter" Barber's Kits: Christmas Hair Stylist Set Polar Barber's Kit Snow Barber's Kit Fixes After all the tests, we made some changes to the initial list of skills. One more skill has been added to the already mentioned ones: Blade Dancer Rush The "Resistance" parameter increases to 100% for the duration of the skill. The latest changes have already been made in the first part of the preview, where in one place you can find all the fixes that are waiting for you with update 8.2. Gifts Despite the cold, White Beard has prepared the most useful gifts for you! Every character of level 5 or more will receive: Seeker's Stamina Elixir, 30 tickets to the attractions and 5 Life Scrolls. In addition, all heroes starting from level 18 will get Book of Oblivion. Happy World Creation Day! AIGRIND
  21. 1 point
    Коротко о том, как проходят собы на рубине P.S. Уши слабые, горы ноют просто так, жалкие лицемеры! P.P.S. Кто не понял, на 1 скрине уши пришли делать за гор предпоследнюю стадию собы ( это было в 8:30 утра )
  22. 1 point
    Conflict

    Сила покоя

    Дружище, попробуй вот так сделать. В плащ ману, смени кольцо и везде покритуй манореген https://wsdb.xyz/calc/ru/154410 (для сферы хуже, но хоть маны хватит на большее время) Попробуй взять книгу маны, там по 10% к мане и манорегену. Но ты с руби, я хз, есть ли они там вообще) @Xulepkulep Можешь ещё 27-29 амуль взять (с маной и манорегеном), но хз, будет ли он профитнее баловского.
  23. 1 point
    Ну, хотя бы в 2 дня из семи люди с Новосибирска, третьего по населению города в РФ, смогут не заканчивать ГвГ в 2 часа ночи. Уже лучше, чем 0 Но ценой собы Хаоса.
  24. 1 point
    Xulepkulep

    Сила покоя

    Лол, у меня нет манорега только в ногах, а менять ноги - не будет бонуса от сета заклина, ну ты и clown конечно...
  25. 1 point
    Warriors! The long-awaited celebration of the World Creation Day is very near, soon it will knock on the doors of every inhabitant of Arinar. But why can’t we hear the happy melodies that used to always sound on the Snow boundary? What happened to the White Beard? Does he need help and protection again? Prepare yourselves, warriors! It seems the celebration is threatened again! This time we can’t just get comfortable and observe the flickering of new year’s lights. Time to ready yourself and your comrades for a battle that makes your blood freeze. The young and old alike adore the cheerful celebration of the World Creation Day. Fluffy snow, vivid lights, tasty treats and, of course, gifts — all of it is familiar to every Arinar’s inhabitant since childhood. But what would happen if laughter ceases forever, in the days of the winter solstice? Winter is a harsh and cruel season, even though many have forgotten about it during the long years of satiety and safety. But the heavy steps of the true master of winter, Chernobog, can already be heard in Arinar. His time is the time of silence, of white frost and bitter cold that flies over the world like a scythe and gathers a rich harvest of souls. Chernobog will reinstate the past reverence and fear of winter, that always was the time of death, equalizing all. Who would challenge the grim and all-powerful master of the Solstice? Holiday quests Well, friends, the adventure ahead is not an easy one. The entire island is under the constant watch of the ancient god Chernobog, who wishes to drown out the fun and celebration in these lands with сold and death. But even this villain has his weak spots. What are those? The bravest of you surely will find out the answer. However, first they will need to visit the locals in the shape of a bear and bake dead bread for the forest witch. Maybe then will you receive a hint for the location of Chernobog’s death. Along the way you can complete daily quests: destroy wooden idols of Chernobog, battle the snowy monsters, kill players of the enemy alliance and set fire to the decorated trees on the opposing side — in other words, have fun on the island! But be careful — White Beard needs his helpers alive, to defeat the main villain! Dungeons We don’t like to spoil things, but what can you do — to solve the riddle of Chernobog’s death you’ll have to go down into the Dungeon. There hides the snow giant who can help with defeating the dark god. Sounds simple enough, right? But there’s a catch — Vafthrudnir has lost his mind. So you’ll have to get this giant’s brain working to gain his assistance. And beware, many difficulties await you, that not every warrior will be able to surpass! Chernobog didn’t gain his menacing power overnight, there used to be those, who could challenge him, on the Snow Boundary. Giant Vafthrudnir decided to contest Chernobog in riddles, hoping to learn the secrets of his power. He wagered his own mind in this game, but despite his wisdom, he lost. Defeated, Vafthrudnir ran to the mountains, where the dark insanity caught up to him. The giant’s wisdom, along with his very mind, now belonged to Chernobog. As long as Vafthrudnir suffers, his wisdom serves evil. Will anyone on the Snow Boundary be able to put an end to his misery? Tournament guild events on a GvG-territory “Harvest of Souls” Trouble never comes alone. So Chernobog didn’t come to the island alone: he brough with him the strongest warlords who are ready to turn the Snow boundary into a land of eternal silence. It is time to gather your guild, because only together is it possible to battle these icy monsters! The dark god walked up one of the slumbering volcanos of the Snow Boundary, raised his staff and struck the ground with it. The sparks fell right into the mouth of the volcano and turned into terrible creatures. One of them was named Kasanita and resembled a huge snowy worm. Right after Kasanita emerged a giant named Herred with an icy mace. He roared and avalanches fell down from the nearby mountains. Scadia walked out last, a mighty valkyrie, capable of commanding the blizzards. All of them bowed their heads before the master of winter, and he ordered them to reap the harvest of souls, to gain even more power. Each servant of Chernobog was granted a fief. Herred started terrifying the nearby villages. Scadia settled on the Island of Rougen. Kasanita chose icy caves because she couldn’t bear the sunlight. Kill all monsters you come upon and clear out areas to earn points. Normal, strong and elite monsters will earn your guild from 2 to 50 points, and the respawn time will be from 20 to 100 seconds. You will also meet special elite monsters with a 250 points as a reward, but their respawning also takes longer — 200 seconds. In the bordering areas you’ll find mini-bosses Herreds, for which you can get 2000 points. And every 200 seconds they will be ready to fight you again! In the very centre of the event territory, on the Island of Rougen, resides Scadia — a powerful warrior. Killing her will award you with 6000 points and every 5 minutes she will return to her island to be challenged again! However, the territory of the event contains not only areas on the surface, but also underground caves. Monsters are stronger there, but the rewards are also higher. There, in the icy caves hides raid boss Kasanita, defeating which will earn you 15000 points Keep in mind that the entrances to the caves will only open for a certain time. You can’t stay long underground else you risk freezing to death. Prepare to kill very fast! Restart time: on schedule. Guild event on a dedicated territory “Stronghold of Mara” Ice queen Mara impatiently awaits the warriors of Arinar to give Chernobog the power of their dead souls. Prove that your guild is stronger than the army of the dark god. Defeat his wife and topple the dark god’s power! Not all inhabitants of the Snow Boundary submit to the White Beard’s rule. An ancient hermit, living in a ramshackle hut near the Nava Oak Forest, harbors fierce anger towards the master of the Snow Lands for banishing him from the elven village long ago. The dark magus welcomed Black Hawk, who told him about the legend of a secret bridge in the Nava Oak Forest, leading directly to the palace of Mara, the ice queen. Black Hawk said that if that bridge was to be found, Mara would come to the Snow Boundary and fulfill the exile’s revenge with her scythe. The magus has found a way to the palace of the ice queen, but the first soul in the great harvest was his own. Black Hawk has tricked the insane hermit and with his help released from imprisonment his own wife, Mara Death, who went around the villages of the Snow Boundary with her army of frosty creatures and filled Black Hawk with the energy of death, allowing him to manifest as Chernobog and lay siege on these lands. To get to Mara, you will need to break through three lines of defence, on each of which you’ll have to destroy Ice Gate. And while on the first stage the gate can fall to your strength and wit, on the second you will need the help of the golems — only they can destroy the icy hurdle. So just help them to get to the gate to the next area, defeating all monsters that get in your way. The third stage has the most important gate, leading into the donjon! But it can only be destroyed with a powerful explosion. To activate the detonator, gather the dynamite that was brought to the Mara’s menagerie by friendly elves. In the throne room, your guild will meet the ice queen who is dreaming of taking the lives of each and every one of you. Mara isn’t at all afraid of the warriors, since she has special defenders, sustaining her eternal life. It won’t be at all easy to defeat Chernobog’s wife, but it is too late to give up, right? Conditions of activation: complete 10 times any dungeon at the Snow Boundary. Restart time: 8 hours after the event ends. Events in the open world World event “Chernobog Time” This year, the Snow Boundary is colder than ever before. And it is not due to the weather, but a scheme of Chernobog’s helpers, who are trying to extinguish the fire of World Creation and destroy everything alive. Come to war against the minions of the dark god to fight against the cold winds and cruel blizzards! First stage “Wolves in sheep’s clothing” Chernobog wants to replace White Beard’s helpers with his wolves, who he gave the appearance of snow elves. Don’t let them spoil the celebration of the World Creation Day! Expose elves-pretenders and exterminate all snow wolves, hiding under the comely guises! Second stage “Hour of the Bear” Chernobog wishes to turn the Snow Boundary into his realm of cold and eternal death. To clear out these lands of the living, Chernobog has sent his scary servants — blizzard bears, who can turn into icy whirlwinds The bears are threatening to freeze everything around — destroy the dangerous beasts before that happens! Third stage “Bonfire of the World Creation” Since ancient times, it has been customary to light bonfires to honor the White Beard on the most magical night of the year. Chernobog unleashed the frost giants to put out the fire of the World Creation! Don't let such blasphemy happen! Fourth stage “No fear of cold” Chernobog unleashed a merciless blizzard that kills all living things to the White Beard's island. Only the warmth of a well-heated stove will help you survive in the severe cold. Chop the mad wood goblins into pieces, and you will protect yourself from the terrible blizzard! Fifth stage “Ancient Enemy” Chernobog has gone too far on his quest to destroy all the villages of the Snow Boundary! He resurrected the old servant of the evil forces, the Mastodon of the North. The huge monster is about to demolish all the houses on the island! He must be stopped at all costs! Sixth stage “Blizzard Gorynya” Chernobog's abode is very close, but the way to it was blocked by the faithful servant of the lord of cold, Gorynya, a huge bear that can turn into an ice vortex! You will have to defeat him in a tough fight! Restart time: on schedule. Guild event “Monsters of the Icy Hall” The territory of the holiday island is almost entirely occupied by monsters that came here alongside Chernobog. But the most dangerous creatures hide in the Icy Hall, a place that only the bravest of warriors dare to enter. Prove the strength of your guild and defeat all creatures of the severe frost! Many dangerous monsters will stand in your way but your goal is to defeat the five strongest ones and, more importantly, make it out alive of this permafrost. Conditions of activation: earn 5000 Guild Points. Restart time: 6 hours after the event ends. Alliance event “Heroes of Ice Campaigns” Even during the fight against Chernobog the conflict between irreconcilable enemies - Legion and Sentinels - doesn’t calm down. Moreover, the opposite Alliance doesn’t hurry up to fight the monsters that have occupied the opposite part of the Hall: they seem to indulge the intentions of the dark god by their cowardly inaction. Well, the time has come to enter the territory of the enemy and demonstrate your power to them! After all, a new deadly fun appeared on the Snow Boundary - to destroy the ice monsters that live on the side of the enemy. The event will start at the same time for both Alliances, but it ends for each individually, when the goal is achieved. So as soon as you hear the call of your Alliance — hurry up into the Icy Hall! And if you are faster than your opponents, you will be able to not only defeat the monsters on the enemy side and successfully complete your mission, but also thwart the opponents’ effort to do the same! Restart time: on schedule. Bosses As you may find out, in addition to the main villain of the Snow Boundary a huge number of other chilling monsters awaits. There will be special bosses for each alliance: Legion will have to fight against Bolthorn, Fierce Claw, Crusher and Chladomir, while Sentinels will defend the holiday island from Bergelmir, Ardent Fang, Stomper and Ledogast. And the general boss Icy Nightmare lurks in the very center of the Icy Hall. He is a real embodiment of fear which fetters even the most brave heroes like a severe frost. His killing will show which Alliance is stronger. So, prepare your weapons and team up with your allies to defeat the enemy! Chernobog Chernobog’s spells are as strong as the winter is cold, and he’s ready to use his entire arsenal to put an end to all life on the Snow Boundary once and for all. It will be the most dangerous battles and creatures made of snow instead of flesh and blood will come out to defend their master and fight to the death. Chernobog appeared in Arinar many centuries ago, when the War Spear was destroyed. But his spirit is much older than the Spear, because the true name of Chernobog is the Black God! He is a part of an exceptional power that opposes the White Wanderer... And now the black sorcerer is ready for anything to become the sole ruler of the Snow Boundary and banish everything living from these lands. That would mark the start of conquering the whole Arinar! Will the heroes be able to stoically withstand all of the prepared challenges and thwart Chernobog’s plans? Descend into the dark god’s chambers and confront him to defend all inhabitants of Arinar. Rides Even during as dire a time as this, the people keep celebrating the most magical time of the year. Commemorate your victories, friends, and have fun despite everything — new attractions await their visitors. The elves there have prepared cocoa and cookies, while the playful penguins are already dancing! “Toothout” Attraction (solo, for all levels) White Beard let the gremlins stay in the Snowy Bound. To express their gratitude, they began to entertain guests with a traditional gremlin competition - Toothout. Gremlins love this fun game, because it is the fastest and most understandable for everyone way to climb the social ladder. In order to win, you just need to use the Stone to bludgeon on the head those who are weaker than you as fiercely as you can, and try not to meet with those who are still stronger than you! Take on the guise of a gremlin and participate in the competition! The more gremlins you beat, the stronger you will become, and the more tokens White Beard will give you! “Sweet Surprise” Attraction (solo and group, for all levels) Chernobog ruined the holiday cookies by infusing the cute gingerbread men with evil spirits of the snowstorm and the cold! And now, if you want to taste the holiday cookies, you will have to fight him first! Do not despair, because White Beard will help those who challenge the cursed sweets. He sent over boxes with presents, which will not make the evil cookies happy! But how can we defeat the cookies that came to live? Here a Cup of Hot Cocoa will surely help us! Elves are already waiting for the holiday cookies. Defeat as many gingerbread men as you can, and you will be generously rewarded with tokens! “Born to Swim” Attraction (solo and group, for all levels) There are always a lot of problems in the Snowy Bound, and penguins are one of them. These obnoxious thieves keep pestering all the residents of the White Beard's country. They live on a separate island, and they use balloons to get to the Snowy Bound. The penguin island has sleeping geysers that can be awakened with the help of a lever system - it will stop the penguins and their raids. The Lord of the Snowy Bound announced that a new competition is about to start. White Beard will generously reward with tokens the one who will bring down more penguins than anyone else! Holiday skills Traditionally, for the duration of the World Creation Day all characters will receive special celebratory skills, that will not only help in battle, but also add a little magic to the day to day life! Brave Oulbert's Help Brave Oulbert — is the embodiment of honour and bravery. A good battle will be the best reward for such a warrior. Birgir's Help Birgir was created to be a part of the permafrost, but he is always ready to help at the drop of a hat. Animal Guise For some time, you turn into an animal, whose speed will rival even the fastest creatures of Arinar. The last skill will be given out as a reward for participating in the world event for some time, and will be available only on the territory of the Snow boundary. Achievements Don’t forget to open new achievements of the Snow Boundary! 17 holiday achievements will be available for you and 5 of them will be legendary. Complete quests, kill monsters, have fun on the attractions - and at the same time get the rewards you deserve! Skills fixes Keep in mind that since the publication of the first part of the announcement, some skills have been changed. Warden Block Master: Restores 6-8-10-12% of missing health, when blocking an attack depending on the level of the skill. Priest Resurrection: After using the skill, the revived character gets the “Protection of the Gods” effect, protecting them against monster attacks for some time (similarly to the effect after reviving with a Life Scroll) The duration of the effect depends on the level of the skill — 5-6-7-8 seconds. Necromancer The Gift of Rebirth: After using the skill, the revived character gets the “Protection of the Gods” effect, protecting them against monster attacks for some time (similarly to the effect after reviving with a Life Scroll) The duration of the effect depends on the level of the skill — 5-6-7-8 seconds. Interface changes Shortcut menu is updated - now you can collapse the menu by a special button. Menu for choosing a target is reworked - now it’s much easier to navigate in battles. In a menu of choosing there will be class icon and mob’s strength along the name of a hero/monster. In addition, the order of the list for using spells with a positive effect has changed and now it looks like this: - Your hero - Your minion - Members of your party - Members of your guild - Other players - NPC - Other minions Other changes and fixes Restriction on numerous attempts to invite a player to a group is added. Now the intruder who send continually repeated invitation requests will receive a short-term ban. An alert indicator for receiving a personal message from players in the game is added to the taskbar. The system for fulfilling the conditions for events activation is upgraded. If a party consists of heroes from different guilds, the dungeon completion will be counted for all guilds and not only for the leader’s guild as it was before. The system of calculating tokens for the group attractions is changed. Now the reward will be distributed equally among all members of the group, regardless of whether they were inside the attraction at the time of completion or not. We fixed the bug that caused the triggering of a relic while the skill action was ignored by an enemy by evading/blocking/parrying, provided that the relic didn’t have to work from ignoring the effect of the skill. We fixed the incorrect value of the bonus to magical attack from crystals in some types of weapons. We changed the values of bonuses of runes of dodging and parrying in two-handed weapons, depending on the level of the weapon. Now it is significantly higher. We fixed the error due to which players could cut down on the time of completing the mythical difficulty of the "Rotting Garden" dungeon. We fixed the price of amplifying some of level 29 Arena gear. It used to be too low. We increased the amount of gold that a hero receives from monsters as a reward. A bug is fixed which caused an auto attack not to work after the effect of stunning on the character. A bug is fixed which caused a critical damage to be less than normal. Now critical damage can not be less in any case. The amount of energy of all minions is increased. That’s all for now, detailed information about rewards, gifts and holiday surprises will be available on the day of the update release. P.S. news about the test server will be very soon! See you in the game! AIGRIND
  26. 1 point
    Что мешает некру уйти от бега бд в сторону? Или у некра вообще нулевая реакция? В любом случае бд даже рядом не стоит с рывком вара который срабатывает моментально, а бег бд очень легко обходим. Просто ушёл в сторону и всё..
  27. 1 point
  28. 1 point
    Gladiator

    MvM2 (THEMERCS pvp tournament)

    Stage 2 is gonna be hot
  29. 1 point
    С поправочкой на то, что стандартное отражение не может уйти в защитные статы (блок, парир, уклок)
  30. 1 point
    ThiagoWanted

    Video Rogue Full Vampirismo

    Verdade mano bons tempos !!!
  31. 1 point
    Ну это уже комбо не так то и просто сделать да и теряется одно из свойства навыка зов смерти )
  32. 1 point
    Jolga

    Волхв севера

    пост на форуме, в котором ссылка на пост в вк, в котором ссылка на автор тудэй. нет, спасибо
  33. 1 point
    PvP Taberna Halloween 2019 👻
  34. 1 point
    Akasha

    Good bye Warspear online scammer

    Personal note: I would like express my personal deep disappointment here. During all the year I've been here, I learned not to take personally many of the offenses and accusations much more often than I'd like - people get mad by their own reasons and they say s*** to everyone, specially behind an avatar - on the contrary, I still try to help players like Vla because I met Warspear as a player myself and I love to take care of the community as I know as well about the beautiful work of our developers, and dedication from the marketing team. I have truly dear people from both sides of the coin, and that's why I bother to make things right even when it seems that not many people do. So I bought his fight, tried to ask for the best solution, and now, when I come to this topic, I see him sharing his email on Youtube video - by his own hands. That is the kind of attitude that makes look like an idiot after all, and that makes me wish I'd be less nice next time. These are the thoughts I leave you guys with, reflect and judge it as you like, as you always will anyway. Just keep in mind that my opinion isn't open to discussions/questions and it has nothing to do with the company's position about acc security. If you wish to hear an official statement, feel free to read EULA regulations. https://warspear-online.com/en/user-licence-agreement
  35. 1 point
    Здравствуйте. Не так давно начал качать ремесло. На более высоких уровнях крафта столкнулся с проблемой редких ремесленных задач. Так как я не выбираю эти задачи за чудо-монеты, то я их "вылавливаю". Конечно, сразу бросается в глаза, что можно поставить всплывающие сообщения, которые дают тебе знать о появлении новых редких ремесленных задач. Но есть большой минус. В игре 8 разделов ремесла и соответственно постоянно доступно 20 редких ремесленных задач. Так вот, я качаю 1 дело, включаю всплывающие сообщения и как итог мне постоянно высвечиваются не нужные мне задачи. Моё предложение заключается в выборе нужного тебе раздела ремесла. К примеру, тебе нужно что-то с какого-то раздела ремесла - ставишь галочку на всплывающие сообщения о появлении новых редких ремесленных задач ИМЕННО ВЫБРАННОГО тобой дела. Есть другой вариант, более простой, но менее эффективный. Если у тебя не качено ремесло до уровня определённой задачи, то тебе эта задача не будет высвечиваться. Вообщем я дал почву для размышлений, быть может я в чём-то не прав, где-то неправильно написал, не судите строго.
  36. 1 point
    акм

    Мазан иди поцелую.

    Ну, поскольку я один из "всех", то скажу, что на счет воспитания Черепаха не так уж и не прав. Воспитанные люди личную переписку не публикуют, да и такую тему воспитанный (даж слегка) человек бы не родил. Про остальное не скажу, не знаю. Сори.
  37. 1 point
    Разбойник никому ничего не должен. Это вообще единственный класс, который плевал с высоких гор Годгоррата на все установленные в игре правила. Пока вся тима агрится на него за то, что у него дд меньше 1000, он подрубит истребление и за четыре секунды порежет врага на целых восемь ударов. Пока вы будете палить на его шмот +1, он попросту толкнёт вас в спину, и вы ослепнете, отчаянно пытаясь попасть по нему. Когда разбойник выходит из инвиза, все вражеские хилы в зоне досягаемости его прыжка потом высушивают свои тряпки. И это ещё не весь перечень его способностей. Знаешь, почему на разбойника до сих пор нет какого-то нормального гайда со времён версии 5.30? Ему это нафиг не надо. Этот чёрт идеален в любом снаряжении, с любым оружием и в любой сборке, хоть в фулл кд, хоть в фулл манорег. Он настолько уникален и многообразен, что враг никогда не поймёт до конца, чего ждать от него. Настоящий разбойник живёт по своим правилам и ему всё равно на хейт и нравоучения остальных классов. Пока слитые им Хранители плюют в него кислотой и называют крысой из-за его "нечестного" инвиза, он спокойно отдыхает в таверне, попивая бархатное пивко и закусывая булочкой с корицей, так как за сегодня он уже выполнил все доступные кв по убийству. И неважно, какой он: в скорость или в уклон, в дд или маг дд. Он – превосходен. А ты продолжай узко думать, что дд должен только ддшить, что разбойник дно и единственное, как это можно порешать – дать ему топоры. Я повторюсь: он может быть каким угодно, но если у него руки растут из нужного места, а эти руки держат парное оружие – то это уже заявка на победу.
  38. 1 point
    Сохраню и буду тыкать вечно в лицо этой цитатой шериф
  39. 1 point
    Ocerked

    Sugestões de melhorias para o jogo

    Poderia ter um item que mudasse a cor de trajes, so pra mudar um pouco esses mesmo traje de sempre
  40. 1 point
    Я смотрю у реев талант придумывать навыки для искателей
  41. 1 point
    10 ганкеров из 10.
  42. 1 point
    Просто как-то начал в чате размышлять про экономику игры, и особенно моего славного сервера Рубина, и немного углубившись, как и всегда, захотелось чего-то эдакого написать. Вот когда ты уже имеешь перса с +7-9 на хай лвле, неплохой доход чисто по игре, с дейлов 3-5 сектора, с крафта 22 лвла, коих у меня уже завтра будет 2, и просто небольшой ленивой перепродажей, можно как-то посмотреть на то, как устроена экономика игры. И невольно приходишь к выводу, что подавляющее большинство действий в игре сводятся к тому, что мне как игроку приходится использовать товары с лавки чудес, которые там приобрёл или я за свои деньги, или кто-то другой, кто вложил деньги, и получил от меня игровую валюту. Но обо всём по порядку. Что я могу делать в игре? У меня есть возможность делать квесты и дейлики. У меня есть условно 3 возможности в день сходить в какой-то инст, стакается до 5. У меня есть ~15-20 билетов на арену в день, я же сплю в конце концов. Есть различные события, о которых можно отдельно и долго говорить. Ну и возможность бегать по открытому миру с несколькими локациями, чтобы... ну допустим, воевать с другими. Есть боссы, которых можно фармить. Все эти действия не требуют ничего, что продавалось бы за реальные деньги. Однако множество вышеуказанных действий зависят от других действий, которые обязательно требуют вложений. Я прежде всего про заточку. Не секрет, что заточка в игре устроена таким образом, что точиться без знаков нерушимости в этой игре на высоком уровне возможно только на +1, ну или максимум до +3, если у вас стальные шары и вы точите что-то не слишком дорогое. С такой низкой заточкой играть на хайлвле практически невозможно, а из источников получения знаков помимо лавки, у нас лишь некоторые собы, где может упасть 1 знак, туры ги для топ-3 гильдий сервера, где каждому дадут 8 знаков, ну и совсем уж редкие случаи типа дейлики топей. При этом всем, я думаю, понятно, что доля всех нелавочных знаков меньше 0,1%. Даже если знаков было бы больше, сфер урона для улучшения оружия не шибко больше. Но они хотя бы падают с боссов, инстов. Без заточки не получится бегать инсты, фармить рб, а следовательно, комфортно чувствовать себя даже на недонатном сегменте игры. А это значит, что заплатить должен или сам игрок, или кто-то вместо него. На самом деле, тему можно завершить хоть на этом этапе, ведь по факту от заточки экипировки идёт всё остальное, что есть в игре, а за неё уже рубли должны оказаться у Айгринда. Но я был бы не я, если б не пошёл мусолить дальше. Вот я на этапе, где у меня есть какие-то нафармленные ПвЕ шмотки и пуха, заточка +5-8 и всё такое. Могу я делать всё то, что написал во втором абзаце. Теперь уж точно могу. Но этого, как ни крути, маловато. И дальше мы снова сталкиваемся с тем, что за прогресс персонажа должен кто-то заплатить. ПвП контент в игре - платный. ПвП без ареношмоток толком невозможно, и уж тем более пвпшить против тех, кто в ПвП экипировке. Ареношмот набить на бесплатных билетах практически невозможно, а кто решится так сделать, сможет потом написать историю жизни про это событие. И разумеется, этот комплект тоже нужно точить, а когда я буду писать слово "точить", сразу понимаете, что оно означает + деньги для Айгринд. Фарм... На него нет лимита. Хотя нет, кое-где на 5 секторе есть лимит на воздух. Но на него есть конкуренты. Фарм забирает тот, кто лучше заточен. Если же пытаться фармить толпой, что кстати даже не всегда помогает, то и финальная польза уменьшается пропорционально людям в пати. Ну и к тому же не весь фарм вообще возможен при плохих вещах. Инсты ограничены нашими бесплатными попытками. Все остальные попытки - за чм, за редкими исключениями типа подарков на праздники или дропа с собы. Чтобы быть полезным для своей ги, нужно зарабатывать ОГ. Чтобы зарабатывать ОГ в большом количестве, нужны эли ОГ. Они только с лавки, опять же, за теми редчайшими исключениями. Подавляющая часть ОГ фармится с инстов. Про инсты можно увидеть выше. Чтобы качать ги, или помогать своей ги финансово, нужны знаки Единства. Начиная с 4 лвла ги, набить зн ги для прокачки ги чисто внутриигровыми методами практически невозможно. Только лавка. Но это то ладно ещё, понимаю. Вот ещё в дополнение список некоторых вещей, которые с игры не достаются, только с лавки: Руны и кристаллы. Из игры максимум достаются 24 лвла. Некоторые не достаются вовсе, например руна Стойкости. Тем более все уникальные руны и кристаллы типа вампа, кд, ярости и прочего. Карманы. Без оплаты Аигринду, у каждого персонажа не может быть больше 40 слотов. 10 базовых, 5 за квест на нубоострове, 5 за тени, 5 за 1 чм, а 1 чм можно получить за просмотр видео, 5 за фейсбук. Ещё раз в год нам всем падает благодать на ДР игры в виде одного кармашка. Так, по крайней мере, было на 10 и 11 лет. Ну а для тех, кто это дело пропустил, или попал в игру позже, есть 30 слотов. Попробуйте поиграть так. С 30 слотами даже такое относительно недонатное дело как крафт становится донатным )) Подавляющее большинство атакующих и защитных реликвий. С мира можно бегать только с малыми такими релами... Это из самых таких вещей, о которых даже не сразу вспоминаешь, что они тебе достались за чьи-то деньги. К остальным вещам как-то спокойнее относишься, что они платные, по типу книг забвения, или свитков реса. Они призваны исправить ошибки игрока, хотя и сразу требуют деньги. А вот те же карманы вызывают вопросы. К чему я это всё? А мне вот стало интересно просто как человеку, который последний раз донатил, пытаясь заточить пвп пуху с 7 до 8 и не преуспел в этом, и который смог прокачать ги с 5 до 7 лвла с пассивками, не вкладывая в это денег. Кто за меня закинул денег? У меня вот нет точного ответа на этот вопрос, есть только догадки и предположения, которые исходят из игрового опыта. Кому нужно донатить? Зависит от целей. Донатить можно ради трёх вещей: ради товаров с лавки, ради игрового золота и ради своего личного рублёвого обогащения, что попадает под запрет, однако всё равно существует. Те, кто донатит ради товаров с лавки, зачастую вообще не выходят на какую-то продажу товаров - они им самим нужны, или в крайнем случае их друзьям/согам. Тех, кто пытается на этом обогатиться, последнее время прессуют и банят, по крайней мере у нас, на Рубине, поэтому купить что-то у них получается нечасто. Я вот недавно успел и купил зн ги за 4кк+, которые мы гильдией собрали. В любом случае, эти люди делают товары с лавки, продавая другим людям золото. Аналогично выходит и у тех донатит ради того, чтобы лавкануть. Обе эти категории людей дают товары для лавки в общий доступ. И кто бы мог донатить ради голды в игру, или барыгам голдой? Правильно, новички. Игра сейчас построена так, что играть в неё без доната на прокачке сложно, особенно на некоторых классах, особенно когда первый раз, а не когда твинца качаешь и уже всё знаешь. И для того, чтобы облегчить себе жизнь на дейликах ирса (попробуйте поделать их персом в квшмоте, очень долго), в топях (ну вы понимаете), и так далее, люди начинают покупать себе шмот за золото, а золота то у них и не хватает. Если посмотреть далее, то 1-2 сектора Айва хоть и донельзя унылые и предлагают мало контента, всё же не такие сложные и трудоёмкие. А доходя до 3 сектора Айва, есть возможность просто пройти сюжетку/заплатить за провод, и уже в скором времени начать получать большое количество золота, просто присасываясь к какой-то пати с мира. 3-4 сектора сейчас дают много золота, и когда игрок просто исследует их и делает там кв, он уже начинает потихоньку богатеть, и набивать много золота. Когда у человека есть много золота, он не чувствует необходимости в том, чтобы донатить, ведь как так, у меня же есть голда. А вот как было пару месяцев на рубине, лавку в будние дни можно было банально не найти, даже по очень высокому курсу. Лавки поотлетали в бан, у всех высокоуровненых после ивентов на руках куча золота, там такого числа новичков явно не хватало. Ну и про то, что нужно модернизировать Ирс наподобие как сделали с нубоостровами, и реворкнуть 1-2 сектора Айва, я пишу на форуме практически везде. Эти вещи сейчас довольно сильно отторгают новичков от игры, не из-за сложности, а из-за нудности и однообразия, даже по сравнению с нубоостровами. Донатить то некому получается, при таком достатке, а донатить при неплохой сумме денег к сумке как-то не хочется, очень уж со скрежетом. Ну как так, у меня куча денег, а я ничего купить не могу на них. Понятное дело, что всегда есть исключения из правил, как люди, которые вкинули шестизначные суммы в игру, но их всё же не так много. Возможно, заголовок получился немного кликбайтящим. По итогам у меня просто в очередной раз сложилось ощущение, что на новичков, которые играют на ~13-24 лвлах, идёт давление, потому что им донатить приходится, если игра им интересна. На хай лвле получается играть без доната, покупая всё нужное за голд, которого в достатке, в то время как те, кто уделяет меньше времени игре/невезуч на дроп/просто хочет быстрее всё пройти/точнуть себе самый максимум, по прежнему могут донатить в больших количествах и питать проект. Ну и вообще интересно послушать других, что они думают про экономику варспира. Как мне видится, некоторые вещи, которые сейчас эксклюзивны для Лавки, можно было бы ввести в игру как награду за какие-нибудь нетривиальные вещи. Например, билеты на арену за тритоновский дейл на гор, или знаки с тех же дейлов пиратов, или... Да много всего можно придумать и сделать, чего сейчас нет, и сделать в новом формате. Дело лишь в том, чтобы сделать это... А я вот пока писал этот топик, мне пост о переносе продолжения 5 сектора в глаз попал, и в очередной раз мне снова видится, как ничего подобного сделано не будет...
  43. 1 point
    R.I.P. 2008-2019 Здесь покоиться некогда могучий персонаж, а ныне увековеченный в нашей памяти Великий ДРУИД. Мы будем помнить о тебе как о великом лекаре, который был полезен, а теперь выкинут на обочину за ненадобностью. Прости нас. Покойся с миром.
  44. 1 point
    Слишком тихо в пещере. даже слышно, как капли воды падают в небольшое озеро рядом с нами. Мой язык меня не слушается, будто я его откусил. Минута тянется мучительно долго, прежде чем незнакомка начала говорить. - Итак, теперь мы точно тут одни. Я должна извиниться за то, что ты оказался здесь без предупреждения, но иного случая может не представиться. Меня зовут Мишель, и я одна из архангелов Харада. Архангел надежды. Я вижу, что ты ничего не можешь сказать, и даже больше, пошевелиться. Это всё из-за моего заклятия оцепенения. Я знаю, как люди бывают слабы духом, и чтобы не терять напрасно время, сковала тебя. Впрочем я здесь не для того, чтобы причитать. Слушай внимательно, от этого зависит твоё будущее в ближайшие несколько дней: в балансе сил света и тьмы пошли трещины. Харад внезапно пропал, оставив свой небесный дворец. Его тот час начали атаковать демоны без устали. Дворец выстоял, но сильно пострадал. Мои братья и сёстры бились яростно, но одна сестра пала, другая же исчезла. Из шести архангелов осталось лишь четверо. Можно было предположить, что силы света пострадали больше остальных, но нет. В домах мёртвых тоже что-то происходит. Сквозь пелену Морактара мы не можем узреть всю картину, но имеем представления. Случилось что-то, что разом ослабило всех. Никто не знает что, но мы имеем одну догадку. Некто что-то совершил, что отразилось на всех нас. И почему-то именно ты связан с этой личностью. Сейчас, когда уже прошло чуть больше суток, я первая, кто смог найти тебя быстрее остальных. Почему-то никто, будь то светлые или тёмные, не могут тебя засечь. Мои сёстры настроены по отношению к тебе отрицательно, но я мыслю несколько иначе. Рано или поздно, они найдут тебя, как сделала это я, и я не могу сказать, что с тобой станет тогда. Я понимаю, что сейчас иду на предательство своих сестёр и отца Харада, но иного пути не вижу. Я передаю тебе свой дар надежды. Когда придёт время, ты поймёшь как им пользоваться, а сейчас я вынуждена с тобой попрощаться. Береги себя, за тобой по пятам уже движется что-то страшное. Я остался стоять на месте, когда только через несколько минут смог шевелиться. Её образ же просто растворился в воздухе. Голова идёт кругом. Вопросов становится только больше, но где искать ответы? Я не заметил, как выбежал из пещеры. Руки трясутся, разум не хочет верить в реальность происходящего. И кто поверит, что к нему приходила одна из архангелов Харада? Да никто! На улице уже начинает светлеть, а вместе с этим приходит и утренний холодок. Нужно где-то присесть и развести костёр, чтобы согреться. Потом можно будет сориентироваться к ближайшему городу и двинуться туда. В метрах сорока от меня стоял небольшой мшистый пень, возле которого я и решил остановиться.Мох можно будет кидать в костёр, чтобы топить его. Не самая плохая идея сейчас. Собрав немного сухих веток, я начал высекать искры камнями и тщательно раздувать маленький родившийся огонёк. Сейчас это спаситель. Возле костра на меня не нападут дикие животные, и при этом смогу согреться. Наконец огонь начал разгораться, и я подсев поближе, начал про себя анализировать ситуацию. Ко мне являются с вестью, что я как-то причастен к большой заварухе между огромными силами, и теперь они вот-вот начнут за мной охоту не за что. Замечательно! И ещё какой-то дар, что она мне передала. И вообще, почему нужно было говорить именно в той пещере? Неужели она кого-то боялась... Слишком много непонятого навалилось сразу. Что же я делал эти восемь лет... Спустя примерно час всё окончательно рассвело, дрожь поутихла и я направился на Юг. Судя по тем кристаллам, что были в пещере, она находится где-то на Севере, в то время, как столица на Юге. Ещё спустя полчаса я вышел на просёлочную дорогу и шёл уже по ней. По пути я даже встретил чью-то корову, которую подошёл погладить. Когда же я пошёл дальше, корова развернулась и смотрел мне вслед каким-то необычным взглядом. Крайне нехорошее предчувствие... Спустя пол дня я уже вернулся в Ольтгард. Ещё повезло, что перенесли не далеко от города. Теперь стоило задуматься что же делать. Нет, однозначно можно всё было списать на больной разум или игру фантазии, но лучше перестраховаться. Стоит отправиться в центральную библиотеку острова, но путь не близкий, значит имеет смысл обратиться к магам. Они то уж наверняка скажут, наваждение это или нет. Среди моих прочих знакомых есть один бывший волшебник. Бывшим магом стать нельзя, но по его заверению можно. Значит сейчас стоит вернуться в дом Сема и через гонца этим же днём отправить весточку моему приятелю, Валентину. Стоило мне это сказать, как что-то грохнуло улицей левее. Удар, словно раскат грома. Сразу начались крики, в воздух поднялась пыль. Вдруг кто-то сзади резко меня дёрнул за нагрудник. Я обернулся, приготовившись драться, даже без оружия, но был ошарашен. Пред мной стоял Валентин. Ничуть не изменившись за эти года. И правда, может бывших чародеев не бывает? Он стоял с седой бородой, в старом балахоне. В глазах читается серьёзность. Я уже перестал радоваться и хотел сказать ему бежать, как только сейчас понял. Я нахожусь в том же месте, где и был, но мир застыл! И люди все пропали. Стояла роковая тишина. - Друг, я тоже рад тебя видеть, но у нас нет времени. За тобой явились первопроходчики мрака! Я замаскирую тебя, как смогу, и перенесу подальше отсюда, в библиотеку поместья графа Талгиена. Я построил вокруг тех мест несколько дополнительных барьеров, так что у тебя будет время продумать всё. Надеюсь, что мы ещё встретимся. Удачи! Вспышка. Я оказался в просторном помещении, вокруг меня куча книжных шкафов и полок. Всё усеяно книгами. Я и правда оказался в библиотеке. Но что происходит в городе? Кто явился за мной? Как Валентин нашёл меня? Я начинаю подозревать, что все события за последние несколько дней - далеко не совпадения. Кто бы дал ответов. Я пошёл на выход из поместья, и на выходе наткнулся на молодого человека. С виду похож на рейнджера, только этот явно человек. Лесник, как я понял. Он бросил на меня резкий взгляд и спросил что я тут делаю и как попал сюда. Анализируя текущие события я начал понимать, что не стоит пока никому рассказывать о том, что было со мной в последние несколько дней. Иногда незнание лучше. Я ответил, что забрёл в дом случайно в поисках графа Талгиена, так как у меня к нему есть послание от моего хозяина, старого друга графа. Лучше прикинуться простым крестьянином. Он вроде поверил и сказал, чтобы я шёл в общий дом, где все остальные крестьяне сейчас, а послание я смогу передать, когда позволят. Такой расклад меня более чем сейчас устраивал. Тот самый общий дом я нашёл быстро. Большая деревянная хибара, где по свей видимости крестьяне держат ответ перед судом в лице графа и его приближённых. Открыв дверь, я попал в довольно большое, но душное помещение. Человек двадцать стояли, сидели, лежали и разговаривали. Кто-то в толпе и плакал, как я догадался. На меня почти не обратили никакое внимание. Вообще странно, то что я, будучи в кожаных доспехах, дважды умело прикинулся деревенщиной. Видно всем тут не до этого. По разговорам я почти сразу понял, почему все собрались именно тут. На деревню напали дикие звери, огромной толпой. Крестьян же в спешке собрали тут. При чём судя по всему, звери никого не трогали, лишь просто бежали вглубь земли графа, словно спасаясь от чего-то. Ага, значит звери тоже что-то почувствовали. Как сказал Валентин, здесь я буду находиться в безопасности некоторое время, и я склонен сейчас верить его словам. Лучше не буду терять время в пустую. Надо хоть немного поспать, ибо сон накатывает волной, и подготовиться к дальнейшему перемещению, ибо если что-то из столицы явится сюда, все эти простые люди пострадают! А сейчас немного отдыха...
  45. 1 point
    Если судить так то по задумке бд должен был остатся петухом, но его пофиксили, а тени должны были быть обязательные по сюжетке. Так что всё может поменятся.
  46. 1 point
    Raffaello

    Набор модераторов

    и Змеймагом🙃
  47. 1 point
    Reivenorik

    Набор модераторов

    Согласен, жить будет. Островок позитива всегда должен быть, а тут еще и новые кадры найти можно, узнать о наличии желающих занять сей ответственный и тяжкий пост Этот форум боится меня. Я видел его истинное лицо: темы,- продолжение сточных канав, а канавы заполнены флудом и интернет-троллями...
  48. 1 point
    а вот и пример свежинький, стоило зайти и...
  49. 1 point
    У Дамнерии в портовой таверне стоял непрерывный гул. В конце рабочего дня каждый житель Малиата считал своим долгом заглянуть туда, дабы промочить горло и подхватить свежие сплетни, в которых правды было меньше половины. За стойкой седой паладин пытался флиртовать с молодой разбойницей. Довольно забавное зрелище, когда знаешь что стоит им выйти за ворота города, как они незамедлительно вонзят нож друг другу в глотки. Синди фыркнула, она всегда недолюбливала этот "Город перемирия" как его называли местные и будь её воля, на входе бы уже висела гирлянда из длинных ушей. Но за такую выходку она рисковала лишиться в лучшем случае руки. На против неё за грязный засаленный воском, жиром и потными руками стол присел молодой паренёк в рваном балахоне. Девушка не обращая на него внимания, приступила к еде. Парень молча сидел, смотря на Синди прямым взглядом и это очень бесило. "Проклятый попрошайка, ненавижу эльфов с их жалостью и добротой. Пускают кого попало. Видите ли для них все равны, тьфу!", - девушка, не переставая жевать, бросила взгляд на противоположную сторону столика. Он всё ещё сидел там и таращился. В его взгляде была грусть и усталость, смешанная с лёгким безумием. "Только психов мне тут не хватало.", - это было последней каплей. Она подняла голову и уставилась прямиком в его глаза. Теперь ей удалось рассмотреть его лицо получше: свежие царапины, тёмные круги под глазами и лёгкое свечение, которое остаётся после прикосновения к статуе. "Значит он только прибыл, или исцелился. В любом случае это не повод сверлить меня глазами.", - Эй ты! Хватит пялиться, вали отсюда, ты мне мешаешь есть! - прорычала девушка, швырнув на стол перед оборванцем кость с недоеденным мясом. Юноша ни капли не испугался, видимо речевые обороты горных кланов были для него не в новинку. - Простите, я не хотел вас обидеть, просто постеснялся обратиться прямо. Вы выглядите добрее всех присутствующих, поэтому я хотел попросить вас о помощи. - Это я то добрее?! - взорвалась варварка, хватая свою секиру. Парень посмотрел на неё: аккуратное лицо со шрамом на щеке, длинные грязные спутанные волосы, звериный оскал и огромная двуручная секира в побелевших от силы сжатия пальцах. И повторил:"Вы добрее.". - Эмм... Но... Я не работаю бесплатно. - на лице девушке появилась растерянность, - "Блин! Зачем ты показываешь слабину, Синди! Возьми себя в руки дурында и гони его в шею!" Незнакомец не растерялся. - У меня нет денег. - сказал он прямо. - Да ты... ТЫ... - в этот момент Синди была готова даже пожертвовать рукой. - Пожалуйста проводите меня в гниющий сад, когда-нибудь я отплачу. У девушки прошёл приступ ярости: - Если ты хочешь бесславно сгнить в брюхе Ньярлата, то моя помощь тебе не нужна. - "Умница Синди, а теперь выпроваживай его". - Но я не дам этому случиться. - "Чего? Зачем я это сказала!" Заказчик улыбнулся: - Спасибо вам большое. - Эх... Идём пока я не передумала. Больше она никогда не видела ни некроманта, ни его денег.
  50. 1 point
    Вобщем, теперь тут есть все экспертки
×
×
  • Create New...