Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 12/28/19 in all areas

  1. 10 points
    Дорогие друзья! Приближается самое чудесное время, когда можно свысока взглянуть на прошедший год, с доброй улыбкой вспомнить моменты взлётов и падений, моменты радости и смеха. И, конечно же, подвести итоги уходящего года и поставить цели на новый, 2020 год. Мы, с моей дорогой @Peony и @Reivenorik, хотим поблагодарить всех участников сообщества за то, что были с нами в этом нелегком, но интересном году, за ваше постоянное активное общение. Как известно: все дороги ведут на форум. Поэтому мы хотим отдельно поблагодарить уже устоявшийся состав Legendary Mentor: Змеймаг Осгилиат 64-core CPU Эти ребята найдут себе место в любой дискуссии и везде докопаются до правды. Самые настоящие легенды нашего сообщества. Каждый из них вложил немалую часть себя, чтобы форум стал таким, какой он есть сейчас. Также хотим поблагодарить наш замечательный состав Lord of Knowledge: Poga Vovets2 Mucmp Vertigo Melom Они всегда рады прийти на помощь молодому поколению и ответить на все ваши вопросы. А сколько чудесных тем с гайдами и разборами игровых механик появились на свет благодаря им. Каждый привнес немало пользы в поддержку дружественной атмосферы и продвижению внутриигрового образования. С удовольствием выражаем огромную благодарность нашему модераторскому составу в лице Mrakoriz и Linkor. В течение года они помогали нам поддерживать порядок и сохранять аккуратность на форуме, пресекая злосчастные нарушения неблагочестивых сквернословов и провокаторов, а также подавали новоиспеченным пользователям хороший пример. И, конечно же, мы не забыли про рядовых пользователей форума, которые принимали активное участие в жизни сообщества, и хотим выразить отдельную благодарность некоторым из них: Darkdogyy Lemonage Conflict Mussir Tizzl Продолжайте в том же духе, вы на верном пути к заветному титулу! Награждение: Долгие годы вы объединялись в огромный коллектив нашего многогранного игрового сообщества и надеемся, что с радостью и почетом примите в ряды титулованных избранников следующих персон: Legendary Mentor: Акм Lord of Knowledge: Shwapsss Знайте - они всегда придут вам на помощь и помогут расставить все точки над “и”. Ваши аплодисменты! Ну и как же без подарков! Всем обладателям титула Legendary Mentor и модераторскому составу полагается презент в виде 40 Тайников Вечной Зимы. Всем обладателям титула Lord of Knowledge мы дарим по 30 Тайников Вечной Зимы. А также самым активным пользователям из вышеупомянутого списка мы дарим по 20 Тайников Вечной Зимы. Исходя из вышеперечисленного, указом от 27.12.2019 ПРИКАЗЫВАЕМ: Спасибо за вашу преданность и любовь к проекту. Всегда ваши, Команда AIGRIND
  2. 6 points
    Bemep

    You'll like it here)

    After long hours spent in the arena, you can relax.)
  3. 6 points
    Dear friends! The most wonderful time of the year is near, the time to review our last year, smile at our high and low moments, the moments of fun and laughter. And of course, it is time to draw conclusions, and set up goals for the new, 2020 year. Me, my dear @Peony and @Akasha, want to thank every member of the community for being with us in this difficult but interesting year, for your constant and active communication. As we all know: all roads lead to the forum. That’s why we want to separately thank our already established crew of Legendary Mentors: lallous Gladiator These guys can find their place in any discussion and will always get to the truth. True legends of our community. Each of them has invested a significant part of themselves into making the forum as it is now. Also, we would like to thank the remarkable Lords of Knowledge: BennyBT TheCabbage Mecha Ninja Owl They are always happy to come to the aid of the new generation and answer all of your questions. And how many wonderful topics with guides and analyses have been created thanks to them. Each of them has brought a lot of help towards creating the friendly environment and advancing the in-game education. We also express our deep gratitude towards our moderators — Higgings and Morgana. Throughout the year they’ve helped us maintain order and tidiness on the forums, stopping the use of foul language and provocations, and also served as a good example for the new users. REWARDS: For many years you have united into a big team in our multifaceted game community and we hope you will gladly and honourably accept the following people into the ranks of their respective titles: Legendary Mentor: FakeUser Lord of Knowledge: Symbx Zurp ThiagoWanted Remember — they will always come to your aid and will help to clear the air up. Let’s give a warm welcome to them! And how could we do without gifts! Each bearer of the Legendary Mentor title and the moderators will receive a present of 40 Caches of Eternal Winter. To all beareres of the title Lord of Knowledge we gift 30 Caches of Eternal Winter each! Thus, with a decree from 27.12.2019 we ORDER: Thank you for your devotion and love for the project. Always yours, AIGRIND Team
  4. 6 points
    A Christmas to remember, happy new year Starshinee Br - Tourmaline
  5. 6 points
  6. 5 points
  7. 4 points
  8. 4 points
    Привет от стражей
  9. 3 points
  10. 3 points
    Хороший навык с бо-о-о-о-ольшим стратегическим потенциалом. Нет, правда, вы только представьте: начинают горы проигрывать битву, выпускают штук 20 чк, из них появляются еще 20х8 = 160 клонов, и тлеющие останки серверов Варспы смахивают в урну. Ухи без баффов, чк топ .
  11. 2 points
    Lifeonce

    Lifeonce, Ru-topaz

    Inkednewyear_postcard_2019hhhh2.mp4 ❤️
  12. 2 points
    Friends! The most magical holiday - New Year's Day - is approaching! And there is still time to prepare gifts for loved ones and remember your past year’s achievements. This year was difficult, but very interesting and eventful. We together with you have opened a huge underwater world and thus expanded the boundaries of Ayvondil, were able to participate in mass battles with completely new mechanics, fight with the strongest bosses and save all the important holidays of Arinar from the villains. It's worth noting that each of you is a great warrior. And we thank you for always remaining on guard of our fantasy world! Very soon you will find new festive events, the opening of a new castle and other surprises that are hidden on the sea bottom. We promise that we will continue to amaze and delight you next year! Well, now is the time for greetings! We wish you success in the battles, awesome rewards and incredible wins! And as a gift you will find a pleasant surprise - check your mail 😉 In addition, you will find a special eight-day deal: discount marathon on the most popular items in the Miracle Shop which starts now! Every day a new item will have a 60% discount! Moreover, starting from 30.12 12:00 CET till 06.01 11:00 CET, you will be able to participate in the weekly event “Christmas adventures”: unique Evil Sandro costume will added to all holiday Dungeons (drop chance increases with the dungeon level); rare "Enhanced Skill Cooldown" skill book will added to “Refuge of Frantic Vafthrudnir”, “Refuge of Crazy Vafthrudnir”, “Refuge of Mad Vafthrudnir” holiday Dungeons (drop chance increases with the dungeon level); x2 drop chance of unique weapons with the Piercing Attack bonus in all holiday Dungeons; x2 drop chance of unique weapons with the Rage bonus in all holiday Dungeons; x3 Guild Points in all holiday Dungeons; 15 winners of the holiday Guild Tournament (counts for the Non-fading Glory achievement): places 1-3: all guilds members will get x3 Crimson Corundums and a Gold Chest places 4-10: all guilds members will get Crimson Corundums and a Silver Chest places 11-15: all guilds members will get Crimson Corundums and a Bronze Chest Also we want to inform you that the Support Team of Warspear Online will go on vacation from 30.12.2019 and they will be able to answer all of your questions only after 09.01.2020. And until then we hope you will get help from other players on our forum, Facebook or in-game chat. Happy holidays! See you in 2020! AIGRIND
  13. 2 points
    Друзья! Приближается самый волшебный праздник – Новый год! И есть еще немного времени подготовить подарки для близких или вспомнить свои достижения уходящего года. Этот год был сложным, хотя и очень интересным и насыщенным. Мы вместе с вами открыли огромный подводный мир и тем самым расширили границы Айвондила, смогли поучаствовать в массовых битвах с абсолютно новыми механиками, сразиться с сильнейшими боссами и спасти все важные праздники Аринара от злодеев. Стоит заметить, каждый из вас - отличный воин. И мы благодарим за то, что всегда остаетесь на страже нашего фэнтезийного мира! Совсем скоро вас ждут новые праздничные события, открытие нового замка и другие сюрпризы, которые скрываются на морском дне. Обещаем, что будем продолжать вас удивлять и радовать в следующем году! Ну а сейчас время поздравлений! Мы хотим пожелать вам успехов в сражениях, отличных наград и невероятных побед! И в качестве подарка вас ждет приятный сюрприз - скорее проверяйте почту 😉 К тому же сегодня стартует абсолютно сумасшедший 8-дневный марафон скидок! Каждый день будет действовать 60% скидка на один из популярных товаров в Лавке Чудес - заходите постоянно, чтобы ничего не пропустить! Не забываем и веселиться на Снежном пределе: с 30.12 14:00 МСК по 06.01 13:00 МСК вас ждет событие недели "Новогодние приключения": во все праздничные Подземелья добавлен культовый костюм "Злой Сандро" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Убежище неистового Вафтруднира", "Убежище сумасшедшего Вафтруднира" и "Убежище безумного Вафтруднира" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная перезарядка навыков" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия уникального класса редкости с бонусом "Пронзающая атака" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия уникального класса редкости с бонусом "Ярость" во всех праздничных Подземельях; в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий; 15 призовых мест в праздничном Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 1-3-е места: в 3 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий и все члены Гильдий получат в награду Золотой ларец 4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Серебряный ларец 11-15-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец Также спешим сообщить, что сотрудники технической поддержки Warspear Online отправляются на каникулы с 30.12.2019 и смогут ответить на все ваши вопросы только после 09.01.2020. А до тех пор, надеемся, вам по максимуму будут помогать другие игроки на нашем форуме, группе в VK или в игровом чате. Всех с наступающими праздниками и до встречи в Новом году! AIGRIND
  14. 2 points
  15. 2 points
    Ну вот те раз, спасибо, конечно, но мне теперь что, с оппозиционной платформы уходить? Никогда! Свободу попугаям!
  16. 2 points
  17. 2 points
  18. 2 points
    Такие приниматься будут? 😂😂
  19. 2 points
    Holmes

    Стикеры Игры

    В качестве подарка на новый год сниму. Но я подозреваю, что не надолго
  20. 2 points
    Варвара ответ
  21. 2 points
    Прямая ошибка разработчиков!!! Так как создав новый топ лвл, нет никакой плюшки, которая заставила бы народ апнуться на этот лвл... Апнулись только упертые, а остальные теперь зная о проблемах, просто забили на апп... Нужны жесткие рамки ограничений, которые бы лишили части пве контента тех кто не апнул 32 лвл... Например инст тритонов должен быть от 32 лвла.... Та же беда со шмотом... Так как новый шмот максимум 30 лвла, то нет интереса у народа аппаться выше... Вообще непонятно зачем резко ввели 32 лвл, если в ближайшее время ничего завязаного выше 30 лвла не планируется... Хоть ограничение на геру инста пиратов делать от 32 лвла... Сейчас бы разработчикам сделать ход конем, и ввести дублоны за дейлы пиратов и тритонов... Но чтоб они давались только от 32 лвла, вот тогда апнутся многие... Вообщем нужен нормальный такой стимул чтоб народ апнул лвл... А то ввели 32 лвл который как оказалось только ограничивает народ в контенте, хотя должно быть наоборот... Не достиг топ лвла, не доступен топ контент.... Жаль что все это я написал в пустоту и наврятли это услышат)))))
  22. 2 points
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения : ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны : 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы(за тик). Время действия: 12 секунд(4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица(за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц(за тик). Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - . Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% . Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 6 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 3|3,5|4|4,5|5 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд. Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60 единиц. Прирост урона от физической силы: 105%|107%|109%|111%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - некоторое время у варвара не может быть меньше одного очка здоровья. Навык активируется автоматически, когда здоровье доходит до критического уровня. Тип: пассивный. Критическое значение здоровья: 12%|14%|17%|20% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 4|5|6|8 секунд. Перезарядка: 120 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 26|28|30|32 единиц. Перезарядка: 35 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд.
  23. 2 points
    Солёный запах моря бьёт нос, в то время как всё тело будто горит огнём, боль без остановки пронзает всё тело. Где-то над головой отчаянно кричат чайки. Видимо обсуждают возможный ужин. Сильный ветер ударяет по мне, словно хочет столкнуть обратно в синюю неспокойную воду, только той я не нужен, подумал я, раз она выбросила меня на берег. Невероятными усилиями я смог приоткрыть глаза и понять, что я ещё не умер, а и правда на берегу возле какого-то леса. Руки и ноги не слушаются, глаза слипаются, словно навсегда приглашая уснуть.И я не смог им отказать, так хотелось поспать... Не знаю сколько прошло времени, я потерял его ощущение, но весь тот период я просто блуждал во тьме, останавливался, прислушивался к голосам и шёл дальше. Сам не знаю, куда я двигался, но вокруг была только чернота. Пару раз казалось, будто я слышал голос жены и весёлый звонкий смех дочери, но потом и они затихали, а я дальше делал шаг за шагом. В какой-то момент я снова шагнул и понял, что падаю. Впрочем падение было не долгим. Я лежал на старом плиточном полу, упав по всей видимости с высокой кровати. Почувствовал боль. "Значит жив" - подумал я. Даже руку пытался выставить при падении, а значит они со мной и слушаются. Уже неплохо. Чувство того, как пламя пожирает всё тело ослабло, остался лишь лёгкий жар. Скорее всего какая-то инфекция. Лихорадочно водя глазами вокруг, я понял, что нахожусь в небольшом домике. Прежде, чем понять чей этот дом и что произошло между возможной смертью и падением с кровати, я увидел мужчины лет тридцати, что вошёл в комнату, скорее всего на шум. Кое-как встав и подойдя к нему, я увидел ужас на его лице. Огромные глаза, дрожь бьёт такая, будто землетрясение. Смотрит словно на мертвеца. Да и по ощущением также. "Господин" - проронил он тихим, но взволнованным голосом, "Я уж и не надеялся, что вы придёте в себя. Уже и священник приходил, ждал когда вы душу отпустите, и жар у вас всё время, галлюцинации видимо, раз звали кого-то постоянно". Я только хотел сказать хоть слово благодарности, как мужчина снова продолжил. "Нет, не стоит благодарности, это не я вас спас. Вас подкинули поздней ночью к моему дому с запиской, что вас можно ещё спасти, но сильно распространяться об этом не стоит, поэтому для всех вы мой старший брат, хоть я и не смог определить сколько точно вам лет. В бумаге было сказано, что не важно кто вы и как тут оказались, лишь просили приютить вас, пока не придёте в сознание, иначе хуже будет, и мешочек золотых монет на все нужды. Я в столице один, и да, мы в Ольтгарде, и поэтому я сам стараюсь вести свой бизнес по продаже газет, и не хотел бы терять его, поэтому всё же и взял вас. Да и благочестивый Харад велел помогать раненым" Сразу навалилось столько информации, что не смог переварить её. Кто-то вытащил меня полумёртвого, голого с того берега и подкинул в дом газетчика, в самой столице. А как меня пронесли через стражу? А через ворота города? Магия? Кто тот друг, что спас, и друг ли вообще, раз даже ничего не указал о себе. Словно поняв, что я слишком сильно задумался, Сем, как мужчина представился, указал мне на большой сундук в углу комнаты, мол там можешь взять себе что-то из вещей, всё оплачено сполна. Потихоньку пошатываясь и придерживаясь стены, я подошёл к сундуку и открыл его. Внутри много всякого барахла, какие-то лекарства, тряпки, видимо всё хранилось в одном месте, чтобы если кто-то будет меня искать, от улик можно было бы сразу избавиться. И не скажешь так, что это простой бизнесмен. Среди прочего на дне были найдены кожаные доспехи. Правда от доспехов в них одно слово, но лучше, чем голым скитаться. Настоящие доспехи стоят дорого, и не всем по зубам, даже за мешок золотых. А тут даром дают. С большим трудом надев их, я ощутил, что они немного великоваты, но сойдут на первое время. Сейчас бы до дома добраться, а там меня ждёт семья, мой огород, конь, оружие и броня. Ощущение реальности пришло слишком поздно. Я так и остался стоять с открытым ртом у ящика. А сколько прошло вообще времени? Я не помню, как оказался у воды. Может упал в речку и ударился головой? Но на языке был привкус соли, значит явно не речная вода. Да и жена с дочкой переволновались похоже, уже того и гляди обыскались меня. Не став ждав, я моментально подошёл к Сему обратно, уже чуть более уверенной походкой. Он всё по прежнему бледный, но взгляд уже скорее испытывающий. Я спросил, сколько времени я пролежал без сознания, и сердце немного защемило. Почти четыре месяца. Словно гром среди ясного неба, ударили его слова. Я спросил снова его, мол какой тогда сейчас год, и снова ответ, словно ножом по металлу. Я ожидал услышать много чего, но явно не то, что прошло почти восемь лет с момента, как я что-то помнил последний раз... На восемь лет выпасть из жизни. Где я был, почему не помню ничего, что с моей любимой? Голова адски начала ныть, словно призывая передохнуть от переизбытка информации. Поддавшись уговорам, я передохнул ещё день, пока не смог уверенно ходить. И только тогда я смог выйти из его дома. За эти сутки, Сем не сказал больше ничего. Лишь страдальчески смотрел и отводил взгляд, ведь пялиться на живого невежливо. Когда я покинул помещение, яркий солнечный свет ударил резью по глазам, а по коже снова пошли покалывание. Что же за напасть такая с кожей?! Но что важнее ощущений, я задержал дыхание от увиденного. Столица почти пуста! Самый густонаселённый город острова похож на опустевший посёлок. Единственные, кто ходит из стороны в сторону, так это стражи с оружием. И почему с оружием, появился вопрос. Неужто кто-то напал на город? За восемь лет много чего могло случиться, но кто мог сделать такую глупость. Что-то и в зданиях изменилось, и некоторые строения стоят по другому, нежели чем я помню их. А ведь и правда, перенести такеи дома, дело не быстрое. Неужели и правда столько времени прошло... Возле ворот стоит доска объявлений, истыканная листами. Я решил подойти поближе и прочитать. Холод пробежал по всему телу. Не стоило этого делать, но уже поздно. Вся обшарпанная доска истыкана листами о пропавших людях. Поверх бумаги висит королевский указ о вводе комендантского часа в связи с военным положением в стране. Война... "Пропал пожилой мужчина по имени Хулим. Одет в бежевый халат и калоши. Седой. Рост за метр шестьдесят. Работал пекарем" "Разыскивается пропавшая жена барона Григория, ушедшая в лес, и не вернувшаяся" "Потерялись дети начальника стражи" Потерялись, ищут, разыскиваются... Сколько людей пропало. Что-то случилось. Что-то не пощадило даже детей и женщин всех сословий... Не став больше просматривать одно и тоже, я пошёл из города прочь, словно что-то поняв для себя. Я надеялся, что я ошибаюсь, но с каждой тревожной мыслью, я всё больше и больше убеждался в обратном. Тот же знакомый лесок, знакомая дорога, всё вроде по старому, только птиц не слышно. Сердце предательски щемило от нехорошего предчувствия. И оно не обмануло... Я вернулся домой. "Я дома" - сказал уже вслух, почти срываясь на плач или вой. Хотя даже дикие звери так не кричат. Слёзы бегут ручьём, тело онемело. Я стою перед своим домом, но это и не дом уже. Так, старые развалины. Я стою перед женой. Нет, не женой, её могилой. Ноги подкосились и я упал на колени. Губы начали шевелиться, неся в бреду слова. "За что её? Почему именно со мной это случилось. Бедная Ребекка, она была ни в чём не виновата..." Я не хотел принимать реальность, но реальность пришла сама, не ожидая пока её примут. Возле наспех вырытой могилы, если это можно было так назвать, лежала табличка с надписью. "Здесь отдыхает женщина, что укрыла путников от разбойников. Она спасла нас, но пала сама. Мы вернулись c помощью слишком поздно. Память ей!" Я не хотел в это верить, и не понимая что делаю, полез руками раскапывать насыпь. К чёрту такого Бога, что забирает самых близких! От одной только мысли, что её поймали бандиты, пытали, насиловали, а потом убили, сводило скулы, от злости. Я злился на этих ублюдков, на жену, что не смогла отказать в помощи нуждающимся, на себя самого, что мня не было в этот момент, когда ей была нужна помощь... Не имеет больше смысла копать. Скелет уже и так видно. По костям не понятно кто здесь лежит, но сердце всё поняло. Сердце не ошиблось. Она не дождалась меня, а я пришёл слишком поздно, любимая. Судя по всему прошло много лет с её смерти. Дом вот-вот рухнет. И тяжесть от незнания, что стало с дочерью. Здесь нет её могилы. Здесь вообще не сказано про неё. Это давало слабую надежду на то, что она ещё жива, где-то в приёмной семье. Ждёт меня, надо только найти её, но как... Не сил больше здесь находиться. Словно пытаясь найти спасение ране, или же наоборот, искав способ добить себя, я побрёл к другому знакомому месту. Наша с ней часовня, где мы венчались. Всё такая же высокая и непоколебимая. Не став долго ждать, я вошёл внутрь. Двери приоткрыты, но внутри пусто. В воздухе легкий запах мокрой древесины, плесени. Старые деревянные скамейки, и алтарь в центре. Тут мы приносили друг другу клятвы в верности. Тут мы обещали быть друг для друга всем, но я не смог сдержать слово... В углу часовни пробежала стайка крыс, противно повизгивая. Они и вывели меня из транса. "Тут мне не место, здесь всё уже в прошлом" - сказал я и развернулся к выходу. Вечером я вернулся к Сему. Поговорив с ним, я решил остаться у него ещё на пару дней, пока не приду в себя. Сейчас главное взять себя в руки, встать на ноги и начать искать дочь. Сейчас ей должно быть около четырнадцати лет. Если где и остались упоминания о детях, что потеряли родителей, так это в главной церкви столицы. Оттуда я и начну поиски завтра. Новое утро пришло быстро. Я долго переваривал всю информация в голове, а потом резко провалился в сон. Утром однако проснулся уже с новыми силами. Так и не скажешь, что недавно едва стоял на ногах. Не став терять времени, я отправился к священнику. У него я смогу получить ответы на многие вопросы. Его я увидел вдали сразу, и он словно это почувствовав, обернулся на меня. Взгляды встретились. Я молча подошёл и кивнул, здороваясь с ним, ибо не знал в каком ранге он находится. Священник также молча кивнул и пошёл вперёд, приглашая идти за собой. Мы вошли в громадный светлый собор. Какой контраст между той старой часовней и этим местом. Подойдя к одной из лавок, священник сел на неё и начал говорить: "Сын мой, я понимаю, что у тебя так много вопросов, и так мало ответов. но поверь мне. После нашего разговора, вопросов станет ещё больше. Мне так жаль тебя. Несколько раз ко мне приходил газетчик и просил придти к тебе, чтобы я отпустил твои грехи. Но я не смог. Что-то не пускало к тебе. Что-то удерживало твою жизнь. Словно маленький огонёк спички в кромешной тьме, твоя душа не желала покидать этот мир. Ты всё это время ходил на гране смерти. Но что ещё больше удивило, и даже ужаснуло немного, я не вижу в тебе простого огня души. Словно ты умер, но потом сразу вернулся к жизни. Твой огонь горит жадно, неровно, словно боится, что его снова потушат. Но я вижу, что такое пламя не потушить так просто. Я не могу сказать, что случилось с тобой. Всё, что я знаю, так это только то, что поведал твой брат" Прекрасно, значит со мной что-то не так. Вопросов и правда больше, но тем не менее, часть белых пятен я закрыл. Я узнал, что несколько лет назад начались набеги горных кланов и нежити на наши берега, даже эльфы пошли против нас, а мы против них, пока не раскрыли обмана. Набеги стали лишь предпосланием дальнейших событий. Началось крупномасштабное вторжение, которое удалось отразить не сразу. После альянс людей и эльфов объединил силы и отправился на новый континент, Ирсельнорт. Там и ныне ведётся война. Большая часть мужчин взяли оружие и ушли сражаться. Чтобы нашествие нежити не повторилось вновь, маги возвели волшебный купол на островом, который сжигал всю нечисть. Жителей же мелких деревень отправили по городам, чтобы легче было обороняться от горцев. За беседой пролетел весь вечер. Я узнал многое, священник же пообещал, что попытается найти в архивах записи о моей дочери. Он уже ушёл, сказав напоследок, что помимо молитвы здесь, я могу посетить другой храм со статуей девушки ангела. Закончив тут молиться, я вышел на улицу. Уже похолодало, но лёгкий жар всё равно бьёт по всему телу. Я решил до того, как пойду спать, сходить в тот другой храм, который мне посоветовали. И я нашёл его быстро. Здание ничуть не хуже главной церкви, разве что вход немного поменьше. Я подошёл к огромной статуи ангела и помолился. Бог знает что мне ещё предстоит встретить на пути. Любая помощь сейчас пригодится, лишь только нельзя сдаваться, пока я не найду дочь. Вернувшись в дом газетчика, я не застал его, и просто лёг спать. Сразу уснул, и почти сразу проснулся, только не там, где засыпал. Вокруг была тёмная пещера и в её центре стояла одинокая молодая девушка. Она смотрела прямо на меня. Мне же она показалась смутно знакомой, пока я вдруг не понял, что это её статую я видел в том храме. Я понял, кажется предстоит разговор...
  24. 2 points
    Wake the f**k up, Samurai, we have a guide to update
  25. 1 point
    Вернулся на заклинателя. Больше пока не нашел что снять в обновлении 😄
  26. 1 point
    Считаю , что раз у всего фиксанули синергию с отражением надо и на барер её убрать. Тойсть отражение не будет его снимать) Почему? После фикса у Шама его начнут все использовать активно на арене ) Интересно почему 1 стат контрит целый скилл в который надо отдать 3 очка навыка)))) Да и сама суть ,что тебе надо юзать скилы и наносить урон( что бы получить барер) ,а отражение его снимает потому ,что надо наносить урон ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО!!!) Видите тавтологию ?!)))
  27. 1 point
    Гайд на PvE-рейнджера 7.2.8 Всем привет! Наконец-то дошли мои руки и до рейнджера, а посему представляю вам этот гайд. Одна из причин подтолкнувших меня к написанию этого руководства – отсутвие информации и гайдов по рейнджеру на форуме. Кстати, гайд ориентерован лишь на PvE составляющую игры и PvP никак не затрагивает. Текста, как и всегда, очень много, поэтому не рекомендуется к прочтению людям не читавшим в жизни ничего сложнее гороскопа. СОДЕРЖАНИЕ 1.0 Вступление 2.0 Навыки 2.1 Базовые 2.2 Экспертные 3.0 Характеристики 3.1 Критический удар 3.2 Точность 3.3 Пробивание брони 3.4 Скорость атаки 4.0 Лук или арбалет? 5.0 Скил-билд 5.1 Базовые 5.2 Экспертные 6.0 Итем-билд 6.1 Оружие 6.2 Сет 6.3 Пояс 6.4 Плащ 6.5 Амулет 6.6 Кольца 7.0 Руны и кристаллы 8.0 Итог 1.0 Вступление Рейнджер представляет из себя класс ориентированный на нанесении огромного урона с расстояния, используя лук или арбалет. Имеет множество атакующих навыков как на прямой урон противнику, так и на увеличение собственных атакующих характеристик. Помимо этого может похвастаться врожденным пассивным навыком фракции дающим аж четыре процента к урону. Является одним из лучших, а возможно и лучшим дд классом в игре. В плане управления рейнджер довольно легкий и гибкий. Но стоит понимать, что требования для дд классов более высокие, чем для большинства других классов, без должной заточки и снаряжения вас мало куда будут брать. В двух словах – прийдется раскошелиться. Помимо этого отмечу что рейнджер очень востребованный класс и нужен всегда и везде. 2.0 Навыки В этом разделе будем подробно рассматривать навыки и изучать их механику, начиная с базовых и заканчивая экспертными. 2.1 Базовые Мощный выстрел Выстрел наносящий цели повышенный физический урон. Время перезарядки: 8 секунд Расход энергии: 12/13/14/15/16 Дальность применения: 5 ярдов Дезориентирущий выстрел Выстрел с короткой дистанции заставляющий врага отступить на несколько клеток назад, если противник упрется в препятствие, то действие навыка будет прервано. Время перезарядки: 17 секунд Расход энергии: 14/15/16/17/18 Дальность применения: 2 ярда Дальность отступления врага: 1/2/3/4/5 ярдов Уклонение Навык повышающий значение параметра уклонение у персонажа на определенный процент. С прокачкой увеличивается время действия и величина уклонения. Время перезарядки: 20 секунд Расход энергии: 16/17/18/19/20 Повышение уклонения: 5/6/7/8/9/10 Время действия: 20/30/40/50/60 Благославление рейнджера Навык позволяющий рейнджеру во время атаки провести еще одну, дополнительную, атаку равную физической силе персонажа с некоторым шансом. Работает как с автоатаками, так и с другими навыками наносящими прямой урон. Обратите внимание, что дополнительные атаки вызванные срабатыванием умения не могут быть критическими. С прокачкой возрастает шанс и время действия навыка. Время перезарядки: 30 секунд Расход энергии: 15/17/19/21/23 Время действия: 10/12/14/16/18 Звериный капкан Рейнджер устанавливает капкан в выбранную позицию. При попадании врага в капкан враг потеряет способность двигаться. С прокачкой увеличивается время нахождения капкана на поле боя. Время перезарядки: 10 секунд Расход энергии: 15/16/17/18/19 Дальность применения: 1 ярд Время нахождения капкана на поле боя: 10/15/20/25/30 Время удержания противника в капкане: 4/5/6/7/8 2.2 Экспертные Огненные стрелы Рейнджер выстреливает в противника огненной стрелой, нанося повышенный физический урон и поджигая цель на некоторое время. При этом урон от горения магический, а не физический. С прокачкой увеличивается урон от попадания и урон от горения. Время перезарядки: 16 секунд Расход энергии: 16/18/20/22 Дальность применения: 5 ярдов Количество тиков горения: 3 Взрывная ловушка Рейнджер устанавливает ловушку в указанной позиции, если враг наступит на нее, то он и все противники поблизости в радиусе одной клетки от ловушки получат единоразовый физический урон. Время перезарядки: 7 секунд Расход энергии: 10/12/14/16 Дальность применения: 1 ярд Град стрел Рейнджер совершает выстрел сразу несколькими стрелами по указанной цели, противник и все враги в радиусе одной клетки от него получат физический урон. При этом урон противникам около цели будет равен урону по основной цели поделенному на два. То есть если урон по цели равен 1000, то все противники около цели получат 500 урона. От этого навыка нельзя уклонится. Время перезарядки: 20 секунд Расход энергии: 25/27/29/31 Дальность применения: 4 ярда Прицельная стрельба Рейнджер становится в стойку и получает дополнительный процент точности и физической силы, зависимый от уровня раскачки навыка. При активном навыке передвижение становится невозможным. Время перезарядки: 8 секунд Расход энергии: 5/6/7/8 Потребление энергии: 5/6/7/8 единиц за каждые 2 секунды Увеличение точности: 10/15/20/25% Увеличение физической силы: 10/15/20/25% Охотничья клетка Рейнджер захватывает противника в ловушку, при этом цель теряет способность двигаться и получает бонус к защите. С раскачкой увеличивается время удержания противника в клетке. Время перезарядки: 20 секунд Расход энергии: 16/18/20/22 Дальность применения: 4 ярда Время действия: 4/5/6/7 секунд Озлобленность Пассивный навык. Каждый раз после автоатаки рейнджер получает накопление, увеличивающие его скорость атаки. При раскачке выше 2/4 рейнджер так же получит прибавку к уклонению. Максимально возможное количество накоплений – 10. Накопления теряются через некоторое время если рейнджер перестает атаковать, при этом чем накоплений больше, тем быстрее они слетают. Помимо этого за каждую атаку по рейнджеру он будет терять одно накопление. Повышение скорости атаки за одно накопление: 0.5/0.7/1/1.5% Повышение уклонения за одно накопление: 0/0/0.3/0.4% Удар луком Рейнджер совершает удар своим луком по цели и наносит физический урон оглушая ее на некоторое время. При раскачке увеличивается время действия оглушения и урон от навыка. Время перезарядки: 16 секунд Расход энергии: 16/18/20/22 Дальность применения: 1 ярд Оглушение: 2/2.5/3/4 3.0 Характеристики В этом разделе я хочу поговорить о характеристах или статах, как их чаще всего называют. Этот раздел не даром находится третьим по порядку в гайде, ведь понимание того, какие статы лучше и какие именно нужны рейнджеру определяет то, какие навыки мы будем прокачивать, оружие с какими статами мы будем покупать, и какое снаряжение будет являться наиболее эффективным для нас. Вот сейчас нужно сосредоточиться, собраться, и вникать. Для начала стоит понимать, что рейнджер – персонаж сосредоточенный на нанесении урона. То есть нам нужны те статы, которые будут нам помогать наносить больше урона, в их число входят: крит, точность, пробив, скорость атаки и ярость. С последним все скудно – его можно найти только в пухах с нг и в виде кристалла вставляемого в тело, поэтому говорить много мы о нем не будем. А вот с остальными будем разбираться что да как более подробно в следующих подразделах. 3.1 Критический удар Критический удар определяет ваш шанс нанести двойной урон противнику. В PvE крит ничем не режется. Механика работы очень проста: ваш процент критического удара ровняется вашему шансу нанести критический удар. При крите ваш урон просто умножается на два. Крит это просто полезный и хороший стат, а если вы еще состоите в высокоуровневой гильдии с прокачанной пассивкой на силу крита, которая к слову дает аж 20%, то он становится автоматически топ статом. 3.2 Точность Точность определяет ваш шанс попасть по противнику и является противопоставлением уклонению. Вот как это работает: шанс противника уклониться минус ваша точность равняется шансу уклонения противника. То есть, например, у врага 25% уклонения, а у вас 15% точности, то шанс уклонения противника будет равен 10%, это означает что в одном из десяти случаев вы будете промахиваться. В современном PvE точность является очень важным статом, так как противники на последних секторах айвондила имеют до 40% уклонения. 3.3 Пробивание брони Пробив определяет то, насколько сильно вы сможете пробивать броню противника и, соответственно, наносить больше урона. Все мы знаем что деф зависит от численной величины параметра защита, но его взаимодействие с пробивом происходит с процентным показателем защиты. Допустим у противника показатель защиты 6500, а это означает что у него примерно 50% поглощения физического урона. Если вы имеете 20% пробивания брони, то это будет означать что у противника останется лишь 30% защиты. Пример: ваш показатель физической силы 1000, у вас нету пробива вообще, а у противника 50% защиты, значит вы будете бить по нему по 500 автоатаками. В случае если у вас 20% пробива вы будете бить по 700, вместо 500. То есть ваш общий урон по противнику возрастет на 20%. Пробив очень хороший стат и много его никогда не будет, если речь о высокоуровневом контенте, ведь даже мобы имеют под 30% защиты, не говоря о боссах, защита некоторых из них доходит просто до космических показателей в 70%. 3.4 Скорость атаки Скорость атаки определяет насколько часто вы будете атаковать противника с помощью автоатак. Раньше скорость атаки давала реальный процент повышения скорости атаки меньше, чем есть у персонажа. Не знаю когда, но ее апнули и теперь реальный процент повышения скорости атаки равен процентному показателю скорости атаки персонажа. То есть при 40% скорости вы будете бить автоатаками на 40% быстрее. Сделало ли это более актуальной скорость атаки как бонус? Да, безусловно. Сделало ли это скорость атаки актуальной? Нет, не сделало. В отличие от точности, пробива и крита, скорость атаки влияет только на автоатаки, не затрагивая навыки. То есть я могу критануть скилом, пробив поможет мне нанести больше урона навыком, точность поможет мне не промахнуться навыком, а скорость мне ничем не поможет при использовании навыков. Поэтому скорость атаки сильно уступает криту, пробиву и точности. 4.0 Лук или арбалет? Вечный вопрос – лук или арбалет? Часто рейнджеры любят говорить, что лук лучше в пве, а арбалет в пвп. Основывается это на том, что якобы у лука более высокий дпс, а у арбалета сильный прокаст за счет выского дд, что помогает быстро выносить противников в пвп. В этом разделе будем разбираться, что на самом деле лучше. Увы, разочарую вас, дпс лука и арбалета одинаковы. Вообще сам показатель дпс в статистике персонажа бесполезен, потому что в подсчете дпс там учитывается только дд, скорость атаки оружия в секундах, и процентный показатель скорости атаки (если такой есть у персонажа). То есть не крит, не точность, не пробив там не учитывается. Для примера возьмем арбалет жестокого губителя и лук жестокого губителя 26LvL усиленные. Физическая сила в арбалете 414, а в луке 351. Теперь нам нужно разделить показатель физической силы на скорость атаки оружия в секундах (для арбалета это 3.3, а для лука 2.8). 414÷3.3=125.4 351÷2.8=125.3 Вот такие дела. Вы сами можете это проверить взяв любые лук и арбалет и сравнив их. Не забываем что они должны быть одинаковы по уровню и кол-ву статов (это влияет на показатель физической силы). В итоге в плане дпс никакой разницы между луком и арбалетом нет, несмотря на убеждения многих рейнджеров. То есть вся разница заключается в том, что с луком вы будете иметь меньше дд, но бить чаще, а с арбалетом больше дд, но бить реже. А теперь вспоминаем, что помимо автоатак в игре есть и навыки, урон от которых зависит от вашего показателя физической силы и чем он больше, тем сильнее будут бить ваши навыки. Очевидно, что с арбалетом вы получите преимущество в уроне от навыков, а значит будете наносить больше урона, чем с луком. 5.0 Скил-билд Теперь, когда мы уже разобрали механику навыков и их приросты, поняли как работают некоторые статы и какие из них нам нужны, можно перейти к скил-билду. В этом разделе будем разбираться какие навыки стоит прокачивать, а какие нет. 5.1 Базовые Начнем с базовых, для которых у нас будет 10 очков навыков. Мощный выстрел. Хороший навык, имеющий быстрый откат и не плохое дд. Становится еще эффективнее с релой на 12% к урону от навыка, которую я рекомендую вам в него вставить. Качать будем на 5. Дезориентирирующий выстрел. Не очень полезный навык для PvE рейнджера, пригодится в некоторых ситуациях. Уклонение. Задача рейнджера – нанесение урона и, как ни крути, этот навык нам с этим не поможет. Благославление рейнджера. Невероятно полезный и уникальный навык для нанесения урона. Конечно, качать будем на максимум. Крайне рекомендую вставить реликвию на прибавку к времени действия 40%. Стоит она не дешево, но оно того стоит. Время работы с такой релой увеличиться с 18 до 25.2 секунд, при откате навыка в 30 секунд. Грубо говоря навык будет работать 80% времени. Звериный капкан. Редко когда этот навык будет вам полезен, но все таки есть ситуации когда он сможет пригодится. Из 10 очков навыков мы вложили по 4 в мощный выстрел и благославление рейнджера, оставшиеся 2 можете вложить или в капкан или в дезу, особой разницы не будет. 5.2 Экспертные На экспертные навыки у нас будет 6 очков к 28 уровню развития персонажа. Огненные стрелы. Навык с хорошим уроном в одну цель, быстрым откатом и средним манакостом. Взрывная ловушка. С некоторых пор дамажить мины стали больно, но для PvE они не подходят из-за своей специфики. Град стрел. Хороший навык с огромным уроном в пачке мобов, средним откатом и высоким манакостом, помогающий быстрее разбирать скопления врагов. Прицельная стрельба. Невероятно полезный навык с огромными прибавками к физической силе и точности. Но у навыка есть два минуса: очень высокий манакост и невозможность передвижения при его использовании. Охотничья клетка. Будет полезна в некоторых ситуациях. Купить можно, но не обязательно. Озлобленность. Пассивный навык без затрат маны, с низкими приростами и сложной механикой действия, при которой набить все 10 бафов очень сложно. Купить можно, но совсем не обязательно. Удар луком. Не подходящий для PvE навык, помочь он вам не сможет. Качать будем прицельную стрельбу на 4/4 обязательно. Она дает по 25% точности и дд - это невероятно большие цифры. Просто мастхев для любого онли PvE рейнджера. Дальше остаются лишь два достойных для прокачки навыка: град стрел и огненные стрелы. универсальна. Оба эти навыка должны быть у вас куплены в обязательном порядке. Если у вас достаточно регенерации маны, то качаете град стрел, а если с манной есть трудности, то огненные стрелы. 6.0 Итем билд В этом разделе будем подробно рассматривать снаряжение и разбираться какое лучше и почему. 6.1 Оружие Как мы уже успели выяснить лук проигрывает арбалету в уроне. В этом разделе анализируем ассортимент арбалетов и выясняем какой подходит больше всего. Арбалет жестокого губителя 26 LvL Лучший арбалет для рейнджера в игре. Но тут же нету точности, скажете вы. Да, нету, отвечу я, но не стоит забывать, что прицельная стрельба дает +25% точности, а также десяток процентов можно получить с сета и кристалла в голове (об этом позже), а еще и в некоторых ги есть пассивка на 6% точности. Что до перезарядки, то она позволит наносить больше урона с навыков, за счет более частого их использования. Арбалет душегуба 26 LvL Просто более слабая версия арбалета жестокого губителя. Обойдется она дешевле и подойдет тем, кто не хочет запариваться с крафтом улучшенного арбалета. Это тоже отличный вариант, но не много слабее. Балестра технократа 25 LvL Еще один хороший арбалет, но он уже сильно уступает первым двум, ввиду отставания в уровне. Если нет возможности достать один из тех что выше, то можно взять его. 6.2 Сет В этом разделе будем разбираться с сетами и некоторыми вариантами полусетов, анализируя их. Сет сжигающей ярости Шлем сжигающей ярости 20 LvL Бригантина сжигающей ярости 20 LvL Браслеты сжигающей ярости 20 LvL Мокасины сжигающей ярости 20 LvL Дополнительные бонусы костюма: крит и точность. Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%. Сет мрачного изгнанника Шлем мрачного изгнанника 20 LvL Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL Браслеты мрачного изгнанника 20 LvL Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL Дополнительные бонусы костюма: скорость и точность. Итогом одев полный сет мрачного изгнанника вы получите следующие характеристики: хп (189+189+189+189) 756, крит (2.3+2.8+2.3) 7.4%, точность (2.3+2.8) 5.1%, скорость (2.3+2.8) 5.1%, уклон (2.8+2.3) 5.1%, парир 2.3%. Сет властителя бореи Костяной шлем властителя бореи 21 LvL Чешуя властителя бореи 21 LvL Краги властителя бореи 21 LvL Сапоги властителя бореи 21 LvL Дополнительные бонусы костюма: скорость и крит. Итогом одев полный сет властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+197+197) 788, крит (2.4+2.9+2.9) 8.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.4+2.9) 5.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%. Полусеты шепота и сжигающей ярости Шлем сжигающей ярости 20 LvL Бригантина сжигающей ярости 20 LvL Браслеты смертельного шепота 18 LvL Мокасины смертельного шепота 18 LvL Дополнительные бонусы костюма: точность и крит. Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%. Полусеты властителя бореи и мрачного изгнанника Костяной шлем властителя бореи 21 LvL Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL Краги властителя бореи 21 LvL Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL Дополнительные бонусы костюма: скорость и скорость. Итогом одев полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+189+189) 772, крит (2.4+2.8) 5.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.3+2.8+2.9) 8%, уклон (2.3+2.8) 5.1%. Сводная таблица А теперь вспоминаем третий раздел и сравниваем статы. Сеты изгнанника, бореи и полусет изганника с бореей сильно проигрывают по криту и точности сету ярости, но имеют больше хп и некоторый процент скорости атаки. Хп вам, как дд, не нужно, ваша цель нанесение урона, а про скорость атаки все уже сказано в третьем разделе. Вообщем без вариантов берите сет сжигающей ярости. Если такой возможности нет, то берите полусет сжигающей ярости и шепота, он также прекрасно подойдет и лишь совсем чуть-чуть уступает полному сету ярости. В моих гайдах меня постоянно кто-то да спрашивал про крафт сет и на этот раз мы и его разберем, чтобы не было вопросов. Сет плененных душ Шлем плененных душ 26 LvL Дублет плененных душ 26 LvL Браслет плененных душ 26 LvL Сапоги плененных душ 26 LvL Дополнительные бонусы костюма: отсутвуют Итогом одев полный сет плененных душ вы получите следующие характеристики: хп в % (15+15+15+15)60%, крит (3.5+2.9+2.9+2.9) 12.2%, точность 2.9%, пробив 2.9%, уклон (3.5+2.9) 6.4%. Сравним с сетом сжигающей ярости: крита на 0.3% больше в ярости, точности больше на 4.5% в сете ярости, пробива на 0.6% больше в сете душ. Да-да-да, в сете душ очень много хп, а так же у вас будет куда больше дф за счет преимущества в уровне этого сета. Помимо этого из-за превосходства в уровне зачарование даст более высокие бонусы. В итоге получаем что сет ярости все таки лучше в плане атакующих статов, а сет душ даст вам хорошую виживаемость. Рейнджеру оно вообщем-то не сильно-то и надо, ведь есть танки, которые могут принимать урон на себя и прекрасно с этим справляются. Но, все таки, сет плененных душ будет лучше из-за своей хорошей виживаемости. Но это если не учитывать цену. А если учитывать, то он обойдется вам в десяток раз дороже сета ярости, а может и больше. Надо ли оно вам? Лично мне нет, слишком дорого за сомнительную виживаемость для дд класса. 6.3 Пояс Из поясов есть лишь два варианта на выбор: Гурт потомка титанов 26 LvL Это как по мне наиболее лучший вариант, так как точности и так будет хватать, а вот перезарядка поможет наносить больше урона с навыков. Пояс потомка титанов 26 LvL Тоже хороший вариант, но все таки уступающий предыдущему. Если не нашли гурт, то можете взять этот. С поясом принципиально нужен один из этих, но если никак достать не получается, то можно любой другой высокоуровневый пояс. 6.4 Плащ Плащ нужен обязательно с регеном, поэтому: Мантия истинного спокойствия 26 LvL Лучший вариант на рейнджера. Да, не дешево, но иначе никак. Можно взять еще 20-ый с крафта он тоже с регеном маны (обратите внимание что 22 и 24 плащи без регена, поэтому надо либо 26 либо 20). А что делать если нет возможности купить один из этих плащей, спросишь ты. А ничего не делать, отвечу я. Этот плащ нужен без вариантов. Вот что хочешь ты делай, а этот плащ должен быть. Никаких плащей с балагана. Лучше уж тогда просто любой плащ с регеном взять. Вам просто не хватит маны с плащем без регена. Поэтому ищем такой плащ, причем желательно 26LvL. Не можете найти? Собираете эски и крафтите. Благо крафтеров сейчас много и даже если вы их не знаете всегда можно спросить ники на форуме или в игре. 6.5 Амулет Из амулетов есть пара вариантов: Легендарный амулет ледяной королевы 25 LvL Либо такой, либо с бала 24LvL с пробивом, но найти сложнее. Еще можно взять 20LvL ледяной королевы, не принципиально. Ну, на худой конец, 15LvL лк. 6.6 Кольца Кольца нужны высокого уровня, чтобы получить максимум регенерации энергии, поэтому: Легендарное кольцо ледяной королевы 25 LvL Самые дамажные кольца в игре, но без точности. Благо у нас есть прицельная стрельба, которая с легкостью этот недочет перекроет и мы сможем получить максимум дд с колец. Не найдете значит берите 20-ые кольца ледяной королевы. 7.0 Руны и кристаллы А в этом разделе я расскажу что и куда вставлять, таблица для вас: Если вам кажется что по вам часто критуют, то в голову ставите надженость, в противном случае дф. Если маны не хватает, то в голову точность, а в некоторых случаях можно кд. Рекомендую закритовать кристалл в кольцах и поясе. 8.0 Итог В этом разделе я подробнее расскажу о том что получится на выходе, если собрать такого рейнджера. Также дам некоторые советы и продемонстрирую урон такого рейнджера относительно некоторых других персонажей. В итовой сборке у вас должно быть от 70 единиц регенерации маны, а может и больше. Все зависит от вашего процента перезарядки навыков и раскачки. Если маны все равно не хватает критуете кольца и пояс на реген, кстати переодически бывают скидки на кристаллы регена маны и критануть выходит не дорого. Итогом при том, что вы находитесь в ги 10LvL, у вас будут следующие характеристики: около 40% крита, 13-23% точности (в зависимости от пояса, арба, криса в голове), 15% пробива, где то 15-25% перезарядки (в зависимости от пояса, криса в голове), 75-85 единиц регенерации энергии, 3.3к хп. Так же не забываем что у нас будет очень много дд за счет колец и амулета ледяной королевы. В благославлении стоит рела, позволяющая ему работать 25,2 секунды, а 23% перезарядки позволяют сократить откат навыка до 25 секунд, что позволяет благославлению висеть на рейнджере всегда. Просто представьте сколько дамажит такой рейнджер под прицелом с 35% точности, 40% крита, 15% пробивом, благом по кд, космическим дд за счет колец лк и 25% к дд с прицела, часто использует навыки за счет перезарядки навыков, это просто ужас. А вот как это все работает на деле, в самой игре, можно посмотреть чуть ниже. Сравнение в инстансах добавлю после окончания празднования снежного предела. Пока что предлагаю посмотреть сравнение по урону с моим же искателем на гидре в святилище. Мне было интересно насколько сильно отличается урон рейнджера и искателя, тем более что мой искатель примерно равен моему рейнджеру, я решил сделать это не обычным образом. Сравнивать будем по времени за которое каждый сможет убить гидру. И рейнджер и искатель находятся в одной гильдии 10 уровня с фул пассивками. Оба с крафт пухами +9, оба в полусете шепота и ярости, у обоих плащи крафт 26, у обоих амули лк, у искателя кольца с балагана 22, а у рейнджера лк 25, тут есть небольшое преимущество из-за уровня, а еще у рейнджера пояс 26 уровня с критом и кд, а у искателя 22 с точносью и критом, тут тоже небольшое преимущество в уровне. А еще искатель не мог реализовать на гидре свой пробив – его было больше чем надо, поэтому тут тоже преимущество есть у рея (в актуальном пве у противников куда больше дф и искатель себя там лучше реализует). Я записал два видео, на которых можно проследить время за которое каждый справляется с убийством. Вот так выглядит рейнджер: А вот так искатель: Ускорил в два раза каждое, думаю так лучше. Реальное время видео просто больше в два раза. Вообщем в случае с реем все было просто: встал в стойку и во время страха рейнджер с места не двигался, а вот искателя она гоняла только так, из-за этого два раза пришлось слить оживший доспех, потратив на это 90 секунд или полторы минуты (в ускоренной версии видео это 45 секунд). В целом время убийства рейнджером составило 13 минут и 36 секунд, а искателем 14 минут и 35 секунд. Если учесть что у рейнджера было несколько преимуществ описанных выше, то можно сказать, что потраченное время на убийство у рейнджера и искателя примерно одинаковое. Заключение На этом гайд я считаю законченным. Содержимое будет дополняться в будущем, в частности в ближайший месяц появится еще несколько сравнений в разных инстансах или где-то еще. Не так давно нашел классную программку на андроид и теперь я могу снимать видео и это открывает новые возможности для меня. Вопросы вы можете задавать в теме или писать мне в лс. Если вы нашли какую либо ошибку, то, пожалуйста, сообщите мне об этом. Не адекватные или не несущие смысловой нагрузки комментарии буду игнорировать. Если вы с чем-то не согласны то подробно опишите почему вы так думаете, аргументируя свою позицию. Спасибо за внимание : )
  28. 1 point
    Jolga

    Улучшаем 8.2

    Привет. Несколько мелких предложений сразу, не стал отдельно темы создавать Огромная просьба! Пожалуйста, отключите мерцание окна когда персонаж находится в бою. Очень напрягает, думаю многие согласятся. Клиент Windows OpenGL, есть ли в остальных, не знаю Сделали классную новую менюшку с выбором цели, спасибо большое. Только можно передвинуть наверх тех мобов, что выше классом? Чтобы было Рейдбосс - Босс - Минибосс - Элитка - Обычный моб Сортировка перекупщика. Товары с истекшим сроком продажи можно вниз убрать? Вроде всегда так было, сейчас сбилось что ли?
  29. 1 point
    Еще же петы,там 6x2.
  30. 1 point
    Conflict

    Отражение урона

    И с регеном хп пусть что-то сделают. Шип ставят хотя бы против магов и варов, а кто ставит реген хп?
  31. 1 point
  32. 1 point
    Deffstrouk

    Баланс хантов

    Еще один... Хантам убрали возможность собрать 70% скорости? При нормальной сборке скорость даже сейчас за кап уходит, чего ныть?
  33. 1 point
    Действительно, чего это иску давать 80%, это же не бедненький хант, которому напихали тонну контроля при его ДПСе, раздел хантов немного не тут, ты заблудился чутка, тема создана исключительно для администрации, а вас попрошу дальше идти в свой классовый раздел, жалуйтесь там нас свой ренж контроль, которого у вас 3 100%ых, при своем уроне, действительно бедные)
  34. 1 point
    АДМИНИСТРАЦИЯ! вам не кажется это перебор что тотемы в инсте у рб которые появляются только у персонажей что раньше всех создали своих персов, если у меня перс с 2010 года, мне чё вечным агром тотемов быть???? @snorlax @Peony @Cardinal @Holmes, измените систему агров тотемов!!!!
  35. 1 point
    Очень понравилась идея превращения с ивента. И стало интересно как бы выглядел Bemep в образе животного. BC3D1FB4-62C1-426C-B2DC-972489A693AE.mp4
  36. 1 point
    LostKaktus

    Волхв севера

    Хэй, привет. Грядут зимние праздники, а вместе с тем и день рождения моего персонажа (отдельное спасибо Peony за помощь в поиске точной даты), амберовского разбойника, что носит имя LostKaktus. Не то, чтобы он был известен во всём Аринаре или хотя бы в малой его части, но его история от этого не становится менее интересной. Однажды я задумался, откуда Лост вообще мог взяться. Всё началось с того, когда он примерил на себя шкуру зверя, чья шерсть была сделана изо льда. Такое интересное обличие просто напрашивалось на какую-нибудь такую же интересную повесть. И вот, что из этого вышло: https://vk.com/wall553388235_5 Я понимаю, начало истории повествует о далёких землях, ранее о которых Аринар ничего толком не знал, потому может казаться, что эта история будто какого-то совершенно другого мира. Но позвольте закончить – и вы поймёте, откуда Лост оказался на уже известных вам островах. На данный момент повесть редактируется и пополняется новыми частями. Я, как летописец, только практикующийся в своём деле, был бы рад вашей критике. P.S. И если Духи посчитают, что эта летопись ещё не достойна находиться здесь, я приму это.
  37. 1 point
    Jolga

    Волхв севера

    пост на форуме, в котором ссылка на пост в вк, в котором ссылка на автор тудэй. нет, спасибо
  38. 1 point
    акм

    Мазан иди поцелую.

    Ну, поскольку я один из "всех", то скажу, что на счет воспитания Черепаха не так уж и не прав. Воспитанные люди личную переписку не публикуют, да и такую тему воспитанный (даж слегка) человек бы не родил. Про остальное не скажу, не знаю. Сори.
  39. 1 point
    автор как у тебя ник в игре? я буду убивать тебя и всех твоих друзей и твою ги жёстче чем других
  40. 1 point
    Я смотрю у реев талант придумывать навыки для искателей
  41. 1 point
    10 ганкеров из 10.
  42. 1 point
    Просто как-то начал в чате размышлять про экономику игры, и особенно моего славного сервера Рубина, и немного углубившись, как и всегда, захотелось чего-то эдакого написать. Вот когда ты уже имеешь перса с +7-9 на хай лвле, неплохой доход чисто по игре, с дейлов 3-5 сектора, с крафта 22 лвла, коих у меня уже завтра будет 2, и просто небольшой ленивой перепродажей, можно как-то посмотреть на то, как устроена экономика игры. И невольно приходишь к выводу, что подавляющее большинство действий в игре сводятся к тому, что мне как игроку приходится использовать товары с лавки чудес, которые там приобрёл или я за свои деньги, или кто-то другой, кто вложил деньги, и получил от меня игровую валюту. Но обо всём по порядку. Что я могу делать в игре? У меня есть возможность делать квесты и дейлики. У меня есть условно 3 возможности в день сходить в какой-то инст, стакается до 5. У меня есть ~15-20 билетов на арену в день, я же сплю в конце концов. Есть различные события, о которых можно отдельно и долго говорить. Ну и возможность бегать по открытому миру с несколькими локациями, чтобы... ну допустим, воевать с другими. Есть боссы, которых можно фармить. Все эти действия не требуют ничего, что продавалось бы за реальные деньги. Однако множество вышеуказанных действий зависят от других действий, которые обязательно требуют вложений. Я прежде всего про заточку. Не секрет, что заточка в игре устроена таким образом, что точиться без знаков нерушимости в этой игре на высоком уровне возможно только на +1, ну или максимум до +3, если у вас стальные шары и вы точите что-то не слишком дорогое. С такой низкой заточкой играть на хайлвле практически невозможно, а из источников получения знаков помимо лавки, у нас лишь некоторые собы, где может упасть 1 знак, туры ги для топ-3 гильдий сервера, где каждому дадут 8 знаков, ну и совсем уж редкие случаи типа дейлики топей. При этом всем, я думаю, понятно, что доля всех нелавочных знаков меньше 0,1%. Даже если знаков было бы больше, сфер урона для улучшения оружия не шибко больше. Но они хотя бы падают с боссов, инстов. Без заточки не получится бегать инсты, фармить рб, а следовательно, комфортно чувствовать себя даже на недонатном сегменте игры. А это значит, что заплатить должен или сам игрок, или кто-то вместо него. На самом деле, тему можно завершить хоть на этом этапе, ведь по факту от заточки экипировки идёт всё остальное, что есть в игре, а за неё уже рубли должны оказаться у Айгринда. Но я был бы не я, если б не пошёл мусолить дальше. Вот я на этапе, где у меня есть какие-то нафармленные ПвЕ шмотки и пуха, заточка +5-8 и всё такое. Могу я делать всё то, что написал во втором абзаце. Теперь уж точно могу. Но этого, как ни крути, маловато. И дальше мы снова сталкиваемся с тем, что за прогресс персонажа должен кто-то заплатить. ПвП контент в игре - платный. ПвП без ареношмоток толком невозможно, и уж тем более пвпшить против тех, кто в ПвП экипировке. Ареношмот набить на бесплатных билетах практически невозможно, а кто решится так сделать, сможет потом написать историю жизни про это событие. И разумеется, этот комплект тоже нужно точить, а когда я буду писать слово "точить", сразу понимаете, что оно означает + деньги для Айгринд. Фарм... На него нет лимита. Хотя нет, кое-где на 5 секторе есть лимит на воздух. Но на него есть конкуренты. Фарм забирает тот, кто лучше заточен. Если же пытаться фармить толпой, что кстати даже не всегда помогает, то и финальная польза уменьшается пропорционально людям в пати. Ну и к тому же не весь фарм вообще возможен при плохих вещах. Инсты ограничены нашими бесплатными попытками. Все остальные попытки - за чм, за редкими исключениями типа подарков на праздники или дропа с собы. Чтобы быть полезным для своей ги, нужно зарабатывать ОГ. Чтобы зарабатывать ОГ в большом количестве, нужны эли ОГ. Они только с лавки, опять же, за теми редчайшими исключениями. Подавляющая часть ОГ фармится с инстов. Про инсты можно увидеть выше. Чтобы качать ги, или помогать своей ги финансово, нужны знаки Единства. Начиная с 4 лвла ги, набить зн ги для прокачки ги чисто внутриигровыми методами практически невозможно. Только лавка. Но это то ладно ещё, понимаю. Вот ещё в дополнение список некоторых вещей, которые с игры не достаются, только с лавки: Руны и кристаллы. Из игры максимум достаются 24 лвла. Некоторые не достаются вовсе, например руна Стойкости. Тем более все уникальные руны и кристаллы типа вампа, кд, ярости и прочего. Карманы. Без оплаты Аигринду, у каждого персонажа не может быть больше 40 слотов. 10 базовых, 5 за квест на нубоострове, 5 за тени, 5 за 1 чм, а 1 чм можно получить за просмотр видео, 5 за фейсбук. Ещё раз в год нам всем падает благодать на ДР игры в виде одного кармашка. Так, по крайней мере, было на 10 и 11 лет. Ну а для тех, кто это дело пропустил, или попал в игру позже, есть 30 слотов. Попробуйте поиграть так. С 30 слотами даже такое относительно недонатное дело как крафт становится донатным )) Подавляющее большинство атакующих и защитных реликвий. С мира можно бегать только с малыми такими релами... Это из самых таких вещей, о которых даже не сразу вспоминаешь, что они тебе достались за чьи-то деньги. К остальным вещам как-то спокойнее относишься, что они платные, по типу книг забвения, или свитков реса. Они призваны исправить ошибки игрока, хотя и сразу требуют деньги. А вот те же карманы вызывают вопросы. К чему я это всё? А мне вот стало интересно просто как человеку, который последний раз донатил, пытаясь заточить пвп пуху с 7 до 8 и не преуспел в этом, и который смог прокачать ги с 5 до 7 лвла с пассивками, не вкладывая в это денег. Кто за меня закинул денег? У меня вот нет точного ответа на этот вопрос, есть только догадки и предположения, которые исходят из игрового опыта. Кому нужно донатить? Зависит от целей. Донатить можно ради трёх вещей: ради товаров с лавки, ради игрового золота и ради своего личного рублёвого обогащения, что попадает под запрет, однако всё равно существует. Те, кто донатит ради товаров с лавки, зачастую вообще не выходят на какую-то продажу товаров - они им самим нужны, или в крайнем случае их друзьям/согам. Тех, кто пытается на этом обогатиться, последнее время прессуют и банят, по крайней мере у нас, на Рубине, поэтому купить что-то у них получается нечасто. Я вот недавно успел и купил зн ги за 4кк+, которые мы гильдией собрали. В любом случае, эти люди делают товары с лавки, продавая другим людям золото. Аналогично выходит и у тех донатит ради того, чтобы лавкануть. Обе эти категории людей дают товары для лавки в общий доступ. И кто бы мог донатить ради голды в игру, или барыгам голдой? Правильно, новички. Игра сейчас построена так, что играть в неё без доната на прокачке сложно, особенно на некоторых классах, особенно когда первый раз, а не когда твинца качаешь и уже всё знаешь. И для того, чтобы облегчить себе жизнь на дейликах ирса (попробуйте поделать их персом в квшмоте, очень долго), в топях (ну вы понимаете), и так далее, люди начинают покупать себе шмот за золото, а золота то у них и не хватает. Если посмотреть далее, то 1-2 сектора Айва хоть и донельзя унылые и предлагают мало контента, всё же не такие сложные и трудоёмкие. А доходя до 3 сектора Айва, есть возможность просто пройти сюжетку/заплатить за провод, и уже в скором времени начать получать большое количество золота, просто присасываясь к какой-то пати с мира. 3-4 сектора сейчас дают много золота, и когда игрок просто исследует их и делает там кв, он уже начинает потихоньку богатеть, и набивать много золота. Когда у человека есть много золота, он не чувствует необходимости в том, чтобы донатить, ведь как так, у меня же есть голда. А вот как было пару месяцев на рубине, лавку в будние дни можно было банально не найти, даже по очень высокому курсу. Лавки поотлетали в бан, у всех высокоуровненых после ивентов на руках куча золота, там такого числа новичков явно не хватало. Ну и про то, что нужно модернизировать Ирс наподобие как сделали с нубоостровами, и реворкнуть 1-2 сектора Айва, я пишу на форуме практически везде. Эти вещи сейчас довольно сильно отторгают новичков от игры, не из-за сложности, а из-за нудности и однообразия, даже по сравнению с нубоостровами. Донатить то некому получается, при таком достатке, а донатить при неплохой сумме денег к сумке как-то не хочется, очень уж со скрежетом. Ну как так, у меня куча денег, а я ничего купить не могу на них. Понятное дело, что всегда есть исключения из правил, как люди, которые вкинули шестизначные суммы в игру, но их всё же не так много. Возможно, заголовок получился немного кликбайтящим. По итогам у меня просто в очередной раз сложилось ощущение, что на новичков, которые играют на ~13-24 лвлах, идёт давление, потому что им донатить приходится, если игра им интересна. На хай лвле получается играть без доната, покупая всё нужное за голд, которого в достатке, в то время как те, кто уделяет меньше времени игре/невезуч на дроп/просто хочет быстрее всё пройти/точнуть себе самый максимум, по прежнему могут донатить в больших количествах и питать проект. Ну и вообще интересно послушать других, что они думают про экономику варспира. Как мне видится, некоторые вещи, которые сейчас эксклюзивны для Лавки, можно было бы ввести в игру как награду за какие-нибудь нетривиальные вещи. Например, билеты на арену за тритоновский дейл на гор, или знаки с тех же дейлов пиратов, или... Да много всего можно придумать и сделать, чего сейчас нет, и сделать в новом формате. Дело лишь в том, чтобы сделать это... А я вот пока писал этот топик, мне пост о переносе продолжения 5 сектора в глаз попал, и в очередной раз мне снова видится, как ничего подобного сделано не будет...
  43. 1 point
    Isloneia

    SCREENSHOTS FROM THE GAME

    -where are the chests? -here
  44. 1 point
    Просто оставлю это здесь. Гниющий сад лёгкий(с1) - нужно репы 0, рб: Ньярлат ормальный(с2) - нужно репы 640, рб: Мартис Заступник высокий(с3) - нужно репы 1760, рб: Куруш'бур Термитник лёгкий(т1) - рб: Пелули нормальный(т2) - рб: Амок Отступник высокий(т3) - рб: Первосвященник Термитов P.S. Инфа по репе может быть не точной.
  45. 1 point
    There are a lot of people who became amazingly strong players without having paid a penny. It takes time, effort and patience. Seems like you don't have any of those qualities
  46. 1 point
    Если судить так то по задумке бд должен был остатся петухом, но его пофиксили, а тени должны были быть обязательные по сюжетке. Так что всё может поменятся.
  47. 1 point
    Я не собираюсь ходить соло, это ММО если что.
  48. 1 point
    Guia de aconselhamento dedicado à guerreiros amadores que iniciaram sua jornada em Irselnort! Build PvP ou PvE? Habilidades de Especialista Expandindo a bolsa e juntando quests diárias Irselnort, Liga sem correntes e Sombras de Berengar Labirintos Pântanos de Norlant e seus valiosos loots! Economia: Ouro x Moedas Milagrosas Guilda Codíndon Carmesim & Coliseu dos Campeões Batalha por territórios 1. Build Pvp ou PvE? Ao completar o primeiro mapa do jogo, você já experimentou um pouco das atividades primárias no jogo: as missões, masmorras e arenas. Mas agora você terá contato com àreas de PvP aberto, onde jogadores inimigos poderão aparecer a qualquer momento, mesmo enquanto você estiver fazer suas missões diárias (eu vou falar sobre elas mais adiante). Mas se existe uma coisa que confunde até jogadores experientes é a escolha da build com os atributos corretos. Por que? Warspear online é um RPG com muitos atributos, relíquias e habilidades e cada um deles têm grande influência no quão bem o seu personagem irá fazer em sua tragetória e a escolha correta deles é sem dúvida o passo mais importante de um guerreiro neste jogo. Neste momento você deve manter os atributos básicos necessários para sua classe listados no Conselhos do mentor para Iniciantes e agregar novos. Você já deve ter um set de PvE (usado para matar monstros e fazer missões), mas vai precisar buscar melhores para concluir masmorras de dificuldade normais, difíceis e heróicas. Eu altamente recomendo a busca por ''Cristal de agilidade'' e ''Runa de vampirismo'', para seus equipamentos permanentes ou semi permanentes, eles são caros, mas fazem melhorias significantes na performance de todas as classes. Agora, se você percebeu que o que você gosta mesmo é de lutar contra outros jogadores, precisará criar seu conjunto de arena e entender que quando se fala de PvP em Warspear, seus atributos podem ter nada de parecido com tudo que já viu até o momento. Você precisará investir em ''Runas de Resiliência'' ao invés de ''Defesa''. Mas porque eu deixarei de usar defesa? Bem, essa é uma resposta complexa, você deve entender um pouco dos cálculos aqui. Você poder conversar com jogadores aqui do fórum para aprender sobre sua classe em pvp ou espiar o equipamento de jogadores da sua classe com as melhores colocações na arena em menu >sociedade >temporada de arena >clique no nick do jogador >ações >inspecione o jogador 2. Habilidades de especialista Ao alcançar o nível 18, seu personagem terá seu primeiro espaço para adicionar uma habilidade de especialista desbloqueado. Elas são habilidades fantásticas que mudarão toda a sua mecânica de jogabilidade, uma vez que elas foram implementadas com o passar dos anos para ajudar os jogadores a enfrentar os novos desafios criados. Podem ser encontradas facilmente na ''Biblioteca'' da primeira cidade dos mapas Irselnort e Ayvondil e custam 40.000 moedas de ouro, por isso você deverá juntar gold e escolher com muito cuidado. Mais espaços são abertos de acordo com o nível do seu personagem no futuro. Se você consultar os Guias de Classes ou tópicos de discussão fo fórum, poderá perguntar para outros jogadores qual a primeira melhor ''Expert skill'' para você! 3. Expandindo a bolsa, estocando ítens e juntando ''quests'' diárias. (azuis) Se você seguiu meus conselhos para iniciantes, já deve ter alguma quantia de gold arrecadada de missões no mapa anterior e deve estar fazendo o mesmo com suas missões em Irselnort - Costa das cinzas. Mas desta vez, após entregar as missões amarelas, você começará a receber diferentes missões azuis em todas as cidades completadas e elas se repetem a cada 3 dias. Como aproveitar ao máximo os pontos dessas missões e maximizar a eficiência do seu ''Elixir do conhecimento''? Complete todas que puder nestes 3 dias, mas não as entregue para os ''dealers'' ainda! Deixa para entregar todas de uma vez, preferencialmente no dia 4º pelo menos 45min antes delas se renovarem (a hora vai depender do servidor e da sua disponibilidade) para dar tempo de entregar e ainda usar seu Elixir para as próximas quests que aparecerão depois do ''reset''. Assim você economizará bastante ouro e ganhará muita experiência!! Porém, para conseguir fazer isso você precisará investir comprando ''bolso extra'', cada um abre mais 5 espaços no seu inventário: menu >personagem >bolsa. Uma outra coisa comum de se fazer quando não se tem espaço suficiente na bolsa é colocar 40 ítens de missão iguais como falsa venda no mercado, você pode pesquisar seu valor no NPC mercador(a) >procurar no mercado >saquear e colocar à venda por um preço muito mais alto, assim ninguém compará e você poderá resgatar quando for entregar a missão. 4. Irselnort, Liga sem correntes e Sombras de Berengar Em Irselnort você terá 5 cidades nas quais fará missões em troca de experiência assim como no primeiro mapa, mas a mecânica de algumas missões será diferente e mais difícil. Na 4º cidade, você receberá missões da ''Liga sem correntes''(Chainless league) nas quais você será enviado ao lado inimigo da ilha para elimitar chefes inimigos. Você precisará de um grupo e possívelmente ajuda de jogadores mais experientes para fazer completar essa quest, ela é cansativa e alguns preferem até fazê-la de madrugada, mas ao completar você poderá comprar em Nadir (cidade situada no meio das duas alianças): Conjuntos heróicos de Berengar de nível 15 acessórios de raridade única de nível 15 Importante! Note que completar a *Liga sem-correntes* é necessária para progredir no jogo e você pode continuar a avançar sem completar estas missões. Diferente de *Seis sombras de Berengar* que não é obrigatória.. Completar ''Seis sombras de Berengar'' (Six shadows) é quase impossível sozinho, felizmente existem sempre outras pessoas precisando completar essa missão. Ela requer muito trabalho em grupo e paciência: tenha certeza de que seu grupo sabe suas funções no jogo e o tanque deve sempre estar acompanhado de um lacaio de cura e classes de suporte (ex. necromantes/sacerdotes) para reduzir as chances de fracasso desta missão. Dica de missão: Taque, provoque um dos feiticeiros usando habilidade de agressão (dar 1 hit com armas de longo alcance também funciona) e posicione-se no extremo canto do hall, assim os outros não atacarão. E seu grupo só precisa matar um deles para conseguir o ítem de missão. 5. Labirintos Estes são tão complexos que precisam de um espaço só para eles. Existe um guia completo sobre o Labirinto Astral aqui 6. Pântanos de Norlant e seus valiosos loots! Ao completar missões em Irselnort, você terá acesso ao 3º mapa, Norlant. Esse é o que eu chamaria de mapa bônus, já que poucas missões são necerrárias para que você avance direto Ayvondil - Floresta Eterna. Ah, mas não se engane! Norlant é um dos mapas mais generosos e também desafiadores de Arinar.. nele você encontra missões com recompensas surpresas que contém todos os tipos de equipamentos qualidade comum, raro, único e heróico de nível 14 ao 18, encantamentos e outros que você pode vender ou usar. Aprenda suas missões uma vez e você fará uma boa quantidade de ouro não importa em que nível seu personagem esteja. Já que os drops neste mapa não possuem limites de nível de personagem. Vale consultar este Guia completo de Norlant Swamps veja. Note que existe uma missão chamada ''Aquedutos de Norlant''. Você pode fazer a missão, matar os mini-chefes e receber ítens deles. O segredo está aqui: antes de reportar a quest, você a cancela. Mas por que eu iria cancelar uma missão completa? Porque assim você pode pegar a missão novamente, e fazer tudo isso novamente, recebe recompensas dos chefes novamente, quantas vezes você quer! 7. Economia, Ouro x Moedas Milagrosas Dentro do jogo você encontrará diferentes moedas comercializadas com vários propósitos, mas as duas moedas principais, que lhe permitem comprar quase todos os ítens do jogo são: ouro e moedas milagrosas. Estes são os ítems que movimentam a economia em Warspear online, se você não quer investir dinheiro real no jogo ou quer otimizar o máximo o seu investimento, estas dicas são muito importantes: ⚠ atenção! Ouro é adquirido somente dentro do jogo, nem mesmo AIGRIND promove a venda desta moeda - a compra de ouro por dinheiro real é proibido e se descoberto resultará no bloqueio de sua conta, baseado na quebra das Regras de Contrato do Usuário Final. Bem como a obtenção de Moedas Milagrosas por quaisquer outros sites diferentes do Warspear Online website oficial, reembolso de compras e receber ítens gratuitos de contas fraudulentas. 7.1 Moedas Milagrosas Você pode comprar moedas por diversos meios de pagamento e adquirir ítens da loja milagrosa, ou vender estes ítens em troca de ouro para adquirir equipamento ou outros ítens que não estão disponíveis para compra na Loja Milagrosa. Se você escolhe a segunda opção você precisa: Se familiarizar com os valores de mercado dos ítens em seu servidor eles podem variar muito de um para outro, saber dos valores de mercado evitarão enormes prejuízos pra você! Estude o mercado e descubra quais os ítens preferidos dos jogadores e invista neles jamais compre ítens para revenda sem ter compradores certos, se for vender pelo mercado entenda que mesmo alguns ítens populares podem não fazer tanto sucesso durante alguns festivais, onde jogadores preferem comprar ítens festivos e etc. Por isso observe ofertas de compra no chat comércio disponível nas cidades, anuncie e venda o que estiver com o melhor valor de custo x lucro. Aproveitar as promoções diárias com discontos de 50% - Qual a vantagem de vender no mesmo dia? há mais compradores interessados já que eles também pagarão a metade do que dariam pelo valor original; - Qual a vantagem de vender depois? a venda é mais lenta e há menos compradores, mas você compra por menos e vende por até o drobro do valor de mercado no dia da promoção, se vendido nas semanas seguintes; Comprar/vender *Sinais de Imperecibilidade /sets signs* durante o fim de semana estes ítens podem ser comprados com até 60% de desconto no fim de semana, todo fim de semana, por isso espere até lá. Como obter Moedas Milagrosas? Website oficial - https://warspear-online.com/pt/payments Completanto ofertas gratuitas disponíveis na Loja Milagrosa (oferecidas por empresas anunciantes) Participando de Concursos no Fórum/Steam oficiais. Sorteios & Ofertas exclusivas oficiais 7.2 Ouro / Gold Ouro é a moeda principal usada por todos os jogadores para comercializar seus ítens. Principalmente para modo FtP, estas dicas irão ajudá-lo a obter e gerir esta moeda da melhor maneira possível: Como obter Ouro? A melhor maneira de obter ouro atualmente no jogo é farmando monstros, mas existem regras muito importantes que você precisa saber: Se o nível do jogador for maior que o do monstro em mais do que 5 níveis, não cairá ouro dele! ⚠ Farm em grupo no mesmo local: a quantidade de ouro muda dependendo do tamanho do grupo e do nível do jogador de maior nível. A quantidade de ouro depende de: nível do monstro diferença em níveis entre o jogador e o monstro um pouco de sorte Níveis dos monstros: Confira os tipos de mobs (npcs) e suas chances de drop de ouro: Normal - chance normal de obter ouro Forte - chance maior de obter ouro Elite - chance muito maior de obter ouro Obs: pequena corôa vermelha (mini boss), corôa grande amarela (chefe) e corôa grande vermelha (chefe de ataque) possuem drops de ítens especiais. Diferença de níveis entre o jogador e o monstro: é mais adquirir ouro em grupos de 5 jogadores do mesmo nível do que sem companhia ou em grupos de 2 a 4 jogadores! Outras formas de obter Ouro: Completar missões diárias esta é a segunda melhor maneira, principalmente ao chegar à Floresta Eterna (Ayvondil), você notará uma significante melhoria na quantidade de ouro recebido das missões diária comparados à Irselnort, além de receber muitos potes e pergaminhos que você pode vender para comerciantes/npcs em troca de gold. Usar suas staminas para farmar bosses e masmorras diariamente você recebe 5 diariamente, estes mobs especiais soltam loots exclusivos que você pode vender posteriormente para jogadores, além de potes e pergaminhos, assim como as recompensas de missões. Revender itens você pode comprar ítens com descontos promocionais de jogadores que adquirem moedas milagrosas e revender pelo preço normal de mercado depois. Se você já tem uma boa quantia na bolsa, também pode comprar ítens de outros jogadores durante eventos (quando os valores caem) e revender após os eventos, quando eles não estão mais disponíveis para compra ou obtenção. 8. Guildas Eu prosterguei esse assunto até agora pois nada disso valeria apena antes de você dar seus primeiros passos.. sim, dolorosos longos passos quando se dão sozinho, mas só assim você reconhecerá o valor das guildas, irmandades criadas com o objetivo de compartilhar conhecimento, experiência, jogar junto e talvez o presente mais especial escondido em Arinar, fiéis companheiros de guerra e amigos verdadeiros... Se você quer se dedicar ao jogo, você poderá contribuir gratuitamente doando pontos para a guilda (GP) da sua escolha enquanto faz suas missões em troca de habilidades e buffs esclusivos de guilda, chat guilda onde os membros poderão ajudar uns aos outros e outros benefícios que variam de uma para outra. Por isso, procure uma guilda que corresponda as suas expectativas. Vale a pena insistir para entrar em uma guilda ativa, se você realmente é comprometido. Um vez que você aceitar um convite (sim você precisa ser convidado), se sair terá que esperar 24h para entrar em outra. É interessante conhecer o sistema como membro em primeiro lugar. Se existe um grande líder dentro de você, você pode ter sua própria guilda no futuro! 9. Coríndon Carmesim & Coliseu dos Campeões Se você já tem enteresse em farmar essas moedas para obter os conjuntos heróicos de nível 20 ou trajes exclusivos, mas sua guilda não vence Torneios de Guilda semanais (o meio mais rápido de obter estas moedas), eu tenho uma boa notícia! Ainda é possível conseguir este conjunto fazendo missões e masmorras. Fazendo missões no Labirinto e T5 Irselnort, é possível obter até 150cc/dia, em pouco mais de 1 mês você terá arrecadado 5000 e poderá comprar o peitoral e helmo do conjunto disponível no *Mercador da guilda* (Nadir-Sard, Penhasco Blidado e Doca Principal de Ayvondil). Outra forma de obter partes deste conjunto é fazendo masmorras de guilda em Nadir-Sard, o Coliseu dos Campeões dropa equipamentos de nível 20, 22, 24 e 26. Atenção! Para entrar, é preciso estar com um grupo inteiro composto por membros de guilda, o nível da guilda limita a entrada em alguns níveis de dificuldade. 10. Batalhas por territórios Na costa das cinzas as massivas batalhas são inevitáveis, elas são compostas de invasões da aliança inimiga, onde você consegue bônus como recompensa pela captura de territórios. Você precisa destruir ''banners'' em cada cidade inimiga enquanto luta com a outros jogadores para vencer. Normalmente a própria aliança escolherá um líder que dará os comandos no chat global e o melhor jeito de vencer será escutando e executando suas estratégias. Mesmo que sua aliança perca, ainda ganhará o bônus de incentivo (10% defesa física e mágica), por isso vale a pena participar e se divertir! Você encontra o cronograma e anúncios sobre batalhas especiais aqui.
  49. 1 point
    Reivenorik

    Набор модераторов

    Согласен, жить будет. Островок позитива всегда должен быть, а тут еще и новые кадры найти можно, узнать о наличии желающих занять сей ответственный и тяжкий пост Этот форум боится меня. Я видел его истинное лицо: темы,- продолжение сточных канав, а канавы заполнены флудом и интернет-троллями...
  50. 1 point
    Долгожданное пополнение стало поводом для нового витка противостояния между сильнейшими гильдиями Хранителей и Легиона. В очередной попытке переломить ход войны на Айвондиле они начали ожесточённые бои за старинные крепости близ Малиата и Тласко, пребывавшие в запустении на протяжении пяти веков (7.1.0 «Замки гильдий»). Почти вся осень прошла в битвах: воины с неохотой отложили оружие, получив тревожные вести из Балагана Ужасов. Сэма Хейна и его сподручные впали в странное забытьё; но, что ещё хуже, кошмарные сны Сэма обрели плоть - и наводнили весь Балаган. Всему виной были чары Кромешника - трусливого и коварного существа, способного повелевать сновидениями. Желая сделаться новым Князем Срединной Ночи и превратить Аринар в мир оживших кошмаров, он истончил Завесу, разделявшую сны и явь - и лишь отвага прибывших на выручку Сэму героев помогла предотвратить страшный исход (7.2.0 «Царство Кошмаров»). В морозном зимнем воздухе в этот раз ощущалось дыхание самой смерти. Таинственный Паладин Стужи без объявления войны обрушил на Снежный предел огромное войско, состоящее из оживших мертвецов. Дыхание Стужи вернуло к жизни всех, кто пал в северных землях за последние тысячелетия. Оказалось, что под маской Паладина Стужи скрывался Мортис - незаконнорожденный отпрыск императорского рода, одинаково ненавидящий Хранителей и Легионеров. Найдя осколок Копья Войны, он обзавёлся почти неисчерпаемым источником энергии. Лишь собрав воедино все силы, Альянсы смогли остановить лавину живых мертвецов и нанести поражение жестокосердному Паладину Стужи (7.3.0 «Дыхание Стужи»). Долгожданная свадьба Весеннего Короля и Могильды должна была стать отличным поводом отвести душу после зимних сражений - но внезапное появление Короля Треф спутало все карты. Карточный монарх предъявил Весеннему Королю ультиматум, потребовав разорвать помолвку и отменить свадьбу - а, встретив отказ, двинул карточные полки на Изумрудную столицу. Вернув свободу пленённым королям других мастей и развеяв шулерскую магию Короля Треф, герои Альянсов сумели изгнать карточное воинство с Блаженного острова (7.4.0 «Битва Королей»). Праздники кончились, сменившись военными буднями - бои на Айвондиле возобновились. На этот раз гильдии вступили в спор за право обладания новыми замками: Драконьим мысом в землях наездников на вайрах и Небесным оплотом на Летающих островах (7.5.0 «Крепости Айвондила»). Приближение эпохальных событий с каждым новым днём всё более явно ощущалось в воздухе. В этот год Белый Странник не сбросил на Аринар Белые Камни, однако на головы героям обрушились иные испытания. Величайшие злодеи и чудовища Аринара вернулись в мир во всём своём могуществе, а таинственные подземелья и катакомбы распахнули перед искателями приключений новые, доселе неизведанные ответвления. Что означают эти испытания и к чему они готовят героев Альянсов? Ответы на эти вопросы ещё только предстоит узнать (7.6.0 «10 лет противостояния»). Так закончился десятый год войны. Предыдущие части: Глава I Глава II Глава III Глава IV Глава V Глава VI Глава VII
×
×
  • Create New...