Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 12/25/19 in all areas

  1. 7 points
    Хороший навык с бо-о-о-о-ольшим стратегическим потенциалом. Нет, правда, вы только представьте: начинают горы проигрывать битву, выпускают штук 20 чк, из них появляются еще 20х8 = 160 клонов, и тлеющие останки серверов Варспы смахивают в урну. Ухи без баффов, чк топ .
  2. 7 points
    Не забывайте, что на фоне всеобщей прибавки к здоровью и фикса самых востребованных навыков рейнджера, его урон стал хуже. Вам кажется, что этого недостаточно?
  3. 6 points
    Bemep

    You'll like it here)

    After long hours spent in the arena, you can relax.)
  4. 5 points
    Привет от стражей
  5. 4 points
    Вот я глянул гредущую обнову ,и на скилл чк с постоянным потреблением маны нарисовали прикольную ауру в ноги персу. Так вот,можно наконец у рея убрать лампочку над головой и нарисовать чет подобное? Ведь это даже возможно уменьшит нагрузку на мировых собах. Ведь этож пздц когда толпа реев со своими мерцающими лампочками бегает.
  6. 4 points
    Jolga

    Улучшаем 8.2

    Привет. Несколько мелких предложений сразу, не стал отдельно темы создавать Огромная просьба! Пожалуйста, отключите мерцание окна когда персонаж находится в бою. Очень напрягает, думаю многие согласятся. Клиент Windows OpenGL, есть ли в остальных, не знаю Сделали классную новую менюшку с выбором цели, спасибо большое. Только можно передвинуть наверх тех мобов, что выше классом? Чтобы было Рейдбосс - Босс - Минибосс - Элитка - Обычный моб Сортировка перекупщика. Товары с истекшим сроком продажи можно вниз убрать? Вроде всегда так было, сейчас сбилось что ли?
  7. 4 points
    Friends! 2019 draws to an end and, as per tradition, we’re launching a yearly contest “Greeting card - 2020”! There will be no limitations on the ways to create a postcard: it can be a drawing with pencils or on a tablet, a modelling clay sculpture or a collage of magazine cutouts — create anything you can imagine! And remember, the more imagination you put into it, the more likely you are to win! What needs to be put on the postcard: 1. New Year Congratulation 2. Logo/Caption "Warspear Online" Don’t forget the main rule: one contestant — one application. In your works, you can use any attributes of the World Creation Day: screenshots of the Snow Boundary territories, characters, suits and anything else that you can think of (within reason). Up to the 10th of January you will need to create a topic in this forum section with the name as “[Your character name] — [Server]” and attach your postcard there. Prizes will be as follows: 1 place - 100 Caches of Eternal Winter + any item of equipment from the Snow Boundary 2 place - 85 Caches of Eternal Winter + any costume from the White Wanderer's Legendary Chest 3 place - 70 Caches of Eternal Winter + "Unicorns" Smileys 4 place - 60 Caches of Eternal Winter 5 place - 50 Caches of Eternal Winter Don’t forget about the consolation prize. If your work will not find its place among the prize place, but is still worthy of attention, we will surely send you 10 Caches of Eternal Winter. We will decide on and announce the winners no later than the 17th of January. Happy holidays! AIGRIND Team
  8. 3 points
  9. 3 points
    Спасибо. Мы как раз думали чем заняться в новогодние праздники
  10. 3 points
    @Holmes если вы следите за игрой, то пофиксите уже наконец-то мини карту на экране, на которой не отображается значок выполненого квеста(?)... Уже полгода наверное замечаю это...
  11. 2 points
    Друзья! 2019 год подходит к концу, и по традиции мы запускаем ежегодный конкурс "Новогодняя открытка - 2020"! Никаких ограничений на способы создания открытки мы не ставим: это может быть рисунок карандашами или на планшете, скульптура из пластилина или коллаж из журнальных вырезок - в общем, творите, что душе угодно! И помните, чем больше фантазии вы проявите, тем больше у вас шансов победить! Что нужно разместить на открытке: 1. Поздравление с Новым годом 2. Логотип/Надпись "Warspear Online" Не забываем главное правило: один участник - одна работа. В работах вы можете использовать любые атрибуты праздника Миророждения: скриншоты локаций Снежного предела, персонажей, костюмы, и все, что только придет вам в голову (в рамках приличия). До 10 января включительно необходимо создать тему в этом разделе форума с названием в виде "[Имя вашего персонажа] - [сервер]" и добавить туда вашу открытку. Также ее можно выложить в специальный альбом в нашем сообществе в VK - https://vk.cc/abasPy Призовые места будут следующие: 1 место - 100 Тайников Вечной Зимы + любой предмет экипировки с Снежного предела 2 место - 85 Тайников Вечной Зимы + любой костюм из Легендарного сундука Белого Странника 3 место - 70 Тайников Вечной Зимы + набор смайлов "Единороженьки" 4 место - 60 Тайников Вечной Зимы 5 место - 50 Тайников Вечной Зимы Не забывайте и про поощрительный приз. Если ваша работа не найдет себе место в числе призовых, но будет достойна внимания, мы обязательно отправим вам 10 Тайников Вечной Зимы. Мы выберем и огласим победителей не позднее 17 января. С наступающим вас! Команда AIGRIND
  12. 2 points
    Поздравляю в всех с новым годом желаю вам здоровья и счастья и прощаемся с 2019 годом.В этом году я добился много успехов как и в жизни так и в игре Warspear Online,я прокачал уровень своего персонажа выбил много хороших вещей с инстов и фарма а чего добились вы с старом году.И чего вы хотите добиться в 2020 году я лично хотел бы выбить новые вещи с весеннего инста и улучшить крафт вещей.Всем спасибо что уделили мне время пока. Ru-Topaz Никнейм Lanix
  13. 2 points
    уруруруру, ждем ваши прекрасные работы!
  14. 2 points
    во-первых, хотелось бы предложить правку меню событий. она сырая. а частности кнопка Активировать. уверен не одна гильдия сталкивалась с тем, что кто-то из ги зайдя посмотреть время кд или выполнение условий случайно нажимал эту кнопку (просьба педантам не писать "ой ой надо быть внимательным). сейчас меню выглядит вот так: по тапу на кнопку соба сразу запускается без лишних вопросов. почему бы не уделить каплю времени кого-то из команды и сделать крошечный но удобный апдейт. тут же еще одна неудобная тема, а конкретно незнание тех, кто еще не ходил или ходил но не сразу запомнил локацию события. добавить меню, аналогичное меню квестов, а именно: и сделать два окошка, а именно Показать на карте и Активировать, где при нажатии на кнопку запуска будет вылезать что-то типа: естественно с другой надписью, вроде "Активировать событие?" во-вторых. создавал когда-то тему о том, что в описании большинства внеклассовых учебников отсутствует информация о % прибавки того или иного стата. вы добавили, но вот почему то опять таки в книге ярости описание видно только если она у вас применена, а при линке в чат % не указан. в-третьих. я писал трижды в техподдержку, писал дважды тут. долбаный баг с раздражающим звуком повышения уровня персонажа в абсолютно рандомном месте и с рандомном частотой живёт уже второй год, с прошлого Балагана, вы его упорно не фиксите. займитесь им уже наконец ,пожалуйста, бесит дико.
  15. 2 points
    Что бы там не говорили, а вот увеличить время действия навыка вполне справедливо будет. Поясню как маг, на что я упирался, качая глаз. Прибавка точности, позволяет мне игнорить стат точность, могу позволить любой другой стат, замену точности. Дальше реген, позволяет игнорить манорег, все также вместо манорега любой другой стат. Скорость атаки, лично мне как магу особо и не нужен, эта прибавка как поддержка рею или иску. Единственна проблема, это время действия навыка, то есть некоторое время я без регена, без точности, но все же другую часть времени я очень хорошо так набафан. А время все идет. Добавляют новый навык ауру огня, с регеном начинается проблема, теперь даже с глазом не хватает. И опять спустя некоторое время, режут точность, ище и цену за использование ауры поднимают. Я больше не могу упиратся на глаз и игнорить точность и манорег. Поэтому и прошу УВЕЛИЧИТЬ ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАВЫКА, это вполне разумно и справедливо.
  16. 2 points
    Holmes

    Стикеры Игры

    В качестве подарка на новый год сниму. Но я подозреваю, что не надолго
  17. 2 points
    Варвара ответ
  18. 2 points
    Прямая ошибка разработчиков!!! Так как создав новый топ лвл, нет никакой плюшки, которая заставила бы народ апнуться на этот лвл... Апнулись только упертые, а остальные теперь зная о проблемах, просто забили на апп... Нужны жесткие рамки ограничений, которые бы лишили части пве контента тех кто не апнул 32 лвл... Например инст тритонов должен быть от 32 лвла.... Та же беда со шмотом... Так как новый шмот максимум 30 лвла, то нет интереса у народа аппаться выше... Вообще непонятно зачем резко ввели 32 лвл, если в ближайшее время ничего завязаного выше 30 лвла не планируется... Хоть ограничение на геру инста пиратов делать от 32 лвла... Сейчас бы разработчикам сделать ход конем, и ввести дублоны за дейлы пиратов и тритонов... Но чтоб они давались только от 32 лвла, вот тогда апнутся многие... Вообщем нужен нормальный такой стимул чтоб народ апнул лвл... А то ввели 32 лвл который как оказалось только ограничивает народ в контенте, хотя должно быть наоборот... Не достиг топ лвла, не доступен топ контент.... Жаль что все это я написал в пустоту и наврятли это услышат)))))
  19. 2 points
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения : ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны : 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы(за тик). Время действия: 12 секунд(4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица(за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц(за тик). Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - . Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% . Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 6 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 3|3,5|4|4,5|5 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд. Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60 единиц. Прирост урона от физической силы: 105%|107%|109%|111%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - некоторое время у варвара не может быть меньше одного очка здоровья. Навык активируется автоматически, когда здоровье доходит до критического уровня. Тип: пассивный. Критическое значение здоровья: 12%|14%|17%|20% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 4|5|6|8 секунд. Перезарядка: 120 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 26|28|30|32 единиц. Перезарядка: 35 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд.
  20. 2 points
    Солёный запах моря бьёт нос, в то время как всё тело будто горит огнём, боль без остановки пронзает всё тело. Где-то над головой отчаянно кричат чайки. Видимо обсуждают возможный ужин. Сильный ветер ударяет по мне, словно хочет столкнуть обратно в синюю неспокойную воду, только той я не нужен, подумал я, раз она выбросила меня на берег. Невероятными усилиями я смог приоткрыть глаза и понять, что я ещё не умер, а и правда на берегу возле какого-то леса. Руки и ноги не слушаются, глаза слипаются, словно навсегда приглашая уснуть.И я не смог им отказать, так хотелось поспать... Не знаю сколько прошло времени, я потерял его ощущение, но весь тот период я просто блуждал во тьме, останавливался, прислушивался к голосам и шёл дальше. Сам не знаю, куда я двигался, но вокруг была только чернота. Пару раз казалось, будто я слышал голос жены и весёлый звонкий смех дочери, но потом и они затихали, а я дальше делал шаг за шагом. В какой-то момент я снова шагнул и понял, что падаю. Впрочем падение было не долгим. Я лежал на старом плиточном полу, упав по всей видимости с высокой кровати. Почувствовал боль. "Значит жив" - подумал я. Даже руку пытался выставить при падении, а значит они со мной и слушаются. Уже неплохо. Чувство того, как пламя пожирает всё тело ослабло, остался лишь лёгкий жар. Скорее всего какая-то инфекция. Лихорадочно водя глазами вокруг, я понял, что нахожусь в небольшом домике. Прежде, чем понять чей этот дом и что произошло между возможной смертью и падением с кровати, я увидел мужчины лет тридцати, что вошёл в комнату, скорее всего на шум. Кое-как встав и подойдя к нему, я увидел ужас на его лице. Огромные глаза, дрожь бьёт такая, будто землетрясение. Смотрит словно на мертвеца. Да и по ощущением также. "Господин" - проронил он тихим, но взволнованным голосом, "Я уж и не надеялся, что вы придёте в себя. Уже и священник приходил, ждал когда вы душу отпустите, и жар у вас всё время, галлюцинации видимо, раз звали кого-то постоянно". Я только хотел сказать хоть слово благодарности, как мужчина снова продолжил. "Нет, не стоит благодарности, это не я вас спас. Вас подкинули поздней ночью к моему дому с запиской, что вас можно ещё спасти, но сильно распространяться об этом не стоит, поэтому для всех вы мой старший брат, хоть я и не смог определить сколько точно вам лет. В бумаге было сказано, что не важно кто вы и как тут оказались, лишь просили приютить вас, пока не придёте в сознание, иначе хуже будет, и мешочек золотых монет на все нужды. Я в столице один, и да, мы в Ольтгарде, и поэтому я сам стараюсь вести свой бизнес по продаже газет, и не хотел бы терять его, поэтому всё же и взял вас. Да и благочестивый Харад велел помогать раненым" Сразу навалилось столько информации, что не смог переварить её. Кто-то вытащил меня полумёртвого, голого с того берега и подкинул в дом газетчика, в самой столице. А как меня пронесли через стражу? А через ворота города? Магия? Кто тот друг, что спас, и друг ли вообще, раз даже ничего не указал о себе. Словно поняв, что я слишком сильно задумался, Сем, как мужчина представился, указал мне на большой сундук в углу комнаты, мол там можешь взять себе что-то из вещей, всё оплачено сполна. Потихоньку пошатываясь и придерживаясь стены, я подошёл к сундуку и открыл его. Внутри много всякого барахла, какие-то лекарства, тряпки, видимо всё хранилось в одном месте, чтобы если кто-то будет меня искать, от улик можно было бы сразу избавиться. И не скажешь так, что это простой бизнесмен. Среди прочего на дне были найдены кожаные доспехи. Правда от доспехов в них одно слово, но лучше, чем голым скитаться. Настоящие доспехи стоят дорого, и не всем по зубам, даже за мешок золотых. А тут даром дают. С большим трудом надев их, я ощутил, что они немного великоваты, но сойдут на первое время. Сейчас бы до дома добраться, а там меня ждёт семья, мой огород, конь, оружие и броня. Ощущение реальности пришло слишком поздно. Я так и остался стоять с открытым ртом у ящика. А сколько прошло вообще времени? Я не помню, как оказался у воды. Может упал в речку и ударился головой? Но на языке был привкус соли, значит явно не речная вода. Да и жена с дочкой переволновались похоже, уже того и гляди обыскались меня. Не став ждав, я моментально подошёл к Сему обратно, уже чуть более уверенной походкой. Он всё по прежнему бледный, но взгляд уже скорее испытывающий. Я спросил, сколько времени я пролежал без сознания, и сердце немного защемило. Почти четыре месяца. Словно гром среди ясного неба, ударили его слова. Я спросил снова его, мол какой тогда сейчас год, и снова ответ, словно ножом по металлу. Я ожидал услышать много чего, но явно не то, что прошло почти восемь лет с момента, как я что-то помнил последний раз... На восемь лет выпасть из жизни. Где я был, почему не помню ничего, что с моей любимой? Голова адски начала ныть, словно призывая передохнуть от переизбытка информации. Поддавшись уговорам, я передохнул ещё день, пока не смог уверенно ходить. И только тогда я смог выйти из его дома. За эти сутки, Сем не сказал больше ничего. Лишь страдальчески смотрел и отводил взгляд, ведь пялиться на живого невежливо. Когда я покинул помещение, яркий солнечный свет ударил резью по глазам, а по коже снова пошли покалывание. Что же за напасть такая с кожей?! Но что важнее ощущений, я задержал дыхание от увиденного. Столица почти пуста! Самый густонаселённый город острова похож на опустевший посёлок. Единственные, кто ходит из стороны в сторону, так это стражи с оружием. И почему с оружием, появился вопрос. Неужто кто-то напал на город? За восемь лет много чего могло случиться, но кто мог сделать такую глупость. Что-то и в зданиях изменилось, и некоторые строения стоят по другому, нежели чем я помню их. А ведь и правда, перенести такеи дома, дело не быстрое. Неужели и правда столько времени прошло... Возле ворот стоит доска объявлений, истыканная листами. Я решил подойти поближе и прочитать. Холод пробежал по всему телу. Не стоило этого делать, но уже поздно. Вся обшарпанная доска истыкана листами о пропавших людях. Поверх бумаги висит королевский указ о вводе комендантского часа в связи с военным положением в стране. Война... "Пропал пожилой мужчина по имени Хулим. Одет в бежевый халат и калоши. Седой. Рост за метр шестьдесят. Работал пекарем" "Разыскивается пропавшая жена барона Григория, ушедшая в лес, и не вернувшаяся" "Потерялись дети начальника стражи" Потерялись, ищут, разыскиваются... Сколько людей пропало. Что-то случилось. Что-то не пощадило даже детей и женщин всех сословий... Не став больше просматривать одно и тоже, я пошёл из города прочь, словно что-то поняв для себя. Я надеялся, что я ошибаюсь, но с каждой тревожной мыслью, я всё больше и больше убеждался в обратном. Тот же знакомый лесок, знакомая дорога, всё вроде по старому, только птиц не слышно. Сердце предательски щемило от нехорошего предчувствия. И оно не обмануло... Я вернулся домой. "Я дома" - сказал уже вслух, почти срываясь на плач или вой. Хотя даже дикие звери так не кричат. Слёзы бегут ручьём, тело онемело. Я стою перед своим домом, но это и не дом уже. Так, старые развалины. Я стою перед женой. Нет, не женой, её могилой. Ноги подкосились и я упал на колени. Губы начали шевелиться, неся в бреду слова. "За что её? Почему именно со мной это случилось. Бедная Ребекка, она была ни в чём не виновата..." Я не хотел принимать реальность, но реальность пришла сама, не ожидая пока её примут. Возле наспех вырытой могилы, если это можно было так назвать, лежала табличка с надписью. "Здесь отдыхает женщина, что укрыла путников от разбойников. Она спасла нас, но пала сама. Мы вернулись c помощью слишком поздно. Память ей!" Я не хотел в это верить, и не понимая что делаю, полез руками раскапывать насыпь. К чёрту такого Бога, что забирает самых близких! От одной только мысли, что её поймали бандиты, пытали, насиловали, а потом убили, сводило скулы, от злости. Я злился на этих ублюдков, на жену, что не смогла отказать в помощи нуждающимся, на себя самого, что мня не было в этот момент, когда ей была нужна помощь... Не имеет больше смысла копать. Скелет уже и так видно. По костям не понятно кто здесь лежит, но сердце всё поняло. Сердце не ошиблось. Она не дождалась меня, а я пришёл слишком поздно, любимая. Судя по всему прошло много лет с её смерти. Дом вот-вот рухнет. И тяжесть от незнания, что стало с дочерью. Здесь нет её могилы. Здесь вообще не сказано про неё. Это давало слабую надежду на то, что она ещё жива, где-то в приёмной семье. Ждёт меня, надо только найти её, но как... Не сил больше здесь находиться. Словно пытаясь найти спасение ране, или же наоборот, искав способ добить себя, я побрёл к другому знакомому месту. Наша с ней часовня, где мы венчались. Всё такая же высокая и непоколебимая. Не став долго ждать, я вошёл внутрь. Двери приоткрыты, но внутри пусто. В воздухе легкий запах мокрой древесины, плесени. Старые деревянные скамейки, и алтарь в центре. Тут мы приносили друг другу клятвы в верности. Тут мы обещали быть друг для друга всем, но я не смог сдержать слово... В углу часовни пробежала стайка крыс, противно повизгивая. Они и вывели меня из транса. "Тут мне не место, здесь всё уже в прошлом" - сказал я и развернулся к выходу. Вечером я вернулся к Сему. Поговорив с ним, я решил остаться у него ещё на пару дней, пока не приду в себя. Сейчас главное взять себя в руки, встать на ноги и начать искать дочь. Сейчас ей должно быть около четырнадцати лет. Если где и остались упоминания о детях, что потеряли родителей, так это в главной церкви столицы. Оттуда я и начну поиски завтра. Новое утро пришло быстро. Я долго переваривал всю информация в голове, а потом резко провалился в сон. Утром однако проснулся уже с новыми силами. Так и не скажешь, что недавно едва стоял на ногах. Не став терять времени, я отправился к священнику. У него я смогу получить ответы на многие вопросы. Его я увидел вдали сразу, и он словно это почувствовав, обернулся на меня. Взгляды встретились. Я молча подошёл и кивнул, здороваясь с ним, ибо не знал в каком ранге он находится. Священник также молча кивнул и пошёл вперёд, приглашая идти за собой. Мы вошли в громадный светлый собор. Какой контраст между той старой часовней и этим местом. Подойдя к одной из лавок, священник сел на неё и начал говорить: "Сын мой, я понимаю, что у тебя так много вопросов, и так мало ответов. но поверь мне. После нашего разговора, вопросов станет ещё больше. Мне так жаль тебя. Несколько раз ко мне приходил газетчик и просил придти к тебе, чтобы я отпустил твои грехи. Но я не смог. Что-то не пускало к тебе. Что-то удерживало твою жизнь. Словно маленький огонёк спички в кромешной тьме, твоя душа не желала покидать этот мир. Ты всё это время ходил на гране смерти. Но что ещё больше удивило, и даже ужаснуло немного, я не вижу в тебе простого огня души. Словно ты умер, но потом сразу вернулся к жизни. Твой огонь горит жадно, неровно, словно боится, что его снова потушат. Но я вижу, что такое пламя не потушить так просто. Я не могу сказать, что случилось с тобой. Всё, что я знаю, так это только то, что поведал твой брат" Прекрасно, значит со мной что-то не так. Вопросов и правда больше, но тем не менее, часть белых пятен я закрыл. Я узнал, что несколько лет назад начались набеги горных кланов и нежити на наши берега, даже эльфы пошли против нас, а мы против них, пока не раскрыли обмана. Набеги стали лишь предпосланием дальнейших событий. Началось крупномасштабное вторжение, которое удалось отразить не сразу. После альянс людей и эльфов объединил силы и отправился на новый континент, Ирсельнорт. Там и ныне ведётся война. Большая часть мужчин взяли оружие и ушли сражаться. Чтобы нашествие нежити не повторилось вновь, маги возвели волшебный купол на островом, который сжигал всю нечисть. Жителей же мелких деревень отправили по городам, чтобы легче было обороняться от горцев. За беседой пролетел весь вечер. Я узнал многое, священник же пообещал, что попытается найти в архивах записи о моей дочери. Он уже ушёл, сказав напоследок, что помимо молитвы здесь, я могу посетить другой храм со статуей девушки ангела. Закончив тут молиться, я вышел на улицу. Уже похолодало, но лёгкий жар всё равно бьёт по всему телу. Я решил до того, как пойду спать, сходить в тот другой храм, который мне посоветовали. И я нашёл его быстро. Здание ничуть не хуже главной церкви, разве что вход немного поменьше. Я подошёл к огромной статуи ангела и помолился. Бог знает что мне ещё предстоит встретить на пути. Любая помощь сейчас пригодится, лишь только нельзя сдаваться, пока я не найду дочь. Вернувшись в дом газетчика, я не застал его, и просто лёг спать. Сразу уснул, и почти сразу проснулся, только не там, где засыпал. Вокруг была тёмная пещера и в её центре стояла одинокая молодая девушка. Она смотрела прямо на меня. Мне же она показалась смутно знакомой, пока я вдруг не понял, что это её статую я видел в том храме. Я понял, кажется предстоит разговор...
  21. 2 points
    Wake the f**k up, Samurai, we have a guide to update
  22. 1 point
    Guerreiros! Finalmente é tempo de celebrar o Dia da Criação do Mundo! Os ventos frios de Chernobog já estão girando sobre a Fronteira da neve, então se apresse e não deixe que o Senhor do frio e da escuridão estrague a celebração. Corra para os mensageiros que enviam para a ilha de inverno e não se esqueça de usar o roupa de inverno! Na prévia, abordamos eventos, masmorras, atrações e outras coisas em detalhes, e agora é hora de saber sobre as recompensas, presentes e algumas mudanças a serem introduzidas na atualização 8.2. Lembre-se de que versões para plataformas diferentes podem ser lançadas com atraso! Missões festivas O enredo das missões o ajudará a revelar o segredo da morte de Chernobog, mas tente não congelar até a morte no frio penetrante com que ele envolveu a ilha. E como recompensa por sua bravura e por completar toda a linha de missões, você receberá os sorrisos “His Kittyness” e “Be my guest!”. Não se esqueça de limpar a ilha de monstros do gelo todos os dias, coletar Runas do Norte e cumprir o plano da bruxa da floresta - para isso você será generosamente recompensado com um presente aleatório. Masmorras Sete cavernas geladas aguardam heróis corajosos. Tente encontrar uma maneira de devolver a sanidade ao gigante do gelo, para obter seu apoio na batalha contra Chernobog ou, alternativamente, derrotar o gigante para pegar o tesouro que ele está guardando tão ferozmente! E no refúgio de Waftrutnir escondido apenas recompensas incrivelmente valiosas! Nas masmorras de gelo, você pode encontrar armas únicas com um novo bônus Piercing Attack, mantos da Rainha do Gelo e Aquilon, além de centenas de outros itens únicos de equipamento. Mas lembre-se de que esse gigante, mesmo depois de perder a razão, absolutamente não quer se separar de tesouros! Refuge of Fierce Vafthrudnir (nível recomendado - 6) - armas únicas de nível 6 com bônus de Piercing Attack - armas únicas de nível 6 com bônus de Fúria - equipamento único (elmo, armadura, luvas, botas) de nível 6 com bônus de Resistência - cintos únicos de nível 5 com bônus de batalha - acessórios raros de nível 5 (anéis, amuletos e mantos) com dano físico/mágico - relíquias de empoderamento comuns Refuge of Enraged Vafthrudnir (nível recomendado - 12) - armas exclusivas de nível 10 e 12 com bônus de Piercing Attack - armas exclusivas de nível 10 e 12 com bônus de Fúria - equipamento único (elmo, armadura, luvas, botas) de nível 10 e 12 com bônus de Resistência - cintos únicos de nível 10 e 12 com bônus de batalha - acessórios raros de nível 10 (anéis, amuletos e mantos) com dano físico/mágico - relíquias de empoderamento comuns Refuge of Mighty Vafthrudnir (nível recomendado - 16) - armas únicas de nível 14 e 16 com bônus de Piercing Attack - armas únicas de nível 14 e 16 com bônus de Fúria - equipamento único (elmo, armadura, luvas, botas) de nível 14 e 16 com bônus de Resistência - cintos únicos de nível 14 e 16 com bônus de batalha - acessórios raros de nível 15 (anéis, amuletos e mantos) com dano físico/mágico - relíquias de empoderamento comuns Refuge of Possessed Vafthrudnir (nível recomendado - 20) - armas únicas de nível 18 e 20 com bônus de Piercing Attack - armas únicas de nível 18 e 20 com bônus de Fúria - equipamento único (elmo, armadura, luvas, botas) de nível 18 e 20 com bônus de Resistência - cintos únicos de nível 18 e 20 com bônus de batalha - acessórios raros de nível 20 (anéis, amuletos e mantos) com dano físico/mágico - relíquias de empoderamento comuns Refuge of Frantic Vafthrudnir (nível recomendado - 24) - armas únicas de nível 22 e 24 com bônus de Piercing Attack - armas únicas de nível 22 e 24 com bônus de Fúria - equipamento único (elmo, armadura, luvas, botas) de nível 22 e 24 com bônus de Resistência - cintos únicos de nível 22 e 24 com bônus de batalha - acessórios raros de nível 20 (anéis, amuletos e mantos) com dano físico/mágico - relíquias de empoderamento únicas Refuge of Crazy Vafthrudnir (nível recomendado - 28) - armas únicas de nível 26 e 28 com bônus de Piercing Attack - armas únicas de nível 26 e 28 com bônus de Fúria - equipamento único (elmo, armadura, luvas, botas) de nível 26 e 28 com bônus de Resistência - cintos únicos de nível 26 e 28 com bônus de batalha - acessórios raros de nível 25 (anéis e amuletos) com dano físico/mágico - relíquias de empoderamento únicas Refuge of Mad Vafthrudnir (nível recomendado - 32) - armas únicas de nível 28 e 30 com bônus de Piercing Attack - armas únicas de nível 28 e 30 com bônus de Fúria - equipamento único (elmo, armadura, luvas, botas) de nível 28 e 30 com bônus de Resistência - cintos únicos de nível 28 e 30 com bônus de batalha - acessórios raros de nível 30 (anéis, amuletos e mantos) com dano físico/mágico - relíquias de empoderamento únicas Além disso, em todas as masmorras, você pode encontrar: - catalisadores, essências e substâncias com maior chance de obter etéreos e energéticos - esferas de defesa e melhoria de danos - barras preciosas bônus de Piercing Attack - permite ao personagem ignorar a defesa física e mágica do inimigo com uma chance especificada durante um ataque automático (um ataque de perfuração bem-sucedido é mostrado com um sinal de “+” após o valor de dano do golpe). Alterações adicionais: 2 vezes maior valor de bônus de “Fúria” nas arma aumentou-se o valor do bônus de “Poder Mágico” em acessórios Aquilon Recompensas nas masmorras: nível recomendado +2 (e inferior) Evento de Torneio de Guilda em território GvG “Colheita de Almas” As almas dos guerreiros mortos sustentam o poder de Chernobog, e a Fronteira da Neve foi infestada por muitos de seus ajudantes, que aterrorizam a ilha inteira e fazendo a colheita das almas dos heróis caídos. Sua guilda precisa exterminar o maior número possível de monstros e chegar ao mais perigoso deles. Assim você poderá provar a força de sua guilda ao Barba Branca e receber a maior das recompensa! 1º lugar: - Moedas “Símbolos de Boa sorte” - 800 - Tesouro do Vale das Almas - 5 un. - Bônus "Aventura Glacial" 2º lugar: - Moedas “Símbolos de Boa sorte” - 600 - Tesouro do Vale das Almas - 3 un. - Bônus “Aventura Glacial” 3º lugar: - Moedas “Símbolos de Boa sorte” - 450 - Tesouro do Vale das Almas - 2 un. - Bônus “Aventura Glacial” 4º lugar: - Moedas “Símbolos de Boa sorte” - 350 - Tesouro do Vale das Almas - 1 un. - Bônus “Aventura Glacial” 5º lugar: - Moedas “Símbolos de Boa sorte” - 300 - Tesouro do Vale das Almas - 1 un. - Bônus “Aventura Glacial” 6º lugar: - Moedas “Símbolos de Boa sorte” - 275 - Tesouro do Vale das Almas - 1 un. - Bônus “Aventura Glacial” 7º lugar: - Moedas “Símbolos de Boa sorte” - 250 - Tesouro do Vale das Almas - 1 un. - Bônus “Aventura Glacial” 8º lugar: - Moedas “Símbolos de Boa sorte” - 225 - Tesouro do Vale das Almas - 1 un. - Bônus “Aventura Glacial” 9º lugar: - Moedas “Símbolos de Boa sorte” - 200 - Tesouro do Vale das Almas - 1 un. - Bônus “Aventura Glacial” 10º lugar: - Moedas “Símbolos de Boa sorte” - 175 - Tesouro do Vale das Almas - 1 un. - Bônus “Aventura Glacial” 11-15º lugar: - Moedas “Símbolos de Boa sorte” - 150 16-25º lugar: - Moedas “Símbolos de Boa sorte” - 100 25-1000º lugar: - Moedas “Símbolos de Boa sorte” - 50 bônus de “Aventura Glacial” - permite que o personagem acesse Masmorras dedicadas na Fronteira da Neve gratuitamente. (máx. 1 bônus) A recompensa será recebida por todos os membros de Guildas a partir de nível 10 que estiveram no local há não menos 30 segundos do momento de sua conclusão bem-sucedida. No Tesouro do Vale das almas as seguintes recompensas esperam por você: Traje Serpente livro de habilidade “Enhanced Piercing Attack” relíquia festiva “Relíquia Gelada de intratabilidade” Relíquias exclusivas de empoderamento Elixires de vigor do explorador Símbolos da união; Ingressos para uma atração Lacaios exclusivos do festival Grande elixir do gladiador, união e conhecimento Poções e pergaminhos festivos Barras preciosas Livro de habilidade “Enhanced Piercing Attack” - aumenta o parâmetro do personagem “Piercing Attack” em 4%. Relíquia Gelada de intratabilidade - aumenta o poder do efeito da habilidade em 40% ao usar uma habilidade sob o efeito Fúria. Horário de reinício: de acordo com o cronograma. Não se esqueça de que você sempre pode ver o horário de início do próximo evento no menu “Eventos" Evento da guilda em um território dedicado “Fortaleza de Mara” Atrás de três linhas de defesa fica a torre com a esposa de Chernobog - a cruel Mara Death. Ela comanda a principal força do deus das trevas. Destrua os portões para chegar à poderosa rainha do gelo, porque sua morte enfraquecerá Chernobog. Lembre-se, quanto mais perto você estiver de Mara, mais tesouros você receberá. Primeiro etapa: Porta-jóias de Mara Death - 1 peça. Segunda etapa: Porta-jóias de Mara Death - 2 peças. Terceira etapa: Porta-jóias de Mara Death - 4 peças. Quarta etapa: Porta-jóias de Mara Death - 8 peças. Além disso, para cada fase concluída, você receberá o inédito bônus de “Destreza sem precedentes” - aumenta em 4% o tempo de recarga das habilidades do personagem (máx. 3 bônus - 16%) Recompensas são dadas a todos os membros da guilda a partir do nível 2, que estão no local há pelo menos 30 segundos antes do estágio ser concluído com sucesso. Das Porta-jóias de Mara Death você pode obter: - livro de habilidade “Fúria Rápida” - relíquia festiva “Relíquia Gelada de intratabilidade” - únicas armas de nível 30 com bônus Piercing Attack - únicas armas de nível 30 com bônus Fúria - relíquias de empoderamento únicas - símbolos da união - ingressos para uma atração - lacaios festivos - pequeno elixir do gladiador, união e conhecimento - elixires festivos e pergaminhos de matar - barras preciosas Condições para ativação: Complete 10 vezes qualquer Masmorra da Fronteira da Neve. Horário de reinício: 8 horas após o término do evento. Livro “Fúria Rápida” - aumenta o parâmetro Velocidade de Ataque do personagem em 10% sob o ofeito Fúria Eventos no mundo aberto Evento Mundial “Tempo de Chernobog” Ah não! Uma grande tempestade de problemas atingiu a ilha! Você deve superar muitos obstáculos que Chernobog estabeleceu para você, para que a tão esperada celebração aconteça. Qualquer jogador de nível 2 ou superior que estivesse presente no território da conclusão do evento por não menos de 30 segundos no momento da conclusão receberá a recompensa. Primeira fase: Baú de Chernobog I e Forte Companhia (bônus) - aumenta -se o tempo de vida do lacaio evocado “Ajuda de Oulbert” e “Ajuda de Birdir” em 10% (max. 5 buffs = 50%) Segunda fase: Baú de Chernobog II e Robustez Excepcional (bônus) - aumenta em 3% o parâmetro da “Robustez” do personagem (máx. 3 bônus - 9%) Terceira fase: Baú de Chernobog III e Ultrajante Resistência (bônus) - aumenta o parâmetro “Resistência” do personagem em 3% (máx. 4 bônus - 12%) Quarta fase: Baú de Chernobog IV e Fúria Cega (bônus) - aumenta em 2% o parâ metro da “Fúria” do personagem (máx. 4 bônus - 8%) Quinta fase: Baú de Chernobog V e Temperamento Agressivo (bônus) - aumenta o parâmetro “Piercing Attack” do personagem em 2% (máx. 4 bônus - 8%) Sexta fase: Baú de Chernobog VI, habilidade Disfarce Animal e Acordo de sorte (bônus) - aumenta em 30% o número de símbolos da sorte recebidos pelo personagem nas atrações (após concluir com sucesso as fases 4 e 5) “Disfarce Animal” é uma habilidade absolutamente única que estará disponível apenas na Fronteira da Neve. Isso permitirá que seu personagem se mova pela ilha com uma velocidade sem precedentes, na forma de um cervo festivo. Mas você deve usar com cautela - qualquer dano retornará imediatamente à forma original. Cada um dos seis Baús de Chernobog conterão sorrisos colecionáveis e penteados exclusivos de Natal, além de: - relíquias de empoderamento comuns; - ingressos para uma atração; - elixires de vigor do explorador; - lacaios exclusivos do festival; - elixires e pergaminhos; - barras preciosas; E o na última fase também pode conter o traje de Urso Gorynya. Horário de reinício: 4 horas desde o início da primeira fase. De acordo com o cronograma: 02:10,06:10,10:10,14:10,18:10,22:10 CET. Evento de Aliança “Heróis do Gelo” Chegou a hora de lembrar à aliança inimiga que mesmo a celebração na Froteira da Neve não é motivo para esquecer brigas antigas. E como sabemos, na guerra vale tudo! Invada o território inimigo e mate os senhores da guerra de Chernobog, para se vingar dos inimigos jurados a reivindicar recompensas valiosas. Especialmente porque uma vitória tão ousada irá inspirar seus companheiros e fornecer um bônus significativo de ataque mágico e físico! Mas não se esqueça de proteger seus próprios chefes, pois o inimigo é astuto e fará o que puder para completar sua missão. Quaisquer jogadores de nível 6 ou superior que estiveram presentes no território da conclusão do evento por não menos de 30 segundos no momento de sua conclusão receberão a recompensa pela participação ativa e pelo apoio à aliança - “Porta-jóias do Salão Gelado” e bônus Força Poderosa. Você pode obter do “Porta-jóias do Salão Gelado”: - traje Ruberius - relíquia festiva “Relíquia Gelada de intratabilidade” - relíquias de empoderamento únicas - símbolos da união - ingressos para uma atração - lacaios festivos - grande elixir do gladiador, união e conhecimento - poções de eventos e pergaminhos matadores - barras preciosas bônus Força Poderosa - aumenta ataque físico e mágico do personagem em 10% durante 24 horas (máx. 1 bônus). Horário de reinício: três vezes por semana, dentro do cronograma. Evento de guilda “Monstros do Salão Gelado” Salão Gelado é um verdadeiro teste de bravura para qualquer guerreiro. Entre nos salões gelados dessas cavernas assustadoras e triunfe sobre ajudantes misteriosos e perigosos de Chernobog. Aproveite esta oportunidade para passar bem o tempo entre as guerras entre as facções, para se fortalecer com equipamentos poderosos e estar mais afiado para a próxima luta com a Aliança adversária! Todos os jogadores de nível 10 ou superior que estavam presentes no território da conclusão do evento por não menos de 30 segundos no momento da sua conclusão vão receber da Tesouro do Exército gélido e o bônus Backward delivery. Você pode obter do “Tesouro do Exército gélido”: - livro de habilidade “Reflexo de danos aprimorado” - relíquia festiva “Relíquia Gelada da Intratabilidadel” - relíquias de empoderamento únicas - símbolos da união - ingressos para uma atração - lacaios festivos - grande elixir do gladiador, união e conhecimento - poções de eventos e pergaminhos matadores - barras preciosas bônus Backward delivery - aumenta o parâmetro “Reflexo de danos” do personagem em 5% (máx. 3 bônus - 15%). livro Reflexo de danos aprimorado - aumenta o parâmetro “Reflexo de danos” para o personagem em 6%. Condições de ativação: Reúna 5000 Pontos de Guilda. Horário de reinício: 6 horas após o término do evento. Além disso, você pode testar sua força em uma batalha contra os monstros de gelo a qualquer momento, mesmo fora de um evento da guilda, e receber um prêmio único! Bolthorn/Bergelmir (nível 16) - armadura única (elmos e botas) de nível 14 e 16 com bônus de Reflexo de danos Fierce Claw/Ardent Fang (nível 20) - armadura única (elmos, coletes, luvas e botas) de nível 18 e 20 com bônus de Reflexo de danos Crusher/Stomper (nível 24) - armadura única (elmos, coletes, luvas e botas) de nível 22 e 24 com bônus de Reflexo de danos Chladomir/Ledogast (nível 28) - armadura única (elmos, coletes, luvas e botas) de nível 26 e 28 com bônus de Reflexo de danos Icy Nightmare (nível 32) - armadura única (elmos, coletes, luvas e botas) de nível 28 e 30 com bônus de Reflexo de danos E também: - relíquias de defesa e ataque comuns; - ingressos para uma atração; - símbolos da união; - lacaios eclusivos do festival; - catalisadores, essências e substâncias; - esferas de aprimoramento de defesa e dano; - barras preciosas; Recompensas dos Chefes: nível recomendado (ou abaixo) Chernobog E como teste final, os heróis de Arinar enfrentarão a batalha mais feroz de todas - contra o próprio Chernobog. O mestre da geada transformou uma das cavernas da Fronteira da Neve em seu covil, e derrotá-lo será uma tarefa muito difícil. Para a proteção do vilão virão não apenas os monstros gelados, mas a força da própria natureza! Entre em sua cavernas congeladas e desafie o Senhor do gelo para banir para sempre o feiticeiro das terras da Fronteira da Neve! As recompensas pela morte de Chernobog realmente vale a pena! Um jogador do grupo que derrotar o chefe de ataque terá a garantia de obter um dos itens de equipamento únicos (cabeça, corpo, mãos, pernas) de nível 30 com bônus de Reflexo por danos. E todos os outros participantes do grupo podem receber: - Livro de habilidade Fúria aprimorada - Traje de Chernobog - relíquias de empoderamento únicas - símbolos da união - lacaios festivos - catalisadores, essências e substâncias - esferas de aprimoramento de defesa e dano - barras preciosas livro de habilidade Fúria aprimorada - aumenta o parâmetro "Fúria" do personagem em 6%. Horário de reaparecimento: a cada 4 horas. Atrações Atrações de inverno inteiramente novas e emocionantes abrirão suas portas para você! Transforme-se em um gremlin no passatempo popular festivo da Fronteiras da Neve, ou abra sacos de presentes, que irritarão os biscoitos vivos do mal. E não se esqueça de trocar seus Símbolos de Boa Sorte ganhos no Mercador de Lembranças por recompensas e visuais exclusivos! Comerciantes com trajes de Coríndon Carmesim A festividade do Dia da Criação do Mundo é ótimo motivo para renovar o guarda-roupa! Não esqueça de visitr os Mercadores com trajes que sempre agradam a todos os gostos! Além disso, você também poderá obter o especial Baú da Ordem do Gelo, que pode conter: livro de habiliade Restrained Rage trajes: Patrol of Everlasting Winter Warrior of Everlasting Winter Guard of Everlasting Winter visuais decorativos únicos de Natal: Candy Crusher Spinner Club Disco Mace Cap Sword Stocking Waraxe Candy Stick Stick Mount Christmas Scepter Festoon Needleshot Christmas Snowthrower Gingerbread Shield símbolos da união; lacaios eclusivos do festival; pergaminhos de coragem; poções e pergaminhos poderosos; livro de habilidade Restrained Rage - aplica o bônus de bônus "Fúria" ao personagem e aos membros do grupo que estão no local com o personagem quando dois ou mais membros do grupo estão sob qualquer efeito de controle. Conquistas Durante a festividade de inverno, 17 novas conquistas únicas estarão disponíveis, 5 delas legenrdárias, o que significa que você poderá escrever seu nome na história de Arinar. Além disso, complete sua coleção com os sorrisos completamente novos Snow Dab e Photo card to remember. Artesanato Os avanços secretos dos assistentes do Barba Branca agora permitem que todos os guerreiros criem equipamento heróico incrível durante a festividade da Criação do Mundo. Este ano, na Fronteira da Neve, você poderá criar seu próprio conjunto de equipamentos de nível 10 à 30 e maximizar sua força para participar da guerra contra Chernobog! Itens exclusivos na Loja Milagrosa Cofre do Inverno Eterno 38 trajes Batista Ice Storm Chief of the Valley of Snow Bluebeard Princess Fox Raposa Prateada Vidente Demônio da chama do gelo Executor do gelo Princesa das estrelas Rainha da festa Grão-magistrado Cavaleiro do palácio invernal Curandeiro sem rosto Falcão negro Rainha do baile natalino Princesa lunar Oráculo dracônico Samurai do império do gelo Princesa do império do gelo Carl polar Rodriguez Farrapo Senhor dos ossos Rei do norte Rainha do norte Goleiro da Arena de Gelo Jack horrível Ursinho de pelúcia Biscoito Pinguim Donzela da neve Quebra-nozes Armadura do guerreiro de gelo Rainha da neve Grinch Boneco de neve Rudolf, a rena Elfo da neve 43 visuais decorativos Conjunto Mágico: Sabre da geada mortal Bastão da geada mortal Atirador-de-neve da geada mortal Escudo Melhorado da geada mortal Punhal da geada mortal Clava da geada mortal Espadão da geada mortal Machado grande da geada mortal Cetro da geada mortal Vara da geada mortal Arco da geada mortal Balestra da geada mortal Escudo da geada mortal Conjunto do magma: Club of the Seared Bound Scepter of the Seared Bound Bombard of the Seared Bound Magic Shield of the Seared Bound Alabarda da Fronteira Incendiada Lâmina da Fronteira Incendiada Machadão da Fronteira Incendiada Espadão da Fronteira Incendiada Bastão da Fronteira Incendiada Caduceu da Fronteira Incendiada Lança-chamas da Fronteira Incendiada Lança-labareda da Fronteira Incendiada Escudo de torre da Fronteira Incendiada Conjunto do xamã: Bastão da tribo Naktu Machadinha da tribo Naktu Gancho da tribo Naktu Machado de gelo da tribo Naktu Cajado da tribo Naktu Arco da tribo Naktu Atiradora da tribo Naktu Adufe da tribo Naktu Conjunto do gelo: Adaga de gelo Alabarda de gelo Maça de gelo Espada de gelo Machadinha de gelo Cajado de gelo Arco de gelo Balestra de gelo Escudo de gelo Relíquias exclusivas Relíquia da Escravidão - dá ao personagem um bônus ofensivo. Um vez ativa o ataque seguinte recebido pelo personagem, seu oponente receberá o efeito negativo “Cativeiro de Gelo”. O oponente não será capaz de se mover e usar habilidades, o dano a um alvo remove o efeito. Se o personagem tiver o efeito “Fúria”, até 5 oponentes, dentro de um raio de 2 jardas, serão lançados para 5 jardas de distância e obterão “Cativeiro de Gelo”. Relíquia gelada da Exaustão Relíquia gelada da Fúria Relíquia gelada da Reflexão de dano Relíquia gelada da Abrasividade Relíquia gelada da Crueldade Relíquia gelada da Ferocidade Relíquia gelada da Retribuição Relíquia gelada do Congelamento Runas e cristais raros Piercing Cristal - aumenta o parâmetro “Piercing Attack” do personagem (inserido no cinto e na capa) Runa da resistência Runa da retribuição Cristal de agilidade Cristal da selva Elixires incríveis Elixir grande do gladiador Elixir grande da união Elixir grande do conhecimento Lacaios festivos Evocar Grinch Evocar Boneco de neve Evocar Rainha do gelo Baú Lendário do Andarilho Branco Trajes luxuosos: Herald of the Millennial Winter Ginger Knight Very Important Person Soft Feet Christmas Kitty Peludo Sílfide da geada Sacerdote do Reino do gelo Caçador polar Caçadora polar Espaços de visual Conjunto dos espíritos do gelo: Mace of the Ice Spirits Baton of the Ice Spirits Enchanted Bow of the Ice Spirits Magic Shield of the Ice Spirits Adaga dos Espíritos do Gelo Espada Larga dos Espíritos do Gelo Flamberge dos Espíritos do Gelo Labrys dos Espíritos do Gelo Cetro dos Espíritos do Gelo Cajado dos Espíritos do Gelo Arco dos Espíritos do Gelo Besta dos Espíritos do Gelo Escudo dos Espíritos do Gelo Conjunto do Dragão Àrtico: Gládio do Dragão Ártico Bastão do Dragão Ártico Canhão de Mão do Dragão Ártico Escudo Mágico do Dragão Ártico Machado de Gelo do Dragão Ártico Sabre do Dragão Ártico Alabarda do dragão ártico Estoque do dragão ártico Cetro do Dragão Ártico Tirso do dragão ártico Lançador de neve do dragão ártico Atirador de neve do Dragão Ártico Escudo da Torre do Dragão Ártico Conjunto de Natal: Maça disco Cetro de Natal Esmaga-doces Clava giratória Espada do cume Machado de guerra das trincheiras Varinha de doce Monte de gravetos Festoon Agulhada Taca-neves natalino Escudo de biscoito Coleções de sorrisos: Unicórnios Sorrisos do Kolobki festivo Sorrisos do guardião da Criação do Mundo Sorrisos de pinguim alegre Sorrisos de inverno Coleções de cortes de cabelo: Kit do barbeiro de Natal Kit do barbeiro polar Kit do barbeiro da neve Correções Após todos os testes, fizemos algumas alterações na lista inicial de habilidades. Mais uma habilidade foi adicionada às já mencionadas: Dançarino da lâmina Investida O parâmetro "Resistência" aumenta para 100% durante a duração da habilidade. As alterações mais recentes já foram feitas na primeira parte da prévia, na qual você pode encontrar todas as correções que estão esperando por você na atualização 8.2. Presentes Considerando do frio, Barba Branca preparou os presentes mais úteis presentes! Todos os personagens de nível 5 ou mais receberão: Elixir de Vigor do Explorador, 30 ingressos para as atrações e 5 Pergaminhos de Vida. Além disso, todos os heróis a partir do nível 18 receberão Livro do Esquecimento. Feliz Dia da Criação do Mundo! AIGRIND
  23. 1 point
    Friends! We are pleased to announce that on December 06 , in honor of the opening XXXVIII season of the Arena, the traditional Great Battle for Territories will take place. Anyone who is ready to defend the honor of his union, we are waiting on the lands of Irselnort! Schedule is here: US-Sapphire - 20:00 PDT EU-Emerald - 19:00 CET SEA-Pearl - 17:00 CET BR-Tourmaline - 01:00 CET (next day) RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby - 17:00 CET Rewards: 3 taken territories: - increasing of resilience, physical and magical strength by 10% - increasing of arena points gain by 10% 2 taken territories: - increasing of max HP and energy by 10% - increasing of arena points gain by 10% 1 taken territory (or 2:2): - increasing of HP and MP regeneration by 30% - increasing of arena points gain by 10% Incentive prize (0:0; 0:1; 0:2; 0:3) - increasing of physical and magical defense by 10% All bonuses may be summarized, except for the incentive one. Rewards will be active for 3 days. Good luck in the battle! AIGRIND
  24. 1 point
    Считаю , что раз у всего фиксанули синергию с отражением надо и на барер её убрать. Тойсть отражение не будет его снимать) Почему? После фикса у Шама его начнут все использовать активно на арене ) Интересно почему 1 стат контрит целый скилл в который надо отдать 3 очка навыка)))) Да и сама суть ,что тебе надо юзать скилы и наносить урон( что бы получить барер) ,а отражение его снимает потому ,что надо наносить урон ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО!!!) Видите тавтологию ?!)))
  25. 1 point
    Гайд на PvE-рейнджера 7.2.8 Всем привет! Наконец-то дошли мои руки и до рейнджера, а посему представляю вам этот гайд. Одна из причин подтолкнувших меня к написанию этого руководства – отсутвие информации и гайдов по рейнджеру на форуме. Кстати, гайд ориентерован лишь на PvE составляющую игры и PvP никак не затрагивает. Текста, как и всегда, очень много, поэтому не рекомендуется к прочтению людям не читавшим в жизни ничего сложнее гороскопа. СОДЕРЖАНИЕ 1.0 Вступление 2.0 Навыки 2.1 Базовые 2.2 Экспертные 3.0 Характеристики 3.1 Критический удар 3.2 Точность 3.3 Пробивание брони 3.4 Скорость атаки 4.0 Лук или арбалет? 5.0 Скил-билд 5.1 Базовые 5.2 Экспертные 6.0 Итем-билд 6.1 Оружие 6.2 Сет 6.3 Пояс 6.4 Плащ 6.5 Амулет 6.6 Кольца 7.0 Руны и кристаллы 8.0 Итог 1.0 Вступление Рейнджер представляет из себя класс ориентированный на нанесении огромного урона с расстояния, используя лук или арбалет. Имеет множество атакующих навыков как на прямой урон противнику, так и на увеличение собственных атакующих характеристик. Помимо этого может похвастаться врожденным пассивным навыком фракции дающим аж четыре процента к урону. Является одним из лучших, а возможно и лучшим дд классом в игре. В плане управления рейнджер довольно легкий и гибкий. Но стоит понимать, что требования для дд классов более высокие, чем для большинства других классов, без должной заточки и снаряжения вас мало куда будут брать. В двух словах – прийдется раскошелиться. Помимо этого отмечу что рейнджер очень востребованный класс и нужен всегда и везде. 2.0 Навыки В этом разделе будем подробно рассматривать навыки и изучать их механику, начиная с базовых и заканчивая экспертными. 2.1 Базовые Мощный выстрел Выстрел наносящий цели повышенный физический урон. Время перезарядки: 8 секунд Расход энергии: 12/13/14/15/16 Дальность применения: 5 ярдов Дезориентирущий выстрел Выстрел с короткой дистанции заставляющий врага отступить на несколько клеток назад, если противник упрется в препятствие, то действие навыка будет прервано. Время перезарядки: 17 секунд Расход энергии: 14/15/16/17/18 Дальность применения: 2 ярда Дальность отступления врага: 1/2/3/4/5 ярдов Уклонение Навык повышающий значение параметра уклонение у персонажа на определенный процент. С прокачкой увеличивается время действия и величина уклонения. Время перезарядки: 20 секунд Расход энергии: 16/17/18/19/20 Повышение уклонения: 5/6/7/8/9/10 Время действия: 20/30/40/50/60 Благославление рейнджера Навык позволяющий рейнджеру во время атаки провести еще одну, дополнительную, атаку равную физической силе персонажа с некоторым шансом. Работает как с автоатаками, так и с другими навыками наносящими прямой урон. Обратите внимание, что дополнительные атаки вызванные срабатыванием умения не могут быть критическими. С прокачкой возрастает шанс и время действия навыка. Время перезарядки: 30 секунд Расход энергии: 15/17/19/21/23 Время действия: 10/12/14/16/18 Звериный капкан Рейнджер устанавливает капкан в выбранную позицию. При попадании врага в капкан враг потеряет способность двигаться. С прокачкой увеличивается время нахождения капкана на поле боя. Время перезарядки: 10 секунд Расход энергии: 15/16/17/18/19 Дальность применения: 1 ярд Время нахождения капкана на поле боя: 10/15/20/25/30 Время удержания противника в капкане: 4/5/6/7/8 2.2 Экспертные Огненные стрелы Рейнджер выстреливает в противника огненной стрелой, нанося повышенный физический урон и поджигая цель на некоторое время. При этом урон от горения магический, а не физический. С прокачкой увеличивается урон от попадания и урон от горения. Время перезарядки: 16 секунд Расход энергии: 16/18/20/22 Дальность применения: 5 ярдов Количество тиков горения: 3 Взрывная ловушка Рейнджер устанавливает ловушку в указанной позиции, если враг наступит на нее, то он и все противники поблизости в радиусе одной клетки от ловушки получат единоразовый физический урон. Время перезарядки: 7 секунд Расход энергии: 10/12/14/16 Дальность применения: 1 ярд Град стрел Рейнджер совершает выстрел сразу несколькими стрелами по указанной цели, противник и все враги в радиусе одной клетки от него получат физический урон. При этом урон противникам около цели будет равен урону по основной цели поделенному на два. То есть если урон по цели равен 1000, то все противники около цели получат 500 урона. От этого навыка нельзя уклонится. Время перезарядки: 20 секунд Расход энергии: 25/27/29/31 Дальность применения: 4 ярда Прицельная стрельба Рейнджер становится в стойку и получает дополнительный процент точности и физической силы, зависимый от уровня раскачки навыка. При активном навыке передвижение становится невозможным. Время перезарядки: 8 секунд Расход энергии: 5/6/7/8 Потребление энергии: 5/6/7/8 единиц за каждые 2 секунды Увеличение точности: 10/15/20/25% Увеличение физической силы: 10/15/20/25% Охотничья клетка Рейнджер захватывает противника в ловушку, при этом цель теряет способность двигаться и получает бонус к защите. С раскачкой увеличивается время удержания противника в клетке. Время перезарядки: 20 секунд Расход энергии: 16/18/20/22 Дальность применения: 4 ярда Время действия: 4/5/6/7 секунд Озлобленность Пассивный навык. Каждый раз после автоатаки рейнджер получает накопление, увеличивающие его скорость атаки. При раскачке выше 2/4 рейнджер так же получит прибавку к уклонению. Максимально возможное количество накоплений – 10. Накопления теряются через некоторое время если рейнджер перестает атаковать, при этом чем накоплений больше, тем быстрее они слетают. Помимо этого за каждую атаку по рейнджеру он будет терять одно накопление. Повышение скорости атаки за одно накопление: 0.5/0.7/1/1.5% Повышение уклонения за одно накопление: 0/0/0.3/0.4% Удар луком Рейнджер совершает удар своим луком по цели и наносит физический урон оглушая ее на некоторое время. При раскачке увеличивается время действия оглушения и урон от навыка. Время перезарядки: 16 секунд Расход энергии: 16/18/20/22 Дальность применения: 1 ярд Оглушение: 2/2.5/3/4 3.0 Характеристики В этом разделе я хочу поговорить о характеристах или статах, как их чаще всего называют. Этот раздел не даром находится третьим по порядку в гайде, ведь понимание того, какие статы лучше и какие именно нужны рейнджеру определяет то, какие навыки мы будем прокачивать, оружие с какими статами мы будем покупать, и какое снаряжение будет являться наиболее эффективным для нас. Вот сейчас нужно сосредоточиться, собраться, и вникать. Для начала стоит понимать, что рейнджер – персонаж сосредоточенный на нанесении урона. То есть нам нужны те статы, которые будут нам помогать наносить больше урона, в их число входят: крит, точность, пробив, скорость атаки и ярость. С последним все скудно – его можно найти только в пухах с нг и в виде кристалла вставляемого в тело, поэтому говорить много мы о нем не будем. А вот с остальными будем разбираться что да как более подробно в следующих подразделах. 3.1 Критический удар Критический удар определяет ваш шанс нанести двойной урон противнику. В PvE крит ничем не режется. Механика работы очень проста: ваш процент критического удара ровняется вашему шансу нанести критический удар. При крите ваш урон просто умножается на два. Крит это просто полезный и хороший стат, а если вы еще состоите в высокоуровневой гильдии с прокачанной пассивкой на силу крита, которая к слову дает аж 20%, то он становится автоматически топ статом. 3.2 Точность Точность определяет ваш шанс попасть по противнику и является противопоставлением уклонению. Вот как это работает: шанс противника уклониться минус ваша точность равняется шансу уклонения противника. То есть, например, у врага 25% уклонения, а у вас 15% точности, то шанс уклонения противника будет равен 10%, это означает что в одном из десяти случаев вы будете промахиваться. В современном PvE точность является очень важным статом, так как противники на последних секторах айвондила имеют до 40% уклонения. 3.3 Пробивание брони Пробив определяет то, насколько сильно вы сможете пробивать броню противника и, соответственно, наносить больше урона. Все мы знаем что деф зависит от численной величины параметра защита, но его взаимодействие с пробивом происходит с процентным показателем защиты. Допустим у противника показатель защиты 6500, а это означает что у него примерно 50% поглощения физического урона. Если вы имеете 20% пробивания брони, то это будет означать что у противника останется лишь 30% защиты. Пример: ваш показатель физической силы 1000, у вас нету пробива вообще, а у противника 50% защиты, значит вы будете бить по нему по 500 автоатаками. В случае если у вас 20% пробива вы будете бить по 700, вместо 500. То есть ваш общий урон по противнику возрастет на 20%. Пробив очень хороший стат и много его никогда не будет, если речь о высокоуровневом контенте, ведь даже мобы имеют под 30% защиты, не говоря о боссах, защита некоторых из них доходит просто до космических показателей в 70%. 3.4 Скорость атаки Скорость атаки определяет насколько часто вы будете атаковать противника с помощью автоатак. Раньше скорость атаки давала реальный процент повышения скорости атаки меньше, чем есть у персонажа. Не знаю когда, но ее апнули и теперь реальный процент повышения скорости атаки равен процентному показателю скорости атаки персонажа. То есть при 40% скорости вы будете бить автоатаками на 40% быстрее. Сделало ли это более актуальной скорость атаки как бонус? Да, безусловно. Сделало ли это скорость атаки актуальной? Нет, не сделало. В отличие от точности, пробива и крита, скорость атаки влияет только на автоатаки, не затрагивая навыки. То есть я могу критануть скилом, пробив поможет мне нанести больше урона навыком, точность поможет мне не промахнуться навыком, а скорость мне ничем не поможет при использовании навыков. Поэтому скорость атаки сильно уступает криту, пробиву и точности. 4.0 Лук или арбалет? Вечный вопрос – лук или арбалет? Часто рейнджеры любят говорить, что лук лучше в пве, а арбалет в пвп. Основывается это на том, что якобы у лука более высокий дпс, а у арбалета сильный прокаст за счет выского дд, что помогает быстро выносить противников в пвп. В этом разделе будем разбираться, что на самом деле лучше. Увы, разочарую вас, дпс лука и арбалета одинаковы. Вообще сам показатель дпс в статистике персонажа бесполезен, потому что в подсчете дпс там учитывается только дд, скорость атаки оружия в секундах, и процентный показатель скорости атаки (если такой есть у персонажа). То есть не крит, не точность, не пробив там не учитывается. Для примера возьмем арбалет жестокого губителя и лук жестокого губителя 26LvL усиленные. Физическая сила в арбалете 414, а в луке 351. Теперь нам нужно разделить показатель физической силы на скорость атаки оружия в секундах (для арбалета это 3.3, а для лука 2.8). 414÷3.3=125.4 351÷2.8=125.3 Вот такие дела. Вы сами можете это проверить взяв любые лук и арбалет и сравнив их. Не забываем что они должны быть одинаковы по уровню и кол-ву статов (это влияет на показатель физической силы). В итоге в плане дпс никакой разницы между луком и арбалетом нет, несмотря на убеждения многих рейнджеров. То есть вся разница заключается в том, что с луком вы будете иметь меньше дд, но бить чаще, а с арбалетом больше дд, но бить реже. А теперь вспоминаем, что помимо автоатак в игре есть и навыки, урон от которых зависит от вашего показателя физической силы и чем он больше, тем сильнее будут бить ваши навыки. Очевидно, что с арбалетом вы получите преимущество в уроне от навыков, а значит будете наносить больше урона, чем с луком. 5.0 Скил-билд Теперь, когда мы уже разобрали механику навыков и их приросты, поняли как работают некоторые статы и какие из них нам нужны, можно перейти к скил-билду. В этом разделе будем разбираться какие навыки стоит прокачивать, а какие нет. 5.1 Базовые Начнем с базовых, для которых у нас будет 10 очков навыков. Мощный выстрел. Хороший навык, имеющий быстрый откат и не плохое дд. Становится еще эффективнее с релой на 12% к урону от навыка, которую я рекомендую вам в него вставить. Качать будем на 5. Дезориентирирующий выстрел. Не очень полезный навык для PvE рейнджера, пригодится в некоторых ситуациях. Уклонение. Задача рейнджера – нанесение урона и, как ни крути, этот навык нам с этим не поможет. Благославление рейнджера. Невероятно полезный и уникальный навык для нанесения урона. Конечно, качать будем на максимум. Крайне рекомендую вставить реликвию на прибавку к времени действия 40%. Стоит она не дешево, но оно того стоит. Время работы с такой релой увеличиться с 18 до 25.2 секунд, при откате навыка в 30 секунд. Грубо говоря навык будет работать 80% времени. Звериный капкан. Редко когда этот навык будет вам полезен, но все таки есть ситуации когда он сможет пригодится. Из 10 очков навыков мы вложили по 4 в мощный выстрел и благославление рейнджера, оставшиеся 2 можете вложить или в капкан или в дезу, особой разницы не будет. 5.2 Экспертные На экспертные навыки у нас будет 6 очков к 28 уровню развития персонажа. Огненные стрелы. Навык с хорошим уроном в одну цель, быстрым откатом и средним манакостом. Взрывная ловушка. С некоторых пор дамажить мины стали больно, но для PvE они не подходят из-за своей специфики. Град стрел. Хороший навык с огромным уроном в пачке мобов, средним откатом и высоким манакостом, помогающий быстрее разбирать скопления врагов. Прицельная стрельба. Невероятно полезный навык с огромными прибавками к физической силе и точности. Но у навыка есть два минуса: очень высокий манакост и невозможность передвижения при его использовании. Охотничья клетка. Будет полезна в некоторых ситуациях. Купить можно, но не обязательно. Озлобленность. Пассивный навык без затрат маны, с низкими приростами и сложной механикой действия, при которой набить все 10 бафов очень сложно. Купить можно, но совсем не обязательно. Удар луком. Не подходящий для PvE навык, помочь он вам не сможет. Качать будем прицельную стрельбу на 4/4 обязательно. Она дает по 25% точности и дд - это невероятно большие цифры. Просто мастхев для любого онли PvE рейнджера. Дальше остаются лишь два достойных для прокачки навыка: град стрел и огненные стрелы. универсальна. Оба эти навыка должны быть у вас куплены в обязательном порядке. Если у вас достаточно регенерации маны, то качаете град стрел, а если с манной есть трудности, то огненные стрелы. 6.0 Итем билд В этом разделе будем подробно рассматривать снаряжение и разбираться какое лучше и почему. 6.1 Оружие Как мы уже успели выяснить лук проигрывает арбалету в уроне. В этом разделе анализируем ассортимент арбалетов и выясняем какой подходит больше всего. Арбалет жестокого губителя 26 LvL Лучший арбалет для рейнджера в игре. Но тут же нету точности, скажете вы. Да, нету, отвечу я, но не стоит забывать, что прицельная стрельба дает +25% точности, а также десяток процентов можно получить с сета и кристалла в голове (об этом позже), а еще и в некоторых ги есть пассивка на 6% точности. Что до перезарядки, то она позволит наносить больше урона с навыков, за счет более частого их использования. Арбалет душегуба 26 LvL Просто более слабая версия арбалета жестокого губителя. Обойдется она дешевле и подойдет тем, кто не хочет запариваться с крафтом улучшенного арбалета. Это тоже отличный вариант, но не много слабее. Балестра технократа 25 LvL Еще один хороший арбалет, но он уже сильно уступает первым двум, ввиду отставания в уровне. Если нет возможности достать один из тех что выше, то можно взять его. 6.2 Сет В этом разделе будем разбираться с сетами и некоторыми вариантами полусетов, анализируя их. Сет сжигающей ярости Шлем сжигающей ярости 20 LvL Бригантина сжигающей ярости 20 LvL Браслеты сжигающей ярости 20 LvL Мокасины сжигающей ярости 20 LvL Дополнительные бонусы костюма: крит и точность. Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%. Сет мрачного изгнанника Шлем мрачного изгнанника 20 LvL Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL Браслеты мрачного изгнанника 20 LvL Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL Дополнительные бонусы костюма: скорость и точность. Итогом одев полный сет мрачного изгнанника вы получите следующие характеристики: хп (189+189+189+189) 756, крит (2.3+2.8+2.3) 7.4%, точность (2.3+2.8) 5.1%, скорость (2.3+2.8) 5.1%, уклон (2.8+2.3) 5.1%, парир 2.3%. Сет властителя бореи Костяной шлем властителя бореи 21 LvL Чешуя властителя бореи 21 LvL Краги властителя бореи 21 LvL Сапоги властителя бореи 21 LvL Дополнительные бонусы костюма: скорость и крит. Итогом одев полный сет властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+197+197) 788, крит (2.4+2.9+2.9) 8.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.4+2.9) 5.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%. Полусеты шепота и сжигающей ярости Шлем сжигающей ярости 20 LvL Бригантина сжигающей ярости 20 LvL Браслеты смертельного шепота 18 LvL Мокасины смертельного шепота 18 LvL Дополнительные бонусы костюма: точность и крит. Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%. Полусеты властителя бореи и мрачного изгнанника Костяной шлем властителя бореи 21 LvL Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL Краги властителя бореи 21 LvL Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL Дополнительные бонусы костюма: скорость и скорость. Итогом одев полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+189+189) 772, крит (2.4+2.8) 5.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.3+2.8+2.9) 8%, уклон (2.3+2.8) 5.1%. Сводная таблица А теперь вспоминаем третий раздел и сравниваем статы. Сеты изгнанника, бореи и полусет изганника с бореей сильно проигрывают по криту и точности сету ярости, но имеют больше хп и некоторый процент скорости атаки. Хп вам, как дд, не нужно, ваша цель нанесение урона, а про скорость атаки все уже сказано в третьем разделе. Вообщем без вариантов берите сет сжигающей ярости. Если такой возможности нет, то берите полусет сжигающей ярости и шепота, он также прекрасно подойдет и лишь совсем чуть-чуть уступает полному сету ярости. В моих гайдах меня постоянно кто-то да спрашивал про крафт сет и на этот раз мы и его разберем, чтобы не было вопросов. Сет плененных душ Шлем плененных душ 26 LvL Дублет плененных душ 26 LvL Браслет плененных душ 26 LvL Сапоги плененных душ 26 LvL Дополнительные бонусы костюма: отсутвуют Итогом одев полный сет плененных душ вы получите следующие характеристики: хп в % (15+15+15+15)60%, крит (3.5+2.9+2.9+2.9) 12.2%, точность 2.9%, пробив 2.9%, уклон (3.5+2.9) 6.4%. Сравним с сетом сжигающей ярости: крита на 0.3% больше в ярости, точности больше на 4.5% в сете ярости, пробива на 0.6% больше в сете душ. Да-да-да, в сете душ очень много хп, а так же у вас будет куда больше дф за счет преимущества в уровне этого сета. Помимо этого из-за превосходства в уровне зачарование даст более высокие бонусы. В итоге получаем что сет ярости все таки лучше в плане атакующих статов, а сет душ даст вам хорошую виживаемость. Рейнджеру оно вообщем-то не сильно-то и надо, ведь есть танки, которые могут принимать урон на себя и прекрасно с этим справляются. Но, все таки, сет плененных душ будет лучше из-за своей хорошей виживаемости. Но это если не учитывать цену. А если учитывать, то он обойдется вам в десяток раз дороже сета ярости, а может и больше. Надо ли оно вам? Лично мне нет, слишком дорого за сомнительную виживаемость для дд класса. 6.3 Пояс Из поясов есть лишь два варианта на выбор: Гурт потомка титанов 26 LvL Это как по мне наиболее лучший вариант, так как точности и так будет хватать, а вот перезарядка поможет наносить больше урона с навыков. Пояс потомка титанов 26 LvL Тоже хороший вариант, но все таки уступающий предыдущему. Если не нашли гурт, то можете взять этот. С поясом принципиально нужен один из этих, но если никак достать не получается, то можно любой другой высокоуровневый пояс. 6.4 Плащ Плащ нужен обязательно с регеном, поэтому: Мантия истинного спокойствия 26 LvL Лучший вариант на рейнджера. Да, не дешево, но иначе никак. Можно взять еще 20-ый с крафта он тоже с регеном маны (обратите внимание что 22 и 24 плащи без регена, поэтому надо либо 26 либо 20). А что делать если нет возможности купить один из этих плащей, спросишь ты. А ничего не делать, отвечу я. Этот плащ нужен без вариантов. Вот что хочешь ты делай, а этот плащ должен быть. Никаких плащей с балагана. Лучше уж тогда просто любой плащ с регеном взять. Вам просто не хватит маны с плащем без регена. Поэтому ищем такой плащ, причем желательно 26LvL. Не можете найти? Собираете эски и крафтите. Благо крафтеров сейчас много и даже если вы их не знаете всегда можно спросить ники на форуме или в игре. 6.5 Амулет Из амулетов есть пара вариантов: Легендарный амулет ледяной королевы 25 LvL Либо такой, либо с бала 24LvL с пробивом, но найти сложнее. Еще можно взять 20LvL ледяной королевы, не принципиально. Ну, на худой конец, 15LvL лк. 6.6 Кольца Кольца нужны высокого уровня, чтобы получить максимум регенерации энергии, поэтому: Легендарное кольцо ледяной королевы 25 LvL Самые дамажные кольца в игре, но без точности. Благо у нас есть прицельная стрельба, которая с легкостью этот недочет перекроет и мы сможем получить максимум дд с колец. Не найдете значит берите 20-ые кольца ледяной королевы. 7.0 Руны и кристаллы А в этом разделе я расскажу что и куда вставлять, таблица для вас: Если вам кажется что по вам часто критуют, то в голову ставите надженость, в противном случае дф. Если маны не хватает, то в голову точность, а в некоторых случаях можно кд. Рекомендую закритовать кристалл в кольцах и поясе. 8.0 Итог В этом разделе я подробнее расскажу о том что получится на выходе, если собрать такого рейнджера. Также дам некоторые советы и продемонстрирую урон такого рейнджера относительно некоторых других персонажей. В итовой сборке у вас должно быть от 70 единиц регенерации маны, а может и больше. Все зависит от вашего процента перезарядки навыков и раскачки. Если маны все равно не хватает критуете кольца и пояс на реген, кстати переодически бывают скидки на кристаллы регена маны и критануть выходит не дорого. Итогом при том, что вы находитесь в ги 10LvL, у вас будут следующие характеристики: около 40% крита, 13-23% точности (в зависимости от пояса, арба, криса в голове), 15% пробива, где то 15-25% перезарядки (в зависимости от пояса, криса в голове), 75-85 единиц регенерации энергии, 3.3к хп. Так же не забываем что у нас будет очень много дд за счет колец и амулета ледяной королевы. В благославлении стоит рела, позволяющая ему работать 25,2 секунды, а 23% перезарядки позволяют сократить откат навыка до 25 секунд, что позволяет благославлению висеть на рейнджере всегда. Просто представьте сколько дамажит такой рейнджер под прицелом с 35% точности, 40% крита, 15% пробивом, благом по кд, космическим дд за счет колец лк и 25% к дд с прицела, часто использует навыки за счет перезарядки навыков, это просто ужас. А вот как это все работает на деле, в самой игре, можно посмотреть чуть ниже. Сравнение в инстансах добавлю после окончания празднования снежного предела. Пока что предлагаю посмотреть сравнение по урону с моим же искателем на гидре в святилище. Мне было интересно насколько сильно отличается урон рейнджера и искателя, тем более что мой искатель примерно равен моему рейнджеру, я решил сделать это не обычным образом. Сравнивать будем по времени за которое каждый сможет убить гидру. И рейнджер и искатель находятся в одной гильдии 10 уровня с фул пассивками. Оба с крафт пухами +9, оба в полусете шепота и ярости, у обоих плащи крафт 26, у обоих амули лк, у искателя кольца с балагана 22, а у рейнджера лк 25, тут есть небольшое преимущество из-за уровня, а еще у рейнджера пояс 26 уровня с критом и кд, а у искателя 22 с точносью и критом, тут тоже небольшое преимущество в уровне. А еще искатель не мог реализовать на гидре свой пробив – его было больше чем надо, поэтому тут тоже преимущество есть у рея (в актуальном пве у противников куда больше дф и искатель себя там лучше реализует). Я записал два видео, на которых можно проследить время за которое каждый справляется с убийством. Вот так выглядит рейнджер: А вот так искатель: Ускорил в два раза каждое, думаю так лучше. Реальное время видео просто больше в два раза. Вообщем в случае с реем все было просто: встал в стойку и во время страха рейнджер с места не двигался, а вот искателя она гоняла только так, из-за этого два раза пришлось слить оживший доспех, потратив на это 90 секунд или полторы минуты (в ускоренной версии видео это 45 секунд). В целом время убийства рейнджером составило 13 минут и 36 секунд, а искателем 14 минут и 35 секунд. Если учесть что у рейнджера было несколько преимуществ описанных выше, то можно сказать, что потраченное время на убийство у рейнджера и искателя примерно одинаковое. Заключение На этом гайд я считаю законченным. Содержимое будет дополняться в будущем, в частности в ближайший месяц появится еще несколько сравнений в разных инстансах или где-то еще. Не так давно нашел классную программку на андроид и теперь я могу снимать видео и это открывает новые возможности для меня. Вопросы вы можете задавать в теме или писать мне в лс. Если вы нашли какую либо ошибку, то, пожалуйста, сообщите мне об этом. Не адекватные или не несущие смысловой нагрузки комментарии буду игнорировать. Если вы с чем-то не согласны то подробно опишите почему вы так думаете, аргументируя свою позицию. Спасибо за внимание : )
  26. 1 point
    Мelom

    Вымирание гор

    Это говорит о том что Топаз и Руби надо обьеденить, оба сервера даже вместе взятые будут меньше амбера.
  27. 1 point
    С выходом предела заметил что оружие стало терять прочность быстрее. Точнее понял это по кол-ву используемых свитков ремонта в день. В среднем число выросло на 1, иногда 2. С походами в инсты не связано, на балагане инстил даже больше. Но все же терзают сомнения. Кто-то еще подобное заметил?
  28. 1 point
    Контроль например? Который кстати апнули. А как собирают пробив реи, бд, иски, роги? И они не умерли.) Т.е 1.5 сек сала для вас уже ничего? Богато живете однако. У стража вот действительно кроме выживаемости нет ничего, когда это кого останавливало ныть на эту выживаемость?) И ведь фиксят. А тут персонаж с отличным контролем, уроном и отхилом от вампа от этого урона, который соло бегает фавнов, котов, 4 этаж колиза за вынос, и 90% рб решил поныть, что у него отняли последнее и оставили ни с чем. Чудны дела твои, Господи.)
  29. 1 point
    акм

    спам в торге

    Уже писал про запрещение повторения предлагаемых товаров в торге, но в раздел предложений, там толку 0, хочу попробовать достучаться напрямую до коммьюнити. Просто поделюсь тем, какой бывает результат от повторов, может эта информация кого-то заставит задуматься. Итак, если вы думаете, что повторы помогут продать товар быстрее, могу вас разочаровать, всё совсем наоборот. Я торгую постоянно, в торг чате покупаю очень много, но вот таких умников, которые мешают просмотру, просто сразу кидаю в игнор. Порой одной дурацкой, никому не нужной шмоткой загаживают такие засранцы весь чат на километры. Так же в игнор улетают те, кто начинает в торге флуд. Думаю, я не один такой, поэтому не советую навязывать товар таким глупым способом, вы теряете потенциальных покупателей. Это мешает другим, и в итоге может повредить и вам. Не поленитесь лучше написать цену, это часто срабатывает гораздо лучше, если цена разумная, то кто-то может купить товар для спекуляции, а без указания цены поленится спросить. А если неразумная, то вы сэкономите время себе и тому, кто эту цену будет спрашивать. Всем удачи в бизнесе, и извините за внимание. P.S. Если вы думаете, что ваше предложение кто-то не увидит, если написать его один раз, проведите эксперимент, напишите кодовую фразу "знаки 15к" и посчитайте кинутые обмены.
  30. 1 point
    If you mean the Heroic Set (the equipments written in red) then the only way to get them is through Craft. All of the other items of equipment World Creation-Related can be obtained in the dungeons until the end of the event.
  31. 1 point
    @Костет самое забавное в этой ситуации, что вы оказались правы. Дедукция победила предрассудки и мы нашли корень проблемы. Прикрутим рандом в ближайшее время. Спасибо за настойчивость
  32. 1 point
    АДМИНИСТРАЦИЯ! вам не кажется это перебор что тотемы в инсте у рб которые появляются только у персонажей что раньше всех создали своих персов, если у меня перс с 2010 года, мне чё вечным агром тотемов быть???? @snorlax @Peony @Cardinal @Holmes, измените систему агров тотемов!!!!
  33. 1 point
    Combat stance broken.. 5 energy per 2 sec but if Relic of Energy Stability is used.. It should be atleast 2.5 per 2 sec.. Please fix..
  34. 1 point
    Poga

    Скрины

    Первая ночь после зимнего обновления. Столько нового в игре появляется не часто! Проведя увлекательные часы за различнымии развлечениями в игре, игрок направил все свое внимание и время на инсты. Будет жаркая ночь! И вот, в часа 3 ночи именно он получил в награду по-настоящему редкое кольцо. Радость от такой удачи, да в первую ночь праздника, волнительна! Голова наполнилась мыслями, дыхание перехватило от идеи, что многим даже за следующий месяц не достать такого хорошенького колечка. Тем не менее, возбуждение нашего игрока быстро заменила тяга ко сну, количество которого явно было нарушено. Последнее, на что хватило игрока, поставить свой товар на продажу, и попытаться выспаться за то время, что у него осталось. Дело было сделано. Что же он испытает, увидя утром сообщение об успешной продаже? Друзья, уходите спать вовремя! Берегите здоровье себя и своих близким.
  35. 1 point
    all significant changes are announced in the official posts, if anything has changed since Preview II, it will be written tomorrow.
  36. 1 point
    В связи с фиксом вышеупомянутого навыка предлагаю вот что: изменить время действия навыка с 15 на 30 секунд на 4/4 ( сказал бы точные цифры на каждом лвл, но такой инфы у меня нет) почему я этого прошу ? потому что у заклинов око держится почти по кд (задержка 5 секунд вроде) и это на 1/4 ! да я понимаю что вы скажите что есть же кд и т.д, но вообще то даже с 60 ! % кд маг с глазом 4/4 ! не сможет держать его по кд. когда заклы на 1/4 уже могут держать око по кд от пассивки с кд от ги. либо я предлагаю изменить параметры точ. при прокачке навыка например 1/4 15 точ. 2/4 25 точ. 3/4 35 точ. 4/4 50 точ. НО при этом бафф на реген мп появится только на 3/4 и 4/4. что думаете ? справедливо ли давать заклам 25 к точ по кд когда у магов даже на 4/4 задержка 10 сек ? жду критики в комментах.
  37. 1 point
  38. 1 point
    ThiagoWanted

    Para Katrina - Starshinee

    Perfeito, parabéns gostei !!!
  39. 1 point
    Avamanyar

    Upcoming Warspear Events be like

    Endless cycle of events.
  40. 1 point
    TheCaster

    Expert skills

    Hunters are Speed cannons. The sheer amount of dmg they can do is almost unreal. From lawning down mobs in dgs to killing the boss at dg or maps, they're a brilliant DPS unit. If you're looking towards pve, I'd suggest this build: Combat stance: 5/5 (gives a 15% dmg increase and 12% crit) Fatal shot: 5/5 ( Just pure dmg, high power low cooldown) Stun or dodge: 3/5 ( can help you run or walk through mobs slightly. This is based on your choice. Dodge is not very effective and reliable unless it reaches a high percentage like 40 or 50 but works amazingly well at high values. Hunter also has an expert skill to increase dodge.) Personally I've not seen many dodge hunters. Hunters excel with vamp or lifesteal Stat. FYI: The cooldown time of skills varies from character based on your Cooldown Stat - mine is 15% in the above screenshots. Expert skills: Now I'm not going to go through all the expert skills but only 2 which are almost compulsory for a speed hunter. Mountain instincts: 4/4 ( This is a mandatory skill to raise a speed hunter hunter.) Hunter's Mark: 4/4 ( This is a stackable skill which means that each time you hit a monster, you reduce its defense by 5%. Maximum allowed stacks is 5 times. That means at total of 25% defence reduced from your target. Or You can also look at it as effectively increasing your penetration parameter by 25%) Try to maximize your speed when selecting gear, with crit and accuracy following. @HeredurianAdd away if I've excluded anything. 🤓 @Rosylyus I hope this helps you. If you have any more questions, shoot away. I'll try to answer to the best of my knowledge. Cheers mate! 🍻
  41. 1 point
    Аргумент ненужен, варвар обнаружен
  42. 1 point
    Рея аргумент
  43. 1 point
    Ricardo Neto

    Samurai imortal

  44. 1 point
    Слишком тихо в пещере. даже слышно, как капли воды падают в небольшое озеро рядом с нами. Мой язык меня не слушается, будто я его откусил. Минута тянется мучительно долго, прежде чем незнакомка начала говорить. - Итак, теперь мы точно тут одни. Я должна извиниться за то, что ты оказался здесь без предупреждения, но иного случая может не представиться. Меня зовут Мишель, и я одна из архангелов Харада. Архангел надежды. Я вижу, что ты ничего не можешь сказать, и даже больше, пошевелиться. Это всё из-за моего заклятия оцепенения. Я знаю, как люди бывают слабы духом, и чтобы не терять напрасно время, сковала тебя. Впрочем я здесь не для того, чтобы причитать. Слушай внимательно, от этого зависит твоё будущее в ближайшие несколько дней: в балансе сил света и тьмы пошли трещины. Харад внезапно пропал, оставив свой небесный дворец. Его тот час начали атаковать демоны без устали. Дворец выстоял, но сильно пострадал. Мои братья и сёстры бились яростно, но одна сестра пала, другая же исчезла. Из шести архангелов осталось лишь четверо. Можно было предположить, что силы света пострадали больше остальных, но нет. В домах мёртвых тоже что-то происходит. Сквозь пелену Морактара мы не можем узреть всю картину, но имеем представления. Случилось что-то, что разом ослабило всех. Никто не знает что, но мы имеем одну догадку. Некто что-то совершил, что отразилось на всех нас. И почему-то именно ты связан с этой личностью. Сейчас, когда уже прошло чуть больше суток, я первая, кто смог найти тебя быстрее остальных. Почему-то никто, будь то светлые или тёмные, не могут тебя засечь. Мои сёстры настроены по отношению к тебе отрицательно, но я мыслю несколько иначе. Рано или поздно, они найдут тебя, как сделала это я, и я не могу сказать, что с тобой станет тогда. Я понимаю, что сейчас иду на предательство своих сестёр и отца Харада, но иного пути не вижу. Я передаю тебе свой дар надежды. Когда придёт время, ты поймёшь как им пользоваться, а сейчас я вынуждена с тобой попрощаться. Береги себя, за тобой по пятам уже движется что-то страшное. Я остался стоять на месте, когда только через несколько минут смог шевелиться. Её образ же просто растворился в воздухе. Голова идёт кругом. Вопросов становится только больше, но где искать ответы? Я не заметил, как выбежал из пещеры. Руки трясутся, разум не хочет верить в реальность происходящего. И кто поверит, что к нему приходила одна из архангелов Харада? Да никто! На улице уже начинает светлеть, а вместе с этим приходит и утренний холодок. Нужно где-то присесть и развести костёр, чтобы согреться. Потом можно будет сориентироваться к ближайшему городу и двинуться туда. В метрах сорока от меня стоял небольшой мшистый пень, возле которого я и решил остановиться.Мох можно будет кидать в костёр, чтобы топить его. Не самая плохая идея сейчас. Собрав немного сухих веток, я начал высекать искры камнями и тщательно раздувать маленький родившийся огонёк. Сейчас это спаситель. Возле костра на меня не нападут дикие животные, и при этом смогу согреться. Наконец огонь начал разгораться, и я подсев поближе, начал про себя анализировать ситуацию. Ко мне являются с вестью, что я как-то причастен к большой заварухе между огромными силами, и теперь они вот-вот начнут за мной охоту не за что. Замечательно! И ещё какой-то дар, что она мне передала. И вообще, почему нужно было говорить именно в той пещере? Неужели она кого-то боялась... Слишком много непонятого навалилось сразу. Что же я делал эти восемь лет... Спустя примерно час всё окончательно рассвело, дрожь поутихла и я направился на Юг. Судя по тем кристаллам, что были в пещере, она находится где-то на Севере, в то время, как столица на Юге. Ещё спустя полчаса я вышел на просёлочную дорогу и шёл уже по ней. По пути я даже встретил чью-то корову, которую подошёл погладить. Когда же я пошёл дальше, корова развернулась и смотрел мне вслед каким-то необычным взглядом. Крайне нехорошее предчувствие... Спустя пол дня я уже вернулся в Ольтгард. Ещё повезло, что перенесли не далеко от города. Теперь стоило задуматься что же делать. Нет, однозначно можно всё было списать на больной разум или игру фантазии, но лучше перестраховаться. Стоит отправиться в центральную библиотеку острова, но путь не близкий, значит имеет смысл обратиться к магам. Они то уж наверняка скажут, наваждение это или нет. Среди моих прочих знакомых есть один бывший волшебник. Бывшим магом стать нельзя, но по его заверению можно. Значит сейчас стоит вернуться в дом Сема и через гонца этим же днём отправить весточку моему приятелю, Валентину. Стоило мне это сказать, как что-то грохнуло улицей левее. Удар, словно раскат грома. Сразу начались крики, в воздух поднялась пыль. Вдруг кто-то сзади резко меня дёрнул за нагрудник. Я обернулся, приготовившись драться, даже без оружия, но был ошарашен. Пред мной стоял Валентин. Ничуть не изменившись за эти года. И правда, может бывших чародеев не бывает? Он стоял с седой бородой, в старом балахоне. В глазах читается серьёзность. Я уже перестал радоваться и хотел сказать ему бежать, как только сейчас понял. Я нахожусь в том же месте, где и был, но мир застыл! И люди все пропали. Стояла роковая тишина. - Друг, я тоже рад тебя видеть, но у нас нет времени. За тобой явились первопроходчики мрака! Я замаскирую тебя, как смогу, и перенесу подальше отсюда, в библиотеку поместья графа Талгиена. Я построил вокруг тех мест несколько дополнительных барьеров, так что у тебя будет время продумать всё. Надеюсь, что мы ещё встретимся. Удачи! Вспышка. Я оказался в просторном помещении, вокруг меня куча книжных шкафов и полок. Всё усеяно книгами. Я и правда оказался в библиотеке. Но что происходит в городе? Кто явился за мной? Как Валентин нашёл меня? Я начинаю подозревать, что все события за последние несколько дней - далеко не совпадения. Кто бы дал ответов. Я пошёл на выход из поместья, и на выходе наткнулся на молодого человека. С виду похож на рейнджера, только этот явно человек. Лесник, как я понял. Он бросил на меня резкий взгляд и спросил что я тут делаю и как попал сюда. Анализируя текущие события я начал понимать, что не стоит пока никому рассказывать о том, что было со мной в последние несколько дней. Иногда незнание лучше. Я ответил, что забрёл в дом случайно в поисках графа Талгиена, так как у меня к нему есть послание от моего хозяина, старого друга графа. Лучше прикинуться простым крестьянином. Он вроде поверил и сказал, чтобы я шёл в общий дом, где все остальные крестьяне сейчас, а послание я смогу передать, когда позволят. Такой расклад меня более чем сейчас устраивал. Тот самый общий дом я нашёл быстро. Большая деревянная хибара, где по свей видимости крестьяне держат ответ перед судом в лице графа и его приближённых. Открыв дверь, я попал в довольно большое, но душное помещение. Человек двадцать стояли, сидели, лежали и разговаривали. Кто-то в толпе и плакал, как я догадался. На меня почти не обратили никакое внимание. Вообще странно, то что я, будучи в кожаных доспехах, дважды умело прикинулся деревенщиной. Видно всем тут не до этого. По разговорам я почти сразу понял, почему все собрались именно тут. На деревню напали дикие звери, огромной толпой. Крестьян же в спешке собрали тут. При чём судя по всему, звери никого не трогали, лишь просто бежали вглубь земли графа, словно спасаясь от чего-то. Ага, значит звери тоже что-то почувствовали. Как сказал Валентин, здесь я буду находиться в безопасности некоторое время, и я склонен сейчас верить его словам. Лучше не буду терять время в пустую. Надо хоть немного поспать, ибо сон накатывает волной, и подготовиться к дальнейшему перемещению, ибо если что-то из столицы явится сюда, все эти простые люди пострадают! А сейчас немного отдыха...
  45. 1 point
    Кстати, можно ещё наблюдать снижение эффективности кожи после 5 - 5.5к защиты. Тут x принимает значение до 100000
  46. 1 point
    Если судить так то по задумке бд должен был остатся петухом, но его пофиксили, а тени должны были быть обязательные по сюжетке. Так что всё может поменятся.
  47. 1 point
    Я не собираюсь ходить соло, это ММО если что.
  48. 1 point
    Вобщем, теперь тут есть все экспертки
  49. 1 point
  50. 1 point
    Morgana

    SCREENSHOTS FROM THE GAME

    I'm going with get out my way style
×
×
  • Create New...