<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Discuss&#xF5;es e Sugest&#xF5;es Latest Topics</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/444-discuss%C3%B5es-e-sugest%C3%B5es/</link><description>Discuss&#xF5;es e Sugest&#xF5;es Latest Topics</description><language>en</language><item><title>MELHORIAS NO BRUXO PARA 2027</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/479509-melhorias-no-bruxo-para-2027/</link><description><![CDATA[<h5>Bom não é segredo para ninguém que o bruxo é uma classe que esta fora do meta atual do jogo a anos sendo esquecido, e tendo problemas graves no contexto PvP arena, aqui eu trouxe algumas sugestões de melhoria para a classe, buscando reviver a presença mais intíma dos bruxos nas arenas sem perder a essência da classe.<br><br>1. Corpo Pétreo</h5><h5><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="258623" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_09/pedranew.thumb.png.df389850ccd1a7b40e3046113e90a866.png" alt="pedranew.png" title="pedranew.png" width="625" height="750" data-full-image="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_09/pedranew.png.55fb603adc2d09e2013b1985926ba356.png" style="--i-media-width: 270px;" loading="lazy"></h5><h5>Essa mudança daria aos bruxos uma melhor possibilidade de lidar contra inimigos que apenas ficam marcando o bruxo, já que a habilidade não o permite se reposicionar.<br><br>2. Poder Sereno<br><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="258624" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_09/POdersereno.thumb.png.db8e7aab64efa8cf829edd503e328d2d.png" alt="POdersereno.png" title="POdersereno.png" width="639" height="750" data-full-image="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_09/POdersereno.png.9f76c7ac7804c81bf30dd56f144c25cc.png" style="--i-media-width: 274px;" loading="lazy"></h5><h5>Essa mudança atualizaria o dano do bruxo no PvP que atualmente esta extremamente defazado em relação a outras classes.<br><br>3.Definhar<br><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="258625" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_09/DEFINHAR.thumb.png.89c8de24486bc32a51bebf1e7e509a12.png" alt="DEFINHAR.png" title="DEFINHAR.png" width="601" height="750" data-full-image="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_09/DEFINHAR.png.104363bb825ccad806425efa0109d1e1.png" style="--i-media-width: 277px;" loading="lazy"></h5><h5>Não é de hoje que para os jogadores de bruxo mais experientes sabem que esta habilidade se tornou inútil mediante a quantidade de resistir no jogo, já que além do efeito de redução de velocidade de movimento(slow) poder ser resistido, caso o alvo recebesse o debuff e quando finalmente o atordoamento seria aplicado o alvo pode resistir novamente kkkk; chega a ser piada, essa alteração traria um objetivo para os bruxos em secar a mana do alvo para ter ao menos 1 controle garantido, se possivél seria legal aumentarem o alcance para 6 metros também.<br><br>4. Roubo de Espírito<br><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="258626" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_09/passiva.thumb.png.d3e9acdd9558843c831d0447655f4a02.png" alt="passiva.png" title="passiva.png" width="620" height="750" data-full-image="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_09/passiva.png.26e6319c0e8968571b0ad1b7ccf308d2.png" style="--i-media-width: 281px;" loading="lazy"><br><br>A mecânica atual da passiva é boa, mas ela não da nenhum recurso defensivo ao bruxo, essa nova mecânica daria um tipo de "defesa fantasma" ao bruxo, já que focar ele com dano instantâneo vai drenar a energia do inimigo, e caso ele aplique danos periódicos ao bruxo deixaria ele mais vulnerável a controles; sabemos que o dano no jogo esta absurdamente alto e o bruxo é uma classe que usa apenas armaduras de tecido, o que ja deixa a classe extremamente vulnerável.<br>PS: E para aqueles que estão preocupados com a regeneração de energia no pve, ela poderia voltar a ser aplicada a Esfera Sombria semelhante a quando não existia essa passiva.<img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="167190" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_02/image.png.b344e93f5360190354c66757b5c5f33d.png" alt="image.png" title="image.png" width="44" height="43" loading="lazy"><br><br>5. Selo Negro<br><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="258627" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_09/selo.thumb.png.1067db22ded08b6e6e957a21b45416d3.png" alt="selo.png" title="selo.png" width="630" height="750" data-full-image="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_09/selo.png.59c3ac1b967a938a5efedfcf245b9d93.png" style="--i-media-width: 278px;" loading="lazy"><br><br>Essa habilidade é boa até chegar no efeito de redução...<br>Basicamente a redução só se aplica caso o bruxo use o selo após o silenciamento, e quando se trata de PvP real isso beira o impossivél já que nunca se sabe quando o silenciamento sera aplicado ou não.<br><br>6. Medo<br><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="258628" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_09/medo.thumb.png.890803124cf0eb8563932e9b14ac5c1f.png" alt="medo.png" title="medo.png" width="668" height="750" data-full-image="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_09/medo.png.0dfd92b95381a898e198b37d556fa20c.png" style="--i-media-width: 279px;" loading="lazy"></h5><h5>Todos os bruxos reclamam da mesma coisa e todo ano a empresa ignora nossas queixas, QUEREMOS O MEDO COM ALCANCE DE 5 METROS!!!<br>Para aqueles que não sabem essa habilidade ai tem um alcance de apenas 3 metros, fazendo que o personagem praticamente se venda ao inimigo para usa-la, sem contar que ela pode ser cancelada por você mesmo ou por seus aliados; além de ser -1 habilidade quando se trata de combate contra inimigos que lutem a distância.</h5><p></p><p>Bom esse foi o post não quero que necessariamente seja implementadas todas essas mudanças de uma vez, mas espero que essas ideias ganhem notoriedade perante a comunidade e a empresa, se sintam a vontade de comentar sobre essas mudanças, espero que possamos interagir com respeito e cordialidade.<span class="ipsEmoji" title="2Thumbs"><img src="https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/2Thumbs.png" alt="2Thumbs" loading="lazy"></span></p><p></p><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable ipsRichText__no-index"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>PS segue o link de outra mudança no bruxo que eu também sugeri.<span class="ipsEmoji" title="happy01"><img src="https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/happy01.gif" alt="happy01" loading="lazy"></span></p></summary><p><a rel="" href="https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/479485-mudan%25C3%25A7a-no-dreno-de-vidarework2026-2027/">https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/479485-mudan%C3%A7a-no-dreno-de-vidarework2026-2027/</a></p><p><br></p></details><h6><br><span class="ipsEmoji" title="candy"><img src="https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/candy.png" alt="candy" loading="lazy"></span><br><br></h6>]]></description><guid isPermaLink="false">479509</guid><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 00:13:34 +0000</pubDate></item><item><title>Mudan&#xE7;a no Poder sereno - Aura do Lock (2027)</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/479508-mudan%C3%A7a-no-poder-sereno-aura-do-lock-2027/</link><description><![CDATA[<p>Atualmente sabemos que a aura do Bruxo da Poder magico + critico, porém também sabemos que o critico no pvp não pega em nenhuma skill, minha solução é melhorar o poder sereno para aumentar um pouco do dmg do Bruxo sem precisar mexer na mana:</p><p></p><p>Eis a solução:</p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="258622" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_09/file_00000000e07c820eb62c6a271b04cf45.thumb.png.9be6d660c07160c332c8bc63579fad54.png" alt="file_00000000e07c820eb62c6a271b04cf45.png" title="" width="716" height="750" data-full-image="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_09/file_00000000e07c820eb62c6a271b04cf45.png.94053b71686d7d844b8073e80b458807.png" style="--i-media-width: 357px;" loading="lazy"></p><p></p><p>Poder sereno agora tem 10% de penetração em alvos jogadores, isso aumentaria o dano sem precisar mexer na mana, a foto em questão é a skill 4/4, podendo alterar seu valores em 1/4, 2/4, 3/4.</p><p></p><p>Também corrigi o erro de tradução dos 28% de dano na skill.</p><p></p><p>Espero que avaliem esta possibilidade tbm, logo estarei trazendo mais possibilidades de alterações tbm<span class="ipsEmoji">💪🏻</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">479508</guid><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 22:07:38 +0000</pubDate></item><item><title>MUDAN&#xC7;A NO DRENO DE VIDA(REWORK)2026-2027</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/479485-mudan%C3%A7a-no-dreno-de-vidarework2026-2027/</link><description><![CDATA[<p>Atualmente o Dreno de vida do bruxo<img src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_02/image.png.2ed0a3f036134e714f4e5c140b0f9eda.png" alt="image.png" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="44" height="43" style="--i-media-width: 46px;" data-fileid="167185" loading="lazy"> funciona da seguinte maneira:<br><span data-i-color="green">Causa a penalidade "Dreno de Vida" ao inimigo e aplica o auxílio "Restauração Vital" ao personagem por 8 s. O efeito de "Dreno de Vida" causa dano mágico de </span><strong><span data-i-color="green">D%</span></strong><span data-i-color="green"> do poder mágico do personagem a cada 2 s. O efeito "Restauração Vital" restaura a vida equivalente a </span><strong><span data-i-color="green">P%</span></strong><span data-i-color="green"> do dano causado.</span></p><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable ipsRichText__no-index"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p><span data-i-color="root">E temos essa tabela dos estados em cada level dela:</span></p></summary><div class="ipsRichText__table-wrapper"><table style="min-width: 520px;"><colgroup><col style="min-width:20px;"><col style="width:100px;"><col style="width:100px;"><col style="width:100px;"><col style="width:100px;"><col style="width:100px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>Nível de habilidade</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>1</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>2</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>3</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>4</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>5</strong></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>D%</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>30%</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>35%</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>40%</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>45%</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>50%</strong></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>P%</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>50%</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>60%</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>70%</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>85%</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>100%</strong></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>Gasto em energia</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>11</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>12</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>13</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>14</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>16</strong></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>Recarga</strong></p></td><td colspan="5" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>12</strong></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>Alcance de uso</strong></p></td><td colspan="5" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>5 metros</strong></p></td></tr></tbody></table></div><p> </p><div class="ipsRichText__table-wrapper"><table style="min-width: 520px;"><colgroup><col style="min-width:20px;"><col style="width:100px;"><col style="width:100px;"><col style="width:100px;"><col style="width:100px;"><col style="width:100px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>Esquiva</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>Aparo</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>Bloqueio</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>Resistência</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>Acerto crítico</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>Atordoar</strong></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>sim</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>não</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>sim</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>não</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>sim</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;"><strong>não</strong></p></td></tr></tbody></table></div></details><p></p><p>Minha sugestão de mudança é:<br><span data-i-color="green">Aplica o efeito positivo "Restauração Vital" ao personagem por 12 s. O efeito faz com que o bruxo cure em </span><strong><span data-i-color="green">D% </span></strong><span data-i-color="green">do poder mágico do personagem a cada habilidade de dano instantâneo ou de ataque automático com um limite de até 5 hits.</span></p><p>E antes que digam o talento<img src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_02/image.png.adb75788db58fd0142cf93dc6bd093e1.png" alt="image.png" class="ipsRichText__align--block" width="44" height="43" data-fileid="167202" loading="lazy"> poderia se manter a mesma coisa, é um talento decente.</p><p></p><p><span data-i-color="root">Essa parece uma mudança pequena e irrelevante mas tem grande impacto tanto no PvE como no PvP, como já sabemos a muito tempo o bruxo não tem uma habilidade de que aplique algum buff em si próprio logo ele não tem nenhuma relíquia de ataque ou defesa decente, em PvE não tem o acesso a relíquias de aumento de dano ou de algum atributo defensivo ou ofensivo, em PvP é onde ai sim ele mais carece já que a classe não tem nenhuma imunidade a controle natural nem tem uma defesa acentuada, agora vocês devem me perguntar "ah mas quais relíquias você colocaria na habilidade?" </span><br><span data-i-color="root">Simples poderia replicar todas as Relíquias da TELÚRICA DO XAMÃ</span><img src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_02/image.png.cda6f17f5c7e3c9a73e6301169e187db.png" alt="image.png" class="ipsRichText__align--block" width="44" height="43" data-fileid="164731" loading="lazy"> </p><p></p><p></p><p></p><p><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="258517" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_09/image.png.a31dda1380437a0210c25f4238db2f27.png" alt="image.png" title="" width="408" height="183" loading="lazy"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="258518" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_09/image.png.b77c16ab603aaa721811c41a1b2b30da.png" alt="image.png" title="" width="385" height="367" style="--i-media-width: 310px;" loading="lazy"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="258519" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_09/image.png.85860bf41dc8ed358aeb541d58c3ecf4.png" alt="image.png" title="" width="377" height="283" loading="lazy">	<img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="258520" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_09/CapturadeTela(476).png.9b8458e17f3feaf91d2b64280a8b62f0.png" alt="Captura de Tela (476).png" title="" width="206" height="99" loading="lazy"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">479485</guid><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 02:20:13 +0000</pubDate></item><item><title>Melhorias para o Bruxo (Pr&#xF3;ximos meses)</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/479130-melhorias-para-o-bruxo-pr%C3%B3ximos-meses/</link><description><![CDATA[<p>Bom todos sabemos que o bruxo é uma classe Boa nos dias de hoje, porém está muito fragil por conta da quantidade absurda de dano que existe, ela é boa mas tem seus defeitos...</p><p>Atualmente o dano do game aumentou e com isso nossas defesas diminuiram, e também estamos com dificuldades por conta do resistir estar muito alto, e hoje vou tentar apresentar soluções para esses problemas:</p><p></p><p>Mudança na Pedra (Urgente)</p><p>A pedra como todos sabem é uma skill de cura, a cura dela não é ruim, o problema é o Pós cura, porque quando você vira pedra vc se cura, e quando sai dela, você sai sem defesa alguma, então qual seria minha ideia:</p><p></p><p>Depois do efeito da cura da pedra, você receberia 2 ou 3 segundos de imunidade ou 20% de resistencia para que assim você não tome um controle absurdo ao sair dela.</p><p></p><p>Outra alteração:</p><p>Agora a pedra tem chance de curar critico.</p><p></p><p>Mudança no roubo de vida:</p><p></p><p>Agora o roubo de vida tem chance de curar critico.</p><p></p><p></p><p>Obs: O bruxo crita muito pouco no pvp, fazendo com que não ative certos books no personagem, e também critico nem faz sentido no poder sereno ja que PvP quase não crita, então adicionar cura critica no personagem faria sentido ao poder sereno ter critico em sua descrição.</p><p></p><p>Mudança no Círculo:</p><p>Círculo atualmente é uma skill boa mas tem um defeito, o tempo dela é muito curto, qualquer inimigo com 20% ou mais de tenacidade ja quebra muito com ela, eu também criei um talento pra ela que:</p><p></p><p>Agora o círculo puxa os inimigos para dentro dele paralizando e impedindo que use skills (stun) com 50% de duração da habilidade original (de 4 segundos iria pra 6), e se o circulo for resistido na proxima reaplicação você ignora 10% de resistencia do oponente mas agora a quantidade de alvos JxJ diminui em 2.</p><p></p><p>Outra mudança relevante no círculo:</p><p>Agora o circulo ignora 2% da resistencia do oponente, aumentando em 2% a cada nivel upado da habilidade, um exemplo:</p><p>1/5 = 2%</p><p>2/5 = 4%</p><p>3/5 = 6%</p><p>4/5 = 8%</p><p>5/5 = 10%</p><p></p><p>Mudança no definhar (urgente):</p><p>Aqui eu só peço um aumento no stun, 4 segundos não é nada kkk aquele combo de charco quase nem existe mais entao seria legal o que:</p><p></p><p>A skill agora ignora 10% do resistir do oponente ou se resistido na proxima reaplicação será 100% de acerto.</p><p></p><p>Também seria interessante mexer na habilidade, ao inves de dar slow seria legal acrescentar um dano periodico semelhante ao da mandinga, o slow não serve pra nd hoje em dia.</p><p>Exemplo:</p><p></p><p>Definhar</p><p>1/4 = 50% do dano magico</p><p>2/4 = 60% do dano magico</p><p>3/4 = 70% do dano magico</p><p>4/4 = 80% do dano magico</p><p></p><p>Mudança Na flecha e esfera:</p><p>Aqui queremos apenas o aumento de dano, ja que a unica fonte de dano são elas, então pro meta atual que aumentou bastante o dano de outras classes o justo seria aumentar a escala da mana pro dano aumentar sem mexer na skill.</p><p></p><p>Flecha: Aumentamos o limite do dano para jogadores JxJ escalada na mana em 500 de mana</p><p></p><p>Esfera: Aumentamos o limite do dano para jogadores JxJ escalada na mana em 500 de mana</p><p></p><p>Sei que é pedir muito, mas o bruxo foi feito para ser forte, e não vemos isso</p><p></p><p>Mudança no medo:</p><p>Apenas aumentar mais 2 segundos.</p><p></p><p>Ou </p><p></p><p>Mudar a habilidade, ao invés de dar medo seria interessante acrescentar dano a skill, ou alguma barreira semelhante ao do mago que aumenta suas defesas:</p><p>Exemplo:</p><p></p><p>Aumenta as defesas fisicas e magicas em 10% (fixo), caso o oponente acerte um controle ou muito dano em você, tem Chance de X valor % em dar medo de volta ao inimigo ignorando 5% da resistencia dele</p><p></p><p>Mudança no poder sereno:</p><p>Esse aqui seria interessante mudar o critico para penetração, ja resolveria 50% dos problemas de dano também, exemplo:</p><p></p><p>Agora poder sereno concede 10% de penetração para alvos JxJ</p><p></p><p>Mudanças no roubo de vida:</p><p></p><p>Agora o dano bate 80% do poder magico e cura 100% desse dano.</p><p></p><p>O restante das skills ta dboa por enquanto...</p><p></p><p>Alterações de Talentos:</p><p></p><p>Ramo mácula do bifronte:</p><p></p><p>Zona Ok</p><p></p><p>Pacto do Crepúsculo:</p><p>Agora pacto cura 15% mana e 12% do HP a cada 2 skills lançadas de acordo com o seu Cooldown</p><p></p><p>Ramo Escuridão inevitável:</p><p></p><p>Selo sombrio:</p><p>Agora os 2 alvos recebem a mesma penalidade do selo original</p><p></p><p>Morte inevitável:</p><p>Alteração para que o talento negue também o antstun na reaplicação da skills ou aumento para 40% do negate</p><p></p><p>30% é muito pouco, ja fui pvp de 4 minutos e o talento negou umas 2 só kkkkk é muito fraco</p><p></p><p>Encantamentos ocultos:</p><p></p><p>Charco ácido:</p><p>Remoção da redução de dano base</p><p></p><p>Talento de aumento de mana:</p><p>Não precisa mexer</p><p></p><p>Ramo assassino Almahad do Bruxo:</p><p>Singularidade:</p><p>Aqui podem alterar a cura do talento, tendo a possibilidade de curae critico, na maioria do tempo a cura não passa de 500, então adicionar cura critica no ramo assassino seria uma boa ideia e deixaria o bruxo menos papel, digamos que em um hit de 5000 voce cura 500, com cura critica voce cura 1000, mas ainda levaria os 4000 de prejuizo, então não seria roubado, apenas algo para mais sustein no bruxo</p><p></p><p>Exemplo: Agora a cura do talento terá a chance de critar e ativar certos livros também.</p><p></p><p>Ramo Aventureiro Almahad do bruxo:</p><p>Alteração no talento de Recarga nas skills roubo, flecha esfera e mandinga.</p><p></p><p>Obs: Alteramos em 50% a chance de recarga dessas skills</p><p></p><p>Ramo magos almahad do bruxo:</p><p>Talento dissipação de energia</p><p></p><p>Obs: colocamos o charco, roubo de vida e mandinga como parte da dissipação de energia</p><p></p><p>Outras alterações:</p><p></p><p>Permitir que a skill roubo de vida tenha chance de critar a cura</p><p>Permitir que a skill Pedra tenha chance de curar critico</p><p>Permitir que o Personagem use set pesado para ter mais defesas</p><p>Aumento de hp base na classe</p><p>Aumento de mana base na classe</p><p>Remoção do limitador de mana no personagem (afinal só usamos flecha e esfera como dano)</p><p>Aumento de redução no talento barreira de energia de 20% para 40%</p><p></p><p>Sonhar nunca é demais, e voces estão precisando mexer na classe há mais de 5 anos, da atenção de volta pfv, ano que vem queremos voltar pro meta!!!</p><p><a href="https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/173782-shimarin/" class="ipsMention" data-mentionid="173782" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/173782-shimarin/&amp;do=hovercard" rel="">@Shimarin</a> <a href="https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/108072-holmes/" class="ipsMention" data-mentionid="108072" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/108072-holmes/&amp;do=hovercard" rel="">@Holmes</a> <a href="https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/226369-robin/" class="ipsMention" data-mentionid="226369" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/226369-robin/&amp;do=hovercard" rel="">@Robin</a> </p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="257386" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_08/file_000000001284820eb506711011e12348.thumb.png.3fc6b2538d76bf01405503b2759fac01.png" alt="file_000000001284820eb506711011e12348.png" title="file_000000001284820eb506711011e12348.png" width="615" height="750" data-full-image="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_08/file_000000001284820eb506711011e12348.png.eb5c45f450f6fd670f8e7198dd74f251.png" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="257387" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_08/file_00000000bcdc820e8315b416a20d1d26.thumb.png.8bf31a48e0c41400543609b6a7338735.png" alt="file_00000000bcdc820e8315b416a20d1d26.png" title="file_00000000bcdc820e8315b416a20d1d26.png" width="671" height="750" data-full-image="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_08/file_00000000bcdc820e8315b416a20d1d26.png.fa70fa0a3243d2f23c895eb0a6dca37e.png" loading="lazy"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">479130</guid><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 19:13:31 +0000</pubDate></item><item><title>Ideias Rework/Modifica&#xE7;&#xF5;es para Bruxo - 2027</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/477665-ideias-reworkmodifica%C3%A7%C3%B5es-para-bruxo-2027/</link><description><![CDATA[<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Atualmente, o Bruxo é uma das classes mais defasadas do jogo. Isso não é apenas uma percepção individual, mas algo visível na prática: baixa presença em PvP, pouca relevância em GvG e uma acessibilidade cada vez menor por parte dos jogadores. O jogo evoluiu. Novas aulas surgiram, talentos foram ampliados, mecânicas foram modernizadas. Mas o Bruxo… ficou para trás.</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">A classe sofre com uma série de limitações que, somadas, tornam sua jogabilidade extremamente prejudicada:</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Falta de mobilidade</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Falta de ferramentas defensivas consistentes</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Baixo HP</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Dano limitado, principalmente em área</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Dependência excessiva de controle</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">E aqui entra um dos maiores problemas: o parâmetro de resistência.</font></font>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Hoje, a resistência simplesmente anula a base da jogabilidade do Bruxo. Muitas de suas habilidades permitem funcionar como deveriam, o que faz com que a classe perca completamente sua efetividade, principalmente no PvP.</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">O resultado disso é claro: o Bruxo está sendo cada vez menos utilizado.</font></font>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Não é que a aula seja ruim, mas porque ela não acompanha o padrão atual do jogo.</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Hoje, as classes usam:</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Mobilidade</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Sustentação (cura ou defesa)</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Inocente em combate</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Dano consistente</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">O Bruxo não possui esse conjunto.</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">O bruxo é uma classe extremamente dependente das condições ideais para funcionar, mas no cenário atual, essas condições raramente existentes.</font></font>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">No PvP, isso fica ainda mais evidente.</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">As habilidades muitas vezes não “pegam”, principalmente contra alvos com resistência elevada.</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">O kit defensivo é praticamente inexistente.</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">A única habilidade que oferece alguma proteção, é o “corpo pétreo”, tem um custo muito alto: você deixa imóvel. Uma morte tardia.</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Ou seja, você sobreviveu… mas perdeu completamente a capacidade de reagir, e morre em seguida.</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Além disso, o baixo HP torna o Bruxo extremamente vulnerável. Em muitos casos, ele é removido rapidamente por classes com alto dano. Outro ponto crítico é o dano em área. Atualmente, o Bruxo depende basicamente de poucas habilidades, como “Charco da Escuridão” e “Zona de Fraqueza”, para atingir múltiplos alvos. Isso limita muito sua atuação tanto no PvE quanto no PvP em grupo, principalmente quando comparado a outras classes que possuem kits muito mais completos nesse aspecto. Com todos esses fatores, o resultado é resultado: Menos jogadores utilizando uma classe. E quanto menos jogadores utilizam, menos atenção ela recebe… criando um ciclo onde o Bruxo acaba sendo deixado de lado. Hoje, a classe parece pertencer a uma versão antiga do jogo, que já não existe mais.</font></font>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Para que o Bruxo volte a ser relevante, é necessário modernizar sua mecânica. Uma das possibilidades é trabalhar melhor a sinergia com os intervalos já existentes no jogo. Por exemplo: o parâmetro de retribuição poderia ser integrado às habilidades da aula, trazendo um novo tipo de resposta defensiva e agressiva ao mesmo tempo.</font></font>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Diante disso, desenvolvemos um conjunto de habilidades e configurações que apresento a seguir, com foco em mudanças essenciais para recuperar a vitalidade da classe e torná-la viável no cenário atual do jogo. </font></font><br />
	<br />
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Conjunto de Talentos Novos/Reformulados:  </font></font><br />
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Selo Negro no ramo da "Escuridão Inevitável" </font></font>
</p>

<p>
	<img alt="1.png.7a0b6c632c4acee80858d4656e3b3be3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248912" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/1.png.7a0b6c632c4acee80858d4656e3b3be3.png" />
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Exauir ou Dreno de Vida</font></font>
</p>

<p>
	<img alt="2.png.e64da2d355666d0d39ab1cca711932f8.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248913" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/2.png.e64da2d355666d0d39ab1cca711932f8.png" />
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Devorar Essência</font></font><br />
	<img alt="4.png.af086747179762f362c8980d9d8a0fb0.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248915" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/4.png.af086747179762f362c8980d9d8a0fb0.png" />
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Transposição Arcana</font></font><br />
	<img alt="3.png.26f80a7bd249c2946475771c4ceb6b92.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248914" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/3.png.26f80a7bd249c2946475771c4ceb6b92.png" />
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Conjunto de Novas Habilidades/Reformulações:  </font></font><br />
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Das Skills acima reformulação: </font></font><br />
	<br />
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Êfemero &gt; Campo da Estagnação/Espiral de Mana/Silêncio Abissal/Sifão do Poder </font></font><br />
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Sem perder a essência de dar slow, agora não da mais stun/slow em alvo único. Mas sim lentidão em área de 3x3 metros. </font></font><br />
	<img alt="8.png.f8b70c21ad241871090a9132513d32a3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248919" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/8.png.f8b70c21ad241871090a9132513d32a3.png" /><img alt="9.png.2d872545b37981d7220d221837f980aa.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248920" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/9.png.2d872545b37981d7220d221837f980aa.png" /><img alt="13.png.8bc010dcf962bb0c1176b3a47b770bcb.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248924" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/13.png.8bc010dcf962bb0c1176b3a47b770bcb.png" /><img alt="11.png.006cf30a032ea0abec0bd9279a57dd6d.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248922" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/11.png.006cf30a032ea0abec0bd9279a57dd6d.png" /><br />
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Corpo Pétreo &gt; Passo do Vazio/Aparatar/Plano de Fuga/Ruptura Dimensional/Salto do Abismo </font></font><br />
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Uma habilidade corpo pétreo imobiliza o personagem curando-o, mas o mata em seguida por não ter mobilidade e negação de dano. Algumas alternativas para dar mobilidade/dano/curar/debuff. </font></font><br />
	<img alt="14.png.d7fa498a6159dbdb4b81459f6cdeca23.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248925" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/14.png.d7fa498a6159dbdb4b81459f6cdeca23.png" /><img alt="15.png.e878e6c52df9ce8a1c9453423e62cae7.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248926" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/15.png.e878e6c52df9ce8a1c9453423e62cae7.png" /><img alt="16.png.97ec3995cd9b5641f3a0718d2952e75f.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248927" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/16.png.97ec3995cd9b5641f3a0718d2952e75f.png" /><img alt="26.png.83d0a76258f3495f0b904bb464bec19e.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248937" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/26.png.83d0a76258f3495f0b904bb464bec19e.png" /><img alt="TransposioAstral.png.ad92a27155cfe56f4b14f4dc45e2bd24.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248944" data-ratio="132.30" width="483" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/TransposioAstral.png.ad92a27155cfe56f4b14f4dc45e2bd24.png" /><br />
	<br />
	<strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Medo &gt; Manto da Entropia/Coluna do Vazio/Deslocamento Etéreo</font></font></strong><br />
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">A habilidade Medo, por muitas vezes é inútil, pois hoje a maioria dos jogadores pegam por baixo 30-50% de </font></font><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">resistência</font></font></strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"> . Praticamente inutilizável. Aqui é uma alternativa que não precisa de coerção de inimigos, mas sim reduzir/refletir (retribuir) o dano, sendo mais eficaz! Já que o "medo" ao sofrer resistência, torna-se inútil. Agora, quando reduzir o dano do inimigo ou devolver parcialmente o dano, aumenta a taxa de sobrevivência da classe. </font></font><br />
	<br />
	<img alt="19.png.6822d4dc917576e3695edf130b49f637.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248930" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/19.png.6822d4dc917576e3695edf130b49f637.png" /><img alt="24.png.669e560934b541a47139e8a64d1ebc26.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248935" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/24.png.669e560934b541a47139e8a64d1ebc26.png" /><img alt="6.png.ca82da75ee12232d57dc10740f61cc3d.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248917" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/6.png.ca82da75ee12232d57dc10740f61cc3d.png" /><br />
	<strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Zona de Fraqueza &gt; Domínio Arcano/Fenda Profana/Tempestade de Éter</font></font></strong><br />
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Melhorar o dano da habilidade, torna-la mais eficaz em área, a zona é uma habilidade bem completa, então os exemplos podem ser melhorias de talento:  </font></font><br />
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">dano/controle/debuff </font></font><br />
	<img alt="18.png.0133b8fdd83906234d805ec96aceca58.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248929" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/18.png.0133b8fdd83906234d805ec96aceca58.png" /><img alt="20.png.4a45a111dc71798cdf8ad0fb427629dd.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248931" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/20.png.4a45a111dc71798cdf8ad0fb427629dd.png" /><img alt="22.png.97b0e8d5995dafb6a8f5a4268cff764e.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248933" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/22.png.97b0e8d5995dafb6a8f5a4268cff764e.png" /><br />
	<strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Demais Skills que podem substituir alguma já criada ou adicionar melhorias as já existentes. Alguns exemplos restantes: </font></font></strong><br />
	<img alt="23.png.9b0cd356bc1b132803280fba780ab185.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248934" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/23.png.9b0cd356bc1b132803280fba780ab185.png" /><img alt="25.png.7a67da36b0d08e5f83df8a77305bc34d.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248936" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/25.png.7a67da36b0d08e5f83df8a77305bc34d.png" /><img alt="5.png.fd61c36883919deccf69d908b82324d5.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248916" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/5.png.fd61c36883919deccf69d908b82324d5.png" /><br />
	<br />
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="248938" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/ChatGPTImageApr15202601_02_31AM.png.5f0d7c349f3dd5aa97f9c165c71ced28.png" rel=""><img alt="ChatGPTImageApr15202601_02_31AM.thumb.png.2b0f5a2e8de0c29696cdefe2f6c47c0c.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248938" data-ratio="104.60" width="717" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/ChatGPTImageApr15202601_02_31AM.thumb.png.2b0f5a2e8de0c29696cdefe2f6c47c0c.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="248955" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/Rework3.png.372bf27b26f3e65df95dadea927a8cfd.png" rel=""><img alt="Rework3.thumb.png.18066d79253db9dff7e10c43f24d9120.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248955" data-ratio="66.67" width="1065" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/Rework3.thumb.png.18066d79253db9dff7e10c43f24d9120.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="248956" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/Rework4.png.3f440c746d1bc12e59933a4b4442e5f7.png" rel=""><img alt="Rework4.thumb.png.ce85bf555b3d3b796b604db20948debc.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248956" data-ratio="66.67" width="1065" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/Rework4.thumb.png.ce85bf555b3d3b796b604db20948debc.png" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/7.png.af081d5e2a458ce22ab2209e59986b59.png" data-fileid="248918" data-fileext="png" rel=""><img alt="7.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248918" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/7.png.af081d5e2a458ce22ab2209e59986b59.png" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/10.png.c115ef9759b527e796d2a7e8c3912d1c.png" data-fileid="248921" data-fileext="png" rel=""><img alt="10.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248921" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/10.png.c115ef9759b527e796d2a7e8c3912d1c.png" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/12.png.2c501b0a3c5f18eb88ee50c4c53bf8c3.png" data-fileid="248923" data-fileext="png" rel=""><img alt="12.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248923" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/12.png.2c501b0a3c5f18eb88ee50c4c53bf8c3.png" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/17.png.666fba7327e36ba70028dba2f68eb06a.png" data-fileid="248928" data-fileext="png" rel=""><img alt="17.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248928" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/17.png.666fba7327e36ba70028dba2f68eb06a.png" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/21.png.75524df63a22bc738b6dbf6908f93a92.png" data-fileid="248932" data-fileext="png" rel=""><img alt="21.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248932" data-ratio="132.32" width="362" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/21.png.75524df63a22bc738b6dbf6908f93a92.png" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/ChatGPTImageApr15202601_08_03AM.png.0b0a56f58290ef86d2e7f20b6ea3efd9.png" data-fileid="248939" data-fileext="png" rel=""><img alt="ChatGPT Image Apr 15, 2026, 01_08_03 AM.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248939" data-ratio="104.6" width="717" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/ChatGPTImageApr15202601_08_03AM.thumb.png.27c6f268f3ddbf0501e5aebb1a7cc30d.png" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/ChatGPTImageApr15202601_27_16AM.png.ec31e3904fe95bc85fcf7e38c5b06af7.png" data-fileid="248940" data-fileext="png" rel=""><img alt="ChatGPT Image Apr 15, 2026, 01_27_16 AM.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248940" data-ratio="79.96" width="938" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/ChatGPTImageApr15202601_27_16AM.thumb.png.76effcecba54a46262925645ca80a5f4.png" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/ChatGPTImageApr15202612_11_37AM.png.f94a7cd94108b398df754ec385566f58.png" data-fileid="248941" data-fileext="png" rel=""><img alt="ChatGPT Image Apr 15, 2026, 12_11_37 AM.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248941" data-ratio="128.64" width="583" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/ChatGPTImageApr15202612_11_37AM.thumb.png.3e047d0e6e93358b628ce75058334ba5.png" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/MedoArea.png.321eac9a79f4421c6f37d9ca40778a35.png" data-fileid="248942" data-fileext="png" rel=""><img alt="Medo Area.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248942" data-ratio="132.3" width="483" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/MedoArea.png.321eac9a79f4421c6f37d9ca40778a35.png" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/Talentos1.png.206f6dfa45b0432c1b95cb091c29f9cb.png" data-fileid="248943" data-fileext="png" rel=""><img alt="Talentos 1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248943" data-ratio="51.83" width="1065" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/Talentos1.thumb.png.447d1a3c746dc4522e2522b89379b7ac.png" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/image.png.36f21de68a4b0fc5c040132f95864419.png" data-fileid="248945" data-fileext="png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248945" data-ratio="132.3" width="483" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/image.png.36f21de68a4b0fc5c040132f95864419.png" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/image.png.86708d080852cc51b756eb9213972960.png" data-fileid="248946" data-fileext="png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248946" data-ratio="132.3" width="483" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2026_04/image.png.86708d080852cc51b756eb9213972960.png" /></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">477665</guid><pubDate>Mon, 27 Apr 2026 15:34:57 +0000</pubDate></item><item><title>Rework/Modifica&#xE7;&#xF5;es Bruxo</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/477661-reworkmodifica%C3%A7%C3%B5es-bruxo/</link><description><![CDATA[<p>
	Atualmente, o Bruxo é uma das classes mais defasadas do jogo. Isso não é apenas uma percepção individual, mas algo visível na prática: baixa presença em PvP, pouca relevância em GvG e uma aceitação cada vez menor por parte dos jogadores.
</p>

<p>
	O jogo evoluiu. Novas classes surgiram, talentos foram adicionados, mecânicas foram modernizadas. Mas o Bruxo… ficou para trás.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	A classe sofre com uma série de limitações que, somadas, tornam sua jogabilidade extremamente prejudicada:
</p>

<ul>
	<li>
		Falta de mobilidade
	</li>
	<li>
		Falta de ferramentas defensivas consistentes
	</li>
	<li>
		Baixo HP
	</li>
	<li>
		Dano limitado, principalmente em área
	</li>
	<li>
		Dependência excessiva de controle
	</li>
</ul>

<p>
	E aqui entra um dos maiores problemas: o parâmetro de <strong>resistência</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Hoje, a <strong>resistência</strong> simplesmente anula a base da jogabilidade do Bruxo. Muitas das suas habilidades deixam de funcionar como deveriam, o que faz com que a classe perca completamente sua efetividade, principalmente no PvP.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	O resultado disso é claro: o Bruxo está sendo cada vez menos utilizado.
</p>

<p>
	Não porque a ideia da classe seja ruim, mas porque ela não acompanha o padrão atual do jogo.
</p>

<p>
	Hoje, as classes possuem:
</p>

<ul>
	<li>
		Mobilidade
	</li>
	<li>
		Sustentação (cura ou defesa)
	</li>
	<li>
		Independência em combate
	</li>
	<li>
		Dano consistente
	</li>
</ul>

<p>
	O Bruxo não possui esse conjunto.
</p>

<p>
	Ela é uma classe extremamente dependente de condições ideais para funcionar, mas no cenário atual, essas condições raramente existem.
</p>

<p>
	No PvP, isso fica ainda mais evidente.
</p>

<p>
	As habilidades muitas vezes não “pegam”, principalmente contra alvos com resistência elevada.<br />
	O kit defensivo é praticamente inexistente.<br />
	A única habilidade que oferece alguma proteção, como o “corpo pétreo”, tem um custo muito alto: te deixa imóvel.
</p>

<p>
	Ou seja, você sobrevive… mas perde completamente a capacidade de reagir.
</p>

<p>
	Além disso, o baixo HP torna o Bruxo extremamente vulnerável. Em muitos casos, ele é eliminado rapidamente por classes com alto dano.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Outro ponto crítico é o dano em área.
</p>

<p>
	Atualmente, o Bruxo depende basicamente de poucas habilidades, como “Charco da Escuridão” e “Zona de Fraqueza”, para atingir múltiplos alvos.
</p>

<p>
	Isso limita muito sua atuação tanto no PvE quanto no PvP em grupo, principalmente quando comparado a outras classes que possuem kits muito mais completos nesse aspecto.
</p>

<p>
	Com todos esses fatores, o resultado é inevitável:<br />
	menos jogadores utilizando a classe.
</p>

<p>
	E quanto menos jogadores utilizam, menos atenção ela recebe… criando um ciclo onde o Bruxo acaba sendo deixado de lado.
</p>

<p>
	Hoje, a classe parece pertencer a uma versão antiga do jogo, que já não existe mais.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Para que o Bruxo volte a ser relevante, é necessário modernizar sua mecânica.
</p>

<p>
	Uma das possibilidades é trabalhar melhor a sinergia com parâmetros já existentes no jogo.
</p>

<p>
	Por exemplo: o parâmetro de <strong>retribuição</strong> poderia ser integrado às habilidades da classe, trazendo um novo tipo de resposta defensiva e ofensiva ao mesmo tempo.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">477661</guid><pubDate>Mon, 27 Apr 2026 12:39:11 +0000</pubDate></item><item><title>Bruxo Novo set PVP</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/474723-bruxo-novo-set-pvp/</link><description><![CDATA[<p>
	Olá! Gostaria de sugerir uma ideia, um novo tipo de conjunto de armaduras e jóias de pvp gz. Porém um conjunto novo ondi seja voltado para os bruxos, sabemos e vemos que quase todas habilidades do bruxo são voltadas para dano com base no seu percentual de mana. Porém os conjuntos de (grandeza) não possuem mana em nenhum item, então para o bruxo isso é uma desvantagem ele tem que perder todo seu máximo do PvP, o conjunto gz serve mais para defender doque atacar, isso é uma desvantagem muito grande, ainda mais hoje em dia que a classe tem sido muito desfavorecida com tantos resistir e habilidades de resistência de controle.
</p>

<p>
	Então vim trazer a ideia de anéis, braceletes, armaduras como um exemplo ondi um set PVP tambem teria o bônus de mana. 
</p>

<p>
	Claro, é uma ideia para ser estudada. Porém também desde personagens nivel6 até nível 34 seria interessante um novo conjunto PvP com mana e resiliência. Hoje em dia temos muitos personagens de arena low com ramificação completa, por isso também a ideia de atualizar um novo conjunto em todos os níveis desde o lv6 até o 34. 
</p>

<p>
	Abaixo vou deixar algumas capturas de tela como referência.
</p>

<p>
	Obrigado! 
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="235950" data-ratio="119.20" width="349" alt="IMG_20251026_190522.jpg.4622b4a06bc4772e7a5219dc8de6ee3e.jpg" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_10/IMG_20251026_190522.jpg.4622b4a06bc4772e7a5219dc8de6ee3e.jpg" /><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="235947" data-ratio="113.60" width="478" alt="IMG_20251026_190716.jpg.ab8f6d24551c11794a740f22d192309f.jpg" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_10/IMG_20251026_190716.jpg.ab8f6d24551c11794a740f22d192309f.jpg" /><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="235950" data-ratio="119.20" width="349" alt="IMG_20251026_190522.jpg.4622b4a06bc4772e7a5219dc8de6ee3e.jpg" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_10/IMG_20251026_190522.jpg.4622b4a06bc4772e7a5219dc8de6ee3e.jpg" /><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="235947" data-ratio="113.60" width="478" alt="IMG_20251026_190716.jpg.ab8f6d24551c11794a740f22d192309f.jpg" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_10/IMG_20251026_190716.jpg.ab8f6d24551c11794a740f22d192309f.jpg" /><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="235950" data-ratio="119.20" width="349" alt="IMG_20251026_190522.jpg.4622b4a06bc4772e7a5219dc8de6ee3e.jpg" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_10/IMG_20251026_190522.jpg.4622b4a06bc4772e7a5219dc8de6ee3e.jpg" />
</p>

<p><a href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_10/IMG_20251026_190639.jpg.8e35a5d02f3967af59f0e0e7c810544c.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" ><img data-fileid="235948" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_10/IMG_20251026_190639.jpg.8e35a5d02f3967af59f0e0e7c810544c.jpg" data-ratio="109.33" width="343" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20251026_190639.jpg"></a></p>
<p><a href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_10/IMG_20251026_190559.jpg.42d7109d39792ddeefa9e7d020265986.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" ><img data-fileid="235949" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_10/IMG_20251026_190559.jpg.42d7109d39792ddeefa9e7d020265986.jpg" data-ratio="109.41" width="340" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20251026_190559.jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">474723</guid><pubDate>Sun, 26 Oct 2025 22:24:05 +0000</pubDate></item><item><title>Warlock precisa de buff urgente &#x2013; classe est&#xE1; sendo deixada para tr&#xE1;s</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/473442-warlock-precisa-de-buff-urgente-%E2%80%93-classe-est%C3%A1-sendo-deixada-para-tr%C3%A1s/</link><description><![CDATA[<p style="border:0px solid #e4e4e7;">
	<span style="background-color:#ffffff;border:0px solid #e4e4e7;color:#374151;font-size:16px;">Gostaria de abrir este tópico para discutir a situação crítica da classe Warlock (Bruxo), que está completamente desatualizada em relação ao meta atual, tanto no PvP quanto no PvE. O Warlock, que já foi uma das classes mais respeitadas do jogo, encontra-se hoje extremamente enfraquecido e esquecido. Enquanto o Mage, que deveria desempenhar um papel semelhante como causador de dano, consegue entrar em meio a 5 ou 6 inimigos, tankar absurdamente, causar grande dano em área, controlar o grupo, utilizar escudo mágico, ter mobilidade e sobreviver com facilidade, o Warlock não resiste a dois ou três ataques e morre antes mesmo de conseguir executar seu combo.</span>
</p>

<p style="border:0px solid #e4e4e7;">
	<span style="background-color:#ffffff;border:0px solid #e4e4e7;color:#374151;font-size:16px;">Atualmente, o Warlock depende quase que exclusivamente do ramo esquerdo da árvore de talentos, que é o único realmente útil. Os outros dois ramos oferecem apenas buffs que não fazem diferença prática em combate. Mesmo com a escolha correta, o Warlock só consegue causar um dano razoável se estiver com a build completa e pelo menos com o set +8 ou +9, o que representa menos de 5% dos jogadores da classe. Isso torna a classe inviável para quem está começando ou tentando jogar de forma mais casual. Além disso, as habilidades principais da classe possuem tempos de recarga altos, são facilmente interrompidas e não oferecem formas reais de defesa ou mobilidade, tornando o Warlock extremamente vulnerável em qualquer situação.</span>
</p>

<p style="border:0px solid #e4e4e7;">
	<span style="background-color:#ffffff;border:0px solid #e4e4e7;color:#374151;font-size:16px;">Ademais, até mesmo os jogadores do lado MC evitam chamar Warlocks para as PTs, seja em templos, DGs ou farms em geral, pois sabem que a classe está fraca e não contribui de forma efetiva para o grupo. Isso vai contra a proposta de jogabilidade cooperativa do jogo e isola aqueles que ainda tentam jogar com a classe. Antigamente, até o nível 28, o Warlock ainda era jogável, mas atualmente, se não estiver com a build completa e bem equipado, simplesmente não consegue acompanhar o ritmo do jogo.</span>
</p>

<p style="border:0px solid #e4e4e7;">
	<span style="background-color:#ffffff;border:0px solid #e4e4e7;color:#374151;font-size:16px;">Enquanto isso, é evidente que os elfos continuam recebendo buffs a cada atualização, mesmo para classes que já estão extremamente fortes, como o Mage. Essa disparidade no tratamento entre as facções e o abandono de classes importantes como o Warlock é algo lamentável. Peço, com respeito e urgência, que a AIGRIND reavalie a classe Warlock e implemente um rework ou, ao menos, buffs significativos para torná-la viável novamente.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">473442</guid><pubDate>Sun, 27 Jul 2025 17:01:53 +0000</pubDate></item><item><title>SERIAS MUDAN&#xC7;AS NO BRUXO!</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/473135-serias-mudan%C3%A7as-no-bruxo/</link><description><![CDATA[<p>
	<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/226369-robin/&amp;do=hovercard" data-mentionid="226369" href="https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/226369-robin/" rel="">@Robin</a> olá, gostaria de falar sobre a classe dos bruxos.<br />
	 bom tudo vem parecendo ser uma grande piada ao longo dos tempos, com o tempo o jogo foi criando bonus de resistencias, habilidades que dao resistencias, escudos, pets, reliquias que rebatem efeitos de controle, fazendo o rival receber de volta o efeito de controle etc...
</p>

<p>
	1° Agora vamos observar o bruxo, começando pela flecha da escuridão, so bate 110% ja a bola de fogo do mago 130%. E qual a logica de darem um ramo para o bruxo o qual fas aumentar todos os niveis de energia, porem fazer que a flecha tenha menos dano quanto mais energia o personagem tiver, isso é um meme ou uma piada de mal gosto. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	2° reliquias e habilidades, as o bruxo esta muito vulnerável, quase todas as classes tem reliquias que rebatem efeitos de controle, ou algumas tem ate habilidades que resistem a efeitos de controle ou stun. deixando o bruxo muito fraco. 
</p>

<p>
	3° [reliquia Terrivel da Apatia] ser usada na habilidade circulo e no medo é uma outra piada. <br />
	A reliquia dura 6 segundos on. e tanto o circulo como medo duram 5 e 5.8 segundos. ou seja, a reliquia ativa, ja quando o rival não vai conseguir se curar mesmo por causa da habilidade esta ativava nele<span class="ipsEmoji">🤡</span>, ou fazendo ele ficar parado (stunado) ou andando por causa do efeito do fear, ai a reliquia ativa, voce paga 2Milhores por uma reliquia que dificilmente ia te salvar em um x1?<span class="ipsEmoji">🤡</span><br />
	 SUGESTÃO: o certo era a reliquia da Apatia tambem funcionar no charco da escuridão. ai sim ela removeria os efeitos de cura do rival em um momento em que ele pudesse se curar, ou seja anularia isso de verdade!!! (ISSO ACONTECE SEMELHANTE NO CHARMER QUE PODE STUNAR O RIVAL, E DEPOIS USAR A HABILIDADE DE QUEBRAR DEFESA E AI A RELIQUIA DA APATIA É ATIVADA, NO CHARMER ISSO FAZ TOTAL SENTIDO.
</p>

<p>
	4° o Bruxo padece por um reajuste em algum ramo de talentos ele necessita de um buff de dano, ou ganhar alguma barreira eteria em algum talento semelhante ao mago.<br />
	 alguma habilidade que de uma defesa extra ao bruxo.
</p>

<p>
	 MOTIVO: visto que o bruxo nao possui reliquias de defesa que possa fazer diferença, ele nao pode usar [Reliquias de cativeiro de gelo], [Relíquia de efeito ilusorio], [Reliquia magica da Opressão], ou [Reliquia Reliquia do dominio espelhado] ele não possiu uma cura consideravel, não possiu algum tipo de barreira etheria, Esta muito fraco, todas as classes levam habilidades ou reliquias que rebatem todos os debuffs do bruxo, isso deixou ele fraco e inutil, qualquer classe pode se aproximar dele e matar facilmente.
</p>

<p>
	OBS: eu ja fiz outros topcos falando sobre alterações do ramo de talentos da direita, ja dei sujestoes, ja falei sobre essas reliquias, principalmente a questao da reliquia da apatia. espero que algo seja feito perante a essas coisas.
</p>

<p>
	<br />
	5° Outra sugestão, o conjuto de armaduras de tecido tem que ter um ajuste na defesa fisica. Com a criacão do uso de braceletes, o nivel de defesas magicas subiu muito, de todas as classes, porem classes que usam dano fisico tiverao vantagens sobre isso, pois eles ganharam mais defesa vs classes que usam atack magicos. então penso que o set de tecido deveria ter sua defesa fisica aumentada, ou subissem a % de defesa fisicas das classes que usam cajados, menos o charmer, pois eles ja podem usar conjunto de tank.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_06/IMG_20250622_195056.jpg.cf44ce07c998f8edca421a25cb47d649.jpg" data-fileid="224462" data-fileext="jpg" rel=""><img alt="IMG_20250622_195056.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="224462" data-ratio="115.92" width="647" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_06/IMG_20250622_195056.thumb.jpg.86258a077e20fa021185102ca15b1854.jpg" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_06/IMG_20250622_195125.jpg.8b7c9bb1ce1535e3524abf0d08d8ca75.jpg" data-fileid="224463" data-fileext="jpg" rel=""><img alt="IMG_20250622_195125.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="224463" data-ratio="107.76" width="696" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_06/IMG_20250622_195125.thumb.jpg.a42ce019f34f3a78cae246075d401e8b.jpg" /></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">473135</guid><pubDate>Sun, 22 Jun 2025 22:52:29 +0000</pubDate></item><item><title>Melhorias Essenciais (Bruxo)</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/472014-melhorias-essenciais-bruxo/</link><description><![CDATA[<p>
	<strong><span style="font-size:26px;">SUAS VANTAGENS</span></strong>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Atualmente no pve ele se encontra em sua melhor fase, não precisando colocar tanta regeneração de mana e optando por outros Atributos ofensivos, causando um Dano Massivo enorme e um dano em área agradável, Apesar que sua Buildagem o obriga a não ter muito HP pra ter Mana máxima ele tem uma sobrevivência adequada no PVE, suas mecânicas está muito melhor do que já foi a alguns anos atrás.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:26px;"><strong>SUAS DESVANTAGENS</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Embora suas mecânicas tenham melhorado muito o PVE, o seu PVP se encontra em um estado difícil atualmente, o seu DANO depende totalmente da mana Máxima, sendo assim ao optar por acessórios da arena (competidor ou grandeza) seu dano massivo diminui absurdamente, uma classe com "Muito" controle em grupo tendo que virar o combo diversas vezes pra eliminar o alvo se tiver a chance de conseguir stunar, Pois o único Stun que dá pra começar é o CÍRCULO SOMBRIO, pois tem uma distância adequada e não depende de esperar para funcionar, do contrário os outros controles Mandiga que depende de esperar 8 segundos pra cair o silence, Fadiga depende esperar 5 segundos pra cair o stun, Zona da fraqueza depende que o alvo esteja parado no local, Medo com uma distância de 3 metros tendo a certeza que não vai stunar ninguém primeiro.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Além dos controles não estarem úteis para começo de batalha, tem a sua grande fragilidade, uma classe que tem uma iniciativa baixa de controle, correndo o risco de até resistirem ao seu único stun usável no começo de batalha (mesmo com a ramificação), Tem sua fragilidade com nenhum meio de defesa para revidar, única habilidade que tem como "defesa" é o corpo petreo, que na verdade só atrasa a morte e não lhe dá chances de revidar, sendo deplorável no Dano, Controle e Sustém no PVP.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:26px;">O QUE FAZER ?</span></strong>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Primeiramente iríamos começar com alterações nas habilidades:</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#c0392b;">CORPO PÉTREO: </span>Mudança para habilidade Passiva, Quando for levar um Dano que causará sua morte apartir de x% de Vida, se transforma em Sombra restaurando ×% de Vida e Mana, ao sair do estado pétreo fica imune a controle por 1 Segundo.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">obs: Um Bruxo dominante de Magia Negra, ao invés de se transformar em pedra deveria se transformar em sombra ou algo mais sombrio.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#c0392b;">CORPO PÉTREO 2: </span><span style="color:#000000;">Ao usar a Habilidade recebe o efeito Sombra, Ficando intangível sem se mover, causar dano ou receber dano, recuperando HP e Mana x% Dano mágico (ao invés de hp), 2 segundo antes de sair do estado Sombra é possível usar Habilidades (ainda com o efeito paralisado da habilidade).</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#000000;">Obs: Isso daria verdadeiramente uma chance de contratacar, sem os adversário ficar esperando sair do estado para causar controle no Bruxo.</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#c0392b;">MANDINGA: </span><span style="color:#000000;">Ao Está com menos de 60% do HP o Silenciamento entra juntamente com o Dano, de modo instantâneo. / Ou Enquanto estiver com a mana acima de 60% o Silenciamento Entra juntamente com o Dano, de modo instantâneo.</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#000000;">Obs: Isso ajudaria a ter mais iniciativa e não depender apenas do círculo para início de batalha</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;">MEDO: </span><span style="color:#000000;">Aumentar a distância da habilidade para 5 metros, ou pelo menos liberar a relíquia de aumento de distância.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Obs: O Bruxo não tem Sustém, então manter a distância é um dos meios de sobrevivência, 3 metros é quase um corpo a corpo e várias classes corpo a corpo consegue stunar a essa distância o que é desvantagem excessiva para uma classe frágil como o Bruxo.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;">ROUBO DE VIDA: </span><span style="color:#000000;">Assim que aplicar o efeito no inimigo já causar o primeiro Stack de Dano, não esperar 2 segundos para sair o primeiro Dano, O primeiro Stack de Dano e Cura sair com a Aplicação e aumentar a taxa de cura sem depender do Grimório.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Obs: Isso ajudará em momentos críticos, no Pve é simples usar o grimorio e roubo de vida para se manter, mas no PVP em batalhas frenéticas não dá pra encaixar o Grimório e usar apenas o roubo de vida lhe Concede baixa Cura, então aumentar a taxa de cura é retirar o aumento de cura do Grimório.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;">GRIMÓRIO: </span><span style="color:#000000;">Retirar o aumento de Cura do roubo de vida, Tornar um Buff do Bruxo com duração de x% Segundos, Assim como uma maldição Reduz a defesa do alvo e aumenta o dano recebido após receber qualquer Dano durante o efeito do Buff.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<font color="#000000">Obs: O bruxo é a unica classe que não tem um Buff próprio, o que torna desconfortável ter que usar o grimorio em um alvo pra depois ter que causar Dano, não faz sentido no PVE ele ser um dano massivo se tem que usar um debuff pra depois causar um Dano.</font>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<font color="#000000"><strong><span style="font-size:26px;">FINALIZAÇÃO</span></strong></font>
</p>

<p>
	<font color="#000000"><span style="font-size:18px;">Foram apenas sugestões, sendo algumas delas essenciais, tentei pensar o máximo em um equilíbrio na qual não torne a classe excessivamente forte, mas que tenha mais conforto e chances de lidar com situações impossíveis como a maioria das classes hoje em dia tem alto dano, Sustém e resistência a controle e grande iniciativas, as vezes é frustrante como meu Bruxo com um PvP completo com 50% resiliência e uma boa amplificação está perdendo com facilidade pra algumas classes mesmo Contra PVE, essas pequenas melhoras podem fazer a classe ter mais espaço no campo de batalha 1v1, 2v2 e 5v5.</span></font>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">472014</guid><pubDate>Fri, 28 Mar 2025 11:53:20 +0000</pubDate></item><item><title>Mudan&#xE7;as no talento Pacto do Crep&#xFA;sculo</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/471927-mudan%C3%A7as-no-talento-pacto-do-crep%C3%BAsculo/</link><description><![CDATA[<p>
	<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/226369-robin/&amp;do=hovercard" data-mentionid="226369" href="https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/226369-robin/" rel="">@Robin</a> Alteração no talento (Pacto do Crepúsculo). <br />
	 O talento deveria funcionar de uma outra forma diferente. Atualmente ele funciona assim:   [ usar quaisquer duas habilidades tem chance igual a recarga de habilidades do personagem de restaurar 4% de vida máxima do personagem e 6% da energia máxima do personagem] 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Passando para funcionar da seguinte forma:    [ usar quaisquer 2 habilidades tem chance igual a recarga de habilidades de curar 6% da vida máxima do personagem, além disso a cada duas habilidades usadas o personagem ganha um buff de 2.5% de dano, até um máximo de 15% de dano, chegando aí máximo dura 10 segundos e desativa, reiniciando o buff após 5 segundos. tambem concede ao bruxo (barreira  sombria) a cada 2 habilidades usadas o bruxo ganha um escudo que absorve qualquer dano más não mais que um ataque ( semelhante a barreira do mago)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Notas de esclarecimento:
</p>

<p>
	o Bruxo é uma classe que não possui nenhum tipo de resistência ou defesa, não possui um ataque surpresa como chegar invisível e pegar o rival desprevenido, ou pets, ou curas extraordinárias como outras classes! também não pode usar relíquias que ajudem na defesa, como por exemplo, [relíquias de cativeiro de gelo] [Relíquia do domínio espelhado] [Relíquia mágica de controle ilusório], [Relíquia mágica da opressão], sendo assim a classe ficou muito vulnerável pois todos os rivais conseguem combater efeitos de controle e se aproximar do bruxo, como o bruxo não possui nenhum tipo de "defesa ou resistencia" acaba morrendo muito fácil.  <br />
	 Também foi avaliado que necessita uma barreira de escudo que minimize danos absurdos de pets, ou classes que tenham muito dano bruto explosivo ou ataque surpresa.
</p>

<p><a href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_03/IMG_20250321_215008.jpg.b056cf55a3e6239f26af3db488290ab4.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" ><img data-fileid="222369" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_03/IMG_20250321_215008.thumb.jpg.9cdc408d060a994543d2a259fbcdd760.jpg" data-ratio="118.48" width="633" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20250321_215008.jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">471927</guid><pubDate>Sat, 22 Mar 2025 00:54:21 +0000</pubDate></item><item><title>O bom senso na skill</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/289477-o-bom-senso-na-skill/</link><description><![CDATA[<p>
	Esta skill do lock deve ser retirada a função de reduzir a defesa mágica do adversário, pois a mesma já bloqueia a chance de um personagem usar alguma skill para se defender ou atacar que já é algo muito covarde mas vou explicar o motivo de retirar tal função usando outra skill.
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="129648" data-ratio="131.23" width="349" alt="image.png.b7dda87241f42458f9d8c0bc23b2d89e.png" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2021_11/image.png.b7dda87241f42458f9d8c0bc23b2d89e.png" />
</p>

<p>
	Esta.
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="129650" data-ratio="130.95" width="349" alt="image.png.e6dcd8e3c3014987f1da3b864967dead.png" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2021_11/image.png.e6dcd8e3c3014987f1da3b864967dead.png" />
</p>

<p>
	Lock possui 2 skills que debuffa o adversário e na segunda chamada grimório o debuff ainda é mais cruel, pois reduz a defesa mágica e física, ou seja, em uma pt além de debuffar a def mágica impedindo do personagem usar skills de defesa, quando o tempo acabar ele pode combar usando uma ainda pior que além dele hitar mais forte, algum aliado fará o papel, ou seja, as defesas do adversário não terão tempo de fazer efeito porque serão ligadas em um combo que dá o tempo suficiente de você se quer conseguir se defender.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	É necessário remover o debuff mágico da zona de fraqueza, pois ela já bloqueia suas skills então não será possível você usar orvalho ou pele caso seja druida, escudo caso seja pala ou priest e isso já te deixa muito exposto para receber altos danos.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Numa visão imparcial mantenha o debuff magico e fisico no grimório pois pode um debuff do tipo é o suficiente para a classe já que possui 2 debuffs mágicos e isso é muito exagerado ainda mais quando um dos debuffs está ligado à uma skill que não te dá uma tentativa de defesa, pois bloqueia suas skills.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">289477</guid><pubDate>Mon, 08 Nov 2021 22:10:39 +0000</pubDate></item><item><title>Altera&#xE7;&#xF5;es no Warlock</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/470710-altera%C3%A7%C3%B5es-no-warlock/</link><description><![CDATA[<p>
	Olá.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Antes de começar a dizer quais são as alterações que vou sugerir, gostaria de deixar claro que isso vem de alguém que jogar de <strong>Warlock </strong>a mais de 4 anos e passou por diversas experiencias e <strong>buffs </strong>e <strong>debuffs </strong>na classe ao passar dos anos.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	a classe, depois dessa atualização mais recente do final do ano de 2024, mais precisamente a atualização do Natal. 
</p>

<p>
	Recebeu a atenção dos Players (FINALMENTE) a respeito da skill do Tributo Sangrento, que para uma pouca parcela, mas bem pouca mesmo, dos jogadores da classe acreditavam na utilidade da habilidade, o que na minha opinião era bem inútil e difícil de encaixar no combo de controle de grupo ou controle do alvo.
</p>

<p>
	O rework que aconteceu não foi de todo ruim, foi um rework interessante que pode ser de fato muito bom pra classe em várias situações, mas principalmente em <strong>GvG </strong>ou <strong>PvP</strong>.... no entanto, os valores estão baixos demais pra sentir alguma diferença na luta, eu mantive um <strong>DK (Dark Knigth)</strong> em controle total durante o servidor de teste, causei diversos danos periódicos e instantâneos sem ser interrompido, mas mesmo com a habilidade 4/4 a energia do alvo não chegou na metade. E pode ter uma grande importância citar que o alvo não tinha uma grande quantidade de energia, era menos de 130. Como a skill estava em % os valores retirados do alvo foram insignificantes mesmo com a habilidade upada até o máximo.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Se for pra de fato investir nessa nova habilidade, e eu achei ótimo ela ser passiva, a classe de fato precisava de uma habilidade assim.. mas aumentem esses valores, por que do jeito que tá, é insignificante.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Além disso, gostaria de citar também algumas outras coisas da classe, o jogo está se enchendo de meios e habilidades pra resistir a efeitos de controle, cada vez mais se tornando difícil pra o estilo de jogo da classe, que não tem foco em causar dano, apesar do seu kit pra <strong>damage</strong>, a classe brilha mais no <strong>PvP</strong>.
</p>

<p>
	Pra salvar isso, acreditávamos no ramo do meio do talento da classe, onde na tradução para o Português Brasileiro dizia que as habilidade de controle do Bruxo iriam <strong>IGNORAR 35..30%</strong> do parâmetro de <strong>resistência </strong>do alvo a efeitos negativos e de controle.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Mas o que não foi deixado claro, era que na pratica, o talento só iria ignorar <strong>30%</strong> do parâmetro máximo, ou seja, esse parâmetro chega até 100%, iriam ignorar apenas <em>30 - 100 = <strong>70%</strong></em> (qualquer player ainda teria 70% de espaço pra adicionar valor de resistência no personagem) então o ramo que deveria dar ao Bruxo sua dignidade no seu kit de controle, na verdade é um tiro no pé, juntar conhecimento durante muito tempo e dinheiro no jogo pra habilitar a ramificação e não ser capaz de aplicar controle em ninguém.<br />
	<br />
	<br />
	O <strong>Blade Dancer</strong> ganhou mais resistência após a atualização, uma classe que só precisa chegar perto do adversário pra causar dano explosivo, que já tem a habilidade <strong>Investida</strong> pra poder chegar ao alvo e atordoar, ainda tem mais resistência a dano e a controle de grupo. Além disso o Bruxo ainda tem uma defesa muito baixa, que não pode ser compensada apenas com roubo de vida e a Habilidade de Petrificar. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	ainda fica a pergunta, mesmo que eu cure toda minha vida, eu não aguento o dano recebido por que a classe é muito papel, não aguenta o dano, e se resistir do controle, acabou o jogo da classe, além disso eu não tenho dano explosivo pra matar, por que todos os pontos de habilidades são focados nas habilidades de controle, e os pontos que restam vão pra habilidades de dano que acabam sendo mais uteis como <strong>Exaurir Vida</strong> e <strong>Flecha Sombria. </strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Detalhe importante: Sou Bruxo GRANDEZA 34 +10 </strong>Com todos os acessórios basicamente, com exceção apenas de um bracelete do competidor, eu consigo ter um bom desempenho na arena por chegar em 60% de resiliência, mas pra ter um desempenho bom com a classe, eu precisei investir MUITO nela pra poder ter relevância.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 Eu gostaria muito de ao menos ver o Bruxo com uma habilidade de remoção de Buffs, o Selo Negro poderia muito bem ser uma habilidade de Remoção de buff e poder de cura, assim como o banimento Mágico do Mago.
</p>

<p>
	 Uma habilidade com essa capacidade se encaixa mais no kit do Bruxo do que no kit do Cacique.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Além disso gostaria que a empresa voltasse mais seus olhos pra individualidade de cada servidor, fazem mudanças baseadas no resultado dos servidores principais russos e aplicam elas, de um jeito que acaba afetando outros servidores onde a realidade é diferente. No servidor Brasileiro, não é novidade pra ninguém que o lado do Clã das Montanhas é minoria, temos menos players que o lado Elfo, e não julgo, afinal em todas as atualização o lado elfo é muito mais beneficiado do que o nosso. E os players já estão cansados de repetir isso.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Já no servidores Russos principais, o Lado Elfo não é o mais forte, então esses debuffs que o Cacique recebe po exemplo, acabou forçando muita gente a mudar o estilo de jogo, fazendo muitos Brasileiros a parar de jogar por desânimo. Jogadores que investiram muito no jogo, tempo e dinheiro, desistindo por causa dessas atitudes generalizadas que afetam pessoas que não tem ligação com o que acontece em outros servidores. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Eu estou desanimando depois de jogar <strong>Warspear </strong>desde <strong>2017</strong>, a muitos anos eu estou na comunidade acompanhando muita coisa, vi muitas coisas boas e ruins acontecerem... demorou muito tempo até arrumarem o erro no <strong>Circulo Sombrio do Bruxo</strong> que só atordoava o player se ele passasse pela <strong><em>borda </em></strong>do Circulo, demorou muito tempo pra ajustarem a habilidade do <strong>Tributo Sangrento</strong>, e demorou muito pra ajustarem o dano do <strong>Charco da Escuridão</strong> que tinha o dano cancelado pelo Charco de outro Bruxo..
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Por favor, escutem mais a comunidade.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">470710</guid><pubDate>Sat, 21 Dec 2024 02:29:33 +0000</pubDate></item><item><title>Antistun para o Bruxo.</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/470616-antistun-para-o-bruxo/</link><description><![CDATA[<p>
	<strong>Salve!</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Sugestão para resistência de controle do Warlock.</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	- Ao término do efeito positivo corpo pétreo, o Bruxo se torna invulnerável a efeito de controle, por um determinado tempo, que aumenta de acordo com o nível da habilidade.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	- Nova habilidade passiva (pode ser por meio de reformulação de habilidade já existente ou uma nova habilidade de ramo) que garante o acúmulo de um efeito positivo de resistência de controle quando o alvo resistir a um determinado número de efeito de controle aplicado pelo bruxo.
</p>

<p>
	Por exemplo: Quando o alvo resistir a 3 efeitos de controle, o Bruxo recebe 1 acúmulo de resistência de controle que dura 10 seg. (O número necessário de controle resistido pelo alvo para ativar o efeito positivo diminui de acordo com o nível da habilidade.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Obrigado pela atenção.
</p>

<p>
	Deixe seu feedback sobre o tema. <img alt=":advise:" data-emoticon="" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/advise.gif" title=":advise:" />
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">470616</guid><pubDate>Wed, 18 Dec 2024 17:43:42 +0000</pubDate></item><item><title>Skill de lock: "Zona de fraqueza"</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/439441-skill-de-lock-zona-de-fraqueza/</link><description><![CDATA[<p>
	Bem... eu estou querendo comentar sobre uma experiência que eu tenho muitas vezes no jogo que incomoda muito na arena ou gvg. É sobre a skill do lock "Zona de fraqueza".
</p>

<p>
	Esse poste não é querendo fazer a classe ficar mais fraca para facilitar lutar contra ela, é mais um pedido de reajuste na skill.
</p>

<p>
	Eu notei ultimamente que os pot de purificação do castelo e o atributo de resistir não conseguem te tirar do debuff da skill "zona de fraqueza" enquanto você permanecer em baixo dela ou outra pessoa pisar em cima para completar o número de alvos que pode pegar o debuff, o que é uma situação que nao faz sentido pois o correto deveria fazer a skill ficar imune depois que você usa pot purificação ou resiste a skill com atributo, só deveria funcionar de novo no alvo se o lock usasse uma nova skill em cima de "zona de fraqueza" no alvo que resistiu ou usou pot purificação. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">439441</guid><pubDate>Wed, 23 Aug 2023 16:47:44 +0000</pubDate></item><item><title>BUG ou Falha no Charco da Escurid&#xE3;o?</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/469892-bug-ou-falha-no-charco-da-escurid%C3%A3o/</link><description><![CDATA[<p>
	<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/226369-robin/&amp;do=hovercard" data-mentionid="226369" href="https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/226369-robin/" rel="">@Robin</a> olá ! Gostaria de relatar algo que penso ser um Bug no skill do Warlock (Charco da escuridão). 
</p>

<p>
	Bom vamos lá! Acontece que quando dois Warlock usam o charco no mesmo rival, o Lock que usa o skill primeiro tem seu dano perdido, o skill 2° remove o dano do primeiro. Ficando assim a penalidade apenas do segundo atack. Ou seja o primeiro fica inútil. 
</p>

<p>
	Está acontecendo semelhante ao oque acontecia antigamente quando quando dois xamans curavam o mesmo alvo a cura de um removia a cura do outro. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Abaixo deixarei um vídeo para você analisar, o Bruxo de nível 1 no vídeo "corta" totalmente do dano do outro bruxo nível 21.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	SEMPRE QUE O BRUXO LV21 USAVA O CHARCO EU USAVA TAMBÉM COM O MEU LV1 E O DANO DO BRUXO LV21 ERA ENTERROMPIDO PELO MEU ATAQUE. 
</p>

<p>
	Quando isso acontece em arena ou Boss gera uma frustração, pois várias vezes jogadores que causam mais dano tem seu atack ENTERROMPIDO por outros jogadores mais fracos. Ou em arena sempre temos que optar pra que apenas o bruxo mais forte use o charco <span class="ipsEmoji">🤔</span>.
</p>

<video controls class="ipsEmbeddedVideo" data-fileid="216000" data-controller="core.global.core.embeddedvideo">
	<source src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2024_11/VID_20241116_004608.mp4.34d42d3b3e1db266972aaadb5a543945.mp4" type="video/mp4">
	<a class="ipsAttachLink" href="//forum.warspear-online.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=216000&amp;key=c2024dc5274f892b9e0bec50ecbcf13f">VID_20241116_004608.mp4</a>
</video>]]></description><guid isPermaLink="false">469892</guid><pubDate>Sat, 16 Nov 2024 03:49:35 +0000</pubDate></item><item><title>Rework no selo negro do BRUXO</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/469580-rework-no-selo-negro-do-bruxo/</link><description><![CDATA[<p>
	Todos nós que jogamos de bruxo o famigerado lock, que a classe é extremamente frágil/papel e com isso vem alguns problemas em sua jogabilidade, a classe por si só está <strong><span style="color:#e74c3c;">QUASE</span> </strong>completa, tem <span style="color:#3498db;">controle</span>, <span style="color:#2ecc71;">sustain</span>, <span style="color:#f1c40f;">dano</span>, mas sabemos q não conseguimos exercer tais qualidades em um pvp por conta da imensa gama de habilidades a si usar, o selo negro é uma delas, uma skill extremamente útil que acaba ficando de lado por conta de muitas outras habilidades que temos que usar para não morrer, o que venho aqui sugerir é a transformação dessa habilidade em uma passiva onde para o lock aplica-la teria usar X habilidades no inimigo, outra sugestão é a criação de atalhos para as habilidades que ficam na barra secundária para facilitar o uso das habilidades onde nós jogadores pudéssemos escolher livremente qual atalho usar, mas não inibe o fato do selo negro virar uma passiva, pois por ser uma habilidade de especialista já te limita a não poder usar outra habilidade de especialista logo em seguida, por conta do tempo de resfriamento.<br />
	<br />
	<br />
	A classe ao eu ver está largada as traças no pvp, com uma fragilidade absurda e mesmo com a ramificação do meio ao qual deveria melhorar a classe evidentemente, a classe ainda falha, redução de 35% em cima do resistir inimigo?  <img alt="неотврат гибели.png" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="30" width="30" data-fileid="189390" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_05/147350109_.png.0ec7db258300a9ceba2fa76c7c13b0f4.png" /> Isso me parece mais uma piada pois se o inimigo tiver 50% de resistir o talento só reduz 17,5 % do resistir sendo que a maioria dos players pvp vão buffados com pergaminho castelo lvl 5 que da 20% de resistir+ pot 15% de resistir do natal+6% resistir da guild, sem contar no que esta encantado nos equipamentos dele; chega a ser piada.<br />
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="215331" data-ratio="56.01" width="923" alt="Capturadetela2024-10-26194220.png.0c0187164e8f4221c7d71cf8d6a3a5cb.png" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2024_10/Capturadetela2024-10-26194220.png.0c0187164e8f4221c7d71cf8d6a3a5cb.png" />
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">469580</guid><pubDate>Sat, 26 Oct 2024 22:50:50 +0000</pubDate></item><item><title>Rework skill - Tributo sangrento</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/446239-rework-skill-tributo-sangrento/</link><description><![CDATA[<p>
	Algo que venho observando enquanto jogo de lock é a inutilidade da skill Tributo sangrento, é uma skill com um uso muito específico, em um momento muito específico, que chega ao ponto de nem acontecer em muitas lutas que tu tem durante o jogo. É uma skill que facilmente tomaria um rework, e eu quero mostrar uma ideia de um rework que poderia ajudar e ser bem mais útil que ela atualmente. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	A ideia era pra transformar o Tributo Sangrento em um Roubar vida, mas na questão de mana.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Agora, você usaria a skill em um alvo e em alguns segundos começaria a afetar a mana do mesmo, começando a tirar alguns pontos por segundo, e desses pontos subtraidos do alvo, iriam para você, o que pode ajudar lock com regeneração de mana baixa em niveis altos e niveis baixos, assim como por exemplo recarregar a sua mana para quem tem o talento do relaxamento, aumentando ainda mais a duração seu escudo de mana.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">446239</guid><pubDate>Thu, 09 Nov 2023 17:18:07 +0000</pubDate></item><item><title>BUFF SKILLS DE CONTROLE</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/446228-buff-skills-de-controle/</link><description><![CDATA[<p>
	O lock atualmente pra Dmg PvE está mt bom, porem as skills de controle dele pra jogar no PvP soh 2 sao boas, círculo sombrio e zona de fraqueza, o restante é mais ou menos, qualquer resistir mata classe por ter pouco hp e mt skill de controle, acho q um buffzin no circulo ou no Medo ja dava uma equilibrada nas skills de controle do Lock
</p>

<p>
	Se puderem aumentem o limitador de mana pra esfera, pelo menos uns 100+ na esfera sombria, com 500 de mana bato 10k, com 1k de mana bato 12k, pra skills que se baseiam em mana ta bem mais ou menos<span class="ipsEmoji">👀</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">446228</guid><pubDate>Thu, 09 Nov 2023 16:19:52 +0000</pubDate></item><item><title>Tributo sangrento 03</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/443847-tributo-sangrento-03/</link><description><![CDATA[<p>
	  Ao usar a habilidade o efeito sacrifício que consumirá uma % da vida do bruxo e aumentando a probabilidade de ignorar os parâmetros de resistência do alvo com a próxima habilidade de controle em 20/40/60/80%, caso a habilidade falhe terá chances com a seguinte. Em caso de sucesso ativa o efeito restauração pela energia onde o bruxo recupera a vida máxima com o valor igual a energia gasta no uso das habilidades na duraçãodo efeito controle.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">443847</guid><pubDate>Sat, 14 Oct 2023 18:09:20 +0000</pubDate></item><item><title>Tributo sangrento 02</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/424804-tributo-sangrento-02/</link><description><![CDATA[<p>
	 Este é um tópico diferente do já postado a solução que eu trago é aumentar a cura dessa habilidade e torná-la PASSIVA, e tirar completamente essa ideia de pegar mana emprestada para "ao uso de qualquer habilidade o bruxo irá recuperar x% de vida com base em seu dano mágico".
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">424804</guid><pubDate>Tue, 04 Apr 2023 12:05:33 +0000</pubDate></item><item><title>Selo negro</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/424805-selo-negro/</link><description><![CDATA[<p>
	  Além do corta cura, também ira reduzir o dano dos inimigos contra o bruxo sem a necessidade do combo com uma habilidade de silêncio.
</p>

<p>
	  Porque tirar o combo? Pensem jogadores, moderadores, administradores e desenvolvedores. Se o inimigo ja está silenciado, seus danos ja são reduzidos em quase 50% pelo impedimento do uso de habilidades.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">424805</guid><pubDate>Tue, 04 Apr 2023 12:10:45 +0000</pubDate></item><item><title>Tributo sangrento</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/408277-tributo-sangrento/</link><description><![CDATA[<p>
	  Nesse tópico pretendo discorrer (e sugerir mudanças) sobre a habilidade Tributo Sangrento, que recentemente sofreu alterações.
</p>

<p>
	  Vejamos
</p>

<p style="background-color:rgba(32,34,47,0.97);color:#dae6f3;font-size:15.4px;">
	<a data-fileext="png" data-fileid="160553" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1963272257_.png.4e693415dbd0392a0eb6fa64cddbbf9f.png" rel="" style="background-color:transparent;" title="Ampliar imagem"><span> </span><img alt="homenagem sangrenta.png" data-fileid="160553" data-ratio="100.00" style="border-style:none;vertical-align:middle;" width="30" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1963272257_.png.4e693415dbd0392a0eb6fa64cddbbf9f.png" /></a> <strong><span style="color:#006633;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Tributo sangrento</font></font></span></strong>
</p>

<ul style="background-color:rgba(32,34,47,0.97);color:#dae6f3;font-size:15.4px;">
	<li>
		<span style="color:#006633;"><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada:</font></font></strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><span> </span>agora a habilidade aplica o efeito negativo<span> </span></font></font><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">“Tributo de Sangue”</font></font></strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><span> </span>no inimigo por<span> </span></font></font><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">6 \ 8 \ 10 \ 12 seс.<span> </span></font></font></strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Cada vez que o personagem perde qualquer quantidade de energia,<span> </span></font></font><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">10 \ 15 \ 20 \ 25%</font></font></strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><span> </span>dessa energia é emprestada do inimigo sob o efeito.<span> </span></font><font style="vertical-align:inherit;">Para cada unidade de energia restaurada pela habilidade, o personagem restaurará a saúde no valor de<span> </span></font></font><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">2 \ 3 \ 4 \ 5%</font></font></strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><span> </span>do poder mágico do personagem.<span> </span></font></font></span>
	</li>
</ul>

<p>
	  Eu pensei em fazer uma análise detalhada sobre todos os pontos referentes ao uso dessa skill, só que o post acabou se tornando gigantesco e pouco objetivo; então decidi apagar tudo e fazer um simples resumo do meu feedback e o que poderia ser feito para consertar.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	  Vamos pontuar agora sobre a eficácia e eficiência dessa habilidade.
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><strong>Eficiência:</strong></span>
</p>

<ul>
	<li>
		A habilidade 4/4 consegue durar 12 segundos, o que é <strong>MUITO POUCO </strong>tempo, considerando que pra ter alguma efetividade seja preciso ficar usando várias habilidades. Essa questão do tempo ja é um grande problema pois quem joga de Bruxo sabe que ele é um personagem onde movimentação é a diferença entre a morte e a vitória; portanto, esse tempo se movimentando, <strong>ALÉM </strong>do próprio atraso durante o lançamento das habilidades (por causa da animação do personagem), tudo isso somado tirará alguns preciosos segundos.
	</li>
	<li>
		As habilidades do Bruxo, em geral, consomem pouca mana e 99% das vezes recarga de energia não é um grande problema para os bruxos (e nem uma solução com essa skill, caso fosse um problema), já que a quantidade de mana "roubada" é irrisória.
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#c0392b;">Eficácia:</span></strong>
</p>

<p>
	  Antes de abordar sobre a eficácia, vou trazer o comentário dos desenvolvedores sobre o Bruxo:
</p>

<p>
	<span style="background-color:rgba(32,34,47,0.97);color:#8e44ad;font-size:15.4px;"><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Comentário do desenvolvedor:</font></font></strong></span><span style="background-color:rgba(32,34,47,0.97);color:#006633;font-size:15.4px;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><span> </span>Muitas classes têm seus próprios recursos exclusivos que tornam a jogabilidade realmente empolgante.<span> </span></font><font style="vertical-align:inherit;">Para o Bruxo, o controle forte, incluindo o controle de massa, era considerado tal recurso.<span> </span></font><font style="vertical-align:inherit;">Mas como novas mecânicas e formas de neutralizar o controle estão constantemente aparecendo no jogo, decidiu-se desenvolver uma nova direção para esta classe. A energia será a nova característica distintiva do Bruxo! Se para outras classes a energia é apenas um recurso para o uso de habilidades, para o Bruxo a energia agora pode aumentar o potencial de ataque e defesa, bem como aumentar a eficácia do controle. Esperamos que esse recurso crie raízes nesta classe e possamos desenvolvê-lo ainda mais.</font></font></span>
</p>

<p>
	  Eu devo dizer que ao ler isso, fiquei realmente empolgado e fico muito feliz que os desenvolvedores tenham essa mesma perspectiva sobre o Bruxo, pois o que realmente me atraiu na classe foi esse aspecto de controlar mana. Agora, voltando à análise.
</p>

<ul>
	<li>
		A habilidade infelizmente não tem de fato uma boa efetividade, principalmente no quesito PvP. Vocês falaram "a energia agora pode aumentar o potencial de ataque e defesa", e olha só, eu concordo plenamente com isso, só que da forma como foi feita não me agradou nem um pouco. Mesclaram dois pontos distintos (roubo de mana e cura), ofensiva e defensiva em uma mesma habilidade, e o que está acontecendo é que nenhuma das duas facetas está funcionando bem.
	</li>
	<li>
		Tenham em vista que o controle de energia, essa mecânica incrível, por si só já tem a característica de dualidade (ofensiva e defensiva) que vocês buscaram nesse novo <span style="color:#8e44ad;"><strong>Tributo Sangrento</strong></span>. Pois observem atentamente, se o meu inimigo não tem mana para se defender, meu potencial de ataque aumenta; e se meu inimigo não tem mana para me atacar, meu potencial de defesa aumenta. É um grande ponto a ser explorado que não é possível com essa habilidade, pois a quantidade de energia "roubada" é muito pequena.
	</li>
	<li>
		Nesse contexto, é preciso dar uma grande atenção sobre o potencial ofensivo de "roubar" a energia dos inimigos, que infelizmente não funciona corretamente pois os valores são muito baixos. Sendo bem otimista, com um bom combo e sem ter que se preocupar com inimigos, o Bruxo conseguirá lançar em torno de 10~8 habilidades durante o efeito, o que resultará em mais ou menos míseros 40 pontos de mana roubados (algo em torno disso, mas dificilmente passará de 50). Gastar 4 pontos nessa habilidade visando retirar energia dos inimigos é simplesmente loucura, até porque eles recuperarão novamente a energia perdida no decorrer da habilidade (regeneração de energia).
	</li>
	<li>
		Olhando sob a perspectiva defensiva eu tenho muito mais críticas sobre isso. Sendo sincero, a sensação que tive foi que essa cura surgiu para simplesmente "compensar" de alguma forma o nerf na cura do combo Grimório + Roubo de Vida, o que me parece terrível pois as duas habilidades deveriam ter conceitos diferentes. Deixando de lado essas divagações, eu entendo que essa cura aumenta, mesmo que minimamente, a capacidade defensiva do Bruxo, o que é bom por tornar Bruxo menos dependente de atributos como o Vampirismo. Mas, mais uma vez, não acho que essa deveria ser a natureza da habilidade, até porque a cura não é algo tão absurdo e útil (visto que a principal forma de cura continuará sendo o combo Grimório + Roubo de vida ou Vampirismo), tornando-se, portanto, menos atrativa para os jogadores colocarem-na em 4/4.
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	Muito bem, feitas as devidas críticas e dado o feedback sobre as mudanças, venho agora sugerir mudanças que possam revitalizar essa habilidade.
</p>

<p>
	<span style="color:#d35400;">1ª sugestão: </span>eu como player não tenho como saber dos projetos futuros, então se para mim essa habilidade não faz muito sentido atualmente, isso pode ser o completo oposto de vocês desenvolvedores (que possuem uma visão de longo prazo das mudanças). Portanto, tendo isso em mente, acredito que a primeira solução seria aumentar exponencialmente os valores da habilidade. Algo como:
</p>

<p style="background-color:rgba(32,34,47,0.97);color:#dae6f3;font-size:15.4px;">
	<a data-fileext="png" data-fileid="160553" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1963272257_.png.4e693415dbd0392a0eb6fa64cddbbf9f.png" rel="" style="background-color:transparent;" title="Ampliar imagem"><span> </span><img alt="homenagem sangrenta.png" data-fileid="160553" data-ratio="100.00" style="border-style:none;vertical-align:middle;" width="30" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1963272257_.png.4e693415dbd0392a0eb6fa64cddbbf9f.png" /></a> <strong><span style="color:#006633;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Tributo sangrento</font></font></span></strong>
</p>

<ul style="background-color:rgba(32,34,47,0.97);color:#dae6f3;font-size:15.4px;">
	<li>
		<span style="color:#006633;"><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada:</font></font></strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><span> </span>agora a habilidade aplica o efeito negativo<span> </span></font></font><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">“Tributo de Sangue”</font></font></strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><span> </span>no inimigo por<span> <strong>8</strong></span></font></font><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"> \ 10 \ 12 \ 16 seс.<span> </span></font></font></strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Cada vez que o personagem perde qualquer quantidade de energia,<span> </span></font></font><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">15 \ 30  \ 45 \ 60%</font></font></strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><span> </span>dessa energia é emprestada do inimigo sob o efeito.<span> </span></font><font style="vertical-align:inherit;">Para cada unidade de energia restaurada pela habilidade, o personagem restaurará a saúde no valor de<span> </span></font></font><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">2 \ 3 \ 4 \ 8%</font></font></strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><span> </span>do poder mágico do personagem.</font></font></span>
	</li>
</ul>

<p>
	Dessa forma sim, a habilidade seria uma opção viável para 4 pontos de habilidade.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#d35400;">2ª sugestão: </span>Outra sugestão simples seria basicamente mudar o atributo a ser "roubado" pelo Bruxo, ao invés de energia em sua forma bruta, o Bruxo drenaria a Recarga de Energia. Dessa forma, até os valores atuais seriam aceitáveis, visto que o impacto seria bem mais efetivo em batalhas. Além de drenar a recarga de energia, poderia ser adicionado um efeito único e exclusivo para o Bruxo, alterar o tempo de Recarga de Energia. Ilustrando melhor:
</p>

<p style="background-color:rgba(32,34,47,0.97);color:#dae6f3;font-size:15.4px;">
	<a data-fileext="png" data-fileid="160553" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1963272257_.png.4e693415dbd0392a0eb6fa64cddbbf9f.png" rel="" style="background-color:transparent;" title="Ampliar imagem"><span> </span><img alt="homenagem sangrenta.png" data-fileid="160553" data-ratio="100.00" style="border-style:none;vertical-align:middle;" width="30" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1963272257_.png.4e693415dbd0392a0eb6fa64cddbbf9f.png" /></a> <strong><span style="color:#006633;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Tributo sangrento</font></font></span></strong>
</p>

<ul style="background-color:rgba(32,34,47,0.97);color:#dae6f3;font-size:15.4px;">
	<li>
		<span style="color:#006633;"><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada:</font></font></strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><span> </span>agora a habilidade aplica o efeito negativo<span> </span></font></font><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">“Tributo de Sangue”</font></font></strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><span> </span>no inimigo por<span> </span></font></font><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">6 \ 8 \ 10 \ 12 seс.<span> </span></font></font></strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Cada vez que o personagem perde qualquer quantidade de energia,<span> </span></font></font><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">10 \ 15 \ 20 \ 25%</font></font></strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><span> </span>dessa energia é drenada do parâmetro <strong>Recarga de Energia</strong> do inimigo sob o efeito.<span> Além disso, o Bruxo também alterará o <strong>Tempo de Recarga de Energia </strong>em <strong>6</strong> \ <strong>7</strong> \ <strong>8</strong> \ <strong>10 sec.</strong></span></font></font></span>
	</li>
</ul>

<p>
	Ideia bem inovadora, não é? Mas totalmente plausível, visto que os desenvolvedores querem fortalecer esse aspecto de controle de energia no Bruxo, Tributo Sangrento <strong>PRECISA </strong>ser a pedra angular para esse tipo de construção (Bruxo voltado para controle de energia).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#d35400;">3ª sugestão: </span>Um outro caminho seria basicamente seguir o caminho do "Simples mas Efetivo", seria basicamente criar uma skill onde o foco principal seja o dreno de energia em sua forma mais direta e pura, sem que a mana venha para o bruxo (como acontece no modelo atual), a energia do inimigo simplesmente iria se esvaindo com o tempo. Inclusive, cabe ressaltar que a animação atual do Tributo Sangrento já combinaria perfeitamente com essa sugestão a seguir:
</p>

<p style="background-color:rgba(32,34,47,0.97);color:#dae6f3;font-size:15.4px;">
	<a data-fileext="png" data-fileid="160553" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1963272257_.png.4e693415dbd0392a0eb6fa64cddbbf9f.png" rel="" style="background-color:transparent;" title="Ampliar imagem"><span> </span><img alt="homenagem sangrenta.png" data-fileid="160553" data-ratio="100.00" style="border-style:none;vertical-align:middle;" width="30" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1963272257_.png.4e693415dbd0392a0eb6fa64cddbbf9f.png" /></a> <strong><span style="color:#006633;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Tributo sangrento</font></font></span></strong>
</p>

<ul style="background-color:rgba(32,34,47,0.97);color:#dae6f3;font-size:15.4px;">
	<li>
		<span style="color:#006633;"><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada:</font></font></strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><span> </span>agora a habilidade aplica o efeito negativo<span> </span></font></font><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">“Tributo de Sangue”</font></font></strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><span> </span>no inimigo por<span> 8</span></font></font><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"> \ 6 \ 4 \ 2 seс.<span> </span></font></font></strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><span>Durante o período que a habilidade durar o Bruxo drenará a energia do oponente de acordo com <strong>10% \ 20% \ 30% \ 40% </strong>da mana máxima do personagem (Bruxo)</span></font></font></span>
	</li>
</ul>

<p>
	Se ficou um pouco confuso de visualizar essa habilidade na prática, vou tentar ilustrar a seguir:
</p>

<p>
	Vamos considerar que o Bruxo tenha <span style="color:#2980b9;"><strong>200 de Energia Máxima</strong></span>
</p>

<p>
	Com esse novo Tributo sangrento teríamos:
</p>

<p>
	1/4 = <span style="color:#c0392b;"><strong>-20 de energia</strong></span> do <u>oponente</u> durante <span style="color:#2ecc71;">8 segundos</span> (a retirada de energia será em tique, logo, a cada segundo seria drenada 2.5 unidades de energia do oponente)
</p>

<p>
	2/4 = <span style="color:#c0392b;"><strong>-40 de energia </strong></span>do <u>oponente</u> durante <span style="color:#2ecc71;">6 segundos</span> ( 6.6 unidades de energia retiradas por segundo)
</p>

<p>
	3/4 = <span style="color:#c0392b;"><strong>-60 de energia</strong></span> do <u>oponente</u> durante <span style="color:#2ecc71;">4 segundos</span> ( 15 unidades de energia retiradas por segundo)
</p>

<p>
	4/4 = <span style="color:#c0392b;"><strong>-80 de energia</strong></span> do <u>oponente</u> durante <span style="color:#2ecc71;">2 segundos</span> ( 40 unidades de energia retiradas por segundo)
</p>

<p>
	  Acho que dessa forma ficou mais fácil entender, quanto mais energia máxima o Bruxo ter, maior a eficácia da habilidade.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Creio que já chega de sugestões, não seria agradável ficar lendo dezenas de possiblidades, então escolhi mencionar as que achei mais justas e realistas de serem implementadas no jogo. Reitero mais uma vez meu agradecimento aos desenvolvedores por terem essa vontade de tornar a energia uma característica distintiva do Bruxo; eu acredito que vocês acertaram a direção, mas acabaram escolhendo um caminho não muito bom. Obrigado ao fórum por me permitir esse espaço onde posso expressar minhas ideias e opiniões sobre o jogo.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	OBS: usuários do fórum, comentem o que vocês achariam dessas mudanças e o que acham da habilidade atualmente, é sempre bom ouvir opiniões diferentes, não pretendo atacar ninguém que discordar de mim.
</p>

<p>
	<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/165503-nolan/&amp;do=hovercard" data-mentionid="165503" href="https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/165503-nolan/" rel="">@Nolan</a>Perdão pela marcação, eu não sei quais canais usar para que isso chegue aos olhos de algum desenvolvedor, já que não sei escrever em russo e postar diretamente no Fórum Russo; se puder me ajude nesse ponto, queria que minha voz fosse ouvida.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">408277</guid><pubDate>Sat, 11 Feb 2023 21:58:28 +0000</pubDate></item><item><title>Mudan&#xE7;as urgentes</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/381635-mudan%C3%A7as-urgentes/</link><description><![CDATA[<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Sobre a classe: Warlock a maior classe com potencial de stuns de qualidade, porém a classe mais frágil, a que causa menos dano na função DMG, felizmente um pouco requisitada pra GvG e as vezes Arena, porém a mais desprezada no conteúdo PVE.</font></font></font></font></font></font></font></font>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Antes de tocar no assunto das mudanças das skills eu gostaria de citar algo que me incomoda e tenho certeza de que muitos players do jogo com skills AoE se incomodam, o problema do Bug visual (bug de tela), você nunca tem certeza se o círculo sombrio (Stun) realmente vai acertar o alvo, frustrante na maioria das vezes você ver o inimigo passar por cima da skill devido a esse bug, jogo a anos como warlock, minha classe preferida que não abro mão de forma alguma, sei os pontos fortes e negativo, isto é vamos falar das habilidades.</font></font></font></font></font></font></font></font>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Base de Habilidades</font></font></font></font>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">charco da escuridão - Dano absolutamente baixo, indico aumentar o dano dele, pode mexer avontade na duração da skill e quantidade de hits (atualmente 6 hits).</font></font></font></font></font></font></font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">*Obs: quem joga de pvp nem causando dano maior uparia essa skill, pois o foco é os stuns, o Pve melhoraria bastante*</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Roubo de vida (exaurir) - Mudem a mecânica dessa skill, não funciona corretamente para a sustentação do bruxo, a skill pode ser esquivada, depende desse combo de duas skills para o aumento do exaurir é um desperdício total, coloquem pra ser uma skill AoE , causar um dano em área e restaurar uma certa % de vida dos alvos atingidos, outra sugestão poderia ser ao invés de recuperar a vida ele receber um escudo com a % de dano caudado nos alvos.</font></font>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Medo - diminui o tempo de duração, porém após acertar em um alvo o efeito acertar os outros ao redor.</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">*Obs: isso daria ao lock mais sentido em ele ser focado totalmente em AoE, daria mais liberdade para que não fosse um alvo tão fácil contra aulas mais resistentes e com poder de ataque poderoso*</font></font>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Habilidades especialistas</font></font>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Corpo pétreo - Muitas classes bem mais poderosas em dano, ou até em sustentabilidade tem algo parecido e bem melhor, indico Retirar a cura receber e atribuir uma transmissão (100%) enquanto está ivulneravel.</font></font></font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">*Obs: alterem o nome para algo como "espectro sombrio"*</font></font></font></font>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">selo negro - mude a mecânica da skill, Anula Toda a cura por um período de tempo, ou apenas remover auxílios positivos do alvo.</font></font></font></font>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Grimório - indico Alterar a mecânica, agora essa skill ao invés de aumentar a cura do exaurir e causar redução de defesa do alvo, ser um buff próprio do warlock que aumente seu vampirismo em pequena quantidade e aumente sua penetração ou precisão.</font></font></font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">*Obs: isso traria o warlock pra ser um DMG potencial como outras classes, ao invés de ser um DMG Suporte no pve*</font></font></font></font>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Agradeço a Atenção de todos e peço a compreensão de que não estou focando no PvP da classe, estou focando no Pve para ficar no mesmo patamar das atuais classes DMG, não se assustem com o meu pedido de alterações, até então eu não quero % altas, apenas moderadas para ter um equilíbrio, Se sintam avontade para comentar sua opinião.</font></font></font></font>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">381635</guid><pubDate>Thu, 08 Dec 2022 21:23:58 +0000</pubDate></item><item><title>Melhoria no Warlock</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/341869-melhoria-no-warlock/</link><description><![CDATA[<p>
	Hoje em dia vejo as tentativas de melhoria na classe Warlock, mas o que eu realmente queria ver era mais fidelidade quando falamos de "bruxo", ele simplesmente é uma classe que invoca entidades, ou criatura míticas, tem seus familiares pra ajudar em batalha ou até mesmo o patrono, não vejo o lock ter simplesmente nenhuma invocação, seu arsenal no pve é de um dano inferior se comparar com outras classes dmg, uma coisa que sabemos é que ainda hoje em dia o Warlock continua uma classe frágil, ele tem seus devastos controles de grupos e sua exagerada diminuição de defesas, porém não dura em batalha no pvp, pois existe skills e até atributos de resistência, além disso o enorme dano em área que atualmente alguns Boss e dgs causam, que infelizmente ele é o primeiro a morrer, o que tenho a sugerir é uma invocação que ajudaria tanto no pvp quanto pve, porém deixo todos ciente que podem mexer no controle do lock e debuffs para que não venham dizer que estou querendo apenas "mais" buffs, essa invocação causaria um dano equivalente ao dano do lock, que por sinal ajudaria muito no pve, outra coisa que essa invocação pudesse atribuir diretamente como parte do Warlock, o dano que ele causar ser atributos ao vampirismo que o lock tiver, além de ao causar dano no lock parte do dano ser atribuído a invocação, ajudaria enorme a sobrevivência do lock no pve e também uma opção viável pra causar mais dano, além que no pvp ajudaria sua sobrevivência em não morrer tão fácil, levando em consideração a perda de seu arsenal monstruoso de controles e debuffs.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Outra coisa que eu poderia sugerir para mais sobrevivência do lock com o uso de vampirismo e um dano mais eficaz seria o sharco ser um dano instantâneo e não um dano continuo, ele perderia um pouco de controle, porém teria um dano maior no momento além de mais recuperação de vida quando falamos de vampirismo.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Por último, acharia viável a retirada de cura do exaurir, torná-lo um dano em área continuo, ele verdadeiramente teria uma fonte de sustém com vampirismo assim como outras classes, não precisaria depender de combo de grimório que as vezes falha e o exaurir que também falha pra poder se curar.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">341869</guid><pubDate>Mon, 18 Jul 2022 12:19:07 +0000</pubDate></item></channel></rss>
