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<rss version="2.0"><channel><title>Hist&#xF3;ria das Fac&#xE7;&#xF5;es Latest Topics</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/359-hist%C3%B3ria-das-fac%C3%A7%C3%B5es/</link><description>Hist&#xF3;ria das Fac&#xE7;&#xF5;es Latest Topics</description><language>en</language><item><title>&#x200B;&#x1F3DB;&#xFE0F;&#x200B; &#x200B;Hist&#xF3;ria dos Cl&#xE3;s da Montanha</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/55770-%E2%80%8B%F0%9F%8F%9B%EF%B8%8F%E2%80%8B-%E2%80%8Bhist%C3%B3ria-dos-cl%C3%A3s-da-montanha/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="color:#006400;"><strong><span style="font-size:18px;">Clãs da Montanha </span></strong>(Mountain Clans)</span>
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<p>
	<span style="color:#006400;">Os homens da montanha são rudes e destemidos. Cada um dos clãs que habitam a ilha rochosa Godgorrath começou sua linhagem de várias feras antepassadas. O povo dos Clãs tem desprezo e ódio em relação aos Homens das planícies. Raros montanheses lembram que há muitos séculos atrás os seus antepassados habitaram nas planícies entre os seres humanos.</span>
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	<span style="color:#006400;">Mas um dia Berengar, um chefe poderoso e feiticeiro, deixou sua terra natal com sua tribo, amaldiçoando os elfos arrogantes e os seres humanos que o traíram. O povo de Berengar habitou as montanhas nevadas de Godgorrath e começou a sua vida do nada.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#006400;">Com o tempo a sua memória esvaiu-se quando eles começaram a se assemelhar à animais selvagens, e até mesmo sua linguagem tornou-se à latir e coaxar. As lendas secretas foram passadas de xamã para xamã - entre os montanheses mais sábios. Ofício da guerra é a única ocupação valiosa em seus homens - guerreiros das montanhas, os chamados de bárbaros, são considerados como os melhores lutadores Arinar por direito. Aqueles que não alcançaram nenhuma glória militar preferiram se tornar Ladinos, apostando em suas facas fiéis e astutas.</span>
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<p>
	<span style="color:#006400;">Durante a Guerra da Lança os montanheses teriam erguido suas armas contra o exército do Condenado, que se intrometeu em suas terras, mas Orin o Rei Condenado decidiu sabiamente que os Clãs da Montanha que odiavam elfos e humanos poderiam ter se tornado seus aliados. Sua decisão foi correta - os melhores guerreiros das montanhas se juntaram à temível Legião. Derrotados na Última Batalha, os clãs da montanha ficaram em silêncio por algum tempo. Durante a Grande Ruptura, que destruiu de uma vez todo o continente, Godgorrath se transformou em uma ilha cercada por mares tempestuosos.</span>
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</p>

<p>
	<span style="color:#006400;">Os Clãs da Montanha aprenderam habilidades de navegação com rapidez suficiente e começou a invadir as costas dos humanos e elfos odiados. Apenas a Legião dos mortos-vivos, que permanece na memória dos Clãs como toda força destrutiva, inspira respeito e desejo de coexistir pacificamente nos Clãs da Montanha. Além disso, o Cacique Supremo Berkus tem sido exortado pela admoestação do Condenado, e teve sonhos sobre avivamento da Legião em sua antiga glória e a nova guerra contra os Guardiões.</span>
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	<span style="color:#006400;"><strong>Bárbaros</strong></span>
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	<span style="color:#006400;">Bárbaros são os poderosos guerreiros dos clãs da montanha, apelidado assim por sua força sobre-humana, fúria bestial e crueldade na batalha que os tornam inimigos verdadeiramente temíveis. Guerreiros das montanhas são habilidosos com todos os tipos de armas, mas preferem as mais pesadas e mortais que podem ser usados para matar um inimigo com um único golpe. Os mais poderosos dos Bárbaros se consideram feras tão selvagens que se tornam Bersekers - fumegantes de fúria durante a batalha, assim, não sentem medo nem dor e seu poder aumenta. Os Bárbaros nunca se sentem errados em invadir as ilhas dos Primogênitos e Escolhidos para saquear.</span>
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	<span style="color:#006400;"><strong>Ladinos</strong></span>
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	<span style="color:#006400;">Ninguém nasce Ladino – Isto é estabelecido como verdade para ladinos e assassinos que formam os bandos dos párias. Eles deixaram seus próprios assentamentos para evitar represálias por seus crimes e encontraram refúgio entre rochas desertas e falésias. Eles nunca encolheram roubos e assassinatos, vendendo o saque na feira do Condenado. Adagas venenosas lançadas e flechas são os seus instrumentos de matança favoritos. Os Rogues são mestres incomparáveis do disfarce e o som de seus passos no silêncio sobre madeira noturna é a última coisa que os comerciantes que se tornaram imprudentes ouviram em suas vidas. No entanto, os caciques da montanha tendem a vê-los como um mal inevitável ...e muitas vezes os usam para suas próprias necessidades nefastas.</span>
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	<span style="color:#006400;"><strong>Xamãs</strong></span>
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	<span style="color:#006400;">Xamãs são os montanheses que descobriram o poder interior para controlar os confins da natureza. Os longos anos gastos com o desejo de encontrar a união com o mundo dos espíritos ajudaram Xamãs a ganhar o respeito e a estima do povo da montanha. Com o auxílio dos Espíritos suaves da natureza, os Xamãs aterrorizam facilmente seus inimigos. Além disso, eles são capazes de curar as feridas mais horríveis recebidas em batalha. Mantendo na memória os contos de grandes caciques e heróis, os Xamãs podem vislumbrar o futuro, moldando suas visões como profecias enevoadas... Todas essas habilidades combinadas fazem dos Xamãs temidos adversários em batalhas e professores sábios em tempos de paz.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">55770</guid><pubDate>Sun, 23 Oct 2016 01:07:56 +0000</pubDate></item><item><title>&#x200B;&#x1F3DB;&#xFE0F;&#x200B; Hist&#xF3;ria dos Proscritos</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/55769-%E2%80%8B%F0%9F%8F%9B%EF%B8%8F%E2%80%8B-hist%C3%B3ria-dos-proscritos/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="color:#006400;"><strong><span style="font-size:18px;">Proscritos</span></strong> (Forsaken)</span>
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<p>
	<span style="color:#006400;">Rei Orin foi o primeiro Proscrito em Arinar que descobriu Garahan em sua masmorra. O sopro negro da Serpente destruiu toda a humanidade em Orin sem qualquer restante e depois fez o mesmo com seus súditos, que se tornaram humildes servos da Legião. O exército sombrio do Rei Condenado moveu-se para o norte com o único propósito - depois de destruir os Guardiões, capturar a Lança e libertar Garahan. À borda das terras da Meia noite, os Proscritos juntamente com os Clãs da Montanha reuniram-se em uma batalha mortal com o exército dos Guardiões. Durante a batalha Garahan conseguiu escapar de sua prisão e capturar a Lança - mas na batalha com os Irmãos Celestiais foi estilhaçada em inúmeros fragmentos.</span>
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<p>
	<span style="color:#006400;">A Grande Ruptura acontecia através do colapso completo da Legião - poucos sobreviventes Proscritos fugiram para o sul, para a terra de Moraktar que foi mudada além do reconhecimento pela fúria dos elementos - após anos esta ilha tornou-se um dos lugares terríveis de Arinar. No meio da madeira morta e pântanos fétidos onde os Prosc ritos se estabeleceram, a Lacuna para o Abismo ficou aberta como uma ferida dilacerada se formando durante a Ruptura - de onde bruxos e necromantes extraíram a sua força. O Abismo criou muitas criaturas horríveis e medonhas que habitaram Moraktar.</span>
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<p>
	<span style="color:#006400;">As sementes da discórdia rapidamente brotaram na ilha dos Proscritos, onde os mortos-vivos, monstros e a geração do Abismo impiedosamente exterminaram uns aos outros em um ciclo interminável de guerra de todos contra todos. Eventualmente, Senhores das Trevas se destacaram dos Proscritos e conseguiram unir adeptos em torno de si. Seis Casas chefiadas por seis Senhores estenderam seu poder sobre toda Moraktar. No entanto, a contenda interna não chegou ao fim, mesmo assim - até o dia em que uma entidade misteriosa, o Não nomeado apareceu em Moraktar. De alguma maneira misteriosa, ele conseguiu manter todos os Senhores das Trevas sob seu controle e ele logo se tornou inteiro Senhor  de Moraktar. Com base em seus vassalos, o Não nomeado passou a estabelecer a Nova Ordem e reavivar a Legião, cuja base foi fornecida por cavaleiros da morte, que não têm medo e não reconhecem a dor da guerra.</span>
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</p>

<p>
	<span style="color:#006400;">O fluxo de mais e mais escravos não desapareceu - Necromantes ergueram mais novos servos do Não nomeado enquanto Bruxos aperfeiçoaram suas magias escuras tornando-os mais sofisticados. A hora em que Arinar vai tremer novamente sob o passo pesado da Legião está próxima...</span>
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	<span style="color:#006400;"><strong>Necromantes</strong></span>
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	<span style="color:#006400;"><strong> </strong></span>
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<p>
	<span style="color:#006400;">Necromantes são mágicos e feiticeiros, cuja vida das almas deixou seus corpos, queimados pelo sopro negro de Garahan sem deixar vestígios. Por muitos séculos Necromantes voltaram sua arte negra em uma arma ideal de vingança sobre todos os seres vivos. Tendo aprendido o segredo da morte, Necromantes retornaram de suas fronteiras com grande conhecimento. Agora, eles comandam uma força verdadeiramente aterrorizante. Ninguém é igual aos Necromantes em sua capacidade de enviar peste e doenças - esses feiticeiros conseguem causar sofrimento, mesmo após a morte, ao serviço do Não nomeado. Os tormentos póstumos de prisioneiros de Moraktar alimentam a tempestade escarlate, que protege fielmente a ilha dos Proscritos da invasão dos Guardiões.</span>
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	<span style="color:#006400;"><strong>Bruxos</strong></span>
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	<span style="color:#006400;">Anteriormente, Bruxos foram magos tentados pela força e o poder, que Garahan vinha dando aos seus servos. Depois de alcançar alturas incríveis no estudo da magia negra proibida trazida ao mundo por Garahan, bruxos colocaram esse conhecimento ao serviço dos Proscritos. Segredos terríveis de magias negras mudaram bruxos além do reconhecimento até perderem a sua aparência humana e tornaram-se criaturas estranhas e terríveis. Ninguém sabe quais características os Bruxos da Idade das Trevas conseguiram obter durante suas experiências terríveis - muitos deles foram mortos durante o estabelecimento da Nova Ordem pelo Não nomeado e levaram seus segredos para o esquecimento eterno.</span>
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	<span style="color:#006400;"><strong>Cavaleiros da Morte</strong></span>
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	<span style="color:#006400;"><strong> </strong></span>
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<p>
	<span style="color:#006400;">Cavaleiros da Morte eram poderosos guerreiros na vida, que caíram em batalha e, em seguida, foram ressuscitados por Necromantes. Qualquer um que recebeu tal destino teve que restaurar suas habilidades de combate de guerra, bem como parte de sua memória na sinistra Casa da Fúria, uma fortaleza que está ao lado do fosso sem fundo do Abismo de Moraktar. Não conhecendo medo e dor, os guerreiros sombrios são obcecados com o seu único propósito, que é a de destruir toda a vida, porque o ódio é o único sentimento deixado após a morte. Suas lâminas tornam-se vermelhas de sangue dos inimigos quando eles estão abrindo o caminho no campo de batalha, acrescentando aço para as coortes da Legião. Muito poucas pessoas poderiam se levantar contra a própria Escuridão, que protege os Cavaleiros da Morte.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">55769</guid><pubDate>Sun, 23 Oct 2016 01:02:57 +0000</pubDate></item><item><title>&#x200B;&#x1F3DB;&#xFE0F; &#x200B;Hist&#xF3;ria dos Escolhidos</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/55768-%E2%80%8B%F0%9F%8F%9B%EF%B8%8F-%E2%80%8Bhist%C3%B3ria-dos-escolhidos/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="color:#008000;"><strong><span style="font-size:18px;">Escolhidos</span></strong> (Chosen)</span>
</p>

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</p>

<p>
	<span style="color:#008000;">As pessoas que receberam almas das chamas do Deus Harad, vivem semelhantes a um fogo ardendo brilhantemente e trazendo o calor... ou varrendo tudo em seu caminho. Essa foi a tribo humana que iniciou a nação de tribos da montanha e mortos-vivos - como Berengar o primeiro líder dos Clãs da Montanha e o Rei Condenado Orin que liderou a Legião por ordem de Garahan, todos eles eram pessoas orgulhosas e ambiciosas. Por causa de um orgulho sem limites, filhos de Harad lutaram com os Primogênitos na guerra brutal da Lua e Sol na aurora de sua existência.</span>
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<p>
	<span style="color:#008000;">Depois de algum tempo, as pessoas selaram uma paz eterna com elfos, se tornando seus fiéis seguidores. A sede de conhecimento sempre moveu as mentes dos filhos de Harad - que lhes permitiu descobrir os segredos da natureza ainda mais rápido do que os elfos foram capazes de fazê-lo, mas uma curta vida não lhes deu tempo para entender e refletir sobre suas descobertas - apenas com idade o entendimento chega, mas a vida humana é curta. A persistência humana fortalecida pela sabedoria dos elfos se tornou a fundação de um poderoso reino criado pelo Senhor Oldris. No entanto, seu filho Orin transformou o trabalho da vida de seu pai em cinzas, sucumbiu ao apelo de Garahan e tornou-se o Rei Condenado, o iniciador da Guerra da Lança.</span>
</p>

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</p>

<p>
	<span style="color:#008000;">Multidões morreram naquela guerra terrível. Na última batalha o exército unido de elfos e humanos sobreviveu – Irmãos Celestiais derrubaram Garahan; as forças da Legião se dispersaram. No campo de batalha, Harad nomeou todas as pessoas que participaram de Escolhidos. Depois de preencher uma das ilhas que foram formadas durante a Grande Ruptura, eles criaram um poderoso estado dirigido por um imperador que é considerado vice-regente de Harad na Terra. O poder do estado dos Escolhidos é baseado em três pilares: Paladinos destemidos e nobres da Ordem da Luz Celestial, poderoso Magos da Academia e Sacerdotes, ministros da Santa Igreja, cuja crença sincera poderia incinerar os inimigos.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#008000;">Com o nome de Harad em seus lábios os Escolhidos seguramente protegem suas fronteiras de hordas bárbaras e ataques raros de mortos-vivos; eles só apoiaram a paz com elfos vendo sábios e poderosos aliados nos filhos de Nuadu ... No entanto, sinais perturbadores de que o reinado do presente Imperador Kladis não será tão pacífico como os de seus antecessores aparecem com mais freqüência ultimamente...</span>
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	<span style="color:#008000;"><strong>Paladinos</strong></span>
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	<span style="color:#008000;">Paladinos são guerreiros da Ordem da Luz Celestial. Eles não só têm excelente formação e armas de confiança em seu arsenal, mas o Deus Harad também os ajuda na batalha. Sua chama inextinguível está queimando em uma lâmpada de óleo que Paladinos recebem das mãos do imperador no dia de sua iniciação. Por isso, os mortos-vivos têm terrível medo dos guerreiros santos - mesmo os montanheses têm medo de Paladinos, os quais devotamente seguem seu próprio código de honra e protegem o bem e mantêm a justiça em torno de Arinar. Vestidos de armadura pesada, com martelos de batalha prontos, Paladinos golpeiam o medo nos corações de seus inimigos no campo de batalha simplesmente com sua aparência. Depois de ler uma oração a Harad com uma voz de canto, eles entram em batalha com o nome do Imperador em seus lábios, sem sentir nem piedade, nem dúvida.</span>
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	<span style="color:#008000;"><strong>Sacerdotes</strong></span>
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	<span style="color:#008000;">Os Padres da Igreja Santa se dedicaram ao serviço de Harad. Eles não passar dias e noites realizando treinamento exaustivo, mas sim melhorar o seu espírito, aprendendo os preceitos deixados pelo Deus coberto de fogo. Portanto, orações dos sacerdotes nunca são deixadas sem resposta - e para um serviço tão zeloso Harad fornece seus servos com o poder de realizar grandes milagres. Apelando para Harad, os Sacerdotes curam e abençoam companheiros no campo de batalha e derrubam a ira do Deus Sol sobre inimigos. Não há força que poderia quebrar a crença dos Sacerdotes - que é a sua arma principal e mais perigosa. Apenas a sua crença permite que os Escolhidos sejam aqueles que são.</span>
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	<span style="color:#008000;"><strong>Magos</strong></span>
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<p>
	<span style="color:#008000;">Magos são grandes exploradores do universo. Depois de compreender a essência dos elementos, Magos aprenderam a controlá-los através do uso de magias difíceis e artefatos sofisticados. Magos executam a maior parte de seus experimentos na Academia localizada fora do tempo e espaço – como as conseqüências de suas eternas buscas pela verdade poderiam ser muito devastadoras e apenas uma vez um Mago aprendeu a possuir as forças na íntegra, ele está permitido a ir para o mundo exterior, a fim de proteger o delicado equilíbrio sendo estabelecido em Arinar. No entanto, a arte dos Magos não serve para única criação simplesmente - nas batalhas isto ajuda os Escolhidos a inclinar a balança a seu favor outra vez.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">55768</guid><pubDate>Sun, 23 Oct 2016 00:55:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x200B;&#x1F3DB;&#xFE0F;&#x200B; Hist&#xF3;ria dos Primog&#xEA;nitos</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/55767-%E2%80%8B%F0%9F%8F%9B%EF%B8%8F%E2%80%8B-hist%C3%B3ria-dos-primog%C3%AAnitos/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong><span style="font-size:18px;"><span style="color:#008000;">Primogênitos</span></span></strong><span style="color:#008000;"> (Firstborn)</span>
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</p>

<p>
	<span style="color:#008000;">Elfos, também conhecidos como primogênitos foram criados pela Divindade Nuadu no início dos tempos. Agraciados com uma expectativa de vida quase infinita, os elfos foram designados para ajudar os Irmãos Celestiais como os Guardiões da paz e ordem em Arinar, protegendo a Lança da transgressão dos demônios feitos por Garahan, Jakkars. Suas longas vidas permitiram aos elfos alcançar grande sabedoria e afiar suas habilidades naturais com espadas e arcos.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#008000;">Porém, a escassez dos filhos de Nuadu quase levou à sua extinção durante a guerra contra os Jakkars que almejavam a Lança. Então Harad criou os seres humanos para torná-los fiéis estudantes e aliados dos elfos. No entanto, o temperamento quente da humanidade tornou-se uma razão para a guerra entre as duas raças de Guardiões - e eles entraram em confronto na guerra sangrenta da Lua e Sol. Só então, quando ambos os povos entenderam quão devastadora a discórdia era, humanos e elfos assinaram um pacto para a Paz eterna. Durante os anos horríveis da Guerra da Lança, as duas raças lutaram lado a lado contra a Legião gerada pelo sopro negro de Garahan.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#008000;">Após a vitória gloriosa sobre o exército do Rei Condenado Orin, os elfos não retornaram à Floresta eterna devastada pela guerra, onde tinham sempre vivido desde o início. Eles habitaram as florestas do norte-oriental de Melwendil, as quais se tornaram uma ilha após a Grande Ruptura. Até hoje, os Primogênitos cultuam Nuadu seguem estritamente o seu preceito - proteger qualquer vida. Os Druidas elfos curam as feridas da Terra, causadas durante a Guerra da Lança, plantando novas florestas e salvando os antigos, enquanto os dançarinos da lâmina e patrulheiros observam cuidadosamente as fronteiras de Melwendil por sinais de tribos das montanhas e mortos-vivos.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#008000;">O Conselho dos Doze consiste dos lutadores mais eminentes lutadores e feiticeiros dos primogênitos. Os filhos de Nuadu têm mantido relações de boa vizinhança com os seres humanos por um longo tempo. No entanto, os elfos não confiam muito em seres humanos, tratando-os como irmãos mais novos, embora os Primogênitos nunca tenham e nunca irão ferir quaisquer outros aliados em Arinar. Há uma velha rivalidade entre elfos e montanhistas, que nunca cessou através dos tempos. Contudo, os mortos-vivos continuam a ser o principal inimigo dos elfos. Durante muito tempo, os druidas do Conselho dos Doze têm assistido as oscilações mágicas na parte sul de Arinar com medo – e o mais sábio dos Primogênitos não tem nenhuma dúvida de que os Proscritos estão tramando alguma coisa.</span>
</p>

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</p>

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	<span style="color:#008000;"><strong>Dançarinos da Lâmina</strong></span>
</p>

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</p>

<p>
	<span style="color:#008000;">Dançarinos da Lâmina são Espadachins élficos. Devido à sua longa expectativa de vida, os Primogênitos têm abundância de tempo para aprimorarem seu domínio da espada. As lâminas em forma crescente prestam homenagem à Divindade Nuadu - o criador dos Primogênitos. Os quatro melhores Dançarinos da Lâmina estão incluídos no Conselho dos Doze que rege todos os elfos nas florestas de Melwendil. Eles executam as missões mais críticas do Conselho Élfico. Dizem que um Dançarino da Lâmina pode cortar até um raio de luz em dois com sua espada. Seus inimigos tremem de terror na mira desses lutadores, pois ninguém jamais conseguiu escapar deste furacão de lâminas brilhantes, ao menos ainda.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#008000;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><strong>Patrulheiros</strong></span></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#008000;"><span style="font-size:14px;">Nem todos os elfos escolheram as lâminas para a sua arma principal. Os Patrulheiros deram a sua preferência a um arco - como sua forma assemelha-se a um crescente também. Patrulheiros Élficos são tão qualificados na arquería que nenhum dos seres humanos pode competir nesta arte com qualquer Primogênito. Um Patrulheiro pode atingir um alvo a uma distância tão longa, que às vezes leva quase uma hora para recuperar uma flecha. Sua pontaria tornou-se sinônimo também. Os quatro melhores atiradores</span> <span style="font-size:11pt;font-family:calibri, sans-serif;">entre os Patrulheiros estão incluídas no Conselho dos Doze, também servindo ao Conselho Élfico como seus olhos e ouvidos.</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#008000;"><strong>Druidas</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#008000;">Durante o período de suas longas vidas, os druidas aprendem as profundezas da magia natural. Sendo mentalmente íntimos com a floresta, eles podem entender a linguagem dos pássaros, animais e plantas. Os druidas usam suas habilidades para o bem do equilíbrio mundial. Eles fazem o seu melhor para curar a terra que foi marcada durante a Guerra da Lança. Embora os druidas façam inimigos formidáveis no campo de batalha. Seu sussurro faz as raízes das árvores enredarem os pés dos inimigos, e também enviam feras para atacar e rasgar montanheses azarados e mortos-vivos. Os quatro druidas mais sábios são membros do Conselho dos Doze, executando as decisões mais importantes que afetam às vezes o destino não apenas de Melwendil, mas a própria Arinar por inteiro.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<hr>
<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">55767</guid><pubDate>Sun, 23 Oct 2016 00:44:18 +0000</pubDate></item></channel></rss>
