<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x43E; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x43C; &#x43D;&#x430;&#x432;&#x44B;&#x43A;&#x430;&#x43C; &#x438; &#x442;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x430;&#x43C; Latest Topics</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/255-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BC-%D0%B8-%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC/</link><description>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x43E; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x43C; &#x43D;&#x430;&#x432;&#x44B;&#x43A;&#x430;&#x43C; &#x438; &#x442;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x430;&#x43C; Latest Topics</description><language>en</language><item><title>&#x437;&#x430;&#x431;&#x44B;&#x43B;&#x438;?</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/476020-%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B8/</link><description><![CDATA[<p>
	Здравствуйте почему все еще работает 1 раз в 2 секунды, хотя в анонсе было написано или я ничего не понимаю<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_12/20-12-2025133157.jpg.2b56e28382072205ff3cd79e0646280e.jpg" data-fileid="239327" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="239327" data-ratio="8.45" width="1065" alt="20-12-2025133157.thumb.jpg.6f4783ca7521a947d379590626dc6245.jpg" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_12/20-12-2025133157.thumb.jpg.6f4783ca7521a947d379590626dc6245.jpg" /></a>
</p>

<p>
	а в игре на данный момент<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="239329" data-ratio="118.91" width="476" alt="20-12-2025134510.jpg.ce61542ff19b5ce736dbcc6d89d10258.jpg" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_12/20-12-2025134510.jpg.ce61542ff19b5ce736dbcc6d89d10258.jpg" />
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><u>забыли или намеренно так оставили я так и не понял. Да и не упоминается нигде. Да мелочь, но очень важно.</u> </span>Если это ошибка исправьте это разработчики спасибо. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">476020</guid><pubDate>Sat, 20 Dec 2025 06:54:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x44F; &#x441;&#x442;&#x43E;&#x439;&#x43A;&#x430;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/475626-%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0/</link><description><![CDATA[<p>
	Доброго времени суток! С выходом анонса реба, нас образовали уважаемые разработчики, Рога наконец апнули! Но хотел бы еще добавить некую правду для рога. Предлогаю сделать ядовитые клинки стойкой, но с уменьшиным уроном от нее, условно на 50% меньше дд, но будет весело постоянно. + сделать 3 макс стака яда на врага. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">475626</guid><pubDate>Sun, 14 Dec 2025 07:52:23 +0000</pubDate></item><item><title>&#x442;&#x43E;&#x43B;&#x447;&#x43E;&#x43A;-******</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/467514-%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%87%D0%BE%D0%BA/</link><description><![CDATA[<p>
	у рога все навыки и таланты сейчас используются в тех или иных случаях данной игры. то, к чему разработчики и стремились. собирали статисктику по использованию одного и не использованию другого, изменяя последнее. сейчас же остался один навык, который не качается абсолютно никем(я надеюсь), хотя глупцы всё же есть. <span style="color:#ff0000;">ТОЛЧОК </span>- навык, который нужно изменить и сделать его используемым хоть когда-то, хоть где-то, хоть при каких-то обстоятельствах.<br />
	как одна из идей сделать его плюс дополнительную цель(и) или полностью изменить его. даже при игре от уклона, где казалось бы он и должен использоваться-он не качается и не используется.<br />
	еще как одна из хороших идей звучала сделать так, что б использование навыка не убирало инвиз. и я думаю это вполне балансно было бы. в каких случаях из 100 ты сможешь применить даже такой какзалось бы сильный навык? на роге не так легко подойти к противнику на расстояние 0 клеток, оставшись в инвизе скажу я вам.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	больше хороших идей я не слышал, но толчок - единственный навык, требующий изменения в нынешней ситуации с рогом. и дело не в том что он плохой, он просто на просто не используется, не качается, а кроме этого ему даже в прокасте места нет, потому что кастуя его, ты не скастуешь другой навык, а любой другой навык-полезнее.<br />
	<span style="color:#e67e22;">может быть ребята накидают в коментах предложения по данному навыку.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">467514</guid><pubDate>Mon, 13 May 2024 22:59:56 +0000</pubDate></item><item><title>Reformulation Kick</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/475363-reformulation-kick/</link><description><![CDATA[<p>
	The rogue is a damage-dealing class, but the only one that has only one base damage ability.
</p>

<p>
	Let's change that, make the backkick a skill that increases the rogue's damage percentage, similar to the hunter's. 
</p>

<p>
	Even if it were 2%, 4%, 6%, 8%, or 9%, adding 1% penetration for each skill level would already solve our problem with this outdated skill.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">475363</guid><pubDate>Fri, 05 Dec 2025 23:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x440;&#x43E;&#x433; &#x432; &#x430;&#x432;&#x442;&#x443;!</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/474976-%D1%80%D0%BE%D0%B3-%D0%B2-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D1%83/</link><description><![CDATA[<p>
	Дорогие разработчики прошу вас апнуть рогу авту чтоб было наравне с иском, бд, реям, хантам, + уступает по урону с рогами в кд, да что уж там даже псам заклов уступает по урону если честно даже грустно как то. И еще большенство рогов играют через кд, а рогов через кинжи единицы, так что если есть ветка через авту почему бы не апнуть их чтоб было чуть чуть больше урона.
</p>

<p>
	Хочу предложить апнуть: <img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="236729" data-ratio="91.18" width="34" alt="12-11-2025172622.jpg.53b58fc3f7b4b08f587cfbc2fc6c53dc.jpg" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_11/12-11-2025172622.jpg.53b58fc3f7b4b08f587cfbc2fc6c53dc.jpg" /> <span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span style="color:#e74c3c;">Беспощадность: </span><span style="background-color:#ffffff;color:#006633;font-size:16px;"> </span><span style="background-color:#ffffff;color:#006633;font-size:16.1px;">Увеличивает весь исходящий урон персонажа на<span> </span></span><strong style="background-color:#ffffff;color:#006633;font-size:16.1px;">1%</strong><span style="background-color:#ffffff;color:#006633;font-size:16.1px;"><span> </span>по цели за каждые</span><strong><em><span style="color:#f1c40f;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);font-size:16.1px;"> </span></span><span style="color:#27ae60;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);font-size:16.1px;">3%</span></span><span style="color:#c0392b;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);font-size:16.1px;"> (2%)</span></span></em></strong><span style="color:#000000;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);font-size:16.1px;"> </span></span><span style="background-color:#ffffff;color:#006633;font-size:16.1px;">недостающего здоровья цели от максимального + добавить  если надето кинжалы  (10% авты в начале с убыванием при уменьшении хп только мобов) чтоб в начале дамажить было хорошо, так будет похож на  тал у исков.</span>
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="236728" data-ratio="97.67" width="43" alt="12-11-2025172637.jpg.6bb057a5d748130db99ee17db0b76ed4.jpg" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_11/12-11-2025172637.jpg.6bb057a5d748130db99ee17db0b76ed4.jpg" /><span style="color:#e74c3c;">Взбешённость: </span><span style="background-color:#ffffff;color:#006633;font-size:16px;">Эффект увеличивает параметры "Сила критического урона" на<span> 20 </span></span><strong style="background-color:#ffffff;color:#006633;font-size:16px;">% </strong><span style="color:#c0392b;">на 30% </span>
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="236731" data-ratio="100.00" width="31" alt="12-11-2025174627.jpg.41728dfe93e7558f1cc88e585a18f79d.jpg" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_11/12-11-2025174627.jpg.41728dfe93e7558f1cc88e585a18f79d.jpg" /><span style="color:#e74c3c;">Жестокость: </span><em style="background-color:#f7f7f7;color:#353c41;font-size:16.1px;"><span style="color:#006633;">Навык "Взбешённость" дополнительно увеличивает параметр "Сила атаки" на 12% до </span><span style="color:#c0392b;">18%   </span></em>
</p>

<p>
	 <img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="236735" data-ratio="96.43" width="28" alt="12-11-2025175347.jpg.99d303be8ad8e6b0dc25c6b04dad28b3.jpg" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_11/12-11-2025175347.jpg.99d303be8ad8e6b0dc25c6b04dad28b3.jpg" /><span style="color:#e74c3c;">Двойная угроза: </span><em style="background-color:#f7f7f7;color:#353c41;font-size:16.1px;"><span style="color:#006633;">Некритические автоатаки с шансом 25% нанесут двойной урон игрокам и с шансом 55% монстрам. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 сек. на </span><span style="color:#c0392b;">1сек.</span></em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Вот мое предложение, разработчики обратите внимание прошу вас услышьте мои молитвы чтоб игроки говорили что рог не так плох в авту!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">474976</guid><pubDate>Wed, 12 Nov 2025 14:57:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x434;&#x441;&#x435;&#x447;&#x43A;&#x430;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/475288-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B0/</link><description><![CDATA[<p>
	Новый навык Подсечка (вместо навыка Толчок в спину)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Атака, наносящая физический урон в размере 90 \ 95 \ 100 \ 110 \ 120% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Дополнительно накладывает отрицательный эффект на противника уменьшающий параметр "Точность" на 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Навык решает сразу несколько проблем:
</p>

<p>
	1) повышает пользу рога в масс файтах
</p>

<p>
	2) дает выживаемость за счет масс среза точности, сейчас толчку не место в панели
</p>

<p>
	3) решает проблему прокаста рога где всего 1 баз скилл с уроном и до его отката приходится жать только экспы с кд 2 сек
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">475288</guid><pubDate>Tue, 02 Dec 2025 04:32:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43F;&#x43E; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x435; &#x442;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x430; &#x41F;&#x43E;&#x442;&#x435;&#x43D;&#x446;&#x438;&#x430;&#x43B; &#x43A;&#x43B;&#x438;&#x43D;&#x43A;&#x430;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/473312-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5-%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB-%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B0/</link><description><![CDATA[<p>
	Tалант «Потенциал клинка», находящийся в древе талантов Гильдии приключенцев Алмахада и доступный как ветвям Путешественника, так и Ассасина у класса Разбойник, оказывает эффект, который хоть и полезен в определённых ситуациях, фактически выгоден только одному стилю игры — в ущерб остальным. Это подрывает разнообразие билдов и наказывает игроков, выбирающих альтернативные пути.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В настоящее время талант имеет следующий эффект:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	«Использование мгновенного скилла наносит эффект Потенциал клинка на персонажа на 8 секунд, уменьшая затраты энергии следующего классового скилла на 40% и его перезарядку на 20%.»
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Хотя эффект может показаться универсальным преимуществом, на практике он крайне ограничен для игроков, использующих топоры — стиль игры которых основан на частом применении скиллов. Игроки со стилем «меч» (гибрид скиллов и автоатак) получают лишь частичную выгоду. А обладатели кинжалов — полностью сосредоточенных на автоатаках — вовсе не получают пользы, что делает талант бесполезным для этой сборки.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Поскольку этот талант обязательно включён в обе ветви прогрессии, данное ограничение создаёт дисбаланс и мешает свободе создания персонажей.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Для исправления этого дисбаланса и повышения полезности таланта для всех игровых стилей Разбойника, предлагается следующий пересмотр эффекта:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Новая версия:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	«Использование мгновенного скилла активирует эффект Потенциал клинка на 8 секунд. В течение этого времени:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	* Для персонажей с топорами следующий классовый скилл будет стоить на 40% энергии меньше и иметь перезарядку на 20% короче.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	* Для персонажей с мечами следующая автоатака в ходе действия таланта нанесёт бонусный урон, равный 15% урона оружия.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	* Для персонажей с кинжалами в течение 8 секунд автоатаки имеют 10% шанс вызвать дополнительную атаку, наносящую 25% урона оружия.»
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Этот эффект будет адаптирован к типу экипированного оружия, позволяя каждому стилю игры Разбойника получать пользу от таланта в соответствии со своей механикой. Сохраняется оригинальная функция для топоров, а также вводятся значимые эффекты для мечей и кинжалов, уважая роль каждого типа оружия. Кроме того, это способствует разнообразию билдов и поддерживает свободу выбора игрока без создания дисбаланса.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Поскольку талант «Потенциал клинка» является обязательным элементом древовидной ветви класса Разбойник, очень важно, чтобы он был сбалансирован и работал для всех вариантов игры. Предложенная переработка направлена на то, чтобы сделать талант актуальным для всех игроков, независимо от выбранного оружия, при этом сохраняя идентичность класса и поощряя стратегическое разнообразие в игре.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Если вы дочитали до конца, спасибо за внимание!
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">473312</guid><pubDate>Thu, 17 Jul 2025 00:04:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x441;&#x43A;&#x438;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x432; &#x440;&#x43E;&#x433;&#x430;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/471747-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2-%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0/</link><description><![CDATA[<p>
	Как древний игрок и фанат рога, прошедший через всю боль и преимущества рога, от арены до агров МРБ, в голове созрели некие идеи по реализации класса. 
</p>

<p>
	1. Ввели Рогу коварный удар, скилл который резал физ и маг деф, никто им не пользовался, но как только дали срез хила и чуточку урона, скилл стал одним из самым востребованным. Теперь вместо топового скилла, дали бесполезную пассивку, которая зависит от условия. То есть Рогу нужен дд, но он должен терять и так еле имеющуюся живучесть, а именно скачать пассивку взамен рефлексам. Скилл максимально бесполезные в пвп, а также не ощутим особо в пвп, там и так цифры большие по урону. 
</p>

<p>
	2. Как раз таки всё плачут на бесполезность толчка. Тут соглашусь и вот несколько факторов: учитывая столького количества сопры, расчитывать на апатию, ну очень смешно, а при наших реалиях, точности у персов очень много и единственная надежда на сейв, так это рефлексы. Поменяйте в толчке срез точности на срез хила: на 10% 20%, 30% 40% и 50%,.
</p>

<p>
	Админы описывают разбойника как класс в одну цель, но при этом я за Рогу не могу пробить стража, не могу пробить друида, жреца, да любого хила чтобы пробить, нужно очень сильно постараться. Вот добавили 34 велу, это + деф, + устой, + хп, а урон как был, так и остался, и даже ПК меч не даст никаких преимуществ, ибо факторов много, а добавится 20 урона и всë. 
</p>

<p>
	3. Также прошу пересмотреть талант ветки асасинов, +0.05 к пассивке и 0.1 на полной прокачке, ну вас самим не смешно? Да лучше добавьте ещё 0.1 секунду к рефлексам, вот тогда вопросов нет. Ассасин это убийца на арене как никак. 
</p>

<p>
	4. Собственно сами рефлексы, всё роги кто прочтут, прошу поддержать. Найден баг, баф содействия не продлевает длительность база рефлексов. Объясняю: рефлксы состоят из двух бафов, сперва накладывается баф в виде тучки, который висит 8 сек, при орке 12, а потом второй баф, который отправляет весь урон в уклон и действует 0.8 сек( с талантом второй ветки) , а с орком данный баф не продлевается до 1.2 сек. Хотя по сути это тот же барьер. 
</p>

<p>
	5. Хотелось бы ещё предложить кардинальное изменение рефлексов. А именно сделать их переключаемым скиллом за счёт талантов. Чтобы я самостоятельно мог активировать скилл тогда, когда мне это нужно, а не так чтоб пет храма мне сбил рефлексы, а потом бд снёс с проката. И чтобы скилл также зависел от кд.  Тогда вы дадите выбор игрокам, 8 секунд при пассивке, или более скилловым перцам, возможность сократить скилл до 5-6 секунд, но с активацией. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">471747</guid><pubDate>Wed, 12 Mar 2025 09:18:45 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Толчок в спину ---> Вихрь клинков (замена старого НЕАКТУАЛЬНОГО навыка на новый)]]></title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/460141-%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%87%D0%BE%D0%BA-%D0%B2-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D1%83-%D0%B2%D0%B8%D1%85%D1%80%D1%8C-%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BD%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9/</link><description><![CDATA[<p>
	Сравнивая толчок рога с масс снижениями точности стража и вождя можно сказать что разбойник в скилах остался еще в 2016 году... скил слишком устарел, без прокачки этот навык подходит лишь для прока рел, даже при прокачке 5/5 этот навык применяется в слишком узких кругах, к тому же после ребаланса и изменением механики "рефлексов" этот навык начал быть более бесполезным, изза того что стата уклона от "рефлексов" уже нет, поэтому предлогаю изменить этот навык на новый:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Толчок в спину -&gt; Вихрь клинков(идея для нового навыка) кд : Q секунд
</p>

<p>
	Разбойник достает все клинки со своего арсенала и начинает разрбрасывать их с огромной скоростью в течении W секунд, нанося урон E каждую секунду через R секунды после использования навыка персонажам вокруг себя в радиусе 5х5, навык имеет фиксированый процент вампиризма на всех уровнях прокачки T
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ссылка на тему с изменением увёртывания на новый навык <span>: <a href="https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/460142-%D1%83%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%B0-%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%83/" rel="">https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/460142-увёртывание-учение-на-ходу/</a></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">460141</guid><pubDate>Wed, 06 Mar 2024 08:24:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x430; &#x43D;&#x430;&#x432;&#x44B;&#x43A;&#x43E;&#x432;, &#x430;&#x43A;&#x442;&#x443;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x413;&#x432;&#x413;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/467351-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B3%D0%B2%D0%B3/</link><description><![CDATA[<p>
	Доброе время суток.
</p>

<p>
	<br />
	Я думаю все знают об неактуальности роги на масс ПвП(такие как 5*5, ГвГ, и т.д.), и немного в ПвЕ.
</p>

<p>
	<br />
	Предлагаю заменить одно из этих навыков.
</p>

<p>
	<br />
	"Парализующий удар" на "Убойный заряд" или "Ядовитые клиники" на "Ядовитые шипы".
</p>

<p>
	<br />
	Так как "Парализующий удар" в современных реалиях уже не совсем актуальный, на данный момент все стремятся к быстрым боям, и игра заточена под ГвГ, а данный навык годится только под 2*2. Может ещё горнила, если правильно реализовать.
</p>

<p>
	<br />
	С "Ядовитыми клинками" всё аналогично. Под ПвП 2*2, интересно. Но для ПвЕ и ГвГ не удобно! Смысл использовать яды , если теряешь во времени нанесения урона, только минус, в ПвП также, одну цель можно забрать в 2*2, но в 5*5 нужно поджидать момент (так как рогу контрят, кому не лень) за это время яды спадают. За ГвГ вообще молчу.
</p>

<p>
	<br />
	Предлагаю такое:
</p>

<p>
	<br />
	"Убойный заряд".<br />
	Устанавливает невидимую для противников заряд в указанную область на T сек. При детонации наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда и от взрыва накладывает "Оглушение" на S сек. Количество целей-игроков - Y, количество целей-монстров - X.<br />
	Т:  5/6/7/8/9.<br />
	Р%:  55%/65%/75%/85%/95%<br />
	S: 0.5/0.65/0.75/0.9/1.1<br />
	Расход энергии: 14/16/18/20/22.<br />
	Перезарядка: 24сек.<br />
	Y: 3/4/5/6/7.<br />
	X: 4/6/7/8/10.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<br />
	"Ядовитые шипы".<br />
	Создаёт зону с ядовитыми шипами в указанной области на Т сек. Зона накладывает отрицательный эффект "Отравление"  на всех противников, находящихся в ней, на 12 сек, и "Замедление" на 3 сек.Эффект наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек. количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.<br />
	T: 5/5.5/6/6.5<br />
	P%: 30%/35%/40%/50%<br />
	Расход энергии: 14/16/18/20<br />
	Время перезарядки: 19сек<br />
	Y: 4/5/6/7<br />
	X: 6/7/8/10<br />
	Замедление уменьшает скорость передвижения на 50%.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Один из этих навыков поможет немного оживить рога в мас ПвП, и думаю будет немного актуальным при наборе в гильдию.<br />
	Спасибо.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">467351</guid><pubDate>Mon, 29 Apr 2024 15:19:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x43D;&#x430;&#x432;&#x44B;&#x43A; &#x43D;&#x430; &#x432;&#x44B;&#x436;&#x438;&#x432;&#x430;&#x435;&#x43C;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/446269-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA-%D0%BD%D0%B0-%D0%B2%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C/</link><description><![CDATA[<p>
	Здравствуй, слушатель. В этой теме не будет никаких цифр сравнительно скиллов разбойника, а будет вынужденная просьба(мольба) по аппу рога в ПвП и Масс замесах контенте. Дорогой разработчик, я как рог с высоким стажем игры могу спокойно заявить, что рог находится в самом низу в цепочке выживаемости. Разбойник максимально не актуален на арене и масс замесах в пвп контенте (гвг). Предлагаю добавить рогу выживаемость, а именно не апп старых и дряхлых рефлексов и того же уклона(сломанного), я предлагаю дать разбойнику антиконтроль(в приоретете) или же скилл на срез урона по персонажу(какую нибудь кожу что-ли). Добавив условно тот же антистан и рог уже заиграет другими красками. Очень много хороших разбойников страдают из-за бессилия на арене, что приводит некоторых к смене класса. Я как истинный рог никогда не изменял своему классу, но и желание играть на максимально бессильном герое пропадает с каждым днем. От вас зависит дальнейшее мое отношение к любимой игре - играть с удовольствием на своем классе и не нуждаться ни в чем, либо покидать контент варспир онлайн навсегда. Прошу заметить мое предложение и прислушаться к нему. 
</p>

<p>
	P. S. Okrowka, абмер, горы
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">446269</guid><pubDate>Thu, 09 Nov 2023 23:56:02 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Увёртывание ----> Учение на ходу!]]></title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/460142-%D1%83%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%B0-%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%83/</link><description><![CDATA[<p>
	В дополнение к теме о изменении механики толчка предлогаю выпилить механику стата уклона из рога полностью с помощью этого навыка <span>:</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Увёртывание -&gt; Учение на ходу!(идея для нового навыка разбойника) </span>
</p>

<p>
	<span>кд : Q секунд</span>
</p>

<p>
	<span>Разбойник получает эффект "боевой опыт" на W секунд, который повышает параметр "пробивная способность" и параметр "точность" на E когда разбойник наносит урон по противнику(отражение не в счёт), навык "Рикошет" может зарядить лишь R "стака"</span>
</p>

<p>
	<span>Максимальное количество эффектов : T, время действия эффекта Y секунд</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Ссылка на тему с толчком <span>: <a href="https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/460141-%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%87%D0%BE%D0%BA-%D0%B2-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D1%83-%D0%B2%D0%B8%D1%85%D1%80%D1%8C-%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BD%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9/" rel="">https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/460141-толчок-в-спину-вихрь-клинков-замена-старого-неактуального-навыка-на-новый/</a></span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">460142</guid><pubDate>Wed, 06 Mar 2024 08:29:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x432;&#x43E;&#x439; &#x43A;&#x43B;&#x43E;&#x43D;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/453962-%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD/</link><description><![CDATA[<p>
	Пассивная способность <span>:</span>
</p>

<p>
	Когда у тебя остается 5%/7%/9%/11% хп
</p>

<p>
	Ты становишься невидимым на 1/1/2/2 секунды, а на твоём месте появляется  клон с эффектом тень и исчезает либо после смерти либо через 3 секунды после активации. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">453962</guid><pubDate>Wed, 31 Jan 2024 19:51:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x430;&#x440;&#x435;&#x432;&#x43E;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/453216-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE/</link><description><![CDATA[<p>
	Тип: Активный навык постоянного действия
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Уменьшение регенерации энергии: 10/13/17/22
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Во время действия навыка разбойник получает следующие бонусы:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	1) Параметр "Уклонение" увеличивается на 10/20/30/40% от параметра "Скорость атаки", а "Пробивная способность на 2/4/7/10% от параметра "Скорость атаки" (т.е до 28% бонусного уклона и 7% пробива)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	2) Параметр "Точность" увеличивается на 5/10/15/20% от параметра "Уклонение", а скорость передвижания персонажа увеличивается на 50% от параметра "Уклонения (т.е до 12% бонусной точности и 30% скорости передвижения)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	3) нет/нет/нет/при успешном уклонении от атаки, персонаж перенаправляет тот урон, что он не получил в случайную цель (кроме источника урона) с которой персонаж находится в бою. Срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды, для каждого источника урона перезарядка отдельная.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">453216</guid><pubDate>Tue, 23 Jan 2024 07:26:06 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x432;&#x438;&#x434;&#x438;&#x43C;&#x44B;&#x439; &#x423;&#x434;&#x430;&#x440; (&#x432;&#x43C;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E; &#x442;&#x43E;&#x43B;&#x447;&#x43A;&#x430;)</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/451407-%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9-%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80-%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE-%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%87%D0%BA%D0%B0/</link><description><![CDATA[<p>
	Принцип работы данного навыка 
</p>

<p>
	возвращать от основного урона героя 15-20-30-45%  раз в 2 сек
</p>

<p>
	(по принципу контратаки бд)
</p>

<p>
	Тип навыка сделать пассивным или активной стойкой
</p>

<p>
	Так как данный навык толчок не юзаеться от слова совсем нигде
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">451407</guid><pubDate>Sat, 30 Dec 2023 12:34:44 +0000</pubDate></item><item><title>&#x429;&#x438;&#x442; ,&#x432;&#x43C;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E; &#x442;&#x43E;&#x43B;&#x447;&#x43A;&#x430; &#x432; &#x441;&#x43F;&#x438;&#x43D;&#x443;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/448169-%D1%89%D0%B8%D1%82-%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE-%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%87%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D1%83/</link><description><![CDATA[<p>
	Толчок не играбельный навык,у ушей почти у каждого персонажа есть щит у гор очень мало щитов.Дайте рогу щит ,и поменяйте прыжок в блоке талов на АПП щита) Что я  хочу увидеть в щите, при снижении здоровья до 15% , автоматически активируется щит и полагает весь урон в течение 1,5/2/2,5/3/3,5 переадресованного (в зависимости от раскачки навыка)Вместо в прыжка в блоке талантов ,хочу увидеть талант на щит.При снижении здоровья члена/членов группы до 15% на них активируется щит,но время щита порезано на 2 ,в зависимости от раскачки 0,75/1/1,25/1,5/1,75 секунд.Перезардка таланта 1минута.<span class="ipsEmoji">😁</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">448169</guid><pubDate>Thu, 30 Nov 2023 06:30:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43B;&#x430;&#x449; &#x442;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x439;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/448508-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%89-%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9/</link><description><![CDATA[<p>
	 Многие классы в игре имеют тот или иной вид сейв-навыков, в том числе антиконтроль. Разбойник имеет только базовый защитный навык, увеличивающий параметр уклонение (про рефлексы, пожалуй, не стоит и говорить, они тоже увеличивают уклонение), что хоть и позволяет жить чуть дольше, но никак не позволяет выживать в массовом пвп т.к. у дд классов точность легко разгоняется.
</p>

<p>
	 В отличие от условного охотника или рейнджера, разбойник - класс ближнего боя и этот недостаток выживаемости не компенсируется возможностью кайтить оппонентов и наносить урон с дистанции. Предлагаю ввести навык позволяющий эвейдить некоторый контроль и уходить в инвиз, как в случае с тучей. 
</p>

<p>
	Например:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Плащ теней
</p>

<p>
	Тип: Активный
</p>

<p>
	Расход энергии: 22 ед.
</p>

<p>
	Время перезарядки: 30 сек.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Cнимает с персонажа некоторое количество отрицательных эффектов (1/2/3/4) и переводит персонажа в состояние невидимости для противников на (5/7/9/11) секунд.
</p>

<p>
	В течение 2 секунд после применения навыка персонажа невозможно обнаружить или вывести из невидимости.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Я не настаиваю на приведенном выше концепте навыка, но хотелось бы увидеть что-то подобное.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">448508</guid><pubDate>Sun, 03 Dec 2023 18:51:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x438;&#x437;&#x433;&#x43E;&#x44F;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/446676-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D1%8F/</link><description><![CDATA[<div style="padding:0px;vertical-align:top;">
	<div style="font-size:14.3px;">
		<div style="padding:0 0 0;">
			<div>
				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<span style="font-size:15px;">Привет, Так что это то, что, по моему мнению, сделает Высокомерный более приятным, чем сейчас, надеясь, что разработчики, по крайней мере, рассмотрят каждое предложение, сделаное для Мошенник до сих пор..</span><br />
					 
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<a data-fileext="png" data-fileid="197512" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6106.png.52e029f6a28f4e228eef74746867b722.png" rel="" style="background-color:transparent;" title="Enlarge image"><img alt="IMG_6106.png.52e029f6a28f4e228eef74746867b722.png" data-fileid="197512" data-ratio="97.73" style="border-style:none;vertical-align:middle;" width="44" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6106.png.52e029f6a28f4e228eef74746867b722.png" /></a><span style="font-size:15px;"><strong><u>1) Удар в спину <span>:</span></u></strong></span> Разыграв сопернику в течение 3/7/9/12/15 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 5/15/25/35/45%
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					 
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<span style="font-size:15px;"><u style="font-style:italic;">Перерабатывать <span>: </span></u><span style="color:#27ae60;"><strong>Создает зону для курения 3x3 на 2/4/6/8/10 сек. Пока зона действует, она уменьшает параметр «Тячность» 1/2/3/4/5 врагов внутри зоны на 4/9/14/19/23% и увеличивает параметр «Сопроницаемость» персонажа и 1/1/2/2/3 его союзников внутри зоны на 2/4/6/8/10%.</strong></span></span>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					 
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<strong><span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:15px;">Это вернуло бы удар в спину и более полезным образом. Текущий бесполезен примерно в 99% сценариев. Мошенник также был бы немного более полезен для соревновательной гильдии. Больше не нужно сопротивляться реликвии в нем.</span></span></strong>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					———
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<br />
					<a data-fileext="png" data-fileid="197513" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6107.png.14f740c113c1fd6be92a93a476d9912d.png" rel="" style="background-color:transparent;" title="Enlarge image"><img alt="IMG_6107.png.14f740c113c1fd6be92a93a476d9912d.png" data-fileid="197513" data-ratio="97.73" style="border-style:none;vertical-align:middle;" width="44" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6107.png.14f740c113c1fd6be92a93a476d9912d.png" /></a><span style="font-size:15px;"><strong><u>2) Уклонение : </u></strong>Увеличивает параметр персонажа "Уловка" для 10/14/18/22/26 на 10 секунд.</span>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					 
				</p>

				<p style="font-size:15px;">
					<span style="font-size:15px;"><em><u><font color="#000000">Буйволовая кожа :</font><font color="#27ae60"><span><b> </b></span></font></u></em><font color="#27ae60"><span><b>Увеличивает параметр "Уловка" персонажа на 14/10/18/22/26 на 20 секунд.</b></span></font></span>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					 
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<strong><span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:15px;"> 10 секунд - это слишком мало для мягкого класса ближнего боя, такого как Мошенник, вторая проблема Мошенник заключается в том, что у него слишком много навыков для одновременной активации, предотвращая его эффективность, этот бафф поможет ему в этом отношении.</span></span></strong>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					———<br />
					 
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<a data-fileext="png" data-fileid="197514" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6110.png.dd7aa44dd05c8dccddd70913e5ca1898.png" rel="" style="background-color:transparent;" title="Enlarge image"><img alt="IMG_6110.png.dd7aa44dd05c8dccddd70913e5ca1898.png" data-fileid="197514" data-ratio="97.73" style="border-style:none;vertical-align:middle;" width="44" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6110.png.dd7aa44dd05c8dccddd70913e5ca1898.png" /></a><span style="font-size:15px;"><u><strong>3) Абсолютные рефлексы</strong></u></span><span style="font-size:15px;"><u><strong> :</strong></u></span><span style="font-size:15px;">После успешного уклонения от вражеской атаки параметр «Скорость атаки» персонажа увеличивается на 8/12/18/22%, а параметр «Уклонение» увеличивается на 5/7/9/12 в течение 3/4/5/7 сек. Эффект срабатывает не более одного раза каждые 5/6/7/9 сек.</span>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					 
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<span style="font-size:15px;"><em><u>Перерабатывать  :</u></em></span><span style="color:#27ae60;"><span style="font-size:15px;"><strong>После успешного уклонения от вражеской атаки параметр "Скорость атаки" персонажа увеличивается на 0,5/1/2/3%, и каждый эффект уменьшает любой входящий урон персонажу на 2/5/8/10%, предел стеков составляет 3. Эффект истекает, когда персонаж не находится в бою или через 2/3/5/6 секунд. Уклонение продлевает эффект.</strong></span></span>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					 
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<strong><span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:15px;">Уклонение, которое оно дает прямо сейчас, бесполезно, так как максимальный % уклонения уже достигнут с обычным навыком уклонения в любом случае, поэтому этот навык является пустой тратой очков навыков и статистики. Rogue нужно немного оборонительной статистики.</span></span></strong>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					———
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					 
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<a data-fileext="png" data-fileid="197515" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6108.png.4df62093cfbb1ac310aee8658ad426f4.png" rel="" style="background-color:transparent;" title="Enlarge image"><img alt="IMG_6108.png.4df62093cfbb1ac310aee8658ad426f4.png" data-fileid="197515" data-ratio="97.73" style="border-style:none;vertical-align:middle;" width="44" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6108.png.4df62093cfbb1ac310aee8658ad426f4.png" /></a><span style="font-size:15px;"><em><u>4)<span> </span>Стелс-бафф: </u></em><strong><span style="color:#27ae60;">Кроме того, при выходе из скрытности получает 6% от параметра "Сопротивление" в течение 6 секунд.</span></strong></span>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					 
				</p>

				<p style="font-size:15px;">
					<font color="#c0392b"><span><b>Мошенник нуждается в другом влиянии на скрытность, чтобы сделать его справедливым по отношению к его одновременному. Я не выбрал скорость движения, потому что Вожди уже получили эту привилегию на стороне Горный клан и, таким образом, чтобы сохранить ее справедливой для обеих сторон и позволить Поискер сохранить свою уникальность.</b></span></font>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					———
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					 
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<a data-fileext="png" data-fileid="197516" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6109.png.d7642d6b39466b161d54f11d436bfd46.png" rel="" style="background-color:transparent;" title="Enlarge image"><img alt="IMG_6109.png.d7642d6b39466b161d54f11d436bfd46.png" data-fileid="197516" data-ratio="97.73" style="border-style:none;vertical-align:middle;" width="44" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6109.png.d7642d6b39466b161d54f11d436bfd46.png" /></a><span style="font-size:15px;"><u><strong>5) Ядовитые лезвия</strong></u></span><span style="font-size:15px;"><u><strong> : </strong></u></span><span style="font-size:15px;">Раздает бафф "Ядовитых клинков" персонажу в течение 8/10/12/14 сек. Любая автоатака или атака навыков, которая наносит мгновенный урон под эффектом, нанесет врагу дебафф "Отравляющий" на 6 секунд. Эффект наносит физический урон в размере 30/35/40/45% от физической силы персонажа каждые 2 секунды.</span>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					 
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<span style="font-size:15px;"><em><u>Буйволовая кожа : </u></em></span><span style="color:#27ae60;"><span style="font-size:15px;"><strong>Верните старую механику, которая позволила персонажу сохранить свой эффект "Ядовитых клинков" даже после первого удара, но уменьшите его продолжительность до 7/8/9/10 сек.</strong></span></span>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					 
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<strong><span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:15px;">Это помогло бы Негодяи быть более эффективными при игре в Гильдия против гильдии. Например: Разбойник, отполированный </span></span></strong><a data-fileext="png" data-fileid="197517" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6112.png.c85b83bd555f342fd752cf4206cf1c53.png" rel="" style="background-color:transparent;" title="Enlarge image"><img alt="IMG_6112.png.c85b83bd555f342fd752cf4206cf1c53.png" data-fileid="197517" data-ratio="97.73" style="border-style:none;vertical-align:middle;" width="44" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6112.png.c85b83bd555f342fd752cf4206cf1c53.png" /></a><strong><span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:15px;">"Ядовитым щитом" некроманта, позволяет ему распространить свой эффект "Ядовитых клинков" до 6 врагов, но только для первого попадания. Это позволило бы Рогу прикоснуться к большему количеству врагов своим эффектом, когда его отполировал Некромант. Это побуждает персонажа наносить больше урона Повреждение области и, таким образом, быть менее мемом для соревновательной гильдии. Это также помогает одиноким негодям, которые не находят хорошего дуэта, с которым можно играть, распространять свои </span></span></strong><a data-fileext="png" data-fileid="197516" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6109.png.d7642d6b39466b161d54f11d436bfd46.png" rel="" style="background-color:transparent;" title="Enlarge image"><img alt="IMG_6109.png.d7642d6b39466b161d54f11d436bfd46.png" data-fileid="197516" data-ratio="97.73" style="border-style:none;vertical-align:middle;" width="44" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6109.png.d7642d6b39466b161d54f11d436bfd46.png" /></a><strong><span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:15px;">«Ядовитые клинки» всем, кого коснулся </span></span></strong><a data-fileext="png" data-fileid="197518" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6111.png.4f5ffd5b661bbe936f806d5d05b6fb85.png" rel="" style="background-color:transparent;" title="Enlarge image"><img alt="IMG_6111.png.4f5ffd5b661bbe936f806d5d05b6fb85.png" data-fileid="197518" data-ratio="97.73" style="border-style:none;vertical-align:middle;" width="44" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6111.png.4f5ffd5b661bbe936f806d5d05b6fb85.png" /></a><strong><span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:15px;">«Рикошет».</span></span></strong>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					———
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					 
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<a data-fileext="png" data-fileid="197520" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6113.png.47c70aba3e644723cbf2fd834fbd4296.png" rel="" style="background-color:transparent;" title="Enlarge image"><img alt="IMG_6113.png.47c70aba3e644723cbf2fd834fbd4296.png" data-fileid="197520" data-ratio="97.73" style="border-style:none;vertical-align:middle;" width="44" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6113.png.47c70aba3e644723cbf2fd834fbd4296.png" /></a><span style="font-size:15px;"><em><u>6) Самый хитрый технический бафф : </u></em><strong><span style="color:#27ae60;">Исцеление персонажа после применения «Ядовитых клинков», даже когда враг паряет/уклоняется/блокует навык, % исцеления при условии, что он не изменился.</span></strong></span>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					 
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<strong><span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:15px;">% Исцеления при условии, что получил nerfed updates назад, это сделало бы изгоев более постоянным, и не нужно было проходить через так много условий только для того, чтобы получить немного исцеления.</span></span></strong>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					———
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					 
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<span style="font-size:15px;"><span> Я не говорил о вредных навыках, потому что если кто-то из вас может подумать, что это может сделать Высокомерный слишком сильным из-за урона, который он уже наносит, то позвольте мне напомнить вам, что если Высокомерный максимизирует эти оборонительные навыки, то его атакующая сторона будет менее уронизной из-за недостаточного количества "очков навыков", чтобы максимизировать все.</span></span>
				</p>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>

<div style="padding:0px;vertical-align:top;">
	<div style="font-size:14.3px;">
		<div>
			<div>
				<ul style="padding:0px;">
					<li>
						<a href="#elControls_2551820_menu" rel="" style="background-color:transparent;color:inherit;padding:0;" title="More options..."><i style="font-size:20px;"></i></a>
					</li>
				</ul>
			</div>
		</div>

		<div style="padding:0 0 0;">
			<div>
				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					Я также хотел бы предложить кое-какую переработу талантов:
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					 
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<a data-fileext="png" data-fileid="197593" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6122.png.839467c84e7a74bff81a0cd6fc009875.png" rel="" style="background-color:transparent;" title="Enlarge image"><img alt="IMG_6122.png.839467c84e7a74bff81a0cd6fc009875.png" data-fileid="197593" data-ratio="97.73" style="border-style:none;vertical-align:middle;" width="44" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6122.png.839467c84e7a74bff81a0cd6fc009875.png" /></a><span style="font-size:15px;"><u><strong>1) Жажда убийства : </strong></u></span>Навыки персонажа и автоатаки гарантированно нанесут критический урон при атаке противника со здоровьем менее 20% от максимального, пока действует навык "Истребление".
				</p>

				<div align="left" dir="ltr" style="color:rgb(218,230,243);font-size:15.4px;">
					 
				</div>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<span style="font-size:15px;"> </span>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<span style="font-size:15px;"><em><u>Переделать<span> </span></u></em><span><em><u>:</u></em></span><strong><span style="color:#27ae60;"> Персонаж наносит на 10% больше урона при нападении на противника со здоровьем менее 50% до максимума, пока действует навык "Истребление".</span></strong></span>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					———
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<br />
					<a data-fileext="png" data-fileid="197597" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6125.png.fa8328701f0c86dcf956ee5bfe351536.png" rel="" style="background-color:transparent;" title="Enlarge image"><img alt="IMG_6125.png.fa8328701f0c86dcf956ee5bfe351536.png" data-fileid="197597" data-ratio="97.73" style="border-style:none;vertical-align:middle;" width="44" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6125.png.fa8328701f0c86dcf956ee5bfe351536.png" /></a><span style="font-size:15px;"><u><strong>2) Усталость :</strong></u> С 70% шансом, это позволяет повторно использовать навык "Неисправимый прыжок" без подзарядки. Урон от навыков уменьшается на 70%.</span>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					 
				</p>

				<p style="font-size:15px;">
					<span style="font-size:15px;"><i style="color:rgb(0,0,0);"><u>Переделать</u></i><i style="color:rgb(0,0,0);"><u><span> </span><span>:</span></u></i><font color="#000000"> </font><font color="#27ae60"><span><b> С 70% шансом, это позволяет повторно использовать навык "Неуловимый Прыжок" без подзарядки. Урон от навыка уменьшается на 50%, если навык может быть повторно использован. Когда навык не сбрасывается, он наносит 100% урона.</b></span></font></span>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					———
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					 
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<a data-fileext="png" data-fileid="197594" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6123.png.b8df693a9092af26b2285a5b7696b23d.png" rel="" style="background-color:transparent;" title="Enlarge image"><img alt="IMG_6123.png.b8df693a9092af26b2285a5b7696b23d.png" data-fileid="197594" data-ratio="39.19" style="border-style:none;vertical-align:middle;" width="74" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6123.png.b8df693a9092af26b2285a5b7696b23d.png" /></a><u><strong>3<span style="font-size:15px;">) Переработка Индустрия универсальности :</span></strong></u>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<span style="font-size:15px;"> </span>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<a data-fileext="png" data-fileid="197595" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6124.png.9cd8cc6354c5ab2d78ca93cfa47a6bc5.png" rel="" style="background-color:transparent;" title="Enlarge image"><img alt="IMG_6124.png.9cd8cc6354c5ab2d78ca93cfa47a6bc5.png" data-fileid="197595" data-ratio="100.00" style="border-style:none;vertical-align:middle;" width="30" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_11/IMG_6124.png.9cd8cc6354c5ab2d78ca93cfa47a6bc5.png" /></a>Эхо клинка<span style="font-size:15px;"><strong><em> :</em></strong> При успешной автоатаке примените бафф "Эхо клинка" к персонажу в течение 8 секунд. Этот эффект увеличивает урон от навыков, которые наносят мгновенный урон, на 10%. Использование навыка, который наносит мгновенный урон, удалит эффекты. Максимальное количество эффектов - 2.</span>
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					 
				</p>

				<p style="color:rgb(0,0,0);font-size:15px;">
					<span style="font-size:15px;"><u><em>Переделать :</em></u><span> <span style="color:#27ae60;"><strong>Когда персонажу удается увернуться от удара, следующая атака исцелит персонажа на 50% от нанесенного урона. Происходит не чаще одного раза в 5 секунд.</strong></span></span></span>
				</p>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">446676</guid><pubDate>Mon, 13 Nov 2023 17:37:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ladino &#x43E;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x44C; &#x441;&#x43B;&#x430;&#x431; &#x432; &#x430;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x435;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/446467-ladino-%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B1-%D0%B2-%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B5/</link><description><![CDATA[<p>
	Дорогие разработчики, через этот пост я хочу высказать свои мысли о моем классе - ловке! В первую очередь, о талантах класса. Я всегда любил играть за ловку, но был расстроен талантами, предоставленными этому классу. Для ловки, играющего с топором, вы предоставили критический урон, который практически бесполезен в арене из-за высокого уровня сопротивления. Я хотел бы попросить вас внимательно посмотреть на этот класс, потому что он исчезает из игры, многие друзья прекратили играть из-за того, что ловка так бесполезна в арене PvP, в то время как у эльфов увеличился урон, было убрано управление, а ловка получила единственное улучшение - критический урон, который не пригоден ни к чему на арене. Пожалуйста, верните мой класс в игру.<br />
	<br />
	<br />
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">446467</guid><pubDate>Sat, 11 Nov 2023 17:51:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x430;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x432;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43D;&#x430;&#x432;&#x44B;&#x43A; "&#x43E;&#x431;&#x43E;&#x433;&#x430;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;"</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/446426-%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/</link><description><![CDATA[<p>
	навык активный, желательно без кд. ну в худшем сценарии можно секунд 10 сделать.
</p>

<p>
	итак, механика следующая
</p>

<p>
	1/4 навык похищает 20% имеющегося золота из сумки цели на расстоянии 1 ярда
</p>

<p>
	2/4 навык похищяет 40% имеющегося золота из сумки цели на расстоянии 2 ярдов
</p>

<p>
	3/4 навык похищает 60% имеющегося золота из сумки цели на расстоянии 3 ярдов<br />
	4/4 навык похищает 80% имеющегося золота из сумки цели на расстоянии 4 ярдов<br />
	ну и что б навык не был таким слабым предлагаю ввести в блок талантов талант "крыса", данный талант позволяет похищать золото из сумок союзного альянса.
</p>

<p>
	а вишенкой на торте станет ветка талантов, где первый ключевой талант позволит красть золото с личных складов, а второй позволит снимать один случайный предмет экипировки себе в сумку, не теряя усиления, но теряя статус "личный"<br />
	<br />
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">446426</guid><pubDate>Sat, 11 Nov 2023 06:42:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x435;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x43D;&#x430;&#x432;&#x44B;&#x43A;&#x43E;&#x432;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/427256-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2/</link><description><![CDATA[<p>
	Лето на носу, а с ним и новый остров, а на новом острове по идее должны поднять максимальный уровень, увеличится кол-во очков навыков и по идее нужны новые навыки. У меня есть целых три идеи.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	1. Тень предка.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Тип: активный
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Стоимость: 16/20/26/34
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Перезарядка: 60 секунд
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Разбойник призывает тень предка на 18/22/30/45 секунд (выглядит как тёмная аура вокруг персонажа), тень повторяет все его действия. Атаки тени наследуют все атакующие характеристики разбойника. Весь урон тени является магическим.
</p>

<p>
	Урон от автоатак тени составляет 14/18/24/35% от урона автоатак разбойника.
</p>

<p>
	Урон от навыков тени составляет 18/27/38/50% от урона навыков разбойника.
</p>

<p>
	Тень не может атаковать чаще 1 раза в секунду.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	4/4: При нанесении урона из невидимости урон тени гарантированно критический.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	2. Мастерство одной руки.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Пассивный:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	При экипировке оружия только в одну руку разбойник получает следующие эффекты, в зависимости от экипированного оружия:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	1) Кинжал: Физическая сила вырастает на 49/55/62/72%, скорость атаки возрастает на 12/14/17/20%, пробивная способность на 2/4/6/8%, шанс крит удара на 3/7/11/15%, точность на 2/3/6/10%. Параметр "сила атаки" удваивается.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	2) Меч: Физическая сила увеличивается на 45/51/57/68%. Пробивная способность увеличивается на 1/3/6/11%, скорость атаки на 10/14/17/22,5%, перезарядка навыков на 10/12/15/20%, точность 2/4/7/12%, шанс крит удара на 1/3/6/9%. Показатели параметров "сила атаки" и "сила критического урона" умножается на 1,5.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	3) Топор: Физическая сила увеличивается на 43/49/55/64%. Перезарядка навыков возрастает на 19/23/28/35%, точность на 3/6/10/15%, шанс крит удара на 1/2/4/8%, пробивная способность на 3/6/9/13%. Показатель "сила критического урона" удваивается.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	3. Мастер метания кинжалов.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Тип: Активный навык постоянного действия.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Стоимость: 12/30/63/108
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Уменьшение восстановления энергии: 5/9/13/17
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Перезарядка: 12
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Вместо атак ближнего боя персонаж метает кинжалы (анимация как у стального шквала) на расстояние 3/4/4/5 ярдов. Скорость атаки, вне зависимости от экипируемого оружия, равна 2,8/2,6/2,4/2,2. Параметр "сила атаки" увеличивается на 10% Некоторые навыки разбойника изменяются.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	1) Безжалостая атака:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Вместо атаки накладывает на персонажа бафф "Безжалостая атака" на 4/6/9/13/18 секунд, который, при следующей автоатаке дополнительно наносит 120% урона от навыка. (Механика та же, что и у выдоха мрака дк)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	2) Рикошет
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Вместо атаки накладывает на персонажа бафф "Рикошет" на 6/8/10/12 секунд. Классовый талант "торнадо из лезвий" продолжает работать так же, как и раньше.
</p>

<p>
	Рикошет: все автоатаки персонажа так же наносят урон врагам в радиусе 3 ярдов от цели в размере 15/20/35/50% от физической силы
</p>

<p>
	Ограничение на доп цели:  
</p>

<p>
	ПВП: 1/1/2/2
</p>

<p>
	ПВЕ: 1/2/3/4
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	3) Хитрейший приём
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Аналогично безжалостной атаке
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	4) Стальной шквал
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Дальность применения увеличина до 6 ярдов
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	5) Неуловимый прыжок
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Теперь навык применяется на местность и не наносит урон. Дальность рывка составляет 5/6/7/8 ярдов, перезарядка 14/12/9/6, после рывка скорость передвижения увеличивается на 30% на 8 секунд. Не прерывает действие навыка "незаметность".
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">427256</guid><pubDate>Fri, 28 Apr 2023 13:19:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x434;&#x430;&#x43F;&#x442;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F;/&#x416;&#x430;&#x436;&#x434;&#x430; &#x436;&#x438;&#x437;&#x43D;&#x438;/&#x41F;&#x440;&#x438;&#x441;&#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/432067-%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D0%B6%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B0-%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C/</link><description><![CDATA[<p>
	Тип: Пассивный
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	За каждые недостающие 2/1.35/0,7/0,25% здоровья снижается получаемый урон из всех источников на 0.25% вплоть до 10/20/35/50% и повышается параметр "сопротивление" на 0,2% вплоть до 7/15/22/30%
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">432067</guid><pubDate>Mon, 12 Jun 2023 17:14:42 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x447;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x451;&#x43C;/&#x413;&#x440;&#x430;&#x431;&#x451;&#x436;/&#x41A;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x440;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/417627-%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%91%D0%BC%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D1%91%D0%B6%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE/</link><description><![CDATA[<p>
	Тип: активный навык постоянного действия
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Стоимость: 13/15/17/19
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Снижение регенерации энергии: 3/4/6/9
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Перезарядка: 12
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Накладывает на себя положительный эффект "Жадность". Каждый раз, когда разбойник наносит урон противнику, то накладывает на него отрицательный эффект "Утрата" на 6/9/12/15 секунд .
</p>

<p>
	Максимально возможное кол-во эффектов: 5
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Утрата: Уменьшает физическую и магическую защиту и атаку на 1,6/2/2,4/3%
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Жадность: Увеличивает магическую и физическую защиту и атаку на показатель равный числу на которое были уменьшены соответсвующие хар-ки того, на кого был наложен эффект "Утрата".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Навык не проходит проверку на параметр "Сопротивление". Если цель была убита, то разбойник теряет бонусные хар-ки. Если разбойник атаковал другую цель, то все наложенные эффекты "Утрата" будут сняты (аое урон (рикошет или реликвии) не снимает эффекты).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Т.е. как это работает:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Допустим мы имеем условного врага с 800 физ и маг дд, а так же 5000к физ и маг дефа. На 4/4 с 5 стаками враг теряет 120 физ и маг дд и 1200 физ и маг дефа, а разбойник в свою очередь их получает.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">417627</guid><pubDate>Wed, 08 Mar 2023 20:48:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x432;&#x44B;&#x43A;: &#x421;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x420;&#x438;&#x442;&#x43C;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/357181-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC/</link><description><![CDATA[<p>
	 Тип: Пассивный
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 Разбойник получает доступ к уникальному ресурсу "Ритм". Ресурс отображается в виджете персонажа и имеет 5 зарядов
</p>

<p>
	Когда Разбойник применяет навыки в определенной последовательности или такте, он получает заряд "Смертельного Ритма". Каждый заряд увеличивает силу навыков Разбойника на определенный %. По достижению 5 зарядов Ритма, следующий навык разбойника нанесет дополнительный урон от максимального здоровья цели и обнулит шкалу. Каждый заряд сохраняется в течении 30 секунд, после чего они начинают поочередно пропадать.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 Ритм набирается при выполнении последовательных комбинаций навыков. Первый заряд мы всегда получаем с навыка Невидимость. Так же заряды набираются, если применять навыки в ритме навык\2 секунды. То есть мы ударили, получили заряд, потом в течении 2 секунд мы должны применить следующий навык, что бы попасть в ритм и получить еще один заряд.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">357181</guid><pubDate>Fri, 09 Sep 2022 19:49:59 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x443;&#x440;&#x430;&#x436; &#x431;&#x438;&#x442;&#x432;&#x44B;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/373128-%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B6-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B/</link><description><![CDATA[<p>
	тип навыка: пассивный 
</p>

<p>
	расход маны: 3
</p>

<p>
	описание: разбойник входит в кураж битвы и уже после 10 удара он начинает взмахивать своим оружием вокруг тем самым нанося урон по облости 
</p>

<p>
	сплеш урон: 30% от физической силы персонажа 
</p>

<p>
	с прокачкой навыка повышается урон и область поражения и затраты маны
</p>

<p>
	2/4 40% 1 ярд от персонажа 5 маны за удар
</p>

<p>
	3/4 50% 1 ярд от персонажа 8 маны за удар
</p>

<p>
	4/4 55% 2 ярда от персонажа 12 маны за удар 
</p>

<p>
	навык можно будет отключить 
</p>

<p>
	так же во время действия навыка повышаются защитные параметры на 2-3-5-7% 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">373128</guid><pubDate>Wed, 16 Nov 2022 08:21:10 +0000</pubDate></item></channel></rss>
