Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. далее разносортный мусор разбит на группы 1. Описание проблемы: В игре есть много бесполезного лута(а именно шмотки бесполезные, руны и крисы малые, реликвии малые). Со шмотками отдельный респект что за их распыл можно получать ремесленный опыт. А с рунами беда, этот шлак торговцы за 1 голд принимают, а игроки максимум за 10 голд. Очень неприятно то что это может быть наградой за квест и тд. Поэтому я считаю что этому нужно найти хотябы какое-то применение. Предложение: сделать цену на релы при продаже торговцу допустим 100голд, а с рунами поступить иначе: сделать что-то похожее на ремесло типа зельеварения, где руны использовать как материал. С уровнем можно вкладывать более сильные руны и делать по несколько рун в одном зелье. Сделать возможным делать подобное с донатными рунами и кристалами - получить прибыль компании. 2. Описание проблемы: Весь лут с мобов исключительно квестовый и не используется нигде кроме соответствующих квестов, и это отрывает игру от её же экономики. Мы бесконечно носим какому-то NPC ящики, когти каких-то зверей или вовсе грибы непонятного происхождения при этом сами не можем наварить с этого добра грибной суп. В игре в целом существуют возможности фарма только инстов или голда, где всё измеряется в количестве голда в час и это очень душно. цель: приобщить лут с мобов к игровому процессу. предложение: 1)сделать ивенты по сливу мусора. 2)сделать квесты на сбор и объединение разносортного мусора с получением какого-то уникального лута.
  3. И что? Предложение конкретное - изменить механику работы срезов защиты. Оставив при этом скилы, бафающие защиту, нетронутыми. Во-вторых - две разных группы скилов. Одна увеличивает урон, вторая деф. Работают по одному принципу, да. Есть фиксированный урон/деф, есть проценты урона/дефа. Процентные бафы урона/дефа влияют на проценты, и уже потом конечный процент влияет на фиксированное число. Из-за чего импакт действительно вызывает недовольство типа скил по описанию вроде суперсильный, а на деле оказывается просто сбалансированный (скорее всего, пусть это будет на совести разробов). Ну так и что? Его ожидания - его проблемы. Предложение он сделал конкретное. Ладно, согласен, есть еще, например, у метки жреца снижение защит. Может еще у кого-то есть, то есть, речь идет не только об апе скила черкашника. Но и такой сценарий я описал как тупой, выше. Потому что система скорее всего проработана и сбалансирована. Особенно учитывая подход разробов к последним ребалансам, где всё стараются привести к общему красивому знаменателю. Не исключаю, что вот в прошлые два ребаланса они переработали щиты, перелапатили уроны всех скилов. Может система с дефом всё же ошибочна, и её переработка в планах на следующие ребалансы. Но я больше верю в первый вариант Это вообще как перевести? Деф срезает деф. Как это понять? Почему я должен угадывать какое он там слово имел ввиду? Можна же нармальна написать наверна, а? По смыслу я тоже не понимаю что он тут несет. Есть пробив в процентах. Есть крик вара, уменьшающий проценты пробива. Тотем шама, который уменьшает проценты точно не помню каких статов, возможно пробива тоже. Есть деф в цифрах, которые имеют эквивалент в процентах. Цифры - вообще бесполезны, если говорить о расчёте снижения урона дефом, важен именно процентный эквивалент. При этом, бафающие, дебафающие скилы своими процентами уменьшают/увеличивают в первую очередь проценты дефа. То есть дебаф дефа снимает в первую очередь проценты дефа. То есть связь с этим: отсутствует. Что это за бред сумашедшего? Я еще и клоун тут
  4. Today
  5. Л - логика. Там есть много нюансов. Именно из-за них, храм не самый популярный класс. Она же вроде срезает процент. Но не уменьшает до 0. Вот сделали бы агр только с щитом. Было б круто. И что б сбивать мог только храм, а не какой нибудь маг с фул хп.
  6. Позовчера, в день тритонов, мы впервые забили на собу и полетели на спуск, потому что было уже 18.20, лиса с 1.1кк хп была уже последние минут 5. Я пытался реализовать стратегию убийства клонов, потому что было предположение, что это поможет пережить авиаудар. До первого авиаудара мы немного замешкались, ни одну копию не убили, вся гильдия умерла, кроме ресающих, танков, храмов, ловчих. Людей стало мало. Далее мы игнорировали клоны лисы на первом этапе, когда лиса стоит неподвижно. Мы били лису. Потом эти клоны исчезают и начинают выстраиваться квадратом. Мы подводили лису к её первому клоуну, чтобы бить клона основным уроном и саму лису массовым, но у нас так и не удалось ниразу убить хотя бы одного клона перед авиаударом, потом было только хуже. Может, еще минут 20 нам бы хватило, но это же блин бред. Авиаудары странно себя ведут. То почти не наносят урон (как будто дамажат не 100% людей, а 80%), то ваншотают без шанса на спасение. Я читал тему с фиксом этой собы. По авиаудару у нас якобы появилось какое-то дополнительное время, чтобы защититься. Я его не почувствовал. Я не почувствовал никакой разницы в прохождении собы до фикса и после. Я не вижу во всем этом какого-то вызова игрокам. Пережить эту ерунду нереально. Моё предложение: пофиксить урон собы как урон вождя. Сделать его конкретным, допустим эквивалентным одной трети от макс хп среднего дамагера или дамагера в отстойном шмоте на хп, или с бафами на хп, чтобы бил он с такой частотой, чтобы можно было выхилиться, выщитоваться, банками всё это запить и выжить. Чтобы игроки проявляли интерес собираться в пати, готовили свою панель быстрого вызова, включали мозги, внимательность, ровняли руки о батарею. А не просто опускали их после непонятного ваншота. Это если так подумать, колоссальная работа была проделана всё это придумать, одобрить. Но, блин, как-то все так непонятно, странно, через шоколадный глаз. Оставили подсказки, а они не работают. Какие-то символы над головами - до сих пор не понимаю, что они означают, и не видел, чтобы кто-то разобрался
  7. Нууууу впринципе можете думать так и дальше, если от этого вам будет легче. Все же мозгу легче поверить в рандомную дичь, чем начинать думать. Где в этом тексте вы нашли призыв к апу только моего навыка? Я вродь писал за дебафы в общем, но вам наверное виднее. Я вам маг или жц/ закл чтоб пример привести на их навыке? Если б я хтел апнуть только свой не создал ли б я тему чисто про грим в разделе чернокнижника и проигнорил похожую убогую механику со срезом дд в пример которой взял яму... Вы тоже считаете как клоун выше? я ж ведь прост в пример привел скилы с их такой механикой.
  8. Если ответить более развернуто - то автор предлагает просто увеличить импакт своего скила на черкашнике. И оставить не тронутыми другие скилы на деф. Если разробы всё сделали с головой, правильно, и все скилы, увеличивающие/уменьшающие защиту в балансе по импакту - то нет никакой проблемы, о которой так яро пишет автор. Блин, он даже не предлагает пересмотреть систему в общем (хотя это тоже глупая идея, работа не понятно ради чего), он просто тупо предложил апнуть скил черкашника, оставив без изменений аналогичные скилы, которых множество. Дефолтный саламандр
  9. Если тебя толпа не бьёт тебе и не нужен отхил. А если бьют ну... агр эффекта не даст
  10. Чел в игноре, но шапку темы я всё же прочитал. Я в этом вопросе доверяю разробам. Предполагаю, что проценты в скилах на деф взяты не из воздуха, такая механика их работы учтена при установке тех или иных процентов, и итоговый импакт этих скилов в балансе.
  11. Замечал такое, когда одновременно убивал половину кабанов одной массухой. Возможно это такая задумка, а не баг
  12. С похорон Стража прошло 3 месяца, а разработчики игры даже цветочек на могилку добавить не хотят(сарказм) грустно
  13. А можете рассказать, как вы сделали "переходы на следующие и предыдущие страницы"? Или эта функция недоступна простым смертным?
  14. Или может в раздел предложений?
  15. Вот реально не знаю какую сборку в пве делать, выбор то не особо велик но хочу поинтересоваться у опытных, палка х2 пробива разве не профитнее х2 точности из липовых как по мне гайдов? Второй вопрос насчёт талантов, какую ветку вообще брать на чк, сильно ли лужа апнется если ее сделать "зависимой от маны" ? Ну для примера просто где и как можно это затестить прежде чем брать раз нет КОНКРЕТНЫХ ОПИСАНИЙ, хочу узнать насколько ДД станет больше если я возьму левую ветку, и последний самый важный для меня вопрос насчёт кристалов и их "12 уровней" это как? 12 уровней это значение в цифрах типо 12 маны будет? Или откуда дефолтный варспировиц (скажу лояльно, не профессионал в раздумьях) должен понять/узнать конкретику, 12 уровней... Сколько маны я получу за этот талант? 12?) на фоне 40%силы атаки жнеца? Убейте да меня кто нибудь, или уберите из игры вообще два ненужных скила дань и печать и вместо них можно было бы 1 на выживаемость скил 2 на призыв
  16. Ещё бы был смысл фарма этих рб и мобов, затраты времени не оправдывают добычу
  17. Предложения с звёздами возможно переделаю
  18. I agree with everything you said, the light defense skills, sun seal and repelling strike are well behind the current game. In my opinion, in the past, the sun seal was only useful to combo with the banner, but in the current game, when this combo was removed, the ability became completely useless. As for the repelling blow, I agree that in the current direction the game is taking, many magical shield paladins are appearing and the paladin with a magical shield is very lacking in damage, so it should have some % of magical damage as well to help the magical paladins, but I think they could also add a second effect to the skill when you are using two-handed weapons because this skill becomes useless if you use a two-handed weapon, and this mechanic already exists in several other skills from other classes, I don't see Why not add it to the paladin's strike as well?
  19. Yesterday
  20. Yeah that is my point here.... you need to invest too much to get something out of the dungeons...
  21. Который уходит в сопру. Да и будучи тряпкой, агрить всю толпу на себя не самая зорошая мысль.
  22. Which means you not having the necessity to amp new items all the time. I'll be frank with you, I doubt this idea might see its realization in the near future. This because of the implications of the idea itself, if you know what I mean.
  23. They drop often because they spam more than you, probably. Lower drop rate? Maybe, but rich players can afford stams investing miracle coins. Once you do not have to worry for stams, all you need is time, which they usually have for spams.
  24. Ааа, тото же у меня раз 10 подряд попались +10 в фулл веле со спрутами орками противники, а в пати сливеры, видимо новая система и сыграла роль, добил 25 еле еле и след простыл после этого)
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...