Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. мне кажется, или я вижу донатера, который просто хочет больше функционала, который "чисто донатерский"
  3. Today
  4. Многие игроки в этом же разделе, неоднократно предлагали функционал, который позволит запретить просматривать даже одетый шмот. А вы наоборот хотите ещё больше развивать осмотр, идете против системы прям. Ну и конечно делать подобный функционал исключительно платным - максимально плохая идея, но это моё сугубо личное мнение.
  5. Если мы хотим удерживать игрока и чтобы он периодически донил, то мы ему предлагаем как раз-таки сохранить излишние затраты времени То есть игрок: - Может лениться - Может сэкономить время - Может не пользоваться 3rd-party services, когда как игра за наличие бп предоставляет такой доступ В добавление к этому есть возможность смотреть рейтинг статов, что на данный момент у нас в игре отсутствует
  6. Пусть владелец боевого пропуска имеет способность это демонстрировать - Добавляем в Осмотре персонажа галочку при клике на которую всплывает тултип "Этот персонаж имеет боевой пропуск", чтобы не нужно было добавлять в друзья и так далее Делим боевой пропуск на этажи (например 5 tier-ов выходит) и используем классическую палитру редкости от серого к тёмно-оранжевому Пусть будет из 100 лвл каждый 20-ый, к примеру - Далее каждый этаж влияет на цвет подсветки навыков от исходного до тёмного с сетов а-ля Искажения времени "Необратимый гнев" и так далее - Каждый этаж раскрашивает от желтого к тёмно-оранжевому применение аренных навыков, именно само применение, к примеру навык "Свирепость" имеет другой окрас В чаты добавляем такое же выделение цветом никнейма либо также наличие "галочки" а-ля твитер или вк, при клике на которую мы видим информацию о Tier-е игрока
  7. Что-то я не очень понял суть предложения. Добавить возможность обладателям бп смотреть статы других? Тогда интересная задумка, разве что пользы практической как будто не так и много, ведь все сборки можно собрать в калькуляторе и посмотреть при особом желании.
  8. Каждому игроку выдаётся 3 ссылки по которым можно пригласить другого пользователя в игру и если он активирует боевой пропуск, то система отчисляет 10% от полученных им знаний на счёт того, кто выдал реферальную ссылку Или например пополняет банк знаний приглашатора
  9. Надеюсь не забуду к дедлайну сделать что-то )
  10. Хочется разбавить дополнительным функционалом наш "премиум" Мы уже имеем каповый показатель достижений по уровню, но это показатель тех, кто сделал это первым, здесь же речь об накопительном эффекте - В списке достижений появляется набор по характеристикам (урон, защита, точность и так далее, может быть даже объемы золота, почему нет, что помогло бы развивать концепцию игрока-торговца) - В каждом таком достижении ведётся учёт на топ 3-5 игроков по показателю статистики Поднимает соревновательный дух и позволяет в будущем развивать концепции "Посмотреть характеристики другого игрока", что позволяет владельцу Боевого пропуска просматривать сами статы игроков союзной фракции, это также помогает лучше понимать как подбирать арена-тактики и так далее
  11. Хочется разбавить дополнительным функционалом наш "премиум" в игре - Для подземелий добавляем полоску: "Лучшее время" с показателем лучшего прохождения + никнейм - Добавляем таймер под мини карту и отображаем "Мое лучшее время" + дата Поднимает соревновательный дух и позволяет в будущем развивать концепции "Owner of dungeon", например список всех подземелий и лучших "экспертов"
  12. Баланс умер, а потом ещо раз умер из всех языков мира вы выбрали язык фактов.
  13. Раньше помню играл на друиде и радовался от Парира с удара слизня с досов. Там я чат взорвал.))
  14. чувак, ты это об игре, где 1 воин, вооружённый книгой оркинуса и двумя булавами, может крушить лица (точнее, мог) нескольким десяткам таких же бравых бойцов. ты это об игре, где хиллера берут в пати чаще, чтобы похилить проходного моба, чем похилить танка или дамагера. ты это об игре, где танка берут в пати чаще, потому что "ай, похер кого брать", чем по профилю - получать по морде от мобов и не падать. ты это об игре, где страдая около получаса в убийстве 20 элитных мобов с гидрофобией, без водного снаряжения, а потом через арену проходя к боссу, которого ты с трудом убиваешь, получаешь 20 дублонов, когда стоя полуафк в гильдии, бегающей собы воды, за эти же пол часа можно получить 1к дублонов. ты это об игре, где благодаря вампиризму дамагер живёт лучше танка. ты это об игре, где 90% дебаффов - мусор, а остальные 10% контрятся сопрой, которую на хай лвл собрать проще некуда. ты это об игре, где на баланс ссали все, кому не лень, где насилуют уже гнилой труп баланса игры, наваривая на этом кэш с игроков. ты это об игре, где мнение игрока учитывается в последнюю очередь, если оно вообще учитывается. и тебя, действительно, волнует парир посохом? тоесть, тебя не смущает то, что: 1)в плащ тоже можно ставить парир, и он РАБОТАЕТ на посохе! 2)гибридные классы, по типу храмовника и заклинателя, могут носить посох и тяж шмот, позволяющие собрать много парира. 3)посохи не всегда деревянные. Даже если брать крафт в игре, то: посох может изготавливаться из металла, значит, им можно парировать, по твоей же логике. Выводы: ты
  15. Я думаю маги наловчились вливать достаточное количество маны чтоб ваша "деревяная палка" была намного крепче меча. Ну и прикол парира вовсе не в принятии всего урона на себя это ж не блок....
  16. Пусть прогуляется по нубо острову и блажу, если глаза на месте то через минуту уже ботов увидит
  17. Тяжело парировать удары топоров и мечей деревянной палкой 🤡
  18. Could you please let me know your character's nickname? We are currently investigating this issue.
  19. помню времена, когда можно было вставлять в посохи парир, жалко, пофиксили
  20. У тебя наверное много новичков спрашивают “Что это за скелеты у тя? “?
  21. Эти предложения подразумевают ареношмот.
  22. В плаще стоит, работает
  23. Порицание. Атака, наносящая повышенный физический или магический урон цели. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы. Вихрь покаяния. Атака, наносящая физический урон целям вокруг персонажа, а также снижающая их физическую защиту, если экипирован щит. Если экипирован посох, то наносит магический урон в выбранной области целям и снижает их магическую защиту. Обратный поток (ключевое слово "ОБРАТНЫЙ"). Создаёт зону в выбранной области. Зона затягивает выбранные цели и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Боевая поддержка. Восстанавливает здоровье персонажу или союзнику в размере A% от физической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или S% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА. Благодать. Навык постоянного действия. Увеличивает магическую силу и физическую защиту персонажа, если преобладает магическая сила. Увеличивает физическую силу и магическую защиту, если преобладает физическая сила. Учения Харада. За каждую 1 секунду успешного оглушения, наложенного персонажем: восстанавливает здоровье персонажу и союзнику с наименьшим количеством здоровья в размере +-20% за каждый экипированный тканевый доспех, снижает весь входящий урон по персонажу и союзнику на +-7% за каждый экипированный тяжелый доспех. При прокачке навыка на 3 и выше эффект срабатывает также автоматически каждые 5 секунд. Сила небес . Увеличивает максимальное здоровье персонажа, блокирование, точность, если экипирован щит. Увеличивает пробивную способность, критическое лечение и критический урон, если экипирован посох. Пока действует навык по персонажу увеличивается входящий урон. Частица жизни. Атака, наносящая физический или магический урон цели, а также призывающая к ней монстра. Монстр наносит магический урон. В момент призыва/смерти монстра с некоторым шансом в радиусе может быть наложен эффект Оглушение на противников. При прокачке навыка на 3 и выше эффект Оглушение гарантирован. Запрещённый приём. Если экипирован щит, то перемещает цель за спину персонажа, наносит физический урон и оглушает. Если экипирован посох, то отталкивает цель от персонажа, наносит магический урон и оглушает. Натиск. Если экипирован щит, то перемещает персонажа к цели, наносит физический урон, а также накладывает эффект Иммунитет на персонажа. Если экипирован посох, то обездвиживает выбранную цель, наносит ей магический урон и накладывает эффект Иммунитет на персонажа. Мантра исцеления. Выводит персонажа или союзника из боя и восстанавливает здоровье в размере A% от физической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или D% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА каждую 1 секунду в течение N секунд. При прокачке навыка на 3 и выше при применении навыка на союзника эффект также применяется и на персонажа. Статуя божества. Призывает монстра к персонажу. Монстр не атакует, но поглощает часть входящего урона по персонажу и союзникам в группе. В момент призыва/смерти ускоряет скорость движения персонажа на некоторое время. Стигмация. Если экипирован щит, то накладывает эффект Агрессия на противников вокруг персонажа, а также восстанавливает небольшое количество здоровья персонажу и союзникам в радиусе 3х3 в размере H% от суммы физической и магической силы персонажа. Если экипирован посох, то эффект Агрессия не применяется, а эффект лечения усиливается в 1,5 раза. Касание истины. Устанавливает зону в выбранной области. Зона запрещает использовать навыки целям, а также снижает их скорость передвижения.
  24. This I think no, coz there is still 13days left. You can check in Daily Rewards in Spring King.
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...