Jump to content

ГАЙД. ЖРЕЦ - PvP-PvE (v4.8.1) (upd.: 07.03.2015)


Magicbeam

Recommended Posts

Всем привет! В гайде я попробую раскрыть потенциал жреца, показать на что он способен и что не сможет, поделюсь своими наблюдениями. Многие моменты закинул в спойлеры, дабы не занимали много места. Гайд будет изменяться и дополняться, если у Вас появятся какие-то замечания или предложения, пишите в комментах, обсудим и рассмотрим. :)

Содержание:

 

PvP — Player vs Player, переводится как "Игрок против игрока". (wiki)
PvE — сокращение от англ. Player versus Environment, игрок против окружения. (wiki)

ХП  — очки жизни (от англ. hit points). (wiki)
Мана — очки энергии (вообще - магической). (wiki)

Изменения в upd. 07.03.2015:

 

Что будет добавлено/обновлено:

I. Жрец - только ли класс поддержки?
0d6d300f2e00.jpg

"Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мнгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику. Свет Солнца помогает жрецам рассеивать Тьму, подкашивая силы врагов и приближая их поражение. В час наибольшей опасности жрец может обрушить слёзы Харада на всех противников, посмевших бросить вызов силам добра."

Особенности:
Поддержка группы, дальний бой, магический урон, ослабление врагов.


Из всех имеющихся классов у жреца наибольший хил, считая его щит. А в сочетании с новым экспертным навыком - "Аура доблести" и "Искупление", по хилу жрецу нет равных, это уже не углубляясь в то, что жрецу может помочь своей аурой другой класс - паладин.
Правильно качанный жрец может быть большой помехой в PvE и серьезной проблемой в PVP.



II. Жрец. Описание навыков.

532ae4f8fe8b.jpg

Базовые навыки.

    1. "Слёзы Харада"

61beb4263fb7.jpg2b51b6756893.jpg
С уровнем прокачивания увеличивается мощность удара и шанс удара слезами других врагов.
  Как видно из описания, данный навык может ударить не только кого-то одного, но и нескольких противников.

    2. "Слово силы"

122b867ec071.jpgfa29caeb6d75.jpg
07da9b9610f2.jpg
С уровнем прокачивания увеличивается длительность проклятия и % сжигаемой маны.
  В PvP для жреца один из важнейших навыков, благодаря которому жрец может победить соперника не только с полным ХП и на этом закончить PvP, но и сильно попортить всю стратегию любому врагу даже в PvE. Держится на 5 уровне прокачки 5 секунд, сжигает ≈ 45% маны.
Если Вы проклинаете врага "Словом", и, пока на нем висит проклятье, противник использует манорасходный навык, то дополнительно у соперника отнимется % от его МАКСИМАЛЬНОЙ маны.
  Эффект этого навыка довольно просто избежать. В PvP нужно быть очень внимательным, не кидать его при первой же возможности, по откату, а рассчитывать когда враг потенциально может применить свои навыки.
  Так же "Слово силы" в большинстве случаев наравне с навыком "Перемирие" дает возможность отхилиться от значительного урона, т.к. знающие PvP-шники в большинстве не будут использовать свои навыки во время проклятия, но при этом будут продолжать вас бить обычными ударами, что не так критично.
  Раньше мана могла уходить "в минус", но сейчас данный баг пофиксили, поэтому когда у соперника останется 0 маны, она некоторое время не будет восстанавливаться, за это время Вы должны снести как можно больше ХП. Чаще всего в таких случаях противник уже проиграл, но ещё не понял этого.  :) 

    3. "Перемирие"

71a77320de75.jpgc42489ba8b43.jpg
С уровнем прокачивания увеличивается длительность удержания и наносимый урон по цели.
  В основном навык позволяет отхилиться, отбежать от противника или спрятаться в толпе. Главный его минус (а иногда и огромный плюс, если игратьс угрозой)в том, что во время его действия бегать может не только жрец, но и тот на ком применен данный навык, поэтому будьте внимательны.
  (!) Если противник бежит за Вами.
  Жрец убегает в одну сторону, противник бежит за ним, чаще при этом нажимая чуть впереди него ( т.к. во время действия данного навыка невозможно взять жреца в цель). В этом случае как только враг сдвинулся с места или поравнялся со жрецом, нужно сразу же бежать в противоположную сторону. В результате дистанция сокращается даже если враг пытался Вас догнать. Но такой фишке нужно немного научиться, попробуйте, иногда спасает.

  v4.0. С новым экспертным навыком "Неуловимая Угроза", "Перемирие" становится более эффективным в плане стана. Можно, к примеру, кинуть "Угрозу", затем "Перемирие", если нужно только сократить дистанцию, или "Перемирие", затем отбежать и уже "Угрозу", если враг не бежал за жрецом. Но помните, что это не заменяет полноценный стан, и если "Угроза" не прокачана, то пользы будет не много. К тому же у многих классов есть навыки способные сократить дистанцию без вреда для себя: "Неуловимый прыжок" разбойника, "Нити тьмы" рыцаря смерти и т.д.

    4. "Священный щит"

0dcea4f6293c.jpg654537b214e9.jpg
С уровнем прокачивания увеличивается длительность наложения щита и количество поглощаемого урона.
  Навык необходим как для PvP так и для PvE. Полностью поглощает фиксированный урон наносимый соперником.
К примеру, щит держит 800, противник бьёт по 500 (чистый урон). После первого удара по щиту урон = 0, т.к. 800-500 = 300 - в запасе у щита. После второго удара урон = 200 + пробивная способность врага - ваша защита. Грубо говоря, после пробивания щита уже учитывается сколько пробива у врага, у вас защиты и т.д., а до этого - нет. 

    5. "Целительное прикосновение"

8acc6bf79de8.jpg73924e78db2f.jpg 07ac2d1a272d.jpg
С уровнем прокачивания увеличивается количество восстанавливаемого здоровья.
  Самый важный навык для Жреца. Может комбинироваться с другими навыками - "Аура доблести", которая повышает магическую и физическую силу, а поэтому и хил. Также используется с аурой паладина, которая также увеличивает все эффекты лечения, но для этого с паладином нужно быть в группе.
 

Edited by Magicbeam
Link to comment
Share on other sites

Экспертные навыки.

  Специальные навыки, появляющиеся с новыми версиями игры. Чтобы их прокачать необходимо купить книжку в Надир-Сарде в новой открывшейся локации - Библиотека, у наставника Жрецов. Стоят 40 000 золотых. Изучить данные навыки удастся только тем, кто достиг 18лвл, и только жрецам.

Open


    6. "Аура доблести"Подробнее по обновлению здесь: [2014.03.11] Анонс даты обновления 3.12 - Экспертные навыки

c4c76b94f488.jpg 0108eba748f3.jpg
С уровнем прокачивания увеличивается длительность воздействия навыка и % повышения силы.
  Чтобы эффект от "Ауры" распространялся на других игроков, жрец должен быть с ними в группе.

    7. "Неуловимая Угроза". Подробнее по обновлению здесь: [2014.06.25] Обновление «Warspear Online: Тайны Айвондила» 4.0 доступно

29ba5bf95c3e.jpgc5094871ff16.jpg  ac7fd4d04bb5.jpg
С уровнем прокачивания увеличивается % хп и маны, которые способен сжечь жрец с помощью навыка, также и скорость их теряния.

    Шанс прохождения на вражеских игроках - 100%, но очень редко срабатывает на мобах и РБ.

По результатам последнего теста, на 4/4 уровне прокачки проходит в 5% случаях на боссах с красной короной и в 20% на всех остальных мобах.

Урон не тикающий, "Угроза" не агрит мобов даже в случае прохождения.

  Т.к. у меня не раз спрашивали или уточняли по механике действия самого навыка, то распишу на примере. У нас есть Разбойник и Жрец. Чтобы жрецу эффективно применить данный навык на противнике, необходимо для начала кинуть его на разбойника, после чего (или во время) разбойник должен двигаться. В PvP это может выглядеть так: разбойник бьет жреца, жрец использует "Угрозу", затем убегает, в это время рог бежит на автоатаке за жрецом тратя хп и ману. Если навык прокачан, то для разбойника такой бег может быть и смертельным.
Важно! На 3/4 при полной пробежке враг теряет почти всё хп (остается нанести буквально 1 удар) и 100% маны. На 4/4 тратится 100% хп, 100% маны, причём мана расходуется примерное в два раза быстрее!

 

    8. "Расплата"Обновление: [2014.07.23] Анонс: «Колизей чемпионов» и другие изменения в обновлении 4.1

985cbe085f2f.jpgae13da8ce8ba.jpg812f43dad301.jpg
С уровнем прокачивания увеличивается мощность удара.
  
Данный навык очень неплох в PvP, отлично себя ведет в добивании врагов, т.к. зачастую жрецу не хватает совсем немного урона, а при малом % хп навык убивает сразу. Урон выше чем у Слёз Харада, можете сравнить со скрином правее, но качать не стоит из-за большого времени перезарядки, оставьте его на 1.
  В PvE навык служит как дополнительный безопасный удар (не заагрит толпу так как могут Слёзы).

 

   9. "Искупление"Обновление: [2014.10.03] Анонс: обновление Warspear Online 4.3

614eb9004d6b.png 6bb91a7e7fda.png 9c1b00118d04.png

С уровнем прокачивания увеличивается количество восстанавливаемого здоровья.
   При прокачке навыка на 4/4, исцеляет примерно как 80% "Целительного прикосновения" на 5/5, только по области 3х3.
 
   10. "Помощь богов".
a3b743126267.png b30769cda2e6.png
С уровнем прокачивания навыка увеличивается критический удар, повышается скорость атак и длительность воздействия навыка.
  На данный момент и, думаю, в будущем, прокачивать его не нужно будет вообще, лишняя трата очков навыков. Даёт прибавление от 4% критического удара на 1/4 до 15% на 4/4. Если у вас есть свободные слоты, то можно дополнительно бафать союзника или себя.
Edited by Magicbeam
Link to comment
Share on other sites

III. Жрец. Варианты и порядок прокачивания навыков до 24лвл (14 очков).

За каждый четный лвл игроку начисляется 1 очко развития (2, 4...24), а также дополнительно за каждый десятый лвл (10, 20...). Если какой-то из навыков не указан, то имеется ввиду, что его нужно оставить на 1. Также отмечу, что для того чтобы начать прокачивать экспертные навыки и они были вообще доступны, необходимо на основных потратить 10 очков.

Для рейдов на Легион, арены 5х5 и других похождений используем PvE варианты прокачки, а для арены 2х2 и соло гуляний - PvP вариант.

PvE:

Вариант 1. Рекомендуемый. 

1) Целительное прикосновение на 5/5;

2) Священный щит на 5/5;

3) Слёзы Харада 3/5;

4) Искупление 4/4;

5) Аура доблести на 2/4;

Такой универсальный вариант подходит для "опасных" походов или для слабых пати и точек, если в пати только один хил, МАСС БОЁВ и т.д.

Вариант 2.

1) Целительное прикосновение на 5/5;

2) Священный щит на 5/5;

3) Слёзы Харада 3/5;

4) Аура доблести на 4/4;

5) Искупление на 2/4;

Раскачка для сборных пати, взятия турниров, когда два хиллера и нету надобности в дополнительном подхиле, быстрых прохождений и тд.

 

PvP:

1) Целительное прикосновение на 5/5;

2) Священный щит на 4/5;

3) Слово силы на 5/5;

4) Неуловимая угроза 4/4;

Также можно поиграться с Перемирием и другими навыками, комбинаций действительно много.   :) Я рассмотрел самые востребованные и, на мой взгляд, самые эффективные.

 

Как расставил навыки я - Magicbeam:

1) Целительное прикосновение на 5/5;

2) Священный щит на 4/5;

3) Слово силы на 5/5;

4) Неуловимая угроза 4/4;

Edited by Magicbeam
Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

IV. Жрец. Снаряжение.

v4.8.1 (upd. 07.03.15). Кристаллы и руны актуальны. Для PvP По прежнему остается лучшим вариантом - арена, из-за устоя.
По PvE раздел обновляться не будет, за новинками я не слежу. Экипировка для PvE атуальна, но не идеальна, есть лучше шмот с того же Термитника, так что подбирайте самостоятельно с лучшими статами чем здесь.
 
В данном разделе рассмотрено 2 варианта снаряжения: для PvP и для PvE. В спойлерах будут скрины с несколькими вариантами сетов в зависимости от лвл и предназначения. Также дополнительно указаны кристаллы и руны в конце описания вещи, которые тоже вставляются в одежу/аксессуары, но предоставлены на выбор игрока или попросту неэффективны.
 
 - Для PvE важна перезарядка навыков, поэтому используем смеси наборов - сет Астерия/Скверны/Первосвященника и тд, который дает перезарядку для навыков. Можно собрать до 22,4% перезарядки навыков: 5,7% посох + 5,5% голова + 5,7% ноги + 5,5% пояс. (в 4.8 можно собрать немного больше)
 - Для PvP рекомендован сет Архимага (19лвл), который благодаря устойчивости обеспечивает большую живучесть.
 Таким образом выходит, что для рейдов на Легион и для арены больше подходят вещи PvP, для остальных случаев - PvE.

f2f34ef30edd.png

0. Посох. PvP/PvE: Кристалл - Магической силы, Руна - Уклонения.

1. Голова. PvP/PvE: Кристалл - Энергии, Руна - Магической защиты/Защиты.

2. Тело. 
PvP: Кристалл - Энергии, Руна - Стойкости.
PvE: Кристалл - Энергии, Руна - Защиты/Магической защиты.

3. Руки. PvP/PvE: Кристалл - Точности, Руна - Магической защиты/Защиты.

4. Ноги. 
PvP: Кристалл - Скорость атаки, Руна - Стойкости.
PvE: Кристалл - Скорость атаки, Руна - Магической защиты/Защиты.

5. Плащ. 
PvP: Кристалл - Критический удар, Руна - Отражения.
PvE: Кристалл - Критический удар, Руна - Исцеления.

6. Пояс. 
PvP: Кристалл - Гармонии, Руна - Стойкости.
PvE: Кристалл - Гармонии, Руна - Выносливости.

7. Амулет. 
PvP: Кристалл - Критический удар, Руна - Выносливости.
PvE: Кристалл - Критический удар, Руна - Исцеления.

8. Кольца. 
PvP: Кристалл - Гармонии, Руна - Уклонения.
PvE: Кристалл - Гармонии, Руна - Выносливости.

Edited by Magicbeam
Link to comment
Share on other sites

  • 7 months later...

Внимание! Раздел с видео несколько устарел, будут добавлены новые видео с новыми навыками.
V. ЖРЕЦ - PVP, ВИДЕО, комментарии. Бесплатно, без смс, шок.
Т.к. я делаю акцент на навыке "Слово силы" и "Угрозе", то хочу отметить, что бывают такие соперники, которые не попадаются на ману, вот хоть что ты сделай, но они быстро адаптируются под твои планы. И знаете что помогает в таком случае? Рэндом! Бросание проклятья через случайные промежутки времени! К примеру, попался нам хитрожопый шам, который ну очень аккуратно использует свои навыки. В таком случае после отката "Слова" считаем про себя несколько секунд (1-10, любое число) и используем навык! На таких осторожных почти всегда рэндом срабатывает.  :give_rose:Но рекомендую выявлять стратегию соперника, что практичнее и поучительней.
 
Важно! Для успешной ловли на мане и её прожигания у хилов, необходимо помнить про связку "Слово" + "Угроза". Самый эффективный вариант: полное выжигание маны "Словом", затем, как только отрегенится, мана, или за секунду до регенерации, использовать "Угрозу".
Также в большинстве необходимо использовать "Слово" между прокаста врага, чтобы он наверняка попался. К примеру, шаман ставит тотем, в большинстве случаев дальше следуют удары, т.к. он хочет взять дамагом, здесь же сразу можно и сжигать ману. Или же разбойник, который бьет мнгновенно всеми скилами, обязательно попадется на маножорку.
 
И еще, некоторые берегут энергию и не используют Слёзы Харада пока не истратят всю ману врага, я бы советовал новичкам и малоточеным так и делать, НО опытные жрецы даже со "Слезами" на 1 почти всегда используют данный навык, всё-таки ваши активные действия пораждают такие же и у врага = использование навыков с его стороны, ловля на мане с Вашей.
 
Видео и информация будут еще добавляться/заменяться на более удачные. Как попаду на арену с теми кто захочет по ПВП-шить, сниму видео. ;)  Так же для тех у кого не грузятся видео, я разместил короткие ссылки на youtube.
 
Жрец - Паладин. !new 05.03.2015

 

 

Обычно жрецу не составляет проблем даже хорошо заточенный паладин, особенно если паладин - хиллер. 
По началу бьем паладина, сносим как можно больше хп, не забываем при этом использовать "Слово силы".
Если пал использует оковы сразу, то проблем это не составит, т.к. хил перебьет весь дамаг, но куда опаснее, если пал снесет жрецу хп, после чего используют оковы. Здесь нужно быть внимательным, скорее всего, после окончания воздействия оков нужно будет использовать "Перемирие", обязательно отбежать, при этом хилясь, и после окончания перемирия использовать "Неуловимую Угрозу", чтобы паладин не побежал за жрецом. К этому моменту у паладина уже нету шансов, т.к. побежав во время угрозы, он очень сильно рискует, единственный выход - стоять на месте, а пока он стоит, жрец должен полностью отхилиться и бросить "Слово", чтобы окончательно выжечь всю ману. 
Также хочу отметить, что практически всегда нужно использовать "Перемирие" во время "Знамени Харада", чтобы не допустить больших потерь хп.
 
 
Видео до обновления гайда:
 

 

 

Жрец - Маг. !new 05.03.2015

 

 

Бой с магом, наверное, самый легкий. :) Если Вы прокачали навык "Слово силы", то магу не удастся произвести серию ударов, по крайней мере, дважды. Стандартная тактика: выжигание маны, отхиливание во время "Перемирия". "Перемирие" можно также скомбинировать с "Угрозой", если сначала использовать её, чтобы отбежать от мага. Но в большинстве это уже излишняя роскошь. Важно отметить, что у мага имеется Эфирный барьер, который необходимо сбить автоатакой, т.к он может нейтрализовать абсолютно любую Вашу атаку.
Но даже если жц не качал "Слово", то маг не сможет нанести серьезного урона, т.к. его навыки направлены на массовое поражение и даже прокачанный "Глаз дракона" только оттянет неминуемую гибель.
 
Видео до обновления гайда:
Коммент по видео: в данном случае у мага не было шансов, попадание на ману, нету новых навыков, точка слабая... ну что же, это единственный маг, который захотел пвп, спасибо ему за это.

 

 

Жрец - Жрец. !new 05.03.2015

 

 

В бою с жрецом победу может обеспечить только хорошо прокачанный навык "Слово силы". Внимательно следите за ХП противника, можно использовать тактику: после сбивания щита пару обычных ударов, Слёзы, после чего Слово. При этом смотрите как часто жрец будет хилиться, сразу после пары ударов или же оттягивая отхил для контратаки. 
Так же можно пробовать ловить "Угрозой" на автоатаке, будет очень эффективно, но не попадитесь при беге сами на этот навык.
Видео до обновления гайда:
Коммент по видео: бои со жц настолько редкие, что я увлекся и растянул бой совсем позабыв о времени. Жрец попался хороший, не прокачан под пвп, но т.к на ману она не ловилась, у нее было преимущество в плане навыков. Стоит посмотреть, интересно.

 

 

 

Жрец - Разящий клинок. !upd 19.03.2015 (тактики)

 

 

С БД жрецу справиться не так-то просто как может показаться в самом начале, а всё из-за его "Подреза", который действует на расстоянии 2х ярдов и огромного урона. Старайтесь держать дистанцию, активно используя "Перемирие" в критические моменты и "Неуловимую Угрозу", чтобы не дать клинку Вас догнать до отхила. Хочу обратить внимание на щит БД, может принести не мало проблем, но помните, "Угроза" при наложении его игнорирует и сжигает ХП и энергию.
 
 
 

 

 

Жрец - Рейджер. !upd 19.03.2015 (тактики)

 

 

Чаще всего следует сразу использовать "Слово силы", затем сразу "Перемирие", отхиливание,  "Неуловимую Угрозу" и бег под угрозой, если она не прокачана, то всё то же самое, начиная со "Слова". При большой заточке рея, будет довольно сложно перехилить весь урон, поэтому считаю, "Слово" необходимо.
После "Слова" следует использовать "Перемирие" сразу, если рейнджер попался на навык, если нет, то нужно тут же использовать "Неуловимую угрозу" и после "Перемирие", если ваши очки здоровья и устойчивость позволит. Всё дело в том, что типичный рей использует сразу все навыки, но мало ли...
На момент снятия данного видео не вышел ещё навык "Неуловимая Угроза", поэтому его я не демонстрирую. Да, и как видно, не нужно было.

 

 

Жрец - Друид. !upd 19.03.2015 (тактики)

 

 

Принцип как и везде - ловля "Словом". С новым навыком друида - "Лесное пение", жрецу предоставляется дополнительная возможность для ловли, но если "Пение" сработает, то жрецу отхилиться будет довольно сложно, т.к. после, скорее всего, последуют "Корни". И пока вы просто стоите и бьете на автоатаке, друид активно отхиливается и снимает со жреца ХП. Хочу отметить, что после того как Вы выйдете из серии контроля, не нужно сразу кидать "Слово", в большинстве оно попадет как раз на откат навыков у друида, потому кинете не только впустую, но можете тем самым совершить фатальную ошибку, если не успеете отхилиться.
Жрец с бижей арены не сможет убить друида с такой же бижей, но до +9 можно вполне убить и такого контроллера.
 
Видео до обновления гайда:
Коммент по видео: с этим друидом было интересно сражаться, в общем у нас проведено 4 боя: 1 победа, 1 проигрыш и 2 ничьи. Проигрыш на арене с вулканами, они игнорируют щит, поэтому дру взял дамагом, а я не мог побегать с угрозой. 
Коммент по видео: к сожалению, не хватило времени. Дальше, думаю, пришлось бы отрегенить ману и пробовать по новой ловлю Словом и Угрозой.

 

 

 

Жрец - Варвар. !new 05.03.2015

 

 

Здесь бег может обернуться жрецу боком из-за навыка варвара - "Рывок". Если вар не ловится на ману, то сразу после "Перемирия" используем "Слово", это вынудит его применить хоть какой-то навык, т.к. за время действия перемирия + слова мы полностью можем отрегениться и стоять сиять в щите.
 
Если варвар от Вас отбегает, чтобы использовать "Рывок", нужно в ответ на это сразу же использовать "Неуловимую Угрозу" и бежать в его сторону! Если такое удастся провернуть, то мои поздравления, это высший пилотаж. :)  Так же после "Рывка" можно использовать "Перемирие" и убежать, ведь теперь у этого навыка варвара откат и он не сможет Вас догнать. Но если Вы будете под "Кровотоком", то далеко не убежите.
 
 
 
Видео до обновления гайда:

 

 

Жрец - Разбойник. !new 05.03.2015

 

 

Всё также - ловля на мане + бег против сильно точеных. Часто срабатывает тактика: после перемирия сразу используем "Слово силы".
Обычно если рога дважды ловится на мане, то сколько бы ХП не оставалось, ему не выжить.
Моя любимая тактика: как только разбойник использует "Неуловимый прыжок", применяем "Перемирие", отбегаем и отхиливаемся, после чего используем "Угрозу" и "Слово", если ещё осталась мана у противника.
С появлением "Яда" у разбойника, пвпшиться стало много сложнее, навык не только наносит сам по себе много урона, но и не дает далеко убежать, что доставляет массу неприятностей, но с выходом нового навыка у жреца "Искупление", можно яда избежать, предварительно использовав "Перемирие" и дальше отбежать для того, чтобы кинуть "Угрозу" и на ней же поймать.
 
Вообще стандартный PvP бой начинается так: щит, слово, после серии ударов отхиливание, перемирие, если разбойник отравил ядом, то используем "Искупление" и сразу же отбегаем отхиливаясь, как только закончится "Перемирие" нужно кинуть "Угрозу" и дальше убегать. Если враг остается на месте, то продолжать его бить и под конец угрозы кинуть "Слово", далее по кругу.
 
 
Видео до обновления гайда:

 

 

Жрец - Шаман. !new 19.03.2015 (тактики)

 

 

Сложность представляют только шаманы с бижей арены, т.к. у них большой реген маны, хил + дамаг.
Используем "Слово" и в нужные моменты "Угрозу" для дожигания маны шаману, т.к. он побежит на автоатаке. Особенно хорошо действует "Угроза" в случаях, когда у шамана много хп, мана только отрегенилась, как раз ему хватит на хил, а "Слово" у жреца ещё перезаряжается. Вот здесь "Угроза" себя проявит просто отлично. Шаману дожигаем остатки маны "Угрозой", наносим как можно больше урона, и, сразу как у него мана вновь отрегенится, используем "Слово", дабы не дать снова накопить ману.
Когда шаман использует "Тотем", старайтесь нейтрализовать урон "Перемирием".
 
Видео до обновления гайда:

 

 

 

Жрец - Рыцарь смерти.

 

 

Одна из лучших тактик: как только Рыцарь Смерти использует навык "Выдох мрака", чтобы Вас оглушить, сразу используем "Перемирие" и за это время хилимся, можно даже чуть отбежать и по завершению перемирия использовать "Слово". Обычно этого вполне хватает. Но против ДК +10 также необходимо использвать комбо из навыков: Перемирие + Угроза, чтобы за это время успеть отбежать и не быть притянутыми "Нитями тьмы".
 
v4.4.2 (upd. 17.11.14) У ДК появилась немота, которая не позволит использовать навыки во время ее действия, так что необходимо до удара нею использовать "Угрозу", чтобы бегать под немотой.
 
 
Видео до обновления гайда:

 

 

Жрец - Чернокнижник.

 

 

Ловим на мане, активно используем навык "Перемирие" для отхила и возможности уйти от кругов ЧК. Также можно разнообразить убийство ЧК красивыми фишками. К примеру, использовать "Угрозу" + "Перемирие", чтобы игнорировать контроль ЧК и убежать отхилиться. Во время действия "Угрозы" чернокнижник не решится побежать за Вами.

 

 
Видео до обновления гайда:

http://www.youtube.com/watch?v=nMgW12a15Jk

http://goo.gl/9HRqVD

http://www.youtube.com/watch?v=TgdElragImQ

http://goo.gl/s9k0jW

 

 

Жрец - Некромант. !new 19.03.2015 (тактики)

 

 

В версии 4.8 есть мнение, что некромант - не только ходячая банка, но ещё и достойный противник жрецу. Не верьте. Некромант для жреца не представляет никакой угрозы, если Вы прокачали "Слово". Принцип боя стандартный: сбиваем щит, наносим пару ударов, "Слёзы" + "Слово", так же в это время можно дожигать ману "Угрозой".
Помните, что "Угроза" игнорирует щит, так что если у некра висит щит и некромант побежит, то независимо от щита, здоровье будет отниматься.
 
Также у некроманта появился новый навык "Ментальная яма", который приостанавливает откат всех навыков, он с легкостью снимается "Искуплением". Но тут небольшая хитрость: откат у навыка некроманта быстрее, так что под за несколько секунд до отката "Искупления" можно, к примеру, юзнуть "Перемирие" или "Неуловимую угрозу", дабы не дать "Яме" заморозить откат "Искупления".
 
Видео до обновления гайда:

 

 

P.S.: Некоторым видео не хватает места, поэтому в спойлерах могут быть только ссылки.

Edited by Magicbeam
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

В целом редактирование окончено. Гайд актуален, но будет ещё изменяться по мелочам и кое что я хочу обновить/добавить. Спасибо за внимание.  :)

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Я тут Мэджикбиму отзыв задолжал) 

Так вот, исправляюсь:

Гайд  :bomb: !

Спасибо тебе, очень помог;) 

Link to comment
Share on other sites

а зачем ты так пвп то расписывал? все просто, с мили кинул угрозу и поюежал, с рдд отошел на максимум дистанции выстрела, кинул угрозу, побежал. ну конечно же нужно манососку кидать и хил, все.

Link to comment
Share on other sites

а зачем ты так пвп то расписывал? все просто, с мили кинул угрозу и поюежал, с рдд отошел на максимум дистанции выстрела, кинул угрозу, побежал. ну конечно же нужно манососку кидать и хил, все.

тактика просто ВВВВААУУУУУУУ!!!!!

смотрю ты мастер в этих делах 8)...

 

 

 

 

Мадж, обновляй видюхи, а в остальном-то добавить нечего... скилы разжеваны, фотки прилеплены, видео есть - хорошо все)!

 

п.с. то что приведены тактики боя, билды и т.д. это конечно отлично, но я бы ограничился лишь сухими фактами аля "перемир - это перемир! на 1 лвле он вист столько, на 5 лвеле столько. че с ним делать - дело ваше! целую Пух." (то есть можно было после расписывания скилов и вовсе ничего не писать)

а в конец бы ещё втюхал что-то типа той твоей таблицы по расчету емкости щита - только для всех тех скилов, которые зависят от маг дд (ну тупо для примера, чтобы люди могли хоть ориентировочно прикинуть, что при маг дд 240 слезы 5 лвла лупят по 300 урона, а при 480 маг дд слеза 3 лвла фигачит 500 дд. ну это конечно ппц че за статистика должна быть ггг)

Link to comment
Share on other sites

Всё по большей части просто класс! Сделана страница на ура! :clapping:  Только вот есть один маленький нюанс, не у всех нас есть пуха 22, еще и заточенная на +10, так что некоторые тактики могут просто не работать! Например с некроманом, где ты лечился критово по 2000+, пойми не все мы так можем! Так что, гайд не актуален в некоторых случаях :nea:

Link to comment
Share on other sites

Всё по большей части просто класс! Сделана страница на ура! :clapping: Только вот есть один маленький нюанс, не у всех нас есть пуха 22, еще и заточенная на +10, так что некоторые тактики могут просто не работать! Например с некроманом, где ты лечился критово по 2000+, пойми не все мы так можем! Так что, гайд не актуален в некоторых случаях :nea:

хммм... ну все,Мадж... бери палку с набора новобранца и го всё по новой...

 

палка такая как у Маджа, конечно, не у всех есть (цук даже у меня нету ггг), но и против него бьются ребята далеко не с [+1 простой посох] и не в [+3 нарядная кольчуга]...

Link to comment
Share on other sites

 

а зачем ты так пвп то расписывал? все просто, с мили кинул угрозу и поюежал, с рдд отошел на максимум дистанции выстрела, кинул угрозу, побежал. ну конечно же нужно манососку кидать и хил, все.

Я не беру в расчет глупых рдд, что бегают длинные дистанции под угрозой. И да - максимум выстрела - 6 ярдов, Угроза - 4, заранее нужно планировать. И если отойдешь на 6 (максимум выстрела), то потом подбежишь на 4, сработает угроза, дальше опять отбегать... Опытный противник заметит эти телодвижения сразу, особенно если знает про то, насколько прокачана Угроза.
 
Мили с точкой равной и ниже жц ничего не смогут сделать, только перебить хил дамагом бижей, и, особенно опасно, если такой мили не будет попадаться под Угрозу. Уж поверьте, догонит (кроме пала) и даст звездюлей, за время действия Угрозы жц не сможет нанести огромного урона, манажорка сожгет не всё и останется только Перемирие и отхил. Если не верите, не встречали грамотных милишников, против которых нужно бегать из угла в угол (да-да, вспоминаются старые времена с дру)

тактика просто ВВВВААУУУУУУУ!!!!!
смотрю ты мастер в этих делах  8)...




Мадж, обновляй видюхи, а в остальном-то добавить нечего... скилы разжеваны, фотки прилеплены, видео есть - хорошо все)!

п.с. то что приведены тактики боя, билды и т.д. это конечно отлично, но я бы ограничился лишь сухими фактами аля "перемир - это перемир! на 1 лвле он вист столько, на 5 лвеле столько. че с ним делать - дело ваше! целую Пух." (то есть можно было после расписывания скилов и вовсе ничего не писать)
а в конец бы ещё втюхал что-то типа той твоей таблицы по расчету емкости щита - только для всех тех скилов, которые зависят от маг дд (ну тупо для примера, чтобы люди могли хоть ориентировочно прикинуть, что при маг дд 240 слезы 5 лвла лупят по 300 урона, а при 480 маг дд слеза 3 лвла фигачит 500 дд. ну это конечно ппц че за статистика должна быть ггг)

Я с ума сойду от этих книг забвения... Пробовал, хватило, гг. Подстрекатель. Ещё поору на тя потом в чате, балбес :P
 

Всё по большей части просто класс! Сделана страница на ура! :clapping:  Только вот есть один маленький нюанс, не у всех нас есть пуха 22, еще и заточенная на +10, так что некоторые тактики могут просто не работать! Например с некроманом, где ты лечился критово по 2000+, пойми не все мы так можем! Так что, гайд не актуален в некоторых случаях :nea:

Тактики актуальны для всех пух от 18 лвл с точкой от 8+. Новая появилась недавно, до этого НП +9 была и с ней также легко ложатся те же некры, о коих, например, было сказано "например". И, как отметил балбес, с пухами, намного ниже чем моя, я просто стараюсь не пвпшить, неинтересно же.

Вот такие делы. Есть ещё о чем подумать, что добавить и обновить. Гайд будет развиваться пока я в игре. Спасибо.  ;)

Edited by Magicbeam
Link to comment
Share on other sites

Все в твоем гайде супер. Однако, я бы хотел увидеть больше ПВЕ составляющей. Думаю было-бы хорошо показать ребятам тактику в лабе,саду,терм и тд.

Думаю все же какие-то хитрости там есть, верно?)

Link to comment
Share on other sites

НИТ)))!!! АФТАР НУБАС)))!!! рихтуй фразы по поводу хила)! по величине хил самый высокий бесспорно, но вот есть ли ему равные по количеству хила - вопрос спорный... друль - прямой конкурент по хилу.

Link to comment
Share on other sites

...у жреца наибольший хил, считая его щит. А в сочетании с новым экспертным навыком - "Аура доблести" и "Искупление", по хилу жрецу нет равных...

НИТ)))!!! АФТАР НУБАС)))!!! рихтуй фразы по поводу хила)! по величине хил самый высокий бесспорно, но вот есть ли ему равные по количеству хила - вопрос спорный... друль - прямой конкурент по хилу.

Мною использовался термин "наибольший (хил)". Ты же добавил: "по величине (хил)" и "по количеству (хила)" и сам же об них споткнулся.

И моё мнение таково: кому нужен такой хил, который позволяет довести до минимума ХП кому-нибудь из своих в группе? (это сейчас о друиде и его навыке "Связь"). Да, друид может выхилить полностью и большими числами... при идеальных условиях. А раз такие взяты, то почему бы не рассмотреть жреца подробнее? Мало того, что в скорой обнове усилят щиты на 20%, так в данный момент, если прокачать "Искупление", жрец может в масс-рейдах выхилить толпе несколько тысяч единиц здоровья за раз, при этом снять все накладываемые негативные эффекты.

Edited by Magicbeam
Link to comment
Share on other sites

Мною использовался термин "наибольший (хил)". Ты же добавил: "по величине (хил)" и "по количеству (хила)" и сам же об них споткнулся.

И моё мнение таково: кому нужен такой хил, который позволяет довести до минимума ХП кому-нибудь из своих в группе? (это сейчас о друиде и его навыке "Связь"). Да, друид может выхилить полностью и большими числами... при идеальных условиях. А раз такие взяты, то почему бы не рассмотреть жреца подробнее? Мало того, что в скорой обнове усилят щиты на 20%, так в данный момент, если прокачать "Искупление", жрец может в масс-рейдах выхилить толпе несколько тысяч единиц здоровья за раз, при этом снять все накладываемые негативные эффекты.

а чем искупление не идеальные условия? Попасть им даже в свою патьку очень трудно. Качать смысла нет ты знаешь почему. При не идеальных условиях просто пройдет мимо исключение разве только толпу хилить. Да и друид без связи перехилит жреца. Я бегал термитник там жрец с трудом выхиливал патьку, с друлем же как на прогулку даже без связи. Щит что такой кастрированный что на 20% увеличенный все это фигня, ну была емкость 800 стала 960 ;D  пока он не будет зависеть от физа это пустая трата энергии на него

Link to comment
Share on other sites

а чем искупление не идеальные условия? Попасть им даже в свою патьку очень трудно. Качать смысла нет ты знаешь почему. При не идеальных условиях просто пройдет мимо исключение разве только толпу хилить. Да и друид без связи перехилит жреца. Я бегал термитник там жрец с трудом выхиливал патьку, с друлем же как на прогулку даже без связи. Щит что такой кастрированный что на 20% увеличенный все это фигня, ну была емкость 800 стала 960 ;D  пока он не будет зависеть от физа это пустая трата энергии на него

Вопрос был поднят по смыслу примерно: "кто может максимум выхилить". И взяты оба случая в идеале. А если ты не можешь попасть даже в свою патьку... Ну не знаю, не промахиваюсь. И я бегал магом, однофигственно выхиливают и справляются оба, так жц ещё ману у босса съедает, там хоть в соло дальше бей. А без связи у друида хил меньше, если, конечно, хилить не сразу по откату, что глупо.

А вот "исключение разве что толпу хилить" - сейчас наоборот подкрепляет жреца, на рейдах - идеальный хил.

Edited by Magicbeam
Link to comment
Share on other sites

Подскажите нубу, урон ,получаемый врагом от неуловимой угрозы , зависит только от развития навыка или + от уровня персонажа,  + от маг дд. Я просто не пвп жрец пока что, думаю что брать :diablo:

Link to comment
Share on other sites

Подскажите нубу, урон ,получаемый врагом от неуловимой угрозы , зависит только от развития навыка или + от уровня персонажа,  + от маг дд. Я просто не пвп жрец пока что, думаю что брать :diablo:

Только от развития навыка. Уровень и дд неважен.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Чесно?

Ничего абсолютно нового не открыл для себя,а ложить нубо палов и шамов с пухой +10 -уж извините, но для этого и гайд не нужен.

Одевай каак самый бюджетный жц пуху + , и без угрозы вообще, с сс на 3/5 уложи шама+8, слабо?

А лучше уложи рея равноточнного )))

Удачи

Link to comment
Share on other sites

Чесно?

Ничего абсолютно нового не открыл для себя,а ложить нубо палов и шамов с пухой +10 -уж извините, но для этого и гайд не нужен.

Одевай каак самый бюджетный жц пуху + , и без угрозы вообще, с сс на 3/5 уложи шама+8, слабо?

А лучше уложи рея равноточнного )))

Удачи

выглядит так словно ты таких равноточей пачками направо и налево кладешь... без угрозы к тому же...
Link to comment
Share on other sites

Вопрос был поднят по смыслу примерно: "кто может максимум выхилить". И взяты оба случая в идеале. А если ты не можешь попасть даже в свою патьку... Ну не знаю, не промахиваюсь. И я бегал магом, однофигственно выхиливают и справляются оба, так жц ещё ману у босса съедает, там хоть в соло дальше бей. А без связи у друида хил меньше, если, конечно, хилить не сразу по откату, что глупо.

А вот "исключение разве что толпу хилить" - сейчас наоборот подкрепляет жреца, на рейдах - идеальный хил.

В термитнике на героик ведь бывал? Там босс вспышит атакущего, после двух трех вспышек начинается дикий расинхрон после которого искуплением не попасть потому что фиг знает где находится персонаж, 3х3 в локе 20х20 это тыкать пальцем в небо. Таких примеров могу привести несколько, и не надо это отрицать что не так, это проблема и она имеет место быть. Рейды насколько они актуальны? С таким длинным откатом мало толку мало от скилла. Насчет хилов я считал при равной точке дру отхилит куда больше жреца только одним хилом без учета связи

Link to comment
Share on other sites

 

Чесно?

Ничего абсолютно нового не открыл для себя,а ложить нубо палов и шамов с пухой +10 -уж извините, но для этого и гайд не нужен.

Одевай каак самый бюджетный жц пуху + , и без угрозы вообще, с сс на 3/5 уложи шама+8, слабо?

А лучше уложи рея равноточнного )))

Удачи

Не честно, всё это ложь, массоны, нло и тайное правительство. 

С палами я не пвпшу. Зачем? Шамы +10 - как категорично выбрал. Не каждый шам вообще попадается на ману, а столкнувшись с таким со словом на 3/5 ничего не сделаешь. Лучшая тактика для них - стоять и отрегениваться, пока жц не может передамажить. Выйдет в ничью. Реи? Никуда не попадется - труп жц, попадется - труп рей.

Успехов.

В термитнике на героик ведь бывал? Там босс вспышит атакущего, после двух трех вспышек начинается дикий расинхрон после которого искуплением не попасть потому что фиг знает где находится персонаж, 3х3 в локе 20х20 это тыкать пальцем в небо. Таких примеров могу привести несколько, и не надо это отрицать что не так, это проблема и она имеет место быть. Рейды насколько они актуальны? С таким длинным откатом мало толку мало от скилла. Насчет хилов я считал при равной точке дру отхилит куда больше жреца только одним хилом без учета связи

Мдэ. Лагает, рассинхроны и тд. Я этого учитывать не буду, т.к. таким не страдаю и, если что, по действиям навыков и ударам других персонажей, если проанализировать, видно кто где находится по-настоящему. А так мне перезайти и быть в полной готовности - 2-3 секунды. 
И опять же, вопрос был поднят о том, как бы уже самому не запутаться, вот балбес засранец, у кого же наибольший хил. Ты пытаешься свести на конкретные примеры, когда вопрос был (не твой) скорее общий - у кого "длиннее", а не даже как "у кто актуальнее с такими-то параметрами", я посчитал это как стёб. А почему рейды ушли в сторону, когда проводятся постоянно, уже воротит от них? Так не пойдет. И тут в толпе же жц и выигрывает. Но я соглашусь с тем, что в небольшой патьке друиду намного проще быть хилом, связь учтем всё же. А вот выхилить ЖЦ способен больше, если не будет кидать навыки сразу по откату, или будет правильно делать - собирать шмот с откатом, но такой подход не практичен, многие бояться опускать своё ХП, а то "вдруг".

И да, наверное, более эту тему я развивать не буду в своём гайде, ответах. Пожалуйста, пользуйтесь соседней темой: "Друид и Жрец. Расставить все точки над ''хил'' ", думаю, там и нужно дискуссировать. Можете даже туда мои ответы процитировать, может ещё пообщаемся.

Edited by Magicbeam
Link to comment
Share on other sites

 

 

Не честно, всё это ложь, массоны, нло и тайное правительство.

С палами я не пвпшу. Зачем? Шамы +10 - как категорично выбрал. Не каждый шам вообще попадается на ману, а столкнувшись с таким со словом на 3/5 ничего не сделаешь. Лучшая тактика для них - стоять и отрегениваться, пока жц не может передамажить. Выйдет в ничью. Реи? Никуда не попадется - труп жц, попадется - труп рей.

Успехов.

Мдэ. Лагает, рассинхроны и тд. Я этого учитывать не буду, т.к. таким не страдаю и, если что, по действиям навыков и ударам других персонажей, если проанализировать, видно кто где находится по-настоящему. А так мне перезайти и быть в полной готовности - 2-3 секунды.

И опять же, вопрос был поднят о том, как бы уже самому не запутаться, вот Балбес засранец, у кого же наибольший хил. Ты пытаешься свести на конкретные примеры, когда вопрос был (не твой) скорее общий - у кого "длиннее", а не даже как "у кто актуальнее с такими-то параметрами", я посчитал это как стёб. А почему рейды ушли в сторону, когда проводятся постоянно, уже воротит от них? Так не пойдет. И тут в толпе же жц и выигрывает. Но я соглашусь с тем, что в небольшой патьке друиду намного проще быть хилом, связь учтем всё же. А вот выхилить ЖЦ способен больше, если не будет кидать навыки сразу по откату, или будет правильно делать - собирать шмот с откатом, но такой подход не практичен, многие бояться опускать своё ХП, а то "вдруг".

И да, наверное, более эту тему я развивать не буду в своём гайде, ответах. Пожалуйста, пользуйтесь соседней темой: "Друид и Жрец. Расставить все точки над ''хил'' ", думаю, там и нужно дискуссировать. Можете даже туда мои ответы процитировать, может ещё пообщаемся.

теперь гуд) Edited by BALLBESSS
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Это идеальный гайд. Благодаря ему я узнал множество полезностей и тактик. Спасибо тебе, MagicBeam!

P.S. Хотелось бы больше видео с пвп, а то я все их уже по несколько раз пересмотрел ;)

Link to comment
Share on other sites

А сам гайд кстати не плох, но и каждый сам должен думать что он хочет от жреца. Сам жрецом играю, первый мой конечно в бане (Rizaros), резал ему хп по полной, но была компенсация от крита. И как погляжу на некоторых, вроде бы имба, а вроде бы парир спасет на много больше чем чуток увеличенный реген хп. Не мне судить конечно же, у каждого своя голова на плечах и каждый (я надеюсь) соображает че как и зачем ему жряк

Link to comment
Share on other sites

А сам гайд кстати не плох, но и каждый сам должен думать что он хочет от жреца. Сам жрецом играю, первый мой конечно в бане (Rizaros), резал ему хп по полной, но была компенсация от крита. И как погляжу на некоторых, вроде бы имба, а вроде бы парир спасет на много больше чем чуток увеличенный реген хп. Не мне судить конечно же, у каждого своя голова на плечах и каждый (я надеюсь) соображает че как и зачем ему жряк

о ризарос... С Амбера чувак?
Link to comment
Share on other sites

ГАЙД ПРОСТО УЛЬОТ АВЕ СОЗДАТЕЛЮ ГАЙДА!!! ТЕПЕРЬ ПОНЯТНО ЧЕ ХОТЬ ЖРЕЦУ КАЧАТЬ.

Link to comment
Share on other sites

Сколько висит на герое Помощь богов 4/4?

не стоит она того... мой жрец под бафом успевал нанести 4-5 автоатак. рею бы ее в скилбар...

в разделе "жрец" есть моя темка по помощи богов.

Edited by BALLBESSS
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...