Ассорти 280 Posted January 27, 2017 Share Posted January 27, 2017 кольцо ледяной королевы и кольца величия на физ дд имеют по 6% прибавки. амулет ледяной королевы и символ величия по 7% по сути лк некий урезанный аналог величия. тогда почему с аквилоном (маг дд) не так? кольцо по 6%. амулет 7%. величие 10 и 15% соответственно. почему так? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Furbi 59 Posted January 27, 2017 Share Posted January 27, 2017 кольцо ледяной королевы и кольца величия на физ дд имеют по 6% прибавки. амулет ледяной королевы и символ величия по 7% по сути лк некий урезанный аналог величия. тогда почему с аквилоном (маг дд) не так? кольцо по 6%. амулет 7%. величие 10 и 15% соответственно. почему так? просто,аналог для маг дд есть валом,от 5 лвл до 26,что не скажеш про физ дд бижу,ее вобше нет кроме крафта и евентов,а они 2 раза в год,а маг бижу можна в любой момент достать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
митрий 17 Posted January 28, 2017 Share Posted January 28, 2017 Да, действительно, странно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LongWay 386 Posted January 28, 2017 Share Posted January 28, 2017 Скорее проблема в величии на физ. дд. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raffaello 664 Posted January 28, 2017 Share Posted January 28, 2017 Скорее проблема в величии на физ. дд. Ага, но только как и писали в предыдущей подобной теме - проблема не в величии физ дд, а в ЛК. Вернуть в ЛК по 5% как это было раньше и никаких вопросов не возникает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Methodicol 117 Posted January 28, 2017 Share Posted January 28, 2017 Ага, но только как и писали в предыдущей подобной теме - проблема не в величии физ дд, а в ЛК. Вернуть в ЛК по 5% как это было раньше и никаких вопросов не возникает. а если дать дд как у маг.величия? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 28, 2017 Share Posted January 28, 2017 а если дать дд как у маг.величия? А если в палки дать дд как в двуручи??? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Methodicol 117 Posted January 28, 2017 Share Posted January 28, 2017 А если в палки дать дд как в двуручи??? МОЖНО почему бы нет? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1551 Posted February 15, 2017 Share Posted February 15, 2017 странно что никто не написал, ладно напишу я, проблема в маг величии. когда-то давно когда придумали величие, маг силы были разделены на 5, 4 атакующих и одна хилящая, у друлей и шамов было написано (хил хилит на основании магии астрала, молния бьет на основании магии луны) магия астрала бала в палках вместо кд (правильнее сказать астрал в итоге заменили на кд) и пухи точились на магию луны, в шмотах было либо луна либо астрал, бижа была либо с луной (на дд) либо с астралом (на хил) либо и с тем и с другим (на баланс) куда это все помещалось в кольцах и амулях? тогда они не точились на маг деф и имели в себе простые 4 стата типа 1точность 2луна 3астрал 4реген хп и топ для физ дд - 1точность 2уклон 3мана 4реген хп тд. Получается друль или шам мог собраться в дд и бить 300, но хилить 50 при нераскаченом хиле, мог на 13ом лвле хилить 193 и бить всего лишь 90, а аренеры в основном собирались на баланс и допустим на 18ом лвле шам бил 250 и хилися 220-250. при введении величия с физерами проблем не было, а с магами получается были, у них сила делится на две составляющие и из-за этого им накинули слишком большой процент к одной из них - к луне, видимо потому что пухи точатся на луну и в ареношмоте тоже луна была. вот так то. потом объединили магию, виличие для маг классов стало очень имбовым, так как теперь их сила не делилась на 2 составляющих, и наверно из-за этого в физвеличии увеличили проценты, там было везде 5% кажется, стало 6 и 7, но все равно мне кажется это не достаточная мера для баланса и пусть меня тут хоть закапыавают, но % в маг величии однозначно должен быть меньше Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Methodicol 117 Posted February 15, 2017 Share Posted February 15, 2017 странно что никто не написал, ладно напишу я, проблема в маг величии. когда-то давно когда придумали величие, маг силы были разделены на 5, 4 атакующих и одна хилящая, у друлей и шамов было написано (хил хилит на основании магии астрала, молния бьет на основании магии луны) магия астрала бала в палках вместо кд (правильнее сказать астрал в итоге заменили на кд) и пухи точились на магию луны, в шмотах было либо луна либо астрал, бижа была либо с луной (на дд) либо с астралом (на хил) либо и с тем и с другим (на баланс) куда это все помещалось в кольцах и амулях? тогда они не точились на маг деф и имели в себе простые 4 стата типа 1точность 2луна 3астрал 4реген хп и топ для физ дд - 1точность 2уклон 3мана 4реген хп тд. Получается друль или шам мог собраться в дд и бить 300, но хилить 50 при нераскаченом хиле, мог на 13ом лвле хилить 193 и бить всего лишь 90, а аренеры в основном собирались на баланс и допустим на 18ом лвле шам бил 250 и хилися 220-250. при введении величия с физерами проблем не было, а с магами получается были, у них сила делится на две составляющие и из-за этого им накинули слишком большой процент к одной из них - к луне, видимо потому что пухи точатся на луну и в ареношмоте тоже луна была. вот так то. потом объединили магию, виличие для маг классов стало очень имбовым, так как теперь их сила не делилась на 2 составляющих, и наверно из-за этого в физвеличии увеличили проценты, там было везде 5% кажется, стало 6 и 7, но все равно мне кажется это не достаточная мера для баланса и пусть меня тут хоть закапыавают, но % в маг величии однозначно должен быть меньше Скорее увеличат процент в физ.биже чем порежут в маг. Нытья будет уйма, это точно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raffaello 664 Posted February 15, 2017 Share Posted February 15, 2017 странно что никто не написал, ладно напишу я, проблема в маг величии. когда-то давно когда придумали величие, маг силы были разделены на 5, 4 атакующих и одна хилящая, у друлей и шамов было написано (хил хилит на основании магии астрала, молния бьет на основании магии луны) магия астрала бала в палках вместо кд (правильнее сказать астрал в итоге заменили на кд) и пухи точились на магию луны, в шмотах было либо луна либо астрал, бижа была либо с луной (на дд) либо с астралом (на хил) либо и с тем и с другим (на баланс) куда это все помещалось в кольцах и амулях? тогда они не точились на маг деф и имели в себе простые 4 стата типа 1точность 2луна 3астрал 4реген хп и топ для физ дд - 1точность 2уклон 3мана 4реген хп тд. Получается друль или шам мог собраться в дд и бить 300, но хилить 50 при нераскаченом хиле, мог на 13ом лвле хилить 193 и бить всего лишь 90, а аренеры в основном собирались на баланс и допустим на 18ом лвле шам бил 250 и хилися 220-250. при введении величия с физерами проблем не было, а с магами получается были, у них сила делится на две составляющие и из-за этого им накинули слишком большой процент к одной из них - к луне, видимо потому что пухи точатся на луну и в ареношмоте тоже луна была. вот так то. потом объединили магию, виличие для маг классов стало очень имбовым, так как теперь их сила не делилась на 2 составляющих, и наверно из-за этого в физвеличии увеличили проценты, там было везде 5% кажется, стало 6 и 7, но все равно мне кажется это не достаточная мера для баланса и пусть меня тут хоть закапыавают, но % в маг величии однозначно должен быть меньше Я до сих пор считаю объединение дд магии с астралом ошибкой. Да, конечно в новом контенте с астралом было бы сложно, но думаю придумать чтото можно было бы. Ладно 3 вида магии на урон объединили, черт с ним. Но астрал то зачем к маг силе? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sergohero 182 Posted February 15, 2017 Share Posted February 15, 2017 странно что никто не написал, ладно напишу я, проблема в маг величии. когда-то давно когда придумали величие, маг силы были разделены на 5, 4 атакующих и одна хилящая, у друлей и шамов было написано (хил хилит на основании магии астрала, молния бьет на основании магии луны) магия астрала бала в палках вместо кд (правильнее сказать астрал в итоге заменили на кд) и пухи точились на магию луны, в шмотах было либо луна либо астрал, бижа была либо с луной (на дд) либо с астралом (на хил) либо и с тем и с другим (на баланс) куда это все помещалось в кольцах и амулях? тогда они не точились на маг деф и имели в себе простые 4 стата типа 1точность 2луна 3астрал 4реген хп и топ для физ дд - 1точность 2уклон 3мана 4реген хп тд. Получается друль или шам мог собраться в дд и бить 300, но хилить 50 при нераскаченом хиле, мог на 13ом лвле хилить 193 и бить всего лишь 90, а аренеры в основном собирались на баланс и допустим на 18ом лвле шам бил 250 и хилися 220-250. при введении величия с физерами проблем не было, а с магами получается были, у них сила делится на две составляющие и из-за этого им накинули слишком большой процент к одной из них - к луне, видимо потому что пухи точатся на луну и в ареношмоте тоже луна была. вот так то. потом объединили магию, виличие для маг классов стало очень имбовым, так как теперь их сила не делилась на 2 составляющих, и наверно из-за этого в физвеличии увеличили проценты, там было везде 5% кажется, стало 6 и 7, но все равно мне кажется это не достаточная мера для баланса и пусть меня тут хоть закапыавают, но % в маг величии однозначно должен быть меньше первый плащ + амуль арены был уже после соединения магии Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Furbi 59 Posted February 15, 2017 Share Posted February 15, 2017 да жырни палки щас,800+ дд набирають,у которых хил чуть ли не 400,а у физов что?1.1к дд...ета 300 дд разница если не меньше,но у тряпок устоя валом + хп больше любого дд ну контроль против которого дд нечего делать,у нас вот на руби,фул 26 рей в величие не может слить на месте не фул(3 части пока) величия дру с 5к хп....гоните,рей тупо не может хил перебить дру. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мelom 896 Posted February 15, 2017 Share Posted February 15, 2017 (edited) да жырни палки щас,800+ дд набирають,у которых хил чуть ли не 400,а у физов что?1.1к дд...ета 300 дд разница если не меньше,но у тряпок устоя валом + хп больше любого дд ну контроль против которого дд нечего делать,у нас вот на руби,фул 26 рей в величие не может слить на месте не фул(3 части пока) величия дру с 5к хп....гоните,рей тупо не может хил перебить дру. Дру с 800дд это палка 26 лвл +10 и в биже арены, без арены 750 дд. Рей +10 с арбом 26 лвл с бижей вамп 26 1236дд. О каких 1к дд идет речь? И вообще напомню 2013 дд объединение магии топ рей лук +10 515дд топ тряпка 400дд, разрыв как был примерно на 20% больше так и идет. Разница лишь в экспертках у друля лишь два дд навыка, у шамана 4 дд навыка. Edited February 15, 2017 by Melоm Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1551 Posted February 15, 2017 Share Posted February 15, 2017 нет, первая бижа величия была еще с луной, серго Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Furbi 59 Posted February 15, 2017 Share Posted February 15, 2017 Дру с 800дд это палка 26 лвл +10 и в биже арены, без арены 750 дд. Рей +10 с арбом 26 лвл с бижей вамп 26 1236дд. О каких 1к дд идет речь? И вообще напомню 2013 дд объединение магии топ рей лук +10 515дд топ тряпка 400дд, разрыв как был примерно на 20% больше так и идет. Разница лишь в экспертках у друля лишь два дд навыка, у шамана 4 дд навыка. нет,в 26 дмг меньше чем в 23 с свирепостю,а он какраз с 23 ареной +10 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1551 Posted February 15, 2017 Share Posted February 15, 2017 первый плащ + амуль арены был уже после соединения магии я заморочился, в 3.8 были выданы награды, а в 3.11 объединение магии Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sergohero 182 Posted February 15, 2017 Share Posted February 15, 2017 я заморочился, в 3.8 были выданы награды, а в 3.11 объединение магии награды? Именно плащ + амулет? Просто я помню костюмы давали еще Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sergohero 182 Posted February 15, 2017 Share Posted February 15, 2017 я заморочился, в 3.8 были выданы награды, а в 3.11 объединение магии посмотрел, рили дали плащ + амуль, он не написано кому. Там был реалово это 100%. А вот из хай лвл хз. Мб вообще не было палок ))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1551 Posted February 15, 2017 Share Posted February 15, 2017 реалово чипрей и кнут на 14 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1551 Posted February 15, 2017 Share Posted February 15, 2017 был на 20 арису точно друлю Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sergohero 182 Posted February 15, 2017 Share Posted February 15, 2017 был на 20 арису точно друлю а осу маг? у него вроде был плащ с солнцем. Шам амфитамин, рог ярулька (18 лвла ) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leoff 33 Posted February 15, 2017 Share Posted February 15, 2017 Это не нашего ума дело, но я считаю палки итак имбуют везде, что вы еще и жалуетесь? Если вас убил какойто дд под 1200 значит вы плохо точены и только, и даже если вы фул +10 то не сомне вайтесь в том что вас сможет слить например рог килтан всего с 3х ударов... С инвиза по рею фул +10 с фул Крит чарами в фул арено шмоте он ударил 2558 дд в Крите.есть скрин но на этом форуме черт ногу сломит и я хз как его добавить... Привыкайте , чем дальше тем больше дисбаланса и иначе врядли будет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
equalizer 95 Posted February 25, 2017 Share Posted February 25, 2017 я возможно ошибаюсь но изначально % у бижи с маг дд был меньше его апали. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.