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[2016.09.13] Prévia da Atualização 6.1 do Warspear Online


Daria

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Guerreiros de Arinar!

A atualização do Warspear Online 6.1 estará disponível na próxima semana e trará novas habilidades de especialista, mudanças significantes em habilidades existentes, um sistema de agressão melhorado, novos eventos dinâmicos e muitas outras grandes mudanças. Nós falaremos sobre algumas delas agora, mas informações sobre as mudanças mais interessantes virão com a atualização.

Novas habilidades de especialista

A oferta de novas habilidades de especialista aborda efeitos positivos e negativos. Todas elas são ativas e úteis nas condições atuais do jogo. O número e os nomes exatos serão revelados após o teste, mas há muito mais para se discutir.

Paladino
paladin.png
Proteção da luz. Aumenta todos os tipos de defesa de todos os membros do grupo.

Mago
mage.png
Enobrecimento. Dispersa todos os efeitos negativos e oferece uma habilidade de curto tempo de duração que ignora efeitos de controle.

Sacerdote
priest.png
Exercer fardo. Diminui lentamente a velocidade do inimigo. Ao se usar Armistício em unidades inimigas cujas velocidades foram diminuídas, elas serão atordoadas.

Patrulheiro
ranger.png
Golpe com arco. O Patrulheiro atinge o alvo com um ataque corpo a corpo, atordoando-o.

Druida
druid.png
Barreira de cura. Cria uma barreira mágica ao redor de um personagem ou de um aliado que consome dano e recupera vida.

Espadachim
blade_dancer.png
Tornado de cortes. Aumenta a velocidade de ataque e diminui o tempo de recarga.

Bárbaro
barbarian.png
Essência bárbara. O Bárbaro ignora efeitos negativos e efeitos de controle por um tempo.

Xamã
shaman.png
Força da terra. Aumenta a quantidade de vida de um personagem ou aliado.

Ladino
rogue.png
Punhalada sutil. O Ladino atinge o inimigo, causando uma quantidade pequena de dano e diminuindo a defesa dele.

Cavaleiro da Morte
death_knight.png
Aura de ódio. Aumenta o dano físico e mágico do Cavaleiro da Morte e a defesa dele contra ataques físicos e mágicos.  

Bruxo
warlock.png
Apodrecimento. Diminui a velocidade de movimentação de um inimigo. Atordoará o inimigo que pisar no Charco da Escuridão.

Necromante
necromancer.png
Força obscura. Aumenta o dano mágico e físico causado pelo grupo.

Informações para novos jogadores. As habilidades de especialista podem ser acessadas no nível 18. É possível comprar os livros de habilidades nas Bibliotecas de Arinar.

 

mage_skill.png  warlock_skill.png  druid_skill.png

 

O sistema de agressão

As mecânicas existentes serão completamente alteradas. As habilidades funcionavam da seguinte maneira: cada habilidade gerava uma certa quantidade de agressão, além da agressão do dano do tanque. Quando o efeito da habilidade acabava, a agressão também era removida. Agora funciona de uma maneira diferente.

Todo o dano causado em um inimigo durante o efeito da habilidade gerará um bônus de agressão. Por exemplo: um tanque causa 1.000 de dano, mas um monstro recebe 3.000 de agressão. Após o final do efeito, a agressão desaparecerá parcialmente. Para atrair o chefe, os jogadores precisarão causar mais dano que o tanque com o bônus da habilidade.
Isso permite que os tanques se tornem alvos de maior prioridade dos ataques inimigos enquanto o efeito estiver em funcionamento e faz com que eles não percam a atenção dos inimigos após o efeito acabar. O sistema funciona da mesma forma com habilidades de agressão única e não única.

Apesar de maior eficiência dos tanques em manter a atenção dos monstros, outros jogadores ainda serão capazes de distraí-los. Por isso, é necessário prestar atenção ao dano causado e à cura oferecida. Sim, é isso mesmo. A nova mecânica faz com que os curandeiros também sejam passíveis de se tornar o alvo do chefe.

Além disso, a agressão diminui. Ao lutar contra um chefe, fazendo parte de um grupo, e parar de causar dano ou curar os companheiros, a agressão cairá para zero após certo tempo. Tecnicamente, o jogador estará fora da luta, sendo assim capaz de usar itens que não estão disponíveis dentro de combate, bem como trocar de equipamentos, mesmo se o resto do grupo continuar lutando.

Isso é tudo por enquanto! Mais notícias sobre a próxima atualização estarão disponíveis no dia do lançamento.

Boa sorte a todos e vemos vocês no jogo!
AIGRIND

 

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Resumindo: o ladino vai ficar mais apelão do que já era :X

pois alem de dar mais dano invisível (que é só o que sabem fazer) ainda vão reduzir tua defesa. fora o stun eterno :D

acho que o GM joga de ladino kkkk;

 

 

Edited by RenataS
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por que só o priest ganha skill legal e o necro não? o necro só tem uma new que presta que é poço mental  :facepalm:  mas o priest não... toda new dele presta  :facepalm:  sacanearam o necro  :sorry:

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Nao vao aumentar o numero de teclas de atalho? :good:  :clapping:

posé podiam ter colocado o máximo pra 12 atalhos.... a maioria dos MMOS que já joguei são 12 atalhos com tecla rapida acima dos atalhos  :good:  ;D

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Excelente! Estou ansioso para ver essa atualização, seria interessante realmente se aumentassem a quantidade de teclas de atalho, mas quem sabe na próxima, ainda assim muito top. ;) 

 

:good: 

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Nao vao aumentar o numero de teclas de atalho? :good:  :clapping:

 

 Acredito que não, você deve substituir o atalho de alguma skill antiga, se quiser adicionar uma nova ao atalho

Edited by Majestrix
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Bom, primeiramente as Skill estão muito boas, más deram outro Heal para o Druid, coisa que muitos iram reclamar, se essa forma de cura for como estou pensando, daqui uns tempos druid sera impossivel de matar ao nao ser por Rogue, más esse nao é o caso mais importante, e sim a falta de Slot do atalho de New Skill, oque iram fazer sobre o Warlock que ficará com 2 Skill inutilizavel, ao nao ser que você fique trocando as Skill, tem classes que sao Passivas e nao ficam com Skill de fora.

 

Att, Notouchme!

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Bom, primeiramente as Skill estão muito boas, más deram outro Heal para o Druid, coisa que muitos iram reclamar, se essa forma de cura for como estou pensando, daqui uns tempos druid sera impossivel de matar ao nao ser por Rogue, más esse nao é o caso mais importante, e sim a falta de Slot do atalho de New Skill, oque iram fazer sobre o Warlock que ficará com 2 Skill inutilizavel, ao nao ser que você fique trocando as Skill, tem classes que sao Passivas e nao ficam com Skill de fora.

 

Att, Notouchme!

 

se você estiver se referindo ao atalho de comando das habilidades, isso já foi respondido em meu post anterior. eu posso garantir que quase todos os jogadores não utilizam todas as skills de seus personagens por escolha de build. Não há tantos pontos de habilidade assim e existe um propósito para isso  :) Em todo o meu tempo de Ws eu jamais vi um combo com uma sequência de habilidades tão extensa que utilizasse todos atalhos já existentes

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Poder de Relaxamento é passiva menos uma para se preocupar, Warlock precisa de todas New Skill, a menos utilizada é o Corpo Petreo, mas de qualquer Jeito 2 Skill iram ficam pra fora, Tributo Sangrento e Corpo Petreo, nunca viu um lock usando um combo extenso? Obvio que a cada Skill que chega ele deve planejar como comba-las. Eu uso todas :S.

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O nova habilidade do Shaman vai almenta a quantidade máximo do HP certo, mais vai ser como o escudo de raios que ele só pode usar em si mesmo, ou você poderar usar em seus aliados. si for uma skill que só pode ser usada em vc mesmo vai ser uma skill passiva? Espero q sim.... Vai ser bem melhor si for e a quantidade de HP q vai almenta estando 1/4 e o tempo que vai durar por que eu não pretendo subir de level nem mesmo mudar meus pontos de habilidade.....

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O nova habilidade do Shaman vai almenta a quantidade máximo do HP certo, mais vai ser como o escudo de raios que ele só pode usar em si mesmo, ou você poderar usar em seus aliados. si for uma skill que só pode ser usada em vc mesmo vai ser uma skill passiva? Espero q sim.... Vai ser bem melhor si for e a quantidade de HP q vai almenta estando 1/4 e o tempo que vai durar por que eu não pretendo subir de level nem mesmo mudar meus pontos de habilidade.....

 

a skill pode ser usada em aliados e ela não é passiva, é um buff que restaura + aumenta o HP em uma porcentagem durante um determinado tempo e depois personagem volta ao HP anterior. 

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Resumindo: o ladino vai ficar mais apelão do que já era :X

pois alem de dar mais dano invisível (que é só o que sabem fazer) ainda vão reduzir tua defesa. fora o stun eterno :D

acho que o GM joga de ladino kkkk;

 

 não se esqueça que essa é uma pequena amostra da atualização. também haverão muitas modificações nas skills de algumas classes :) de qualquer modo é muito cedo para fazer qualquer conclusão

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Resumindo: o ladino vai ficar mais apelão do que já era :X

pois alem de dar mais dano invisível (que é só o que sabem fazer) ainda vão reduzir tua defesa. fora o stun eterno :D

acho que o GM joga de ladino kkkk;

 

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Não julga as skill antes de sairem, espere até você ver realmente como funciona.

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Links para o servidor de testes:

Android http://files.warspea...ear-release.apk
PC http://files.warspea...nt/warspear.exe

 

500 moedas milagrosas, 200mil em ouro e 5 Iivros do esquecimento foram adicionados para testar.

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the shortcut bar this very small not for the click ... not to play the HD screen is too small the shortcut bar :( :/

 

 no youtube voce encontra como fazer.. nao disponibilizamos versões em tela cheia porque o jogo possui seu próprio tamanho padrão, diferente disso podem haver distorções

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Me falaram que a nova skill do Shaman vai almenta a quantidade máxima do HP e vai regenerar o HP a o máximo si for assim mesmo eu sendo Shaman acho q vai ser uma skill bem op porém o druid tem ELO q praticamente regenereta todo HP em 1 segundo, bom então vai ser uma boa si a new do Shaman for assim

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