Jump to content

Добавить задержку респауна после смерти


vovets2

Recommended Posts

Всё очень просто: когда герой умирает, он может не сразу возродиться у статуи, а, скажем, через 10-20 секунд. Подобное реализовано в Храме Печатей.

Зачем? Чтобы битвы между альянсами действительно стали битвами, а не удержание оппонентов в контроле, или банальное игнорирование, пока вы бьёте штандарт. Это же сделать несложно, никакого удара по бюджету не будет, а битвы сделает действительно битвами.

З.Ы. возрождение за чм и свитки всё также останется моментальным.

Link to comment
Share on other sites

Я против... Временами случается такое что нужно срочно добежать куда то после смерти...

Link to comment
Share on other sites

100500+ раз предлогали вести во время битвы что было бы очень круто

щас умер встал и бежыш дальше,а так народ бы ценил так скажем жызнь в игре,тоесть как у всех ммо нужно знать когда отступить,регенитса и вернутса в бой

Link to comment
Share on other sites

100500+ раз предлогали вести во время битвы что было бы очень круто

щас умер встал и бежыш дальше,а так народ бы ценил так скажем жызнь в игре,тоесть как у всех ммо нужно знать когда отступить,регенитса и вернутса в бой

Войнам Легиона такого не надо, им надо всё время респаунится и давить. Это Хранителям легко - просто дождаться респа первого мага.:D
Link to comment
Share on other sites

По теме, против. Но можно было бы реализовать такой сценарий как невозможность сохранится на статуе в то время пока печать еще не убили. Так те кто умрет при защите печати будут бежать из соседней стоянки обратно.

Link to comment
Share on other sites

По теме, против. Но можно было бы реализовать такой сценарий как невозможность сохранится на статуе в то время пока печать еще не убили. Так те кто умрет при защите печати будут бежать из соседней стоянки обратно.

Суть то одна и та же, ты задерживаешь появление игрока на определённое время. А пишешь, что против.

Link to comment
Share on other sites

Только во время битвы несомненно за. В обычное время - говорить почему против думаю даже и не нужно

Link to comment
Share on other sites

Только во время битвы несомненно за. В обычное время - говорить почему против думаю даже и не нужно

Всё же скажи, а то я не понимаю. Полежишь немножко, можно чатик открыть :D

 

Мне просто кажется, что конкретно во время битвы так не сделают, как говорится, движок не приспособлен (из топика про анимации). Сложнаа.

Edited by vovets2
Link to comment
Share on other sites

Не ну давайте добавим чтобы, после смерти от рук вражеского игрока % качества вещи ломался как от моба!!!

Вот тогда игроки реально будут ценить жизнь в игре)))

 

P.S.

Ес че я глуманулся!

Link to comment
Share on other sites

После смерти перса он появляется на нубоострове с 1 лвл, шмот переходит убийце. Если это моб, то он получает +1к хп и +50 к крону.

Link to comment
Share on other sites

После смерти перса он появляется на нубоострове с 1 лвл, шмот переходит убийце. Если это моб, то он получает +1к хп и +50 к крону.

Такими темпами можно вообще сделать чтобы смерть в игре приводила к вайпу персонажа...))

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Такими темпами можно вообще сделать чтобы смерть в игре приводила к вайпу персонажа...))

Для этого можно отдельный сервер с героическим режимом игры сделать. Как к примеру в Диабло. Играешь, качаешься до первой смерти. Помер - все, начинай заново :)

Link to comment
Share on other sites

Всё очень просто: когда герой умирает, он может не сразу возродиться у статуи, а, скажем, через 10-20 секунд. Подобное реализовано в Храме Печатей.

Зачем? Чтобы битвы между альянсами действительно стали битвами, а не удержание оппонентов в контроле, или банальное игнорирование, пока вы бьёте штандарт. Это же сделать несложно, никакого удара по бюджету не будет, а битвы сделает действительно битвами.

З.Ы. возрождение за чм и свитки всё также останется моментальным.

Будет удар по бюджету, и не маленький будет.
Link to comment
Share on other sites

Для этого можно отдельный сервер с героическим режимом игры сделать. Как к примеру в Диабло. Играешь, качаешься до первой смерти. Помер - все, начинай заново :)

В Диабло сохраниться можно в любое время в любой точке и в случае смерти начать с этого места... А тут то как сохраняться...

Link to comment
Share on other sites

В Диабло сохраниться можно в любое время в любой точке и в случае смерти начать с этого места... А тут то как сохраняться...

В Дипбло 2 никаких сохранений не было. В Д3 не играл, но скорее всего про сохранения глупость. Просто не логично.
Link to comment
Share on other sites

Почему? Ресы останутся неизменными.

некоторые, не будем на меня показывать пальцем, могу подряд вставать кучу раз, тем самым принося доход владельцем игры и внося свою лепту в развитие этого мира. С задержкой по времени, для многих рес потеряет свою актуальность, а соответственно и доход в казну. Edited by zmeixil
Link to comment
Share on other sites

некоторые, не будем на меня показывать пальцем, могу подряд вставать кучу раз, тем самым принося доход владельцем игры и внося свою лепту в развитие этого мира. С задержкой по времени, для многих рес потеряет свою актуальность, а соответственно и доход в казну.

Ну какбы тут предлагается изменить время реса У СТАТУИ (если ты погиб на битве)
Link to comment
Share on other sites

Ну какбы тут предлагается изменить время реса У СТАТУИ (если ты погиб на битве)

А как ты думаешь, что будет после первой же битвы, когда вставая ресами снесу всех, и потом не буду давать им подняться? Быстро наноют на фикс ресов?? Edited by zmeixil
Link to comment
Share on other sites

А как ты думаешь, что будет после первой же битвы, когда вставая ресами снесу всех, и потом не буду давать им подняться? Быстро наноют на фикс ресов??

Даже если будут ныть то не понерфят. Т.к это хлеб разрабов
Link to comment
Share on other sites

В Диабло сохраниться можно в любое время в любой точке и в случае смерти начать с этого места... А тут то как сохраняться...

Это да, но попробуй в онлайн Диабло 3. Никаких сохранений.

Link to comment
Share on other sites

Даже если будут ныть то не понерфят. Т.к это хлеб разрабов

 

смотри ситуацию, 5 магов, не будем тыкать пальцами в змея и ко, доходят в инвизе до статуи и врываются в толпу рядом со знаменем. падают, ресают, чистят локу, еще пару рез падают, в итоге лока чиста, а все горы ждут отктата реса. 4 мага держат статую, один бьет знамя. и повторить еще два раза.

 

Где админы теряют прибыль? так маги ресают не 50 раз, а всего 5, горы не успеют возродится, чтобы их слить. а тп при смерти и в бою не работают, прыгнуть в стан и там собрать 20-30 чел  не выйдет.

Link to comment
Share on other sites

смотри ситуацию, 5 магов, не будем тыкать пальцами в змея и ко, доходят в инвизе до статуи и врываются в толпу рядом со знаменем. падают, ресают, чистят локу, еще пару рез падают, в итоге лока чиста, а все горы ждут отктата реса. 4 мага держат статую, один бьет знамя. и повторить еще два раза.

 

Где админы теряют прибыль? так маги ресают не 50 раз, а всего 5, горы не успеют возродится, чтобы их слить. а тп при смерти и в бою не работают, прыгнуть в стан и там собрать 20-30 чел не выйдет.

А потом появляется куча тем на форуме и фиксят ресы за чм. И в финале теряеется намного больше прибыли владельцам игры)
Link to comment
Share on other sites

Есть еще другой вариант, что начнут усилино покупать ресы, и вставать не у статуи, но... Тогда на битву вообще все забьют после таких трат)

Link to comment
Share on other sites

Свитки реса контрятся... свитками реса ;D . Маги ресают - ресай и ты. 

 

Ну а что вы хотите, без ресов побеждать тех, кто ресает?

Link to comment
Share on other sites

Об нубах в кв шмоте постоянно бегающих в надир подумали?

 

Что с ними случится, пока 10 сек лежать будут? Ничего.

К тому же действительно, если можно будет подрубать эту функцию только на время битв, то вообще проблем не будет.

Link to comment
Share on other sites

Что с ними случится, пока 10 сек лежать будут? Ничего.

К тому же действительно, если можно будет подрубать эту функцию только на время битв, то вообще проблем не будет.

Их головы наполнят всякие мысли об компании Айгринд, после пятнадцатой безполезной попытки добраться в Надир

Link to comment
Share on other sites

Их головы наполнят всякие мысли об компании Айгринд, после пятнадцатой безполезной попытки добраться в Надир

 

Какая разница, с задержкой или без? Если горы/ухи стоят, значит они стоят и не пустят без боя.

Link to comment
Share on other sites

Теме -. Надо делать не задержку, а убирать статуи! :diablo:  Изначально так и планировалось, но возникли какие-то проблемы при реализации и в итоге бвл положен болт. Самого дико бесит тот факт, что бой за какой-либо из городов превращается в мясорубку из-за того, что слитые персы сразу же встают на статуях.

Link to comment
Share on other sites

Теме -. Надо делать не задержку, а убирать статуи! :diablo: Изначально так и планировалось, но возникли какие-то проблемы при реализации и в итоге бвл положен болт. Самого дико бесит тот факт, что бой за какой-либо из городов превращается в мясорубку из-за того, что слитые персы сразу же встают на статуях.

Какая разница? Что мой способ, что твой, преследуют одну и ту же цель - отложить появление игрока у штандарта. В моём случае он просто позже воскресает, в твоём - бежит из соседнего селения.

Link to comment
Share on other sites

Какая разница? Что мой способ, что твой, преследуют одну и ту же цель - отложить появление игрока у штандарта. В моём случае он просто позже воскресает, в твоём - бежит из соседнего селения.

Во-первых, ты ни слова не сказал, что задержка будет только на битвах, следовательно, когда приходит толпа врагов в "мирное время", то твоё нововведение будет минусом, нежели плюсом.

Во-вторых, бедать от порта до стоянки занимает гораздо больше 10-20 секунд, поэтому народ будет сражаться аккуратнее и будет пытаться выжить.

 

Единственное, что касаемо свитков жизни. Просто хз, сделали или нет. Давно было предложение. Если упал от другого игрока в первый раз - можно встать сразу свитком, второй раз - с задейржкой и каждый последующий раз задержка увеличивается.

 

Ну вот как-то так.

Link to comment
Share on other sites

Во-первых, ты ни слова не сказал, что задержка будет только на битвах, следовательно, когда приходит толпа врагов в "мирное время", то твоё нововведение будет минусом, нежели плюсом.

Во-вторых, бедать от порта до стоянки занимает гораздо больше 10-20 секунд, поэтому народ будет сражаться аккуратнее и будет пытаться выжить.

 

Единственное, что касаемо свитков жизни. Просто хз, сделали или нет. Давно было предложение. Если упал от другого игрока в первый раз - можно встать сразу свитком, второй раз - с задейржкой и каждый последующий раз задержка увеличивается.

 

Ну вот как-то так.

Почему от порта? Если вы дерётесь за Риф/Стан, то ваша статуя находится на стоянке. Ваши статуи убывают на один вместе со штандартами.

Link to comment
Share on other sites

И сходу тактика если рес будет в другов городе, вставая сливать гор например в стане, а между стоянкой и станом в уском месте устроить заслон, и спокойно выносить все живое в стане))

Link to comment
Share on other sites

Почему от порта? Если вы дерётесь за Риф/Стан, то ваша статуя находится на стоянке. Ваши статуи убывают на один вместе со штандартами.

 

В том-то и дело, что когда статуя находится на той локе, за которую идёт бой, то начинается мясо и непойми что, поэтому я считаю, что во время битв статуи должны быть только в порту.

Link to comment
Share on other sites

Даже если будут ныть то не понерфят. Т.к это хлеб разрабов

разработчики тоже о мнооом так думают, но они не думают вперед и не задумываются о пекспертивах. После каждого подобного введения, чтоб якобы больше бабла в казну шло, они теряют %игроков и в том числе донов. Я вот реально поражаюсь, много принуждения к донату не равно много дохода
Link to comment
Share on other sites

В том-то и дело, что когда статуя находится на той локе, за которую идёт бой, то начинается мясо и непойми что, поэтому я считаю, что во время битв статуи должны быть только в порту.

 

Ты меня не понял. Надо сделать так (беру ушиную сторону), что когда надо взять Риф, статуя на стоянке, когда надо взять стоянку, статуя в Самаре, когда надо взять Самару, статуя у Динальта. 

Link to comment
Share on other sites

Ты меня не понял. Надо сделать так (беру ушиную сторону), что когда надо взять Риф, статуя на стоянке, когда надо взять стоянку, статуя в Самаре, когда надо взять Самару, статуя у Динальта. 

 

Можно и так, согласен.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...