Jump to content

Нужен ли друиду пассивный экспертный навык и какой?


Макима

Recommended Posts

Я так посмотрел и подумал что друиду не хватает пассивной экспертки ну и сюда будем писать свои предложения по этому поводу.

 

Начну первый

 

Думаю можно добавить пассивку которая с некоторым шансом, при использовании кожи, будет кидать щит (тип как у жреца или бд). Соответственно с раскачкой навыка будет повышаться шанс срабатывания щита и его мощность.

Link to comment
Share on other sites

Исцеляющая контратака

 

Друид периодически окружается плотным водяным шаром, который становится видимым только во время атаки на него. Часть урона, нанесённая друиду, преобразуется в хиллпоинты и восполняет его базовое здоровье. По мере изучения навыка, увеличивается процент хиллпоинтов и уменьшается время покоя, необходимого для восстановления работоспособности скилла.

 

1/4 - 5% от нанесённого урона, время покоя 30 секунд.

2/4 - 10%, 25 сек.

3/4 - 15%, 15 сек.

4/4 - 25%, 10 сек.

 

Например, если друид с Исцеляющей контратакой 4/4 получает входящий урон в 1000 единиц, то 250 хиллпоинтов (хр) добавляются к его базовому здоровью.  

 

Подобный скилл сделает друида более приспособленным для соло-фарма, а также отчасти нивелирует чудовищный урон от современных дд-классов. 

Edited by Ozgiliot
Link to comment
Share on other sites

Исцеляющая контратака

 

Друид периодически окружается плотным водяным шаром, который становится видимым только во время атаки на него. Часть урона, нанесённая друиду, преобразуется в хиллпоинты и восполняет его базовое здоровье. По мере изучения навыка, увеличивается процент хиллпоинтов и уменьшается время покоя, необходимого для восстановления работоспособности скилла.

 

1/4 - 5% от нанесённого урона, время покоя 30 секунд.

2/4 - 10%, 25 сек.

3/4 - 15%, 15 сек.

4/4 - 25%, 10 сек.

 

Например, если друид с Исцеляющей контратакой 4/4 получает входящий урон в 1000 единиц, то 250 хиллпоинтов (хр) добавляются к его базовому здоровью.  

Вот!  даже очень полезный навык особенно в пве в пати, ведь часто бывает так что нужно кинуть связь а у самого хп мало так как и на тебя мобы сагрились или же на арене :unknw: ... Дру как хилл страдает всегда от того что приходиться выбирать: хильнуть товарища и упасть либо наоборот :nea: . Но предлагаю чтоб навык работал допустим когда дру просто стоит и за это время набирает что-то типо стаков(5 стаков = 5 ударов с отхилом) больше стоиш больше стаков. И 5% от входящего урона по моему маловато будет даже от не каченого навыка. При входящем уроне от того же роги с ударом в 700дд мы получим лишь 35хп, а хотелось бы при этом хильнуть хотя бы 200хп чтоб не упасть, да и мобы иногда больно бьют. Но в целом навык интересный :good:

Link to comment
Share on other sites

Вот!  даже очень полезный навык особенно в пве в пати, ведь часто бывает так что нужно кинуть связь а у самого хп мало так как и на тебя мобы сагрились или же на арене :unknw: ... Дру как хилл страдает всегда от того что приходиться выбирать: хильнуть товарища и упасть либо наоборот :nea: . Но предлагаю чтоб навык работал допустим когда дру просто стоит и за это время набирает что-то типо стаков(5 стаков = 5 ударов с отхилом) больше стоиш больше стаков. И 5% от входящего урона по моему маловато будет даже от не каченого навыка. При входящем уроне от того же роги с ударом в 700дд мы получим лишь 35хп, а хотелось бы при этом хильнуть хотя бы 200хп чтоб не упасть, да и мобы иногда больно бьют. Но в целом навык интересный :good:

 

Не надо мудрить со "стаками". Достаточно и того, что навык требует максимальной раскачки, чтобы от него был толк. Ну а то, что мало хилит на 1/4... ну зато при 4/4 будет висеть почти беспрерывно  :) Единственное, что я поправил бы, - процент хиллпоинтов на 4/4 может быть и повыше. Где-то 30%.

А вообще, когда я составлял описание навыка, я исходил из той мысли, что игрок должен чем-то жертвовать, чтобы получить плюшки  :)

Link to comment
Share on other sites

Не надо мудрить со "стаками". Достаточно и того, что навык требует максимальной раскачки, чтобы от него был толк. Ну а то, что мало хилит на 1/4... ну зато при 4/4 будет висеть почти беспрерывно  :) Единственное, что я поправил бы, - процент хиллпоинтов на 4/4 может быть и повыше. Где-то 30%.

А вообще, когда я составлял описание навыка, я исходил из той мысли, что игрок должен чем-то жертвовать, чтобы получить плюшки  :)

Безусловно в чем-то ты прав. Но... Я бы все таки прибавил хилла. Вот допустим зачастую хилл друля в бое с рогом уходит практически на один только яд и процентов 10 входящего урона. а вот эта штука которую ты придумал с востановлением хотя бы как я сказал по 200хп повысила бы шанс друлю выжить. Просто зачастую друли сливаются от входящего дамага таких классов как рог или рей изза банальной нехватки хилла, вот им и приходиться бегать по всей локе и станить противника пока не кончиться мп ;D

Вобщем друлю не хватает навыка на выживание :blush:

Link to comment
Share on other sites

25% мало, надо 100%. Ударили 1000 и тут же отхил 1000.

А вообще, этакую фигню, предложенную Озгилотом, надо дать танку. 

Такая фигня, кстати, у рб д1 в  виде синего сердца

Link to comment
Share on other sites

25% мало, надо 100%. Ударили 1000 и тут же отхил 1000.

А вообще, этакую фигню, предложенную Озгилотом, надо дать танку. 

Такая фигня, кстати, у рб д1 в  виде синего сердца

У танков есть и другие навыки для выживаемости а вот друид это тряпка не способная выжить против того дамага что получает :nea:

Link to comment
Share on other sites

25% мало, надо 100%. Ударили 1000 и тут же отхил 1000.

А вообще, этакую фигню, предложенную Озгилотом, надо дать танку. 

Такая фигня, кстати, у рб д1 в  виде синего сердца

 

Не, такую "фигню" надо дать шаману, чтобы харя у него окончательно треснула от трёх хиллов "в себя"  ;D   ;D

Link to comment
Share on other sites

У танков есть и другие навыки для выживаемости а вот друид это тряпка не способная выжить против того дамага что получает :nea:

 

А друид и не должен получать тонны урона и агрить всё и вся. Он саппорт в первую очередь.

Link to comment
Share on other sites

А друид и не должен получать тонны урона и агрить всё и вся. Он саппорт в первую очередь.

 

Тем не менее, он этот урон получает, не агря "всё и вся". Я сейчас имею в виду пвп-составляющую. Ситуация с немыслимым % Свирепости очень больно ударила по друиду. Фактически его теперь не всегда спасает Лесное пение, даже если сработает  :spiteful:

Собственно... вот тебе пища для размышления: друид (друллиха  :crazy: ) на Ру-Руби с практически фул бижей/шмотом величия получает автоплюхи от рогов в 1000 единиц... Тут кагбэ добавить больше нечего...  :spiteful:

Link to comment
Share on other sites

Почему именно по друиду ударила? Есть еще тряпочники типа шамана, некра, чк, жц, мага.

Маг даже больше нуждается в чем-то подобном

Link to comment
Share on other sites

Почему именно по друиду ударила? Есть еще тряпочники типа шамана, некра, чк, жц, мага.

Маг даже больше нуждается в чем-то подобном

Маг кинет цепи и еще и отпрыгнет, у некра есть щит и быстрый хилл как и у жц, ну чк согласен, но ведь мы в разделе ДРУИД и обсуждаем навык для ДРУИДА. Создай подобную тему про чк и там обсуждайте чк, а тут нечего сравнивать с другими классами :give_rose:

Link to comment
Share on other sites

И кстати тему посвятил не только для пассивки на выживаемость, но и для других... Делаем свои предложения и продолжаем дискуссию :)

Link to comment
Share on other sites

Тем не менее, он этот урон получает, не агря "всё и вся". Я сейчас имею в виду пвп-составляющую. Ситуация с немыслимым % Свирепости очень больно ударила по друиду. Фактически его теперь не всегда спасает Лесное пение, даже если сработает  :spiteful:

Собственно... вот тебе пища для размышления: друид (друллиха  :crazy: ) на Ру-Руби с практически фул бижей/шмотом величия получает автоплюхи от рогов в 1000 единиц... Тут кагбэ добавить больше нечего...  :spiteful:

 

Собственно танки впухают со скилла на 1.5к дамага. Не друида проблемы, а свирепости. Пвп отдельная составляющая, и там тоже не должен друль урон лицом впитывать, как это делают палы-вары. Годного дру в пвп мало бьёшь, догони ещё для начала.

 

Неплохим дополнением к нынешнему друиду стал бы скилл со средним уроном по массе. И в пвп и в пве пригодился.

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

Собственно танки впухают со скилла на 1.5к дамага. Не друида проблемы, а свирепости. Пвп отдельная составляющая, и там тоже не должен друль урон лицом впитывать, как это делают палы-вары. Годного дру в пвп мало бьёшь, догони ещё для начала.

 

Неплохим дополнением к нынешнему друиду стал бы скилл со средним уроном по массе. И в пвп и в пве пригодился.

не ну что что, а дд друль норм наносит. И дамаг получает кругом и ему над что-то чтобы выжить в таких случаях :blush:

Link to comment
Share on other sites

Маг кинет цепи и еще и отпрыгнет, у некра есть щит и быстрый хилл как и у жц, ну чк согласен, но ведь мы в разделе ДРУИД и обсуждаем навык для ДРУИДА. Создай подобную тему про чк и там обсуждайте чк, а тут нечего сравнивать с другими классами :give_rose:

Ой, я же забыл, что друиду сложнее юзнуть пение, чем магу цепи, шаману дезу, чк круг/фир, некру сон/фир

Link to comment
Share on other sites

не ну что что, а дд друль норм наносит. И дамаг получает кругом и ему над что-то чтобы выжить в таких случаях :blush:

 

Нет ничего проще. Есть такие скиллы в разных играх, они снимают агрессию мобов с персонажа запрещая персонажу некие действия на некий промежуток времени, либо налагая какой-то не очень положительный эффект. У нас тоже есть подобный скилл, это "Каменное тело" чк наших (или как там тот скилл, не помню).

 

Направление мысли я дал, в плане скилла-самосейва, а уж сами друиды пусть гененрируют идеи как подобная плюшка должна выглядеть под "сеттинг" друида.

Link to comment
Share on other sites

Ой, я же забыл, что друиду сложнее юзнуть пение, чем магу цепи, шаману дезу, чк круг/фир, некру сон/фир

Ты... блин... хоть раз пробовал друлем играть??? :facepalm: Пение не проходит как цепи мага и т.д. и т.п. оно если сработало то радуйся не сработало - беги за ремом... :good: Это у рога 3 уклона 100%, а дру тряпка (это я не имею ввиду то что носит тканевые доспехи), он падает постоянно если не начнет контролить или нету в группе танка с хп в 2 раза выше чтоб хоть связью себя хильнуть... Ты шамом играешь и радуешься потому что куча хилок на себя кидается :crazy:

Link to comment
Share on other sites

Нет ничего проще. Есть такие скиллы в разных играх, они снимают агрессию мобов с персонажа запрещая персонажу некие действия на некий промежуток времени, либо налагая какой-то не очень положительный эффект. У нас тоже есть подобный скилл, это "Каменное тело" чк наших (или как там тот скилл, не помню).

 

Направление мысли я дал, в плане скилла-самосейва, а уж сами друиды пусть гененрируют идеи как подобная плюшка должна выглядеть под "сеттинг" друида.

Ну похожий скилл и у жреца имеется, потому и не стал подобный придумывать дабы не нарушать уникальности некоторых классов :)

Link to comment
Share on other sites

Ты... блин... хоть раз пробовал друлем играть??? :facepalm: Пение не проходит как цепи мага и т.д. и т.п. оно если сработало то радуйся не сработало - беги за ремом... :good: Это у рога 3 уклона 100%, а дру тряпка (это я не имею ввиду то что носит тканевые доспехи), он падает постоянно если не начнет контролить или нету в группе танка с хп в 2 раза выше чтоб хоть связью себя хильнуть... Ты шамом играешь и радуешься потому что куча хилок на себя кидается :crazy:

Скажи это друлям, которые с палкой +1 убивают рогов +10

Link to comment
Share on other sites

Ты... блин... хоть раз пробовал друлем играть??? :facepalm: Пение не проходит как цепи мага и т.д. и т.п. оно если сработало то радуйся не сработало - беги за ремом... :good: Это у рога 3 уклона 100%, а дру тряпка (это я не имею ввиду то что носит тканевые доспехи), он падает постоянно если не начнет контролить или нету в группе танка с хп в 2 раза выше чтоб хоть связью себя хильнуть... Ты шамом играешь и радуешься потому что куча хилок на себя кидается :crazy:

 

За предыдущие две недели игры я не заметил лично ни разу чтобы пение по мне не сработало

 

Link to comment
Share on other sites

За предыдущие две недели игры я не заметил лично ни разу чтобы пение по мне не сработало

 

За хрен знает скок времени у рога 3 100% уклона, а пение срабатывает даже при раскачке на 4 не 100% :good:

Link to comment
Share on other sites

Скажи это друлям, которые с палкой +1 убивают рогов +10

Ахахаха... значит рог рачина не думал об этом? ;D Есть такие переточки которые вдонили, апнулись, точнули все по +10 и фулл крит но ума в пвп им это не дало :dirol:

Link to comment
Share on other sites

Ну похожий скилл и у жреца имеется, потому и не стал подобный придумывать дабы не нарушать уникальности некоторых классов :)

 

если память мне не изменяет жц может его на других вешать

Link to comment
Share on other sites

Скажи это друлям, которые с палкой +1 убивают рогов +10

 

В твоём больном воображении?  ;D

Link to comment
Share on other sites

Не, ну с фул кд конечно друид может так сделать. Если выдерживает плюху с инвиза и срабатывает пение (а в 98% случаев оно срабатывает) то рог оказывается в невозможности сойти с того места где был

Link to comment
Share on other sites

Не, ну с фул кд конечно друид может так сделать. Если выдерживает плюху с инвиза и срабатывает пение (а в 98% случаев оно срабатывает) то рог оказывается в невозможности сойти с того места где был

 

С пухой +1 он не отхилит себе урон от современного рога +10. Так что хватит тиражировать эти бредовые фантазии. 

Друид - это ватный во всех смыслах класс, который даже при фулл устое (в биже/шмоте величия) ловит от рога автоплюхи под 1000 единиц. Поэтому после последней обновы даже переточенные друиды стали заложниками Лесного пения: прошли чары - ещё повоюем, не прошли - труп. У некра есть паника и сон, у шамана вспышка, у жреца перемирие, у ЧК страх, у мага цепи. У друида же есть корни, кинув которые даже при идеальном интернете и хорошей реакции друль получит ещё две автоплюхи пока отбежит на безопасное расстояние, и Лесное пение, что в среднем срабатывает 3 из 5 раз, или в 70 - 80%  случаях. Рога Style_flow скилл чарит в 98% случаях, это важное уточнение!  ;D

Link to comment
Share on other sites

В твоём больном воображении?  ;D

ты хоть норм дру видел? корни пение - глухой стан.

КАКОЙ В ЖОПУ ОТХИЛ, ЕСЛИ С МЕСТА НЕ МОЖЕШЬ ДВИНУТЬСЯ И НАЖАТЬ СКИЛЛ?

Link to comment
Share on other sites

ты хоть норм дру видел? корни пение - глухой стан.

КАКОЙ В ЖОПУ ОТХИЛ, ЕСЛИ С МЕСТА НЕ МОЖЕШЬ ДВИНУТЬСЯ И НАЖАТЬ СКИЛЛ?

 

Ты адекват вообще (это риторический вопрос)?  ;D

Я говорю про друида с +1, который получив плюхи с инвиза от рога +10, не сможет выхилить себя, даже если у него прокатило пение. Андэстэнд?  :mellow:

_________________________________________________________________

 

А вообще... все вары, шамы, роги и прочая нечисть, что вы забыли в разделе "Друид"? ;D  Я, например, не бегаю по горским разделам, доказывая, что этот скилл нужен вару/рогу, а этот нет. Всё понимаю, 99% из вас "в сваё время играли друлём и нагебали фсё жывое, верь мине!!111" или сакральные познания о классе почерпнули из "общения с топ-друлями и встречами с ними на арене". Но всё же имейте совесть, это нам - игрокам, которые гамают за друлей, - решать, востребован ли новый пассивный навык или нет  :pardon:

Link to comment
Share on other sites

 Смотри.

Ты с палкой +10, оставил тебе рог пол хп, далее контролишь его, на протяжении контроля рог ничего не сделает больше.

Ты с палкой +1, оставил тебе рог пол хп, далее контролишь его, на протяжении контроля рог ничего не сделает больше.

На сколько мы знаем, контроль очень долгий, что можно даже вампириком отхилиться  ;D

И вопрос, влияет ли точка на твой гребаный контроль?  ;D

Edited by Vito
Link to comment
Share on other sites

С пухой +1 он не отхилит себе урон от современного рога +10. Так что хватит тиражировать эти бредовые фантазии. 

Друид - это ватный во всех смыслах класс, который даже при фулл устое (в биже/шмоте величия) ловит от рога автоплюхи под 1000 единиц. Поэтому после последней обновы даже переточенные друиды стали заложниками Лесного пения: прошли чары - ещё повоюем, не прошли - труп. У некра есть паника и сон, у шамана вспышка, у жреца перемирие, у ЧК страх, у мага цепи. У друида же есть корни, кинув которые даже при идеальном интернете и хорошей реакции друль получит ещё две автоплюхи пока отбежит на безопасное расстояние, и Лесное пение, что в среднем срабатывает 3 из 5 раз, или в 70 - 80%  случаях. Рога Style_flow скилл чарит в 98% случаях, это важное уточнение!  ;D

 

Ага, когда я рогом ловил корень от дру, и видел его на себе до конца боя, особенно если дру понимает какую когда дистанцию нужно держать, и что мне можешь сказать?

P.S вообще, когда то были времена когда не были саппорты такие ленивые, избалованные однокнопочными скиллами. Они кидали пчел и бегали, а теперь еще и вода есть...ну понятно что с 1000 дд по себе тяжко вывезти (точнее невозможно) но не все роги с 1000 дд

Link to comment
Share on other sites

 Смотри.

Ты с палкой +10, оставил тебе рог пол хп, далее контролишь его, на протяжении контроля рог ничего не сделает больше.

Ты с палкой +1, оставил тебе рог пол хп, далее контролишь его, на протяжении контроля рог ничего не сделает больше.

На сколько мы знаем, контроль очень долгий, что можно даже вампириком отхилиться  ;D

И вопрос, влияет ли точка на твой гребаный контроль?  ;D

Включаем голову :spiteful:  И вот что мы замечаем друль с палкой +1 это 100% что остальной шмот не выше +5! (и то такое бывает ток если... хз... такого не видел обычно палка точкой всегда выше ;D ) ну вот. Рог ударит с инвиза как я замечал рог +10-9 1600хп сносит (это 1 удар!!!) дальше дру может конечно юзнуть пение но 1 автоатаку еще поймает из-за рассинхрона и долгой анимации навыка это еще минус 1к хп то-есть (в среднем у дру 3600хп - 2600 = 1к) удру 1к хп, если же юзнуть корни то дру труп так как не успеет отойти, а и совсем забыл про яд который рог кинет автоатакой будет снимать минимум по 300хп никакого хилла не хватит отхилить тот яд. Ну ладно дру наш выжил и у него осталось 300хп (приблизительно) мы пытаемся контролить рога и отхиливаем себе хп за то время до 2500хп и тут у нас не проходит пение и все для дру пвп закончилось :crazy: 100% контроля дру нет и если таков сделать то на допустим арене 3х3 он будет не совсем то полезен. Ставить в кольца крисы кд как-то по моему глупо ибо мы пожертвуем регом мп и контролить рога с 4к хп и фулл +10 вечно не выйдет ибо мана кончится и рог тогда разорвет дру в клочья... В первую очередь друль это саппорт и должен хилить напарников а не бороться с кем-то 1х1. Это было сказано многими и неоднократно игра на баланс в 1х1 никак не ориентируется а от фулл контроля есть смысл только в 2х2 в остальных режимах пока дру будет контролить одного врага остальные его с пары ударов уложат

Можно долго спорить, как я всегда говорю, но нужно искать компромиссы, а не кричать какой дру имба из-за своего контроля, ему ничего не нужно добавлять, его нужно урезать!!! ;D  ;D  ;D

Link to comment
Share on other sites

Ага, когда я рогом ловил корень от дру, и видел его на себе до конца боя, особенно если дру понимает какую когда дистанцию нужно держать, и что мне можешь сказать?

P.S вообще, когда то были времена когда не были саппорты такие ленивые, избалованные однокнопочными скиллами. Они кидали пчел и бегали, а теперь еще и вода есть...ну понятно что с 1000 дд по себе тяжко вывезти (точнее невозможно) но не все роги с 1000 дд

рога и с 700дд вполне хватает вынести друля и не у всех дру фулл контроль и 400дд+, и не нужно говорить что дру это однокнопочный перс друлем играть довольно таки сложно, а уж тем более выжить... Раньше все наоборот ныли что дру бегает от врага кидая пчел и корни и говорили что "так нельзя"и "это пвп, а не соревнования по бегу ;D "

Link to comment
Share on other sites

 Смотри.

Ты с палкой +10, оставил тебе рог пол хп, далее контролишь его, на протяжении контроля рог ничего не сделает больше.

Ты с палкой +1, оставил тебе рог пол хп, далее контролишь его, на протяжении контроля рог ничего не сделает больше.

На сколько мы знаем, контроль очень долгий, что можно даже вампириком отхилиться  ;D

И вопрос, влияет ли точка на твой гребаный контроль?  ;D

 

А теперь ты смотри.

Рог тебе из инвиза минимум 70% снесёт. Затем ты юзаешь сон. Он проходит. Но вот незадача. По тебе яд тикает по 500 единиц. Твой же хил не больше 200. Да хоть ты дважды жми пение. Всё равно от яда сдохнешь  :spiteful:

У моего друля пуха +7, устой 20%. И я порой даже не успеваю юзнуть пение, потому что по мне автоплюханы по 1400 летят...  ;D

Так что ты там про точку и грёбаный контроль говорил, я не расслышал?  ;D

Link to comment
Share on other sites

А теперь ты смотри.

Рог тебе из инвиза минимум 70% снесёт. Затем ты юзаешь сон. Он проходит. Но вот незадача. По тебе яд тикает по 500 единиц. Твой же хил не больше 200. Да хоть ты дважды жми пение. Всё равно от яда сдохнешь  :spiteful:

У моего друля пуха +7, устой 20%. И я порой даже не успеваю юзнуть пение, потому что по мне автоплюханы по 1400 летят...  ;D

Так что ты там про точку и грёбаный контроль говорил, я не расслышал?  ;D

Не ну я же тоже самое практически написал только более подробно и в почти самых благоприятных для дру условиях ;D

Но я повторю и тебе что не надо смотреть только на 1х1 нужно копать глубже и смотреть еще на пве часть. Ведь на данный момент дру либо в пве имбует хилками и кожей либо раскачивает фулл контроль и стает в пве не самым лучшим хиллом но тащит в пвп 2х2 ну или в редких случаях 3х3, а в 5х5 дру сразу сливается от всех дд и танков потому как его первым и пытаются слить пока не начал контролить, а пение дру сбивают напарники :crazy:

Link to comment
Share on other sites

Включаем голову :spiteful:  И вот что мы замечаем друль с палкой +1 это 100% что остальной шмот не выше +5! (и то такое бывает ток если... хз... такого не видел обычно палка точкой всегда выше ;D ) ну вот. Рог ударит с инвиза как я замечал рог +10-9 1600хп сносит (это 1 удар!!!) дальше дру может конечно юзнуть пение но 1 автоатаку еще поймает из-за рассинхрона и долгой анимации навыка это еще минус 1к хп то-есть (в среднем у дру 3600хп - 2600 = 1к) удру 1к хп, если же юзнуть корни то дру труп так как не успеет отойти, а и совсем забыл про яд который рог кинет автоатакой будет снимать минимум по 300хп никакого хилла не хватит отхилить тот яд. Ну ладно дру наш выжил и у него осталось 300хп (приблизительно) мы пытаемся контролить рога и отхиливаем себе хп за то время до 2500хп и тут у нас не проходит пение и все для дру пвп закончилось :crazy: 100% контроля дру нет и если таков сделать то на допустим арене 3х3 он будет не совсем то полезен. Ставить в кольца крисы кд как-то по моему глупо ибо мы пожертвуем регом мп и контролить рога с 4к хп и фулл +10 вечно не выйдет ибо мана кончится и рог тогда разорвет дру в клочья... В первую очередь друль это саппорт и должен хилить напарников а не бороться с кем-то 1х1. Это было сказано многими и неоднократно игра на баланс в 1х1 никак не ориентируется а от фулл контроля есть смысл только в 2х2 в остальных режимах пока дру будет контролить одного врага остальные его с пары ударов уложат

Можно долго спорить, как я всегда говорю, но нужно искать компромиссы, а не кричать какой дру имба из-за своего контроля, ему ничего не нужно добавлять, его нужно урезать!!! ;D  ;D  ;D

Изначально я говорил о палке, а шмот может быть 9-10.

Ведь согласись, если рог убивает дру с пары тычек, то ему и +10 палка не поможет

Link to comment
Share on other sites

Ага, когда я рогом ловил корень от дру, и видел его на себе до конца боя, особенно если дру понимает какую когда дистанцию нужно держать, и что мне можешь сказать?

P.S вообще, когда то были времена когда не были саппорты такие ленивые, избалованные однокнопочными скиллами. Они кидали пчел и бегали, а теперь еще и вода есть...ну понятно что с 1000 дд по себе тяжко вывезти (точнее невозможно) но не все роги с 1000 дд

 

А ты вообще молчи, у тебя яд по моему днодрулю, у которого 1.5 физ. дефа, 150 единиц бьёт  ;D

Ты бы ещё в кв-шмоте выходил против друлей с твоими +3, или сколько там у тебя :rofl:  На то он и дд, чтобы вливать максимальный дамаг в тряпку. Собери 700 дд - средний на сегодняшний день на Руби урон среди рогов - потом будешь распинаться про "дистанцию" и "98%" :pleasantry:     

Link to comment
Share on other sites

Изначально я говорил о палке, а шмот может быть 9-10.

Ведь согласись, если рог убивает дру с пары тычек, то ему и +10 палка не поможет

АЛИЛУЯ!!! Иль ты еще не понял к чему я создал тему? Контроля друиду хватает с головой но выживаемости нет никакой. При заточке всего шмота на +10 дру все равно падает как тушкан у порта ирса. Вот взять допустим шама, так он ставит возле себя тотем, хилиться и все - стоит держится, тем временем дру падает от 2-3 удара :good: Контроль ни черта не решает при том дамаге который входит друлю

Link to comment
Share on other sites

Хаха, только что на арене мы остались я (некр с с 370 дд) и рог (750 дд) против дру (диплер ник) который совершенно спокойно слил нас обоих. С фул хп. Так что сказочники, валите с темы

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...