Jump to content

Капкан и деза.


Vers

Recommended Posts

Начну с примера.

Рейнджер, поймав рога в кап во время кайта, порой не успевает убежать далеко и рог прыгает вслед вместе с капом, да еще и после прыжка оказывается на пути отступления у рейнджера, что довольно неудобно. Поясню: бежать в обратную сторону может быть невыгодным тактически, бежать прямо по рогу - смерти подобно.

 

Деза по рогу в капе эффективности не приносит.

Предложение таково:

Деза, которую применили на противника в капкане, распахивает капкан и действует также, как и всегда - отправляет врага на пробежку.

Edited by Versal
Link to comment
Share on other sites

Так сначала отправь его на пробежку, и сразу ставь себе под ноги кап и беги в противоположную сторону. Рог если побежит за тобой, может угодит в капу, конечно роги и с капканом на ногах прыгают, но хоть что-то.

А вообще конечно не логично, с капканом на ногах и прыгать и за локу сбегать если что не так пошло.

Link to comment
Share on other sites

начнем с того что пвп 1х1 у нас не рассматривается. у рея 3 вида ловушек. бегать никто не мешает.

Link to comment
Share on other sites

А я где-то сказал, что это 1/1? Тыкните меня носом.

Вообще подразумевалось что-то вроде арены 2/2.

Link to comment
Share on other sites

начнем с того что пвп 1х1 у нас не рассматривается. у рея 3 вида ловушек. бегать никто не мешает.

 

Нуну, а что такое арена 2на2? это 2 пвп по 1на1 каждый :unknw:

Link to comment
Share on other sites

А я где-то сказал, что это 1/1? Тыкните меня носом.

Вообще подразумевалось что-то вроде арены 2/2.

Никто не будет менять механику скиллов только потому что тебя роги пинают. Качай Друида. Рогу сложнее друида положить, чем рея.

Link to comment
Share on other sites

Деза у нас неполноценная какая то просто. 

По идее если ты толкнул противника и на его пути препятствие он не должен мгновенно выходить из дезы .

Впечатался в стенку например, значит получил оглушение на время работы дезы.

И если деза раскачена на 5 а противник прошел 2 клетки то у него оглушение длится по времени равному 3 недостающим шагам.

И также если ты толкнул дезой в кап или кинул клетку.

 

И советы качать кого то только потому что он имба в пвп не надо давать.

Шлюшки бегающие по фракциям и классам нагибающих сейчас за рог и варов ушли играть.

Тут остались реи которым просто нравится играть реем. ;D

Link to comment
Share on other sites

 

И советы качать кого то только потому что он имба в пвп не надо давать.

Шлюшки бегающие по фракциям и классам нагибающих сейчас за рог и варов ушли играть.

Тут остались реи которым просто нравится играть реем. ;D

Не умеющие играть вообще и приспосабливатся к легким изменениям, мы вас поняли ;D

Link to comment
Share on other sites

Не умеющие играть вообще и приспосабливатся к легким изменениям, мы вас поняли ;D

 

Написал рог ранее игравший реем ;D

Link to comment
Share on other sites

Я вообще чет наигрался реем, как основой. Перс крутой, капы круты на арене против тряпок (лол).

Но вот падать в прокаст вара при том, что ты +10, это чет уныло ( про бд я промолчал, тк бд до меня не доходят по капам, азаз. Но от бд тоже в прокаст свалюсь ). Или 2 прыгнувших на тебя рога, которых нереально расконтролить до того, как тебя отправят валяться лицом в пол.

 

Ну а по теме, я предложил адекватную комбинацию навыков, ничего имбового, просто удобно. Чего вы сразу возмущаться стали? :unknw:

Edited by Versal
Link to comment
Share on other sites

А я где-то сказал, что это 1/1? Тыкните меня носом.

Вообще подразумевалось что-то вроде арены 2/2.

 

 

Нуну, а что такое арена 2на2? это 2 пвп по 1на1 каждый :unknw:

первый пост. рог и рей. где еще двое ?

 

Я вообще чет наигрался реем, как основой. Перс крутой, капы круты на арене против тряпок (лол).

Но вот падать в прокаст вара при том, что ты +10, это чет уныло ( про бд я промолчал, тк бд до меня не доходят по капам, азаз. Но от бд тоже в прокаст свалюсь ). Или 2 прыгнувших на тебя рога, которых нереально расконтролить до того, как тебя отправят валяться лицом в пол.

 

Ну а по теме, я предложил адекватную комбинацию навыков, ничего имбового, просто удобно. Чего вы сразу возмущаться стали? :unknw:

а ты в одно рыло хотел раскатывать 2 рогов ? выбирай в напарники надежных игроков. не можешь? учись ставить ловушки. бывают попадаются такие реи, которые сливают не подпустив к себе, бегают по всей локе. и падаешь с семиэтажным матом.

Link to comment
Share on other sites

Горец, если ты варом падаешь в капах рея, имея в шмоте отражение, не пытаясь отойти, отрегенить метки, захилиться - у меня для тебя плохие новости.

Link to comment
Share on other sites

Ну как. Если нет кожи и вар падает от двух рог за прокаст. Тут вариант один, взять в напы кого-то кто, кто может детектить рогов. В теме. Дезу можно поправить ещё следующим образом, отталкиваясь от слов выше "впечатался в стену". При столкновении с препятствием персонаж под действием дезы не обрывает её действие, а получает министан, секунду-полторы. Поясню почему министан, дабы избежать потока кирпичей. Само его наличие особой имбовости не даст. Дать больше полутора секунд уже не правильно, так как может стать эффективнее в 100% случаев дезить "об стену", потеряется сама суть отталкивающего навыка, превратив его в стан со сложной механикой. Не на время работы дезы, а именно на некую фиксированную величину от момента прерывания дезы. На время работы шибко жирно станет.

 

Решать в итоге Снорлаксу, думаю посмотрит, может и сделают чего.

Link to comment
Share on other sites

Горец, если ты варом падаешь в капах рея, имея в шмоте отражение, не пытаясь отойти, отрегенить метки, захилиться - у меня для тебя плохие новости.

то что вар сильно имбует? :mega_shok:

Link to comment
Share on other sites

Ну в 2 на 2 вары действительно имбуют, начали давно еще когда было только 2 стана с прыжка и удара щитом. А теперь когда кожу дали и последнее желание не надо жать, автоматом срабатывает хуже точно не стали. Некоторые классы просто не имеют скиллов для начала боя против варов. Чем дальше тем больше начинает рулить контроль и чем дольше продержишь противника в стане тем больше шансов выиграть. 

Link to comment
Share on other sites

Не-не, вары несчастный, безобидный и ущемленный класс. Роги тоже.

Куда уж мне спорить с этим, вот бд да, бд имба, мы на бд будем жаловаться, ведь нам точка доспеха не позволяет убивать бд даже при новом скилле на уклон.

А по теме - рей, если к нему подходят - долго не живет. А если рей бьет не автоатакой, то подойти имеют шанс только горские классы, чей радиус сближения равен радиусу действия реевских скиллов. Пробить вара в щите и с кожей автоатаками? Или кинуть в рога огненной стрелой ( от которой сам теперь тормозишься ) на арене 2х2, чтобы сбить уклоны, а потом моментально получить 2 прыжка в лицо, после которых рей живет буквально пару секунд - это нормально (с варами аналогичная ситуация, но еще более беспросветная ). 
На некруговой арене шансы рея против этих классов еще ниже.
 

 

Link to comment
Share on other sites

Не-не, вары несчастный, безобидный и ущемленный класс. Роги тоже.

Куда уж мне спорить с этим, вот бд да, бд имба, мы на бд будем жаловаться, ведь нам точка доспеха не позволяет убивать бд даже при новом скилле на уклон.

 

А по теме - рей, если к нему подходят - долго не живет. А если рей бьет не автоатакой, то подойти имеют шанс только горские классы, чей радиус сближения равен радиусу действия реевских скиллов. Пробить вара в щите и с кожей автоатаками? Или кинуть в рога огненной стрелой ( от которой сам теперь тормозишься ) на арене 2х2, чтобы сбить уклоны, а потом моментально получить 2 прыжка в лицо, после которых рей живет буквально пару секунд - это нормально (с варами аналогичная ситуация, но еще более беспросветная ). 

На некруговой арене шансы рея против этих классов еще ниже.

 

 

Ну, 2х2 я вообще противник пати из двух одноклассовых бойцов, как и многие ещё, но кого это волнует? Одно могу сказать, два вара медленно и мучительно дохнут от двух некров, могут и от двух дру так же, если друиды не подставляются особо под удар. Но если упустили хоть одного, всё, трендец друлям. Не имба, но проблемные соперники. А вот два рея не очень хорошее пати. Только урон у них. Некр+вар, рог+некр, вар+шам, некр+дк, шам+дк, шам+рог разберут такое пати, если не нубы. Ну и любой состав с чк может.

 

Ещё интересно что если на клетке 2 капа, срабатывают оба обнуляя эффект одного из них.

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

Ещё интересно что если на клетке 2 капа, срабатывают оба обнуляя эффект одного из них.

А вроде бы не обнуляя а работая как второй... ФУУРБИИ!! А КАК ЭТО ТАК, ДВА КАПА РОГИ ПРОЙТИ НА ЛОКАХ ПОД РЕЕВ НЕ МОГУТ!!?

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Ребят может я ошибаюсь, но тут что-то не то. Я про капкан. Раньше вроде бы можно было ставить несколько капов. А сейчас пока лежит кап, и скил уже откатился то скил активировать нельзя, только когда пропадает кап. 

Link to comment
Share on other sites

  • 5 months later...

Ну, 2х2 я вообще противник пати из двух одноклассовых бойцов, как и многие ещё, но кого это волнует? Одно могу сказать, два вара медленно и мучительно дохнут от двух некров, могут и от двух дру так же, если друиды не подставляются особо под удар. Но если упустили хоть одного, всё, трендец друлям. Не имба, но проблемные соперники. А вот два рея не очень хорошее пати. Только урон у них. Некр+вар, рог+некр, вар+шам, некр+дк, шам+дк, шам+рог разберут такое пати, если не нубы. Ну и любой состав с чк может.

 

Ещё интересно что если на клетке 2 капа, срабатывают оба обнуляя эффект одного из них.

Угу тока есть видосы на которых рей убивает рога и шама на арене соло и это топ рог и шам не один рог не выйдет из клетки равного рея. С варом да проблема но рог должен выдерживать хотябы урон наносимый варом за стан от прыжка и щита так как. + стан этот не 100% вар прыгнувший и не застаневший будет трупом до отката прыжка. Если шам не качнется на большее дд то он упадет от рея неуспев выхиоиться тоже ждет и жц. Некр и дру с ним могут пободаться. Бд изначально мясо но если пройдет контра то 100% рей труп ибо пока рей будет бить бд особенно рей с луком получит 2-3 контры по 1к
Link to comment
Share on other sites

Угу тока есть видосы на которых рей убивает рога и шама на арене соло и это топ рог и шам не один рог не выйдет из клетки равного рея. С варом да проблема но рог должен выдерживать хотябы урон наносимый варом за стан от прыжка и щита так как. + стан этот не 100% вар прыгнувший и не застаневший будет трупом до отката прыжка. Если шам не качнется на большее дд то он упадет от рея неуспев выхиоиться тоже ждет и жц. Некр и дру с ним могут пободаться. Бд изначально мясо но если пройдет контра то 100% рей труп ибо пока рей будет бить бд особенно рей с луком получит 2-3 контры по 1к

Напиши как-то по другому - я непойму что ты написал (насчет вара и рога) Почему это рог должен выдерживать урон от вара, он что танк? Рог должен выдать урон и выйти из боя дабы на время кд скилов его хил отхилил - Таким рог должен быть! А не то что сейчас Рог врывается в бой, выдерживает натиск под хилом двоих врагов и сливает двоих как спичек!!! При том что хил может и не вступать в бой - хватает лишь того что он будет хилить рогу.

 Если речь пошла о опровержении то нужны доказательства - видео в студию пожалуйста. 

Link to comment
Share on other sites

Напиши как-то по другому - я непойму что ты написал (насчет вара и рога) Почему это рог должен выдерживать урон от вара, он что танк? Рог должен выдать урон и выйти из боя дабы на время кд скилов его хил отхилил - Таким рог должен быть! А не то что сейчас Рог врывается в бой, выдерживает натиск под хилом двоих врагов и сливает двоих как спичек!!! При том что хил может и не вступать в бой - хватает лишь того что он будет хилить рогу.

Если речь пошла о опровержении то нужны доказательства - видео в студию пожалуйста.

Короче есть видосы где рей соло на арене 2*2 убивает рога и шама с дарок притом сам рей в ги без доп дд. Он не должен но это условие победы над варом иначе вар всеравно застанит рога и все он труп так как вар не даст уйти в инвиз
Link to comment
Share on other sites

Короче есть видосы где рей соло на арене 2*2 убивает рога и шама с дарок притом сам рей в ги без доп дд. Он не должен но это условие победы над варом иначе вар всеравно застанит рога и все он труп так как вар не даст уйти в инвиз

дай ссылку на эти самые видосы. Я лично невидел ниразу таких видосов.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...